Разборка (видеоигра)

2022 видеоигра

2022 видеоигра
Срывать
Воксельная визуализация мобильного крана, стоящего во дворе позади белого трехэтажного особняка. Вокруг крана — автомобили, желтая разметка, деревянные конструкции из досок и мусор. И особняк, и двор повреждены. Логотип игры находится в нижней части изображения, он состоит из каменной плиты с позолоченным изображением ударного молотка слева и белым заглавным словом «Teardown» справа.
Разработчик(и)Лаборатории смокингов
Издатель(и)
Директор(а)Деннис Густафссон
Дизайнер(ы)
  • Деннис Густафссон
  • Эмиль Бенгтссон
Программист(ы)Деннис Густафссон
Художник(и)
  • Эмиль Бенгтссон
  • Джон Кирни
Автор(ы)Деннис Густафссон
Композитор(ы)Дуглас Холмквист
Платформа(ы)Windows , PlayStation 5 , Xbox Series X/S
Выпускать
  • Окна
  • 21 апреля 2022 г.
  • PS5, Xbox Series X/S
  • 15 ноября 2023 г.
Жанр(ы)Песочница , головоломка
Режим(ы)Одиночная игра

Teardown — это песочница видеоигра- головоломка 2022 года , разработанная и изданная Tuxedo Labs. Игра вращается вокруг владельца финансово пострадавшей компании по сносу зданий, который оказывается застигнутым врасплох за выполнением сомнительной работы и оказывается втянутым между помощью полицейским расследованиям и выполнением дальнейших сомнительных заданий. В Teardown представлены уровни , состоящие из разрушаемых вокселей , и игрок следует кампании через последовательные миссии. В большинстве миссий игрок должен собирать или уничтожать объекты, подключенные к охранной сигнализации , которая запускает таймер. У игрока есть неограниченное время на подготовку, и ему предоставляются обновляемые инструменты, транспортные средства и взрывчатые вещества, чтобы создать путь на уровне, который позволит ему выполнить задачи и добраться до транспортного средства для побега до того, как истечет таймер.

Teardown использует фирменный игровой движок, разработанный Деннисом Густафссоном, который начал разрабатывать технологию после сворачивания своей предыдущей компании Mediocre в 2017 году. Первоначально он реализовал разрушаемые воксели с трассировкой лучей и после нескольких отклоненных проектов задумал концепцию двухфазного ограбления. Тесно сотрудничая с бывшим дизайнером Mediocre Эмилем Бенгтссоном, Густафссон регулярно делился обновлениями разработки через Twitter , и полученная популярность заставила его не заниматься традиционным маркетингом для Teardown . Игра была анонсирована в октябре 2019 года, а ранняя версия была доступна через ранний доступ с октября 2020 года, а полная версия игры вышла в апреле 2022 года.

Teardown получила положительные отзывы до и во время фазы раннего доступа, и получила благоприятные отзывы после выпуска. Критики хвалили физику игры, интерактивность, графическую реализацию, художественный стиль и музыку. Были высказаны смешанные мнения относительно хода кампании и сюжета, в то время как некоторые элементы управления подверглись критике. Поддержка игрой модов была названа основным фактором ее потенциальной долговечности. К августу 2022 года было продано 1,1 миллиона копий Teardown , и успех игры привел к тому, что Tuxedo Labs была приобретена Saber Interactive под Embracer Group . Порты PlayStation 5 и Xbox Series X/S , изданные Saber Interactive, были выпущены в ноябре 2023 года, увеличив количество игроков до 2,5 миллионов.

Геймплей

Скриншот, показывающий вид от третьего лица игрока в экскаваторе, который взламывает запертые металлические ворота с помощью лопаты экскаватора. На заднем плане за воротами изображены фургон, столбы электропередач и деревья.
Уровни Teardown состоят из разрушаемых вокселей, представляющих различные материалы. Здесь запертые металлические ворота взламываются экскаватором .

Teardown — это игра-песочница с элементами головоломки и экшена . [1] [2] Игра ведется от первого лица . [2] Игрок может свободно перемещаться по девяти уровням игры , которые полностью состоят из агрегатов разрушаемых вокселей . [3] [4] Игрок начинает с кувалдой , огнетушителем и баллончиком с краской . [3] [5] Баллончик с краской можно использовать для покраски поверхностей, например, для обозначения маршрутов и точек интереса. [5] [6] Другие инструменты разблокируются на протяжении всей кампании, включая паяльную лампу , дробовик , бомбы и ракетную установку , которые имеют ограниченное применение. [7] Для разрушения некоторых воксельных материалов требуются эти более сильные инструменты. [8] Деревянные доски можно использовать для возведения конструкций, таких как пандусы. [9] Приобретенные инструменты можно улучшать, используя деньги, заработанные за сбор ценностей, разбросанных по уровням. [10] Например, игрок может получить больше и более длинных досок и увеличить урон, наносимый бомбами. [2] Игрок может дополнительно создавать взрывы, используя баллоны с пропаном , размещенные по уровням. [5] Транспортные средства, такие как автомобили, грузовики, краны , экскаваторы и лодки, могут использоваться для перемещения и разрушения. [1] [9] При управлении ими игра временно переключается на вид от третьего лица . [2]

