theHunter | |
---|---|
Жанр(ы) | Моделирование |
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) |
|
Платформа(ы) | |
Первый выпуск | theHunter: Классика Апрель 2009 |
Последний релиз | theHunter: Зов предков 16 февраля 2017 г. |
theHunter — серия симуляторов видеоигр, разработанная Expansive Worlds и изданная ее материнской компанией Avalanche Studios . [1] Первая игра в серии, известная как theHunter: Classic , была разработана и издана Emote Games совместно с Avalanche Studios и выпущена в апреле 2009 года. Впоследствии Avalanche Studios выкупила права на франшизу и открыла Expansive Worlds как дочернюю компанию, которая будет заниматься исключительноразработкой theHunter . Отдельное расширение , theHunter: Primal , было разработано и издано Expansive Worlds и Avalanche Studios и выпущено 15 марта 2015 года. [2] Последняя игра в серии, theHunter: Call of the Wild , была разработана Expansive Worlds и издана Avalanche Studios 16 февраля 2017 года. [3]
Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Март 2019 ) |
Игры theHunter представляют собой охотничьи игры от первого лица , воссоздающие охоту на диких животных максимально реалистично. Начальная обстановка находится на открытом острове, основанном на различных локациях, включая острова и окрестности штата Вашингтон в Соединенных Штатах. Игрок может охотиться на различных животных, начиная от оленей , лосей , медведей , кроликов , птиц и других видов в зависимости от заповедников.
Чтобы играть, игрок должен сначала создать персонажа на сайте игры, который включает в себя инструменты социальных сетей и возможности обмена сообщениями, чтобы игроки могли общаться и делиться игровым опытом. Создание персонажа требует выбора аватара из пула уникальных лиц и добавления уникального имени. После создания персонажа и завершения обучения игрок может свободно охотиться, активировать миссии и зарабатывать один из двух типов игровой валюты, называемой gm$. Выполнение первых 3 миссий с белохвостыми оленями открывает дальнейшие миссии от других животных в игре.
Игроки должны использовать естественные укрытия, чтобы избежать обнаружения животными в игре; каждый вид животных реагирует на различные раздражители по-разному. Обнаружение запаха для четвероногих является их самым острым чувством, что означает, что игрок должен знать направление ветра, иначе животное может учуять запах игрока и убежать. Игроки также должны уделять особое внимание звуковому ландшафту, прислушиваясь к тонким сигналам, которые указывают на присутствие животных в этой местности. [4]
Основной игровой процесс вращается вокруг отслеживания и добычи (убийства) животных с помощью предоставленного оружия, хотя также предоставляется цифровая камера для тех, кто не хочет стрелять из ружья или лука (сделав эти цифровые снимки, можно сохранить их только в файлах на компьютере). Следы животных можно найти и идентифицировать с помощью «Huntermate», игрового устройства, похожего на GPS, которое идентифицирует следы, помет, рытье корней, подстилку, следы крови, а также крики и хрюканье животных. Чтобы охотиться на определенные виды, theHunter требует от игрока использовать правильное оружие для каждой охоты. Большинство луков считаются этичными для всех видов, в то время как винтовки, пистолеты и дробовики разного калибра должны выбираться в соответствии с животным, на которое игрок будет охотиться. Игроки, нарушающие это правило, теряют рейтинг в рейтинге трофеев животных.
С мая 2011 года к охотничьим угодьям были добавлены следующие: Settler Creeks (суровый североамериканский горный лес с заброшенными фермами); Redfeather Falls (суровые канадские горы и болота); Hirschfelden (немецкие высокогорные фермы и леса); Hemmeldal (северные шведские снежные горы, болота и ледяные озера), который также является первым заповедником, разрешившим охоту во время снегопада; Rougarou Bayou (юг США); Val des Bois (суровые горы, луга и леса в Альпах), Bushranger's Run (сухая, каменистая и песчаная австралийская глубинка), Whiterime Ridge (холодный арктический ландшафт, окруженный высокими горами и ледяными полями), Timbergold Trails (заповедник в стиле Скалистых гор) и Piccabeen Bay (заповедник в стиле австралийских тропиков). Подписчики могут начать охоту в любом месте этих охотничьих угодий (при условии наличия палатки, в противном случае можно выбрать охотничий домик из списка из двух или трех в каждом заповеднике) и в любое время суток, с 5 утра до 6 вечера.
До анонса theHunter: Classic британский разработчик Emote Games и шведский разработчик Avalanche Studios 8 апреля 2008 года объявили, что они создали совместное предприятие, с помощью которого они создадут «уникальную кросс-форматную игру с поддержкой социальных сетей». [5] theHunter был официально анонсирован 17 сентября 2008 года. [6] Игра была выпущена как бесплатная в апреле 2009 года. [7] [8] [9]
Avalanche Studios объявила 18 февраля 2010 года, что они приобрели интеллектуальную собственность на theHunter: Classic у Emote Games. [10] По словам главного технического директора Avalanche Studios Линуса Бломберга, студия потеряла 35 миллионов фунтов стерлингов и 20 сотрудников из-за издательских сделок в 2009 году, из-за которых они пытались извлечь выгоду из theHunter: Classic независимо. [11] [12] Он также отметил, что, хотя в то время у игры было 100 000 зарегистрированных пользователей, количество активных пользователей значительно сократилось с ноября 2009 года. [13] Кристофер Сандберг, главный исполнительный директор Avalanche Studios, объяснил, что компания планирует создать отдельно управляемую дочернюю студию, которая будет сосредоточена исключительно на theHunter: Classic . [14] Эта студия была анонсирована как Expansive Worlds 23 марта 2010 года, а Стефан Петтерссон, ранее старший консультант Netlight Consulting, возглавил учреждение в качестве управляющего директора . [15]
24 ноября 2014 года Expansive Worlds анонсировала theHunter: Primal , отдельное дополнение к theHunter , в котором будут представлены динозавры. [16] [17] Игра стала доступна через Steam Early Access 15 декабря 2014 года, [18] [19] и была полностью выпущена 31 марта 2015 года. [20] [21] [22] Игра была разработана и издана совместно Expansive Worlds и Avalanche Studios. [23]
Продолжение обеих игр под названием theHunter: Call of the Wild было анонсировано 28 ноября 2016 года. [24] На этот раз разработанная Expansive Worlds и изданная только Avalanche Studios, игра была выпущена 16 февраля 2017 года. [25] [26] 27 марта 2017 года Expansive Worlds подтвердила, что игра также получит порты для PlayStation 4 и Xbox One . [27] Они были выпущены 2 октября 2017 года. [28]
Игра продолжала развиваться в течение 2019 года с введением TruRacs, реализации случайного дизайна стоек, применяемого к животным со стойками, что обеспечивает большее разнообразие во внешнем виде определенных животных. Expansive Worlds объявили, что они намерены включить TruRacs для всех видов, которые имеют вариации рогов/рогов в игре.
На сегодняшний день Expansive Worlds выпустила шестнадцать охотничьих заповедников для theHunter: Call of the Wild :
Африка
Азия
Центральная Америка
Европа
Океания
Южная Америка
Соединенные Штаты
В январе 2020 года Expansive Worlds анонсировала бета-версию, которая будет рассматривать изменения в оружии и системе подсчета очков животных в игре, чтобы сделать игру более соответствующей симуляции и обеспечить лучший общий опыт. Получив отзывы, команда Expansive Worlds запустила второй раунд своей бета-версии в конце января, чтобы получить дополнительные отзывы о предлагаемой системе подсчета очков 2.0. Система подсчета очков животных 2.0 была запущена 18 февраля 2020 года. [29]