Эпоха упадка

2015 видеоигра
Эпоха упадка
Разработчик(и)Студия «Железная башня»
Издатель(и)Студия «Железная башня»
Директор(а)Винс Д. Уэллер
Дизайнер(ы)Винс Д. Уэллер
Программист(ы)Ник Сколоздра
Художник(и)Оскар Велзи
Композитор(ы)Райан Эстон
ДвигательКрутящий момент 3D
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать14 октября 2015 г.
Жанр(ы)Ролевая игра
Режим(ы)Одиночная игра

Age of Decadence ролевая видеоигра для Microsoft Windows , разработанная Iron Tower Studio под руководством псевдонима «Винс Д. Уэллер». [1] Действие игры происходит в постапокалиптическом мире с низким содержанием магии,вдохновленном падением Римской империи . Игра стремится вернуться в «золотую эру» ролевых игр, делая акцент на выборе и последствиях, а также предоставляя несколько решений квестов. [2]

Геймплей

Характер

Игрок может выбрать из восьми предысторий и профессий для своего персонажа в начале игры. [3] Они варьируются от рыцаря, связанного честью, до хитрого мошенника. Игрок также может начать игру вообще без предыстории. Разные предыстории приводят к совершенно разным стилям игры. Предыстория определяет изначальное отношение персонажа к различным фракциям. Вор , например, начинает как член Гильдии воров и получает бонусы к репутации у других воров, но штрафы к репутации у врагов. Предыстории не являются классами. Они не ограничивают и не направляют будущие характеристики или навыки персонажа. Age of Decadence использует систему, основанную на навыках, а не на классах. Персонажи не получают уровни, но они получают очки навыков, выполняя задания или побеждая врагов. [4]

Age of Decadence поддерживает некоторую настройку. Игроки могут выбирать свою внешность (например, цвет кожи и прическу) и пол. Выбор пола влияет на игровой процесс. Некоторые квесты доступны только мужчинам или женщинам, и персонаж может получать бонусы к некоторым навыкам в зависимости от своего пола (например, мужчины получают бонусы запугивания.) [5] У персонажей есть несколько основных характеристик : сила (влияет на урон), ловкость (влияет на очки действия), телосложение (влияет на очки здоровья ), восприятие (влияет на шанс попадания), интеллект (влияет на бонусы очков навыков) и харизма (влияет на реакции неигровых персонажей ). Характеристики варьируются от 4 до 10, и персонажи, достигшие 10, могут получить бонусные черты. [6]

Навыки

Age of Decadence включает 23 различных навыка. Они варьируются от тех, которые относятся к бою (например, Critical Strike), до тех, которые отвечают различным потребностям (например, Impersonate и Lore). [7] Предполагается, что Age of Decadence имеет подробную систему крафта и алхимии. Эти навыки можно использовать для плавки старых предметов и ковки новых, отравления оружия, создания кислоты и т. д.

Бой

Бой в The Age of Decadence пошаговый и в значительной степени фокусируется на тактических возможностях. Доступные возможности частично зависят от характеристик, навыков и экипировки персонажа. Например, молоты позволяют персонажу сбивать врагов, топоры могут раскалывать щиты, мечи могут разоружать противников, кинжалы игнорируют броню и так далее. [8] Персонажи могут целиться в определенные части тела. В игре нет партийного боя — у главного героя нет «последователей». Однако в некоторых ситуациях персонаж будет получать помощь от стражников, от членов его собственной фракции и т. д. Эти неигровые персонажи контролируются игровым ИИ и скриптами, а не игроком. [9] Лучшие бойцы способны сражаться только с несколькими людьми одновременно. Лечебные зелья нельзя использовать для восстановления очков здоровья во время боя.