Каждая миссия состоит из одной или нескольких целей, некоторые из которых обязательны, а некоторые — необязательны. [1] [11] В большинстве миссий игроку поручено украсть или уничтожить заранее определенный набор объектов, подключенных к охранной сигнализации . [3] [12] После срабатывания сигнализации у игрока есть шестьдесят секунд, чтобы выполнить требуемые цели и добраться до транспортного средства для побега . [13] [14] Невыполнение этого требования приведет к тому, что вертолет службы безопасности обнаружит транспортное средство для побега, и игрок провалит уровень. [1] [11] [15] Первоначальное время настройки не ограничено, чтобы игрок мог спланировать и создать быстрый маршрут между целями. [16] Обзоры уровней и повторы маршрутов представлены сверху вниз . [9] [13] В других типах миссий игрок должен снести здания до указанной высоты, [14] переместить тяжелые предметы в одно место, [16] уклониться от ударного вертолета , [17] уклониться от роботов-охранников или потушить пожары от ударов молнии, чтобы не сработала пожарная сигнализация . [3] [7] Некоторые уровни включают несколько миссий с немного измененным дизайном мира, а в основной кампании 40 миссий. [4] [18] Все миссии доступны через центральный мир, и предыдущий прогресс уровня можно перезагрузить после быстрого сохранения . [1] [8]

С помощью опций доступности игрок может регулировать сложность игры, например, увеличивая время, отведенное на прохождение уровня после срабатывания таймера. [19] [20] За пределами кампании режим Sandbox помещает игрока на любой из разблокированных уровней со всеми инструментами и их улучшениями, но без целей. [1] [3] В творческом режиме игрок может моделировать 3D-объекты, раскрашивая вокселы внутри игрового мира. Эти объекты можно сохранять и повторно использовать на других уровнях. [21] [22] На каждом разблокированном уровне можно играть в три режима испытаний: в Mayhem игрок должен уничтожить как можно больше вокселей в течение шестидесяти секунд; в Hunted игроку предстоит собирать случайно появляющиеся предметы, преследуемый ударным вертолетом; [3] а в Fetch игрок должен собрать как можно больше предметов за шестьдесят секунд. [23]

Моддинг

Пользовательские уровни и структуры можно моделировать с помощью программы MagicaVoxel и импортировать в игру. [24] На ПК Teardown включает в себя редактор уровней и интеграцию с Steam Workshop . [25] [26] Большинство элементов игры можно заскриптовать с помощью языка программирования Lua . [27] [28] На раннем этапе игроки создавали арт с помощью внутриигровых инструментов, [29] а моды появились к ноябрю 2020 года. [30] [31] Некоторые моды предоставляют альтернативный игровой процесс в разных жанрах. [32] К сентябрю 2023 года в Steam Workshop было отправлено более 6000 модов, [33] по сравнению с 1100 в мае 2022 года и более 5000 в марте 2023 года. [12] [34] Соревнования по моддингу проводятся два раза в год. [33] Teardown на ПК выделяет моды, отобранные разработчиками, в главном меню. [35] [36] На консолях некоторые моды выпускаются как часть коллекций «Mod Pack». [37] [38]

Сюжет

История Teardown в основном рассказывается через электронные письма, которые получает персонаж игрока . Действие игры происходит в вымышленном муниципалитете Лёкелле, и игрок управляет владельцем Löckelle Teardown Services. [a] Компания сталкивается с финансовыми трудностями из-за нехватки клиентов, поэтому владелец принимает сомнительную работу от Гордона Ву, генерального директора торгового центра Evertides, который просит снести старое здание ночью, чтобы освободить место для строительства торгового центра. На следующий день после сноса мать владельца, Трейси, предупреждает их о том, что снесенное здание находится под защитой культурного наследия и что дорожная камера зафиксировала въезд автомобиля компании на территорию. Париса Тердиман, следователь по уголовным делам полицейского управления Лёкелле , соглашается не проводить расследование, если владелец поможет ей расследовать дело Лоуренса Ли-младшего и его компании Lee Chemicals. По ее приказу владелец неоднократно врывается в помещения Lee Chemicals и в частную собственность Ли, чтобы получить информацию о таинственном клиенте.

