Дизайнеры | Стивен Дьюи |
---|---|
Издатели | Кавалерийские игры |
Публикация | 2015 |
Жанры | настольная ролевая игра , ужасы , трагедия |
Игровое время | 2-4 часа |
Навыки | ролевая игра, рассказывание историй |
Ten Candles — трагическая хоррор -инди-ролевая игра , в которой десять вотивных свечей используютсядля обозначения времени. Она была разработана Стивеном Дьюи и издана Cavalry Games в 2015 году.
Ten Candles — это совместная игра-рассказывание историй, действие которой происходит в мире, где «Наступила бесконечная ночь. Мир кончается. Наступают монстры». [1] Десять дней назад мир погрузился во тьму по неизвестной причине. Цивилизация начинает разваливаться, поскольку генераторы выходят из строя, а запасы газа начинают уменьшаться. Прибыли монстры тьмы, известные как «Они», и теперь любой, кто покидает безопасность света, никогда не возвращается. [2]
Игроки знают, что игра в конечном итоге закончится тьмой и смертью всех персонажей. [3] Цель игры — создать общее повествование об их последнем времени вместе и о том, как они выжили достаточно долго, чтобы создать свою историю. [2]
У персонажей есть только четыре характеристики, которые записаны на карточках и сложены перед каждым игроком: Добродетель, Порок, Момент и Грань. Игроки создают Добродетель и Порок для своего персонажа. Они также создают Момент — ситуацию или состояние, которое даст их персонажу надежду. Затем каждый игрок создает Грань — секретную черту — для игрока слева в форме свидетельского заявления, которое начинается со слов «Я видел тебя...» Игрок, сидящий справа от ведущего, создает один факт о «Них». Когда начинается история, снаряжение персонажа ограничивается тем, что есть у игрока при себе. Другое снаряжение может быть «найдено», если повествование движется в этом направлении. [2]
Девять свечей зажигаются на разных этапах создания персонажа. Когда создание персонажа заканчивается, зажигается десятая свеча зажигается. Игра будет длиться до тех пор, пока не останется ни одного выжившего или пока не погаснет последняя свеча. [4] [5]
Каждая игра состоит из десяти сцен. Если исход сцены или события неизвестен, он решается броском шестигранных кубиков, число которых равно числу все еще горящих свечей. Если выпадает хотя бы одна единица, эти кубики удаляются из пула кубиков до конца сцены. Если выпадает хотя бы одна шестерка, действие считается успешным, и сцена продолжается. Если не выпадает ни одной шестерки, действие считается проваленным, свеча гаснет, кубик удаляется из пула кубиков, и сцена заканчивается. (Если одна или несколько свечей гаснут сами по себе, сцена немедленно заканчивается, и кубики, число которых равно числу погасших свечей, удаляются из пула кубиков.) [2]
После неудачи ведущий игры и игроки каждый из них заявляют по одной Истине, которая будет добавлена в повествование и которая впоследствии не может быть опровергнута в повествовании. [2]
После броска кубиков игрок может использовать верхнюю карточку в стопке перед собой, чтобы попытаться повлиять на результат. Если верхняя карта в стопке — Добродетель или Порок, все кубики, которые были 1, перебрасываются, а любые кубики, которые не являются 1 во второй раз, возвращаются в пул кубиков. Все, которые снова брошены как 1, теряются. Если действие, которое привело к первоначальному броску кубиков, было неудачным, потому что в первый раз не было выброшено 6, 6, выпавшая во время этой второй попытки, меняет неудачу на успех. Независимо от этого, Добродетель или Порок сгорают, теряя этот аспект персонажа навсегда. [2]
Во время игры игрок также может использовать две другие свои черты при возникновении определенной ситуации:
Когда остается только одна свеча, неудачи не гасят ее, но мастер игры описывает, как умирает персонаж, который потерпел неудачу. Единственный способ остаться в живых — выбросить 6 на единственном оставшемся кубике. Если есть персонажи, которые еще живы, когда последняя свеча гаснет, они все умирают, поскольку монстры, известные как «Они», прибывают с окутывающей тьмой. [2]
Дизайн книги Ten Candles разработал Стивен Дьюи, а издательство Cavalry Games выпустило ее в виде 92-страничной книги в мягком переплете с обложкой от Джей Си Пака и внутренним оформлением от Парка, Стефана Харриса и Скаута Уилкинсона.
На сайте Polygon Чарли Холл рекомендовал Ten Candles для вечеринок в честь Хэллоуина [6] и сравнил ее нарастающее напряжение с игрой Dread . [7]
Джесс Уэзербед, пишущая для The Verge , рекомендовала эту игру как «самый страшный опыт, который я когда-либо испытывал, играя в RPG». [8]
Кэм Бернс, пишущий для Wired об использовании игр в психиатрической помощи , рассказал о том, как опыт игрока в Ten Candles помог ему справиться со смертью. [9]
Ребекка Крам, пишущая для Comic Book Resources , назвала Ten Candles одной из десяти самых захватывающих настольных игр [10] и одной из десяти ролевых игр, идеально подходящих для сезона Хэллоуина. [11]
Тим Клэр, пишущий для Tabletop Gaming , назвал Ten Candles одной из десяти лучших игр для Хэллоуина, прокомментировав: «Что касается ролевых игр в жанре survival horror, 10 Candles предлагает один из лучших одноразовых опытов [...] 10 Candles использует интересную систему, где, да, есть ГМ, но игроки совместно создают и перехватывают повествование. [5]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват отметил, что использование свечей было «центральной и в значительной степени неконтролируемой игровой механикой, которая представляет собой постоянный ход (и цену) времени... Ход времени в Ten Candles не безумен, но он неумолим — ошибочный сквозняк может погубить всех». Хорват заключил: «В сочетании с повествовательными инструментами игры, основанными на персонажах, огонь служит для создания эмоционально насыщенных историй об отчаянии и жертвах. Затем остается только тьма». [1]