Тарсис (видеоигра)

стратегическая видеоигра 2016 года

2016 видеоигра
Тарсис
Разработчик(и)Положения о выборе
Издатель(и)Положения о выборе
Дизайнер(ы)Зак Гейдж
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)
Выпускать
  • WW : 12 января 2016 г.
Жанр(ы)Стратегия
Режим(ы)Одиночная игра

Tharsis стратегическая видеоигра 2016 года , разработанная и изданная Choice Provisions . Она была выпущена по всему миру в январе 2016 года для Windows и Mac OS X через сервис загрузки Steam , а также для PlayStation 4 , а затем в апреле 2020 года для Nintendo Switch . Игра повествует о команде астронавтов, отправляющихся в первую пилотируемую миссию на Марс , чтобы отследить сигнал, который, по-видимому, имеет внеземное происхождение. После того, как они попали в микрометеоритный шторм, им приходится прибегать к отчаянным мерам, чтобы выжить в поездке.

Пошаговая игра, в которой используются виртуальные игральные кости , игрок управляет четырьмя персонажами, пытаясь исправить проблемы с кораблем и сохранить жизнь экипажу на каждом ходу, управляя их кэшем игральных костей, здоровьем и уровнем стресса. Разработанная дизайнером Заком Гейджем и независимой студией разработки Choice Provisions, игра была создана для имитации опыта настольной игры .

Критики разделились во мнениях относительно того, был ли игровой процесс глубоко стратегическим или слишком зависел от случайности, и игра была более негативно принята рецензентами видеоигр, чем стримерами, игроками в настольные игры или другими разработчиками.

Геймплей

Tharsis позволяет игрокам управлять четырьмя астронавтами с уникальными профессиями и способностями внутри сильно поврежденного космического корабля Iktomi. Игра длится 10 игровых недель, в течение которых игрок должен попытаться достичь Марса, не погибнув ни одному члену экипажа. [1] [2] В начале каждой недели по крайней мере две части корабля будут иметь проблему, требующую ремонта, и которая, если ее не трогать, может повредить целостность корпуса корабля или здоровье членов экипажа. Игрок может щелкнуть каждого астронавта, чтобы отправить их в определенный модуль на этот ход и отремонтировать их, используя кубики астронавта. Если проблема не будет устранена после перемещения всех членов экипажа, сработает отрицательный эффект. [1] [2]

Скриншот игрового процесса от Tharsis
Игрок, управляя персонажем Капитана, пытается потушить пожар, бросая кубики.

У каждого астронавта есть свои очки здоровья, счетчик стресса и тайник с кубиками. [1] Каждый бросок кубиков уменьшает максимальное количество кубиков персонажа на один, если только не пополнить их едой. Проблемы можно устранить, только добавив достаточно кубиков, чтобы они соответствовали указанному числу. [1] Однако существует несколько типов опасностей, которые могут помешать броскам кубиков, избежать которых можно, только получив «помощь». Одновременно доступно не более трех помощников, и одна из них тратится на предотвращение опасности. [3] Помимо использования кубиков для ремонта, в каждой комнате есть бонус, который можно активировать, бросив определенный кубик или их комбинацию. [1] Дополнительные кубики также можно вложить в исследования, что позволит использовать полезные способности в более позднее время. [4]

В конце каждой недели команда может работать над побочными проектами, которые игрок может выбрать. [1] Обычно эти побочные проекты имеют как положительный, так и отрицательный эффект. Чем выше стресс команды, тем хуже отрицательные эффекты, и если команде позволят сойти с ума , они будут работать над сольным побочным проектом с более резким эффектом, чем обычно, и могут навредить другой команде. Команда также может есть еду, если таковая имеется, в это время. [1] Каннибализм может быть использован в качестве последнего средства, если у команды заканчивается еда. Игрок может выбрать скормить тело члена команды, который умер в начале игры, различным выжившим членам команды. Однако это имеет значительные отрицательные последствия для уровня стресса персонажей и максимального здоровья, а также влияет на концовку игры. [1]