Квесты

В Age of Decadence есть диалоговые деревья . Некоторые диалоговые опции требуют проверки навыков. Эти проверки навыков против установленных чисел. Нет никакого броска. В The Age of Decadence якобы более 100 квестов , и у них будет несколько решений, включая варианты пацифизма и дипломатии. [10] Каждый квест можно выполнить разными способами, в зависимости от навыков персонажа, репутации и связей с различными фракциями. Кроме того, разные решения квестов имеют разные последствия, некоторые из которых будут драматичными. Нет никаких сюжетно-критических NPC. Всегда есть более одного способа получить сюжетно-критическую информацию. Игроку не запрещено убивать (или, по крайней мере, пытаться убить) определенных «особых» NPC. [11]

История

История «Эпохи упадка» исследует несколько тем: опасности постапокалиптического мира, тонкую грань между историческими фактами и вымыслом и конкуренцию между политическими фракциями. [12]

Согласно Имперским свиткам, злое королевство Кантаар и Империя были втянуты в кровавую магическую войну, которая опустошила большую часть известного мира. Каждая сторона призывала силы как тайные, так и божественные, призывая богов и других существ огромной силы, чье соперничество в конечном итоге уничтожило обе стороны. Города некогда славной Империи лежали в руинах, а тела мертвецов были разбросаны по всей земле. Спустя столетия мир все еще страдает от тени краха цивилизации. Там, где когда-то было единство, теперь есть фракции, борющиеся за господство в разрушенном мире. Там, где когда-то было знание, теперь невежество как науки, так и магии. Там, где когда-то было рыцарство и честь, теперь есть только мелочность и предательство. И именно в этой непростой разделенной земле мифов и сказок игрок обнаруживает древнюю карту, дающую подсказку об истинном прошлом Империи. [13]

Персонаж игрока играет активную роль в формировании сюжета The Age of Decadence , который является нелинейным . [12] Мир динамически реагирует на действия игрока. Игроки могут выбирать из семи фракций, [14] натравливать их друг на друга или даже отвергать их все. Предполагается, что в игре будет семь концовок, только две из которых подразумевают смертельную схватку. [15]

Разработка

Команда Iron Tower Studio начала работу над игрой в марте 2004 года. [16] Команда разработала игру для Microsoft Windows, используя игровой движок Torque . [2] Порт для Linux маловероятен из-за опасений команды о невозможности должным образом поддержать релиз на этой платформе. [17] Выпуск программного обеспечения начался с боевой демоверсии в декабре 2009 года . [18] Два более поздних выпуска боевой демоверсии исправили ошибки и решили такие проблемы, как игровой баланс. В марте 2012 года Iron Tower Studio выпустила публичную бета-версию (версия 0.8.6) игры [19] , которая была полностью функциональной, за исключением Алхимии [20] , но имела только один город. [ необходима ссылка ]

В январе 2013 года Valve объявила, что The Age of Decadence была выбрана для продвижения по программе Steam Greenlight . [21] Игра вошла в стадию раннего доступа 15 ноября 2013 года, [22] и была выпущена 14 октября 2015 года одновременно в Steam и GOG. [23]

Прием

Игра получила в целом положительные отзывы и имеет оценку 81/100 на Metacritic . [24] Destructoid присудил ей оценку 9 из 10, заявив: «Возможно, в ней есть некоторые шероховатости, но это одна из самых хорошо продуманных RPG, которыми я имел удовольствие наслаждаться». [25] Destructoid похвалил принятие решений в игре, где вместо добра и зла игроки выбирают из разных альянсов и домов с последствиями, меняющими игру. [25] Однако была высказана небольшая критика в отношении того, что боевая система «неуклюжа» и «немного груба по краям», более того, настройка персонажа игрока была расценена как «очень запутанная и разочаровывающая». [25]

Наследие

В 2016 году Iron Tower анонсировала Dungeon Rats , партийную тактическую RPG-игру, ответвление The Age of Decadence . Игра была выпущена 4 ноября 2016 года. [26]

В 2023 году Iron Tower выпустила Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game , научно-фантастическую ролевую игру, которая, как говорят, похожа на The Age of Decadence . [27] [28] Впервые она была выпущена в раннем доступе 6 апреля 2021 года. [29]