В то время как Ли и Ву неоднократно запрашивают задания по уничтожению, направленные друг на друга, Тердиман обнаруживает, что клиентом Lee Chemicals является BlueTide, производитель энергетических напитков , которым управляет мистер Аманатидес. Поскольку официальных записей об Аманатидесе не существует, Тердиман просит владельца получить данные связи из помещений BlueTide на острове Холлоурок, а также бухгалтерские данные из Lee Chemicals. Через Ву Аманатидес узнает об услугах владельца и нанимает их для повышения безопасности BlueTide путем получения конфиденциальной информации об автономных роботах-охранниках. Пока Тердиман расследует неизвестное вещество, обнаруженное в напитках BlueTide, оставшаяся этикетка для доставки, найденная на острове Холлоурок, показывает, что Аманатидес контролирует торговый центр Evertides и использует его в качестве центра переупаковки этого вещества. Судовые журналы отгрузки из торгового центра Evertides приводят владельца на острова Муратори, где Тердиман приказывает им получить доказательства и уничтожить местную цепочку поставок .

В результате беспорядков на острове Холлоурок, в торговом центре Эвертидес и на островах Муратори Аманатидес увольняет Ву с должности менеджера торгового центра и замышляет отомстить тем, кто, по его мнению, навредил бизнесу BlueTide. Он приказывает владельцу вернуть грузовик, автономных роботов и нитроглицерин . Аманатидес использует эти компоненты для сборки разрушительной машины, которую он называет Трукстерминатором. Тердиман и полицейское управление Лёккеля совершают набег на остров Холлоурок и задерживают Аманатидеса, который сообщает, что уже задействовал Трукстерминатор, чтобы уничтожить город Каллингтон, где он заметил автомобиль компании Löckelle Teardown Services на подъездной дорожке Трейси. Трейси не знает о своей судьбе, поскольку она испытывает свой новый солярий , поэтому владелец прибывает в Каллингтон и благополучно проводит Трукстерминатор через город в море.

Разработка и выпуск

Технологии и прототипы

Teardown был разработан Tuxedo Labs, независимой игровой студией, основанной шведским программистом Деннисом Густафссоном. [40] [41] Ранее Густафссон был связан с компаниями, разрабатывающими промежуточное программное обеспечение для игровой физики . [17] Вместе с Хенриком Йоханссоном он основал мобильную игровую студию Mediocre в 2010 году, где они работали над Smash Hit , PinOut и серией Sprinkle . [42] [43] [44] После закрытия Mediocre в 2017 году Густафссон начал работать над технологией разрушаемых сред с использованием вокселей — идеей, которую он искал в течение некоторого времени. [42] Разрушаемые воксели, казалось, было легче реализовать, поскольку правильные многоугольники привели бы к произвольной геометрии с чрезмерно сложным обнаружением столкновений . Он реализовал технологию вокселей вместе с трассировкой лучей в реальном времени , что стало возможным благодаря простоте сцен на основе вокселей. [17] Стиль вокселей был вдохновлен MagicaVoxel, который Густафссон обнаружил в Twitter . В конечном итоге для большинства графических элементов использовалась трассировка лучей, что позволило добиться более реалистичного освещения. [45] Цвета отражений используют модель «отражения в экранном пространстве» вместо трассировки полного пути «из соображений производительности ». [46] Дым имитируется с помощью системы текучей анимации, которую Густафссон создал для Sprinkle . В отличие от традиционных движков вокселей, которые управляют всеми вокселями в одном объеме , Густафссон решил использовать несколько объемов, содержащих меньшее количество вокселей, чтобы обеспечить локальный перевод . [47] : 10:34  Полученный игровой движок и специальные инструменты были написаны на C++ . [44] В движке воксели были реализованы с использованием 8-битной цветовой палитры, где каждый материал определяет цвет вокселя, шероховатость, излучательную способность, отражательную способность и физический тип. [48] ​​Густафссон не стал учитывать материальные нагрузки на движок, посчитав, что предсказуемое поведение будет более полезным для игрока. [42]