Сюжет

Действие игры происходит в недалеком будущем, когда Земля получила таинственный сигнал с Тарсиса на Марсе. Ученые считают, что это признак внеземной жизни , и строят Иктоми, а шесть членов его экипажа отправляются на Марс, чтобы исследовать аномалию. В зависимости от используемых персонажей, голос командира будет либо мужским, либо женским. [5] Однако на полпути к своей миссии корабль внезапно попадает в микрометеоритный шторм, который убивает двух членов экипажа, Мапию Масгрейв и Дж. Кросса, и разрушает кладовую, где хранилась еда. Из-за ограниченных запасов продовольствия и экипажа по всему кораблю начинают свирепствовать катастрофы, и астронавты вынуждены постоянно бороться за выживание. Несмотря на то, что они все еще могут связаться с Центром управления полетами, они не могут вернуться домой.

Во время путешествия команда расшифровывает данные, отправленные с Тарсиса, и понимает, что они показывают то, что, по-видимому, является точной копией команды Иктоми, которые находятся в отчаянном положении. Не зная, что делать с этими данными, они умудряются выжить, пока не достигают Марса и не запускают капсулу, в то время как Иктоми остается на орбите и уничтожается. Команда отслеживает сигнал и натыкается на инопланетный артефакт. Внезапно артефакт вспыхивает ярким светом. Если один или несколько членов команды Иктоми погибают, артефакт заставляет их снять шлемы и задохнуться . Одному из членов команды удается выжить достаточно долго, чтобы послать сигнал бедствия , который артефакт отправляет назад во времени, создавая причинно-следственную петлю . Если весь экипаж благополучно добирается до Марса, командир объявляет миссию выполненной, но советует Земле не ожидать выживших. Один из членов экипажа успевает поднять камень и бросить его в артефакт, прежде чем он успевает активироваться, уничтожая его мощным взрывом. Марс покрыт слоем снега, что говорит о том, что теперь на планете может существовать человеческая жизнь.

Разработка

Игрушечный ксилофон цвета радуги
Цветовая гамма Тарсиса была основана на цветовой гамме игрушечного ксилофона.

Согласно интервью с Майком Раушем, соучредителем Choice Provisions, изначально источником вдохновения для Tharsis послужила история китобойного судна Essex , которое было потоплено китом, заставив команду прибегнуть к отчаянным попыткам выжить, включая каннибализм. [6] Игра также была вдохновлена ​​миссией Apollo 13 и тем фактом, что они были вынуждены использовать необычные предметы домашнего обихода для обслуживания воздухоочистителя. [7]

Игра также была создана из желания Choice Provisions не быть «типичным» как студия, которая разрабатывала только серию Bit.Trip или работала в 8-битном ретро -стиле. [6] Художественный стиль Tharsis был основан на научно-фантастических дизайнах 70-х годов, таких как те, что использовались в Space: 1999 и UFO , но которые были обновлены , чтобы быть реалистичными в современном контексте. [7] Пастельная цветовая гамма была заимствована из детской ксилофонной гаммы . [7] Саундтрек состоит из треков из альбома Half Age EP группы Weval. [8]

Механика игры в кости использовалась из-за предполагаемого возрождения популярности настольных игр, а также из-за уникальности концепции в видеоиграх. [6] Была отмечена проблема, связанная с высокой кривой обучения игре, из-за которой люди отказывались от нее вместо того, чтобы посмотреть обучающее видео или глубже погрузиться в стратегическую механику. [6] Игра была сбалансирована, чтобы обеспечить определенную степень сложности, так что игроки не могли пройти игру с первой попытки, но требовали повторных попыток, чтобы продвинуться все дальше и дальше. [6] Разработка игры заняла около двух лет. [6]

Прием

Tharsis получила «смешанные или средние» отзывы по данным Metacritic , агрегатора обзоров . [9] Среди положительных отзывов Мэтт Пекхэм из Time назвал игру «гениальной» и «жестоко требовательной». [4] Рецензент Андрей Думитреску из Softpedia отметил «интересную механику» и «большую реиграбельность», несмотря на высокую сложность, и что игра показала, как люди упорствуют перед лицом безнадежных шансов. [14] Брайан Думлао из Worthplaying оценил игру умеренно, похвалив «любовно прорисованную» графику корабля, несмотря на «типичных» персонажей, и сказав, что музыка была «сделана очень хорошо», хотя и упомянул, что игра «не для всех», и что люди, которым некомфортно проигрывать гораздо чаще, чем выигрывать, будут недовольны игрой. [1] [ ненадежный источник ]