Ссылки

  1. Гиллен, Кирон (1 февраля 2008 г.). «Против упадка RPG: интервью с Винсом Д. Уэллером». Rock, Paper, Shotgun . Получено 20 февраля 2016 г.
  2. ^ ab Turner, Brian (2 июня 2006 г.). «The Age of Decadence – An Interview». RPGDot . Архивировано из оригинала 31 октября 2006 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  3. ^ "Персонажи эпохи декаданса". Iron Tower Studio. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  4. ^ Jedi_Learner (12 декабря 2007 г.). "Неофициальные FAQ по Age of Decadence - Персонаж". Iron Tower Studio . Получено 20 февраля 2016 г.
  5. Brother None (30 июля 2006 г.). «Интервью об установке AoD». Мутанты не допускаются . Архивировано из оригинала 8 марта 2012 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  6. Винс Д. Уэллер (17 марта 2008 г.). «Давайте играть в AoD!». RPGWatch . Получено 20 февраля 2016 г.
  7. ^ "Age of Decadence Skills". Iron Tower Studio. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  8. Vault Dweller (15 декабря 2007 г.). «Ответ разработчика в обсуждении «Combat Video Draft»». RPG Codex . Получено 20 февраля 2016 г.
  9. Vault Dweller (5 июля 2005 г.). «Ответ разработчика на обсуждение «Вы все еще отдаете приказы только одному персонажу во время боя»». RPG Codex . Получено 20 февраля 2016 г.
  10. ^ "Age of Decadence Features". Iron Tower Studio. Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Получено 20 февраля 2016 года .
  11. ^ Jedi_Learner (12 декабря 2007 г.). "Неофициальные FAQ по Age of Decadence". Iron Tower Studio . Получено 20 февраля 2016 г.
  12. ^ ab "Age of Decadence Story". Iron Tower Studio. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  13. ^ "Age of Decadence World". Iron Tower Studio. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 года . Получено 20 февраля 2016 года .
  14. ^ "Age of Decadence Factions". Iron Tower Studio. Архивировано из оригинала 9 февраля 2014 года . Получено 20 февраля 2016 года .
  15. ^ "десять гномьих вопросов / Эпоха упадка". Gnome's Lair (интервью). 15 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2010 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  16. Aihoshi, Richard (26 июня 2006 г.). «Интервью об эпохе декаданса – часть 1». IGN . Архивировано из оригинала 19 сентября 2006 г. Получено 20 февраля 2016 г.
  17. Винс (26 марта 2017 г.). «Ответ разработчика в обсуждении «Требуются носильщики вина для RPG-игр!»». GamingOnLinux . Получено 13 мая 2020 г. .
  18. Тернер, Брайан (26 декабря 2009 г.). «Age of Decadence – Combat Demo Released». RPGWatch . Получено 20 февраля 2016 г.
  19. Oscar (22 марта 2012 г.). "Ссылки для скачивания! AoD Public Demo Release 4.3 (только Teron)". Iron Tower Studio . Получено 13 мая 2020 г.
  20. Винс (15 марта 2012 г.). «Обновленное руководство по выживанию в публичной бета-версии AoD». Iron Tower Studio . Получено 20 февраля 2016 г.
  21. ^ "Раскрыт четвертый набор названий Greenlight". Valve . 15 января 2013 г. Получено 20 февраля 2016 г. – через Steam.
  22. ^ "The Age of Decadence Early Access Release Announcement". Iron Tower Studio. 15 ноября 2013 г. Получено 13 мая 2020 г.
  23. VentilatorOfDoom (14 октября 2015 г.). «The Age of Decadence Released». RPG Codex . Получено 20 февраля 2016 г.
  24. ^ ab "Эпоха упадка для обзоров ПК". Metacritic . Получено 20 февраля 2016 г.
  25. ^ abc Hancock, Patrick (6 ноября 2015 г.). "Обзор: Эпоха упадка". Destructoid . Получено 20 февраля 2016 г. .
  26. Sykes, Tom (23 октября 2016 г.). "Спин-офф Age of Decadence Dungeon Rats выйдет через пару недель". PC Gamer . Получено 3 июля 2018 г.
  27. ^ Кастаньола, Стефано (27 декабря 2023 г.). «Colony Ship: A Post-Earth Role Playing Game - Recensione». IGN Italia (на итальянском языке). Ziff Davis . Получено 6 января 2024 г.
  28. Кастаньола, Стефано (20 декабря 2023 г.). «Scelte, conseguenze e narrazione нелинейный на корабле колонии». IGN Italia (на итальянском языке). Зифф Дэвис . Проверено 6 января 2024 г.
  29. ^ "Colony Ship вышел в раннем доступе!". Iron Tower Studio . 6 апреля 2021 г. Получено 6 января 2024 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Эпоха_декаданса&oldid=1218238645"