Тетрис | |
---|---|
Разработчик(и) | EA Мобильный |
Издатель(и) | Электронное искусство |
Ряд | Тетрис |
Платформа(ы) | iOS , Android , BlackBerry OS , Windows Phone |
Выпускать | iOS 11 июля 2008 г. [1] BlackBerry OS 24 августа 2009 г. Windows Phone 21 октября 2010 г. Android 1 сентября 2011 г. |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tetris — видеоигра-головоломка, разработанная EA Mobile и изданная Electronic Arts для iOS , Android , BlackBerry OS и Windows Phone . В игре был такой же игровой процесс, как и в других играх серии Tetris , но с новым саундтреком.
К 2010 году количество платных загрузок игры достигло 100 миллионов, что сделало ее самой продаваемой мобильной игрой всех времен и третьей самой продаваемой игрой всех времен в целом . Она была прекращена и стала неработоспособной в 2020 году после истечения срока действия лицензии EA.
Геймплей был почти идентичен другим играм Tetris , но с новым саундтреком. Игроки также имели возможность создать свой собственный саундтрек для игры, используя музыкальную библиотеку устройства iPhone или iPod Touch , на котором игралась. Игра предлагала два режима игры, названные «Marathon» mode и «Magic» mode. [2]
Режим марафона — это классическая версия тетриса , где система очков и количество очищенных линий использовались в качестве индикаторов прогресса. [3] Уровень скорости выбирался до начала игрового режима. Всего было 15 уровней, и, как и режим Magic, этот режим заканчивался после завершения всех 15 уровней. В отличие от оригинальной версии тетриса, режим марафона заканчивался после очистки 150 линий. После завершения режима марафона разблокировалась функция Endless.
Режим Magic был улучшенной версией игрового процесса, в котором было пятнадцать уровней сложности. [4] Каждый уровень сложности увеличивается за счет скорости и количества линий, необходимых для прохождения уровня. Как только количество линий, необходимых для прохождения уровня, будет достигнуто, откроется следующий уровень. В случае провала уровня игра предлагает игрокам повторить попытку неограниченное количество раз. Игра позволяет приостанавливать игровой процесс, что происходит автоматически, когда игрок получает телефонный звонок на устройство iPhone. Еще одним элементом игрового процесса в режиме Magic является добавление вспомогательных объектов, которые извлекаются на протяжении уровней, что позволяет игрокам вносить незначительные изменения в головоломку. Специальные объекты становятся доступными на первых пяти уровнях, а затем продолжают генерироваться после завершения линий и размещения тетримино . Существует пять специальных объектов, начиная от волшебного мелка и заканчивая блоками, преобразующимися в статус лопания пузырей.
1 декабря 2011 года версия игры для iOS была заменена новой версией, которая включала дополнительный «режим Marathon One Touch Mode», а также платную подписку, которая включала скидки и премиум-контент. [5]
В январе 2020 года EA объявила, что 21 апреля 2020 года они прекратят поддержку мобильной версии игры, и после этой даты в игру станет невозможно играть, даже если будет куплена полная версия. [6] Вместо этого компания Tetris Company лицензировала права N3TWORK на создание новой мобильной версии. [7]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | iOS: 69% [8] |
Метакритик | iOS (2011): 65/100 [9] iOS (iPad): 76/100 [10] |
Выпущенная EA Mobile в 2011 году игра Tetris подверглась резкой критике за «излишнюю громоздкость» сенсорного управления, а отсутствие (сетевых) многопользовательских опций было расценено как неактуальное на сегодняшний день. [11]
К 2010 году число платных загрузок игры достигло 100 миллионов. [12] [13]