После создания воксельной песочницы Густафссон работал вместе с бывшим дизайнером Mediocre Эмилем Бенгтссоном, чтобы придумать концепции игрового процесса. [17] [42] Как и в случае со Smash Hit и Sprinkle , Густафссон хотел смоделировать игровой процесс вокруг технологии, на этот раз используя разрушение в качестве ключевого элемента. [15] Он описал этот процесс как сложный, «потому что любая традиционная игровая цель может быть решена просто игроком, создавшим прямую линию от A до B», со стенами и дверями, неспособными ограничить игрока. [46] Было высказано несколько идей, начиная с гоночной игры , в которой игрок будет въезжать в объекты и опрокидывать их. Они отказались от этой концепции, потому что разрушение было всего лишь эффектом, а не центральным элементом игрового процесса. В течение нескольких месяцев появилось несколько прототипов стелс-игр , но Густафссон и Бенгтссон не смогли создать стелс-геймплей, в котором враги были бы нечувствительны к звуку разрушений игрока. [17] [43] Разработчики исследовали прототип игры на выживание с гигантскими пауками, но в целом не были удовлетворены использованием врагов, которые нарушили бы разрушительный игровой процесс. [17] [49] Наконец, они играли с концепцией ограбления, требующей от игрока украсть предопределенный набор предметов, но посчитали эту задачу слишком тривиальной и сочли использование ограниченных инструментов и тайников слишком ограничительным. [17] [46] В начале 2019 года, через семь месяцев разработки, после того, как двое не смогли договориться о варианте игрового процесса, Бенгтссон покинул проект. [17] [42] Густафссон продолжил экспериментировать с технологией самостоятельно. [17] [42] Он заявил, что было трудно найти оправдание возможным разрушениям в игре, не прибегая к шутеру или жестокому игровому процессу в целом. [42] В результате игра была исключительно песочницей на протяжении большей части своей разработки. [50] Он считал процесс проектирования своим самым разочаровывающим на данный момент. [15]

Игровой дизайн и реализация

Густафссон делился прогрессом своей технологии в Twitter с 2018 года. [51] [52] К августу 2019 года он разработал концепцию игры, которую планировал выпустить. [41] [53] Густафссон придумал двухфазную структуру ограбления с неограниченным временем настройки и ограниченным временем выполнения. Он сказал, что она «совместима со всеми ограничениями (или их отсутствием)» полностью разрушаемой среды, при этом «предлагая интересную задачу». [15] [54] В результате разрушаемости препятствия на уровнях могли быть спроектированы только с высотой, расстоянием, водой и неразрушаемыми объектами. Кроме того, Густафссон намеревался использовать несколько неразрушимых частей, в основном для нижних границ уровней. Он избегал слишком больших карт, изначально из-за технических ограничений, а затем, чтобы навигация не стала утомительной. [15] Во второй фазе структуры Густафссон остановился на простом таймере, а не на других концепциях, таких как медленно затапливаемая пещера. [15] [17] Первоначальные уровни, разработанные Густафссоном с учетом этой концепции, представляли собой длинные прямые коридоры, по которым игрок должен был пройти дважды, чтобы добраться до предмета и вернуться к машине для побега. После того, как Бенгтссон снова присоединился к проекту, они оба обнаружили, что игра играется намного лучше, когда в ней есть несколько целей в нелинейном открытом мире, что и стало окончательным дизайном. [17]

Уровни были разработаны с помощью MagicaVoxel. [44] Для системы быстрого сохранения Густафссон использовал кодирование длин серий для сжатия данных мира на высоких скоростях, стремясь поощрить использование системы за счет устранения длительного времени загрузки. [55] Популярным запросом фанатов было то, чтобы вертолет службы безопасности не обнаруживал автомобиль для побега, когда таймер заканчивается, а вместо этого преследовал игрока. Густафссону не понравилась эта идея, он сказал, что она «внесет элемент случайности, который будет препятствовать стратегическому мышлению и тщательному планированию». [15] Однажды он рассматривал возможность процедурного изменения уровней между сессиями, чтобы отразить урон, нанесенный игроком ранее, но отказался от этой идеи из-за времени. [47] : 30:37  Добавление многопользовательского режима не планировалось, так как движок был написан для однопользовательского игрового процесса, и команда посчитала сетевую синхронизацию всей воксельной физики технически неосуществимой. [47] : 43:05  Предвидя, что игроки захотят модифицировать игру, он перенес большую часть игровой логики игры с C++ на Lua. Густафссон назвал конечной целью то, что моддеры должны иметь возможность создавать совершенно новую игровую механику в рамках игры. [47] : 16:24 

Музыка и саунд-дизайн

Дуглас Холмквист, работавший над многими играми Mediocre, создал музыку и звуковой дизайн Teardown , начав работать неполный рабочий день в ноябре 2019 года, а затем перейдя на полную ставку в феврале 2020 года. Он записал звуки ударов, разрывов и скрипов для игровых материалов, звуки оружия (используя Benelli M4 и Colt M1911 ), звуки транспортных средств и атмосферу . Он сотрудничал над Foley со звукорежиссером Матиасом Шлегелем. Во время разработки неиспользованные звуки, созданные Холмквистом для Smash Hit, использовались в качестве заполнителей. [56] Он сочинил и исполнил саундтрек игры с Андреасом Бо на барабанах, Хансом Кристианом Дураном, который исполнил вокал для песни «Löckelle», и Хоканом Окессоном, который занимался мастерингом песен в студии Nutid. [57] [58]

