Электромэн | |
---|---|
Разработчик(и) | X Land Компьютерные игры |
Издатель(и) |
|
Дизайнер(ы) |
|
Композитор(ы) | Даниэль Клечински |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Electro Man , первоначально распространявшаяся в Польше под названием Electro Body , — платформенная игра для MS-DOS , разработанная польской компанией X LanD Computer Games. Первоначально она была выпущена в Польше компанией xLand в 1992 году [1] ,а затем издана Epic MegaGames в США в 1993 году ; помимо изменённого названия, релиз Electro Man содержит некоторые изменения, такие как улучшенная графика. Хотя изначальноигра предлагалась по условно-бесплатной лицензии, 25 июня 2006 года разработчик выпустил её как бесплатное программное обеспечение [2] полицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike 2.5 [3] [2] Игрок управляет киборгом по имени «Яцек», который должен пройти через все области космической базы, уничтожая врагов.
Electro Body имел успех в Польше. Он считается первой по-настоящему «профессиональной» польской компьютерной игрой, выпущенной на платформе ПК [4] и был описан как «культовая» игра. [5]
В 2014 году ограниченное коллекционное издание игры было выпущено к ее 22-й годовщине компанией IQ Publishing; это издание поставлялось с саундтреком и пронумерованным сертификатом. [6] [7]
Сюжет Electro Man разворачивается в будущем. Семья Яцека убита инопланетянами во время атаки на населенную людьми космическую базу. Желая отомстить, он возвращается на завоеванную базу в качестве киборга, оснащенного передовым оружием, чтобы отвоевать объект у захватчиков. [8]
На каждом из уровней игрок должен найти три электронных чипа и использовать их, чтобы активировать большую телепортационную площадку, которая служит выходом. База полна опасностей, таких как роботы-охранники или автоматические орудийные башни. Главный герой мгновенно умирает при выстреле, возвращаясь к последней пройденной контрольной точке . Также есть множество небольших телепортов, которые перемещают главного героя между различными областями на уровне. [9]
Яцек вооружен оружием, которое можно улучшить, собирая специальные батареи. Специальный счетчик в правой части экрана показывает текущую огневую мощь оружия. Существует ограниченное количество выстрелов каждого уровня мощности — как только они заканчиваются, огневая мощь оружия падает на один уровень. На более высоких уровнях огневой мощи скорострельность оружия падает, заставляя игрока ждать, пока оружие остынет, прежде чем снова стрелять; температура оружия отображается другим счетчиком в левой части. Прикосновение к контрольной точке заставляет уровень мощности оружия падать обратно до нуля. [8] [10]
Оригинальный релиз Electro Body содержит меру защиты от копирования , заставляющую игрока находить правильную букву в руководстве, чтобы продолжить с одного уровня на другой. [9] Эта мера безопасности была удалена в версии Electro Man . [11]
Согласно воспоминаниям Мацея Мёнсика, игра была создана по инициативе Марека Кубовича, основателя xLand, который сделал предложение Мёнсику и Янушу Пелцу разработать первую игру для его компании. Разработка заняла девять месяцев. [12] Вместе Пелц и Мёнсик спроектировали и запрограммировали игру, а также создали графику. Главному герою выдали шлем, закрывающий лицо, так как нарисовать убедительное лицо оказалось слишком сложно. [11] Название игры было навеяно жанром электронной музыки для тела , который также использовал композитор Даниэль Клечиньски в качестве вдохновения для саундтрека. [13]
Electro Body был выпущен в профессиональной упаковке, сопоставимой с играми, выпущенными западными издателями. В коробке находились инструкция, справочная карта с элементами управления и кассета с игровым саундтреком, что позволяло даже игрокам без звуковых карт наслаждаться музыкой. [4] [8] [10] Создание коробок в то время было непростой задачей для разработчиков; коробки упаковывались в термоусадочную пленку вручную с помощью кухонного термосварщика и тостера для сэндвичей . Задняя часть коробки была украшена скриншотами, сделанными с помощью фотоаппарата. Рекламные материалы, созданные для игры, включали плакаты и радиорекламу. [11] [4]
Electro Body была отмечена за свои низкие системные требования. Игра поддерживала все видеокарты на польском рынке, включая Hercules Graphics Card , CGA , EGA и VGA ; она также поддерживала многочисленные аудиоустройства, включая PC speaker , Covox Speech Thing или Sound Blaster . [4] Специальный выпуск игры поставлялся с устройством Covox, включенным в коробку. [14]
Надеясь, что игру подберет западный дистрибьютор, разработчики отправили копию игры на дискете по почте в американскую компанию Epic MegaGames . Epic выразила заинтересованность, и представители xLand встретились в Роттердаме с Марком Рейном ; переговоры прошли успешно, и игра была выпущена в США под названием Electro Man . Этот релиз представлял собой модифицированную версию оригинала; изменения включали удаление мер защиты от копирования и удаление поддержки всех видеорежимов, кроме VGA. [11]
xLand планировала разработать продолжение под названием Electro Body 2. Планируемые особенности этой «военной 2D-платформенной игры» включали 3D-рендеринг спрайтов , а также новый игровой движок, позволяющий использовать девять отдельных плоскостей прокрутки и спецэффектов. Игра так и не увидела свет. [11] [15]
Публикация | Счет |
---|---|
Совершенно секретно | 3/5 [14] |
ПК-плеер | 46/100 [16] |
ПК Джокер | 28% [17] |
Electro Body получила признание критиков в Польше. Рецензент Top Secret похвалил графику и музыку. [14] PC World Komputer похвалил «упаковку, которой не стыдилась бы ни одна западная компания» и описал графику как «превосходную». [10] Яцек Мацеевский из PC Magazine Po Polsku посчитал Electro Body игрой «довольно высокого качества», но раскритиковал защиту от копирования, которую он нашел раздражающей. [9] Рецензент Świat Gier Komputerowych заявил, что игра «хорошо говорит» о польском искусстве программирования. [8]
Игра получила более смешанные отзывы в Германии. PC Games похвалили ее графику и сравнили ее с играми Apogee Software . [18] Напротив, обзор в PC Player раскритиковал игру, раскритиковав ее управление и отсутствие прокрутки , а также пожаловавшись на некоторые действия, требующие «миллиметрово-точного» позиционирования персонажа игрока. [16] Обзор в PC Joker заявил, что графика и анимация были «плохими» и «совершенно смехотворными», а управление описал как неудобное. [17]
Игра была рассмотрена в 1994 году в журнале Dragon Сэнди Петерсеном как часть Epic Puzzle Pack (сборника, в который также входили Robbo и Heartlight ). Петерсен дал сборнику 3 звезды из 5. [19]
Спустя годы после своего выпуска Electro Body ретроспективно считалась важным шагом в истории польских компьютерных игр. Статья на сайте GameZilla.pl описывала ее как «первый серьезный шаг польских разработчиков игр». [6] Бартломей Клушка, журналист, специализирующийся на истории польских игр, считал ее первым серьезным польским продуктом для платформы ПК и высоко оценил ее графику и «внимание к деталям». [20]
В 2014 году польский сайт инди-игр 1ndie World провел конкурс под названием «The Jam», с целью создания игры, вдохновленной Electro Body . Победившая игра должна была получить профессиональную рекламную кампанию, спонсируемую сайтом Gry-Online , среди прочих призов. [21] Победителем конкурса стала игра Ego Protocol . [22]