Тетрис (Электронное искусство)

2006 видеоигра

2008 видеоигра
Тетрис
Значок iOS
Разработчик(и)EA Мобильный
Издатель(и)Электронное искусство
РядТетрис
Платформа(ы)iOS , Android , BlackBerry OS , Windows Phone
ВыпускатьiOS
11 июля 2008 г. [1]
BlackBerry OS
24 августа 2009 г.
Windows Phone
21 октября 2010 г.
Android
1 сентября 2011 г.
Жанр(ы)Головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Tetris видеоигра-головоломка, разработанная EA Mobile и изданная Electronic Arts для iOS , Android , BlackBerry OS и Windows Phone . В игре был такой же игровой процесс, как и в других играх серии Tetris , но с новым саундтреком.

К 2010 году количество платных загрузок игры достигло 100 миллионов, что сделало ее самой продаваемой мобильной игрой всех времен и третьей самой продаваемой игрой всех времен в целом . Она была прекращена и стала неработоспособной в 2020 году после истечения срока действия лицензии EA.

Геймплей

После завершения 15-го уровня режим «Магия» завершается.

Геймплей был почти идентичен другим играм Tetris , но с новым саундтреком. Игроки также имели возможность создать свой собственный саундтрек для игры, используя музыкальную библиотеку устройства iPhone или iPod Touch , на котором игралась. Игра предлагала два режима игры, названные «Marathon» mode и «Magic» mode. [2]

Марафон

Режим марафона — это классическая версия тетриса , где система очков и количество очищенных линий использовались в качестве индикаторов прогресса. [3] Уровень скорости выбирался до начала игрового режима. Всего было 15 уровней, и, как и режим Magic, этот режим заканчивался после завершения всех 15 уровней. В отличие от оригинальной версии тетриса, режим марафона заканчивался после очистки 150 линий. После завершения режима марафона разблокировалась функция Endless.

Магия

Режим Magic был улучшенной версией игрового процесса, в котором было пятнадцать уровней сложности. [4] Каждый уровень сложности увеличивается за счет скорости и количества линий, необходимых для прохождения уровня. Как только количество линий, необходимых для прохождения уровня, будет достигнуто, откроется следующий уровень. В случае провала уровня игра предлагает игрокам повторить попытку неограниченное количество раз. Игра позволяет приостанавливать игровой процесс, что происходит автоматически, когда игрок получает телефонный звонок на устройство iPhone. Еще одним элементом игрового процесса в режиме Magic является добавление вспомогательных объектов, которые извлекаются на протяжении уровней, что позволяет игрокам вносить незначительные изменения в головоломку. Специальные объекты становятся доступными на первых пяти уровнях, а затем продолжают генерироваться после завершения линий и размещения тетримино . Существует пять специальных объектов, начиная от волшебного мелка и заканчивая блоками, преобразующимися в статус лопания пузырей.

История

1 декабря 2011 года версия игры для iOS была заменена новой версией, которая включала дополнительный «режим Marathon One Touch Mode», а также платную подписку, которая включала скидки и премиум-контент. [5]

В январе 2020 года EA объявила, что 21 апреля 2020 года они прекратят поддержку мобильной версии игры, и после этой даты в игру станет невозможно играть, даже если будет куплена полная версия. [6] Вместо этого компания Tetris Company лицензировала права N3TWORK на создание новой мобильной версии. [7]

Прием

Выпущенная EA Mobile в 2011 году игра Tetris подверглась резкой критике за «излишнюю громоздкость» сенсорного управления, а отсутствие (сетевых) многопользовательских опций было расценено как неактуальное на сегодняшний день. [11]

К 2010 году число платных загрузок игры достигло 100 миллионов. [12] [13]

Ссылки

  1. ^ "Линейка iPhone/iPod от EA Mobile". GamesIndustry . 10 июля 2008 г. Получено 17 декабря 2024 г.
  2. ^ "EA's 'Tetris' for iPhone "Works"". Touch Arcade. 14 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2009 г. Получено 25 июля 2009 г.
  3. Коэн, Питер (30 июля 2008 г.). «Обзор: Тетрис для iPhone». Macworld . Архивировано из оригинала 14 июля 2009 г. Получено 25 июля 2009 г.
  4. Бьюкенен, Леви (10 июля 2008 г.). «iPhone Game Launch Center». IGN . Архивировано из оригинала 13 июля 2008 г. Получено 25 июля 2009 г.
  5. ^ Caoili, Eric (1 декабря 2011 г.). «Tetris Enters The Subscription Age». Gamasutra . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 22 февраля 2015 г.
  6. Фишер, Кристин (22 января 2020 г.). «EA закрывает свои мобильные игры «Тетрис». Архивировано из оригинала 23 января 2020 г. Получено 2 октября 2020 г.
  7. ^ Мехта, Иван (24 января 2020 г.). «Мобильная игра Tetris от EA мертва, но альтернатива уже здесь». TNW . Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. . Получено 2 октября 2020 г. .
  8. ^ "Tetris для iOS (iPhone/iPad)". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г. . Получено 19 июня 2021 г. .
  9. ^ "Tetris (2011) for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 12 июля 2022 г. . Получено 19 июня 2021 г. .
  10. ^ "Tetris for iPad for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 16 октября 2021 г. . Получено 19 июня 2021 г. .
  11. ^ "10 худших версий тетриса, рейтинг". CBR . 26 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2022 г. Получено 9 мая 2022 г.
  12. ^ "Игра Tetris превысила 100 миллионов платных мобильных загрузок и стала самой продаваемой мобильной игрой всех времен". 21 января 2010 г. Архивировано из оригинала 16 марта 2010 г. Получено 10 декабря 2010 г.
  13. ^ EA запускает новую игру Tetris® в App Store сегодня Архивировано 15 февраля 2016 г., на Wayback Machine , EA (1 декабря 2011 г.)
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tetris_(Electronic_Arts)&oldid=1263634610"