Ранний доступ и выпуск

Густафссон основал компанию Tuxedo Labs в Мальмё в 2019 году. [59] 1 октября 2019 года он представил игру под названием Teardown . [60] Анонс сопровождался выпуском видео с прохождением , веб-сайта и подготовительной страницы магазина Steam . [61] [62] [63] Более поздние обновления разработки, которыми поделился Густафссон, задокументировали динамическую погоду, дополнительные транспортные средства и уровни, а также другой добавляемый контент. [64] [65] Присутствие игры в сети существенно увеличило ее предрелизную популярность, и поэтому Густафссон решил не использовать какие-либо традиционные маркетинговые приемы. [47] : 40:17  Другой трейлер продемонстрировал Teardown во время Gamescom: Opening Night Live в августе 2020 года. [66] [67] Густафссон выпустил раннюю версию игры через Steam Early Access 29 октября 2020 года. [68] [69] К этому времени команда разработчиков состояла из Густафссона, Бенгтссона и пяти подрядчиков. [47] : 1:30  Позже они привлекли Джона Кирни в качестве арт -директора Teardown . [ 70] Фаза раннего доступа должна была продлиться примерно один год и могла измениться в зависимости от отзывов игроков, чтобы позволить добавить больше контента. [47] : 14:58  [71] Первоначальный выпуск включал половину кампании, названную Частью 1. [17] Часть 2, выпущенная 2 декабря 2021 года, добавила дополнительные миссии и инструменты, вражеских роботов и торнадо . [72] [73] [74] Завершенная игра была выпущена 21 апреля 2022 года. [75] Трейлер, объявляющий дату релиза, опубликованный ранее в том же месяце, освещал обновления, сделанные на этапе раннего доступа. [76]

Контент после запуска и порты на консоли

1 июля 2022 года Tuxedo Labs была приобретена Saber Interactive , дочерней компанией Embracer Group . Saber Interactive оправдывала свою покупку, утверждая, что технология Teardown может быть расширена до более крупной платформы и конкурировать с Minecraft и Roblox . К моменту объявления о приобретении в августе 2022 года Густафссон расширил студию до шести человек, занял должность главного технического директора и нанял на должность главного исполнительного директора (CEO) Маркуса Доусона, бывшего генерального директора Illusion Labs . [59] [77] Гутсафссон сказал, что эти изменения позволили ему отказаться от своей управленческой роли и больше сосредоточиться на разработке. [34] Tuxedo Labs выпустила бесплатное расширение Art Vandals в декабре 2022 года. Оно было разработано с использованием системы моддинга, чтобы познакомить игроков с его возможностями. [78] В марте 2023 года цена игры была повышена с 20 до 30 долларов США , в то время как дальнейшие бесплатные обновления, включая многопользовательский режим , находились в разработке. В то время Tuxedo Labs не планировала выпускать покупаемый загружаемый контент (DLC). [34]

В мае 2023 года Tuxedo Labs объявила, что Teardown , изданная Saber Interactive, выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S в конце того же года. [79] [80] В сентябре компания объявила 15 ноября датой релиза, а также четырьмя приобретаемыми пакетами DLC. Версии для консолей включают в себя три издания: Standard Edition содержит базовую игру, Deluxe Edition также включает в себя пакеты DLC Time Campers и Folkrace , а Ultimate Edition добавляет еще два предстоящих DLC. [81] DLC также можно приобрести отдельно или как часть сезонного абонемента . [82] На Xbox Series X/S предварительный заказ игры предоставляет доступ к бонусному контенту, в то время как Standard Edition на PlayStation 5 была включена в каталог игр подписного сервиса PlayStation Plus . [81] [83] Трейлер запуска консоли был озвучен актером Оуэном Уилсоном . [83] Time Campers был выпущен вместе с консольными портами, в то время как эксклюзивный для предварительного заказа пакет контента Löckelle Motor Park стал бесплатным DLC в декабре 2023 года. [81] [84] Когда Saber Interactive была продана в марте 2024 года, Embracer Group сохранила Tuxedo Labs в качестве прямого дочернего предприятия. [85] Folkrace был выпущен в июне 2024 года. [86]

Прием

Превью

На ранней стадии доступа Teardown была хорошо принята. Грэм Смит из Rock Paper Shotgun похвалил механику воксельного разрушения игры и ее внутреннюю ценность для игрового процесса, посчитав, что технология разрушения превосходит предыдущие игры, ориентированные на разрушение, такие как Red Faction: Guerrilla . [9] Кристиан Джаст из GameStar похвалил подход игры к разрушению уровней в формате «песочницы» и уровень детализации технологии. [87] Рик Лейн из Bit-Tech назвал головоломки игры «весьма открытыми, но прекрасно сложными». [5] Смит считал, что игра редко вызывает разочарование из-за использования быстрых сохранений, что вторит Энди Келли из PC Gamer . [1] [9] Смит также описал успешное завершение уровня в течение шестидесяти секунд, после того как он потратил до часа на планирование маршрута, как вознаграждение. [9] Аналогично, Натан Грейсон из Kotaku заявил, что было «удивительно» завершить уровень всего за несколько секунд до конца. [11] Коннор Шеридан из GamesRadar+ оценил музыку игры как «гладкую». [6] Лейн отметил, что визуальный стиль был «великолепным». [5] Роберт Перчес из Eurogamer был поражен неожиданным существованием истории, которая сделала ее больше, чем просто «игрой о крушении вещей». [88] Натали Клейтон из PC Gamer похвалила реализацию трассировки лучей в освещении Teardown и общий художественный стиль как «что-то совершенно великолепное». Она считала, что поддержка модов превратила ее «из забавной диковинки в достойного преемника короля физических песочниц Garry's Mod » , и что она «никогда не устареет». [89]