Распространенным моментом критики было то, что успех воспринимался как чрезмерно основанный на случайности. Патрик Хэнкок из Destructoid похвалил графику игры как «замечательную», за исключением лиц членов команды, но раскритиковал игру за то, что она «слишком сильно полагается на броски кубиков», что приводит к ощущению, что победа слишком зависит от удачи и «уничтожает интерес к повторной попытке». [5] Роб Закни из IGN заявил, что он чувствовал, что ему повезло, когда дела шли хорошо, вместо того, чтобы сделать «что-то умное». [13] Тайлер Уайлд из PC Gamer назвал игру сильно «зависящей от случайности» и предположил, что сложность сильно варьируется в зависимости от того, насколько хороши ваши броски кубиков для этого конкретного прохождения. [3]

По словам дизайнера Зака ​​Гейджа , Tharsis была одной из самых критически разногласных игр, над которыми он когда-либо работал. [15] Игра получила в целом негативный отклик от изданий, посвященных видеоиграм, в то время как она получила более позитивный отклик от стримеров, игроков в настольные игры и разработчиков. [15] Он считает, что это связано с тем, что азартные игры обычно используются как ленивый способ усложнить игру или отобрать у игрока деньги в мобильных играх , из-за чего игровой процесс Tharsis остался без внимания. [15]

Ссылки

  1. ^ abcdefghi Dumlao, Brian (4 февраля 2016 г.). "Обзор ПК – 'Tharsis'". Worthplaying . Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. . Получено 25 августа 2016 г. .
  2. ^ ab Machkovech, Sam (14 января 2016 г.). «Обзор Tharsis: Взрывающаяся каннибалистическая космическая станция всегда побеждает». Ars Technica . Архивировано из оригинала 12 апреля 2019 г. Получено 21 февраля 2020 г.
  3. ^ abc Wilde, Tyler (13 января 2016 г.). "Обзор Tharsis". PC Gamer . Архивировано из оригинала 1 сентября 2016 г. Получено 25 августа 2016 г.
  4. ^ ab Peckham, Matt. "Обзор: 'Tharsis' Is an Ingenious Game That Will Break You". Time . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 г. Получено 25 августа 2016 г.
  5. ^ abc Hancock, Patrick (11 января 2016 г.). "Обзор: Tharsis". Destructoid . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. . Получено 20 февраля 2020 г. .
  6. ^ abcdef "Интервью с Tharsis PC | GameWatcher". www.gamewatcher.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2016 г. Получено 25 августа 2016 г.
  7. ^ abc Choice Provisions (17 ноября 2015 г.), The Origins of Tharsis , получено 25 августа 2016 г.
  8. ^ "ABOUT". THARSIS . Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. . Получено 21 февраля 2020 г. .
  9. ^ ab "Tharsis for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. Получено 25 августа 2016 г.
  10. ^ "Обзоры Tharsis для PlayStation 4". Metacritic . Получено 9 сентября 2021 г.
  11. ^ "Tharsis for Switch Reviews". Metacritic . Получено 9 сентября 2021 г.
  12. ^ Тран, Эдмонд (28 января 2016 г.). «Обзор Tharsis». GameSpot . Архивировано из оригинала 6 октября 2019 г. Получено 20 февраля 2020 г.
  13. ^ ab Zacny, Rob (2 мая 2017 г.). "Tharsis Review". IGN . Архивировано из оригинала 3 июля 2019 г.
  14. ^ Думитреску, Андрей (18 января 2016 г.). "Tharsis Review (PC)". Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 г. Получено 25 августа 2016 г.
  15. ^ abc Kuchera, Ben (27 января 2016 г.). «Смерть случайна, но и выживание тоже: учимся любить случайности в Тарсисе». Polygon . Архивировано из оригинала 25 августа 2016 г. . Получено 25 августа 2016 г. .
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tharsis_(видеоигра)&oldid=1257955048"