Поскольку на тот момент была выпущена только Часть 1, Джаст чувствовал, что игре не хватает разнообразного контента, из-за чего она ощущалась «безжизненной и унылой» после первоначального «вау-эффекта». Он назвал миры игры «странно холодными и пустыми» и далее сослался на предполагаемое отсутствие оптимизации . [90] Смит критиковал некоторые неточные взаимодействия между элементами игры, такие как столкновение игрока с « глючными » краями объектов или большие, частично разрушенные структуры, поддерживаемые очень малым количеством вокселей из-за того, что игра не учитывает сжимающее напряжение. [9]

Обзоры

Teardown получила «в целом благоприятные отзывы» на всех платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic , который рассчитал средневзвешенные оценки 80/100 для персональных компьютеров , 78/100 для PlayStation 5 и 85/100 для Xbox Series X/S. [91] Клейтон, который делал обзор игры для PC Gamer , назвал игру «самой креативной песочницей со времен Garry's Mod » и «бесконечно восхитительной песочницей разрушений». [7] Стефания Нетти из Eurogamer.it также назвала ее «интерактивной точкой опоры по преимуществу , тем извращенным удовольствием, которое никогда не надоедает». [94] Давид Биль из CD-Action описал взаимодействие с пожарами, взрывами и разрушением крупных сооружений как «завораживающее». [12] Физика Teardown была оценена как «превосходная» Алессандро Барбозой из GameSpot , который чувствовал, что «хаотичная природа ее физики является постоянным источником радости». [3] Однако Нетти и Анника Мензель из PC Games посетовали, что здания могут оставаться нереалистично поддерживаемыми очень малым количеством вокселей. [18] [94] Бенджамин Шмадиг из Eurogamer.de сослался на это как на резкий контраст с легкостью, с которой некоторые материалы могут быть разрушены. [93] Джон Кэнтис из GamingBolt посчитал взаимодействие с некоторыми объектами «капризным» и раскритиковал «плавающее» управление во время прыжков. [8]

Cantees нашел стиль воксельной графики подходящим для игры и ее игрового процесса, основанного на разрушениях. [8] Biel считал его «чрезвычайно визуально привлекательным». [12] Chris Jarrard сделал обзор Teardown для Shacknews и назвал игру «абсолютным потрясением», сославшись на использование трассировки лучей для освещения, теней и отражений, отраженного освещения, окружающего затенения и диффузных отражений . Он также считал, что распространение огня превзошло таковое в его предыдущей любимой игре Far Cry 2. [ 14] Версия для PlayStation 5 была высоко оценена за ее производительность Кристианом Кобзой из Push Square , Алексом Баттальей из Digital Foundry и Франческо Серино из Multiplayer.it. [ 2 ] [4] [96] Mohd Usaid из GamingBolt отметил, что пользовательский интерфейс , ориентированный на ПК, был плохо адаптирован для платформы. [95]

Барбоза раскритиковал темп обновлений в кампании, посчитав, что это мешает «разрывать карты на части развлекательными способами» и препятствует резким изменениям в целях миссий. [3] Кобза также считал, что в первой половине игры было слишком мало разнообразия целей миссий, хотя вторая половина показала себя в этом отношении лучше. [4] Мензель сослался на однообразие возвращения к тем же картам с разными целями миссий. [18] Напротив, Джейсон Коулз из NME нашел удовлетворение в обнаружении новых коротких путей на ранее пройденных уровнях после разблокировки досок. [92] Джаррард воскликнул, что завершение миссии за считанные секунды было «законной спешкой». [14]

Барбоза считала, что режимы испытаний не имеют долговременной привлекательности. [3] Клейтон, Кобза и PJ O'Reilly из Pure Xbox сетовали на отсутствие многопользовательского компонента, в то время как O'Reilly дополнительно сетовала на ограниченную доступность модов на консолях. [4] [7] [38] Она считала, что сцена моддинга является «вечным источником жизненной силы» игры, и верила, что это сделало Teardown духовным преемником Garry 's Mod . [7] [97] Коулз также считал, что моды будут наследием Teardown . [92] Мензель и Нетти предупреждали о возможной укачивании , [18] [94] а Кантис ругал непостоянную производительность. [8] Шмадиг считал поддержку геймпада в игре громоздкой. [93]

Продажи

Teardown была среди самых продаваемых игр Steam в первые несколько дней своей фазы раннего доступа. За тот же период времени игра получила более 1800 отзывов игроков, из которых 96% были положительными, что указывает на «исключительно положительный» прием. [98] Густафссон приписал ранний успех популярности своих видеороликов в Twitter. [46] К августу 2022 года Teardown было продано 1,1 миллиона копий. [77] В декабре 2023 года, после выпуска консольных версий, в игру играло 2,5 миллиона человек. [84]

Почести

Teardown получила номинации на несколько наград по итогам года, выиграв «Превосходство в дизайне» на фестивале независимых игр 2021 года . [99] [100] Это было почетное упоминание в номинации «Лучшая технология» на премии Game Developers Choice Awards 2023 года . [101] Shacknews назвал Teardown лучшей игрой раннего доступа 2020 года, а после ее выпуска — лучшей игрой для ПК 2022 года. [102] [103] Редакторы Rock Paper Shotgun назвали игру одной из своих любимых игр 2020 года, в то время как GameSpot назвал ее одной из лучших игр 2022 года. [104] [105] Kotaku посчитал ее одной из лучших игр года для платформы Steam Deck . [106] PCGamesN сказал, что Teardown была одной из «лучших расслабляющих игр в 2022 году», в то время как PC Gamer назвал ее лучшей игрой-песочницей года. [107] [108] В списке PC Gamer « 100 лучших игр для ПК» Teardown заняла 25-е место в 2022 году и 95-е место в 2023 году. Morgan Park сайта назвал игру «одной из лучших игр десятилетия на данный момент». [109] [110] В Wired Рис Роджерс назвал игру одной из лучших на PlayStation Plus в январе 2024 года. [111] Google DeepMind использовала Teardown , среди других игр, для обучения SIMA, модели машинного обучения , которая может перемещаться и взаимодействовать с произвольными мирами видеоигр по команде. [112]

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка.
2021Фестиваль независимых игрПревосходство в дизайнеВыиграл[99] [100]
Главный приз имени Шеймаса МакналлиНоминированный
2022Премия «Золотой джойстик»Лучшая инди-играНоминированный[113]
ПК-игра годаНоминированный
Лучшая игра годаНоминированный[114]
Награды SteamСамый инновационный игровой процессНоминированный[115]
2023Награды DICEВыдающиеся технические достиженияНоминированный[116]

Примечания

  1. ^ Чтобы предоставить игроку возможность воображения придумывать главного героя, изначально у персонажа не было имени, возраста, пола, черт личности или способности отвечать на электронные письма. [15] Обновление от октября 2024 года добавило несколько игровых персонажей, включая пользовательские аватары. [39]

Ссылки

  1. ^ abcdefg Келли, Энди (30 октября 2020 г.). «Teardown — это хаотичная песочница с разрушением и отличная головоломка». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  2. ^ abcdef Серино, Франческо (17 ноября 2023 г.). «Снос, рецензия на игру, которая причиняет вред всем!» [Teardown, обзор игры, в которой вы разрушаете все!]. Multiplayer.it (на итальянском языке). Архивировано из оригинала 30 июня 2024 года . Проверено 30 июня 2024 г.
  3. ^ abcdefghij Барбоса, Алессандро (28 апреля 2022 г.). «Teardown Review – Came in Like a Wrecking Ball». GameSpot . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  4. ^ abcdef Кобза, Кристиан (14 ноября 2023 г.). "Мини-обзор: Teardown (PS5) – Delightful Voxel-Based Destruction". Push Square . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. . Получено 15 ноября 2023 г. .
  5. ^ abcde Лейн, Рик (2 декабря 2020 г.). "Teardown Preview". Bit-Tech . Архивировано из оригинала 7 февраля 2021 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  6. ^ ab Sheridan, Connor (6 ноября 2020 г.). «Вы пробовали... снести блок и получить за это деньги в Teardown?». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 9 ноября 2020 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  7. ^ abcdef Клейтон, Натали (21 апреля 2022 г.). "Teardown Review". PC Gamer . Архивировано из оригинала 25 апреля 2022 г. Получено 25 апреля 2022 г.
  8. ^ abcdef Cantees, John (6 мая 2022 г.). «Teardown Review – A Solid Foundation». GamingBolt . Архивировано из оригинала 2 июня 2022 г. Получено 14 августа 2022 г.
  9. ^ abcdefg Смит, Грэм (4 ноября 2020 г.). «Обзор разборки: славное криминальное чтиво о том, как разбивать здания, словно шоколадные яйца». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 7 ноября 2020 г. .
  10. ^ Мэтьюз, Эмма (5 ноября 2020 г.). «Как попасть в хранилище в Teardown». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  11. ^ abc Grayson, Nathan (5 ноября 2020 г.). «Teardown — это игра-ограбление, где уровни полностью разрушаемы, и это здорово». Kotaku . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  12. ^ abcde Biel, Dawid (3 мая 2022 г.). "Teardown – recenzja. Wybuchowy kandydat na grę roku" [Teardown – Review. Взрывной кандидат на игру года]. CD-Action (на польском языке). Архивировано из оригинала 14 августа 2022 г. . Получено 14 августа 2022 г. .
  13. ^ ab Menzel, Annika (6 мая 2022 г.). Grünwald, Michael (ред.). "Teardown im Test: Eine Abrissbirne mit krimineller Energie" [Обзор Teardown: A Wrecking Ball with Criminal Energy]. PC Games (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. . Получено 14 августа 2022 г. .
  14. ^ abcde Jarrard, Chris (2 мая 2022 г.). "Teardown Review: Dirty Deeds Done Dirt Cheap". Shacknews . Архивировано из оригинала 28 мая 2022 г. Получено 28 мая 2022 г.
  15. ^ abcdefgh Густафссон, Деннис (5 ноября 2020 г.). «Teardown Design Notes». Voxagon . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Получено 10 апреля 2022 г.
  16. ^ ab Park, Morgan (23 апреля 2022 г.). «Мои любимые моменты разборки после 46 часов разборок». PC Gamer . Архивировано из оригинала 23 апреля 2022 г. Получено 14 августа 2022 г.
  17. ^ abcdefghijkl Wiltshire, Alex (6 января 2021 г.). «Как Teardown превратил Destruction в великолепную игру». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 6 января 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  18. ^ abcde Menzel, Annika (6 мая 2022 г.). Grünwald, Michael (ред.). "Teardown im Test – Seite 2" [Обзор Teardown – Страница 2]. Игры для ПК (на немецком языке). Архивировано из оригинала 9 августа 2022 г. . Получено 14 августа 2022 г. .
  19. ^ Тейлор, Молли (28 июня 2021 г.). «Новые параметры сложности Teardown позволяют вам разблокировать все сразу». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Получено 10 апреля 2022 г.
  20. ^ Denzer, TJ (28 июня 2021 г.). «Обновление доступности Teardown позволяет игрокам разблокировать все инструменты и уровни на старте». Shacknews . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Получено 10 апреля 2022 г.
  21. ^ Парк, Морган (11 июня 2023 г.). «Новое обновление творческого режима Teardown — это большой скачок для процветающей сцены моддинга». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 июня 2023 г. Получено 12 июня 2023 г.
  22. ^ Kuhnke, Oisin (15 июня 2023 г.). «Творческий режим Teardown позволяет вам создавать полностью разрушаемые диорамы, выходит сегодня». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 15 июня 2023 г. . Получено 15 июня 2023 г. .
  23. Киракосян, Георгий (12 мая 2021 г.). "В Teardown добавили новую карту и фоторежим" В Teardown добавили новую карту и фоторежим [Teardown Has a New Map and Photo Mode]. Игромания (на русском языке). Архивировано из оригинала 18 августа 2022 года . Проверено 18 августа 2022 г.
  24. ^ Клейтон, Натали (23 октября 2020 г.). «Teardown Will Let You Tear Down Your Own Custom Structures». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  25. ^ Мортон, Лорен (5 февраля 2021 г.). «В Teardown теперь есть редактор уровней, так что вы можете строить, прежде чем ломать». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Получено 3 марта 2021 г.
  26. ^ Смит, Грэм (4 марта 2021 г.). «Teardown, игра-ограбление в стиле Smash-and-Grab, теперь имеет поддержку Steam Workshop». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 5 марта 2021 г. Получено 5 марта 2021 г.
  27. ^ Клейтон, Натали (24 июня 2021 г.). «Я в ужасе от неумолимых роботов Teardown». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Получено 10 апреля 2022 г.
  28. Грейсон, Натан (19 марта 2021 г.). «Some Good-Ass Video Game Smoke». Kotaku . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Получено 10 апреля 2022 г.
  29. ^ Клейтон, Натали (30 октября 2020 г.). «Эксперты по сносу зданий Teardown создают произведения искусства». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  30. ^ Будро, Ян (9 ноября 2020 г.). «Модификации Teardown добавляют кирки Minecraft, портальную пушку и оружие Team Fortress 2». PCGamesN . Архивировано из оригинала 15 ноября 2020 г. Получено 15 ноября 2020 г.
  31. ^ Смит, Грэм (20 марта 2021 г.). «Blow de_dust2 to Dust in This Recreation of the Counter-Strike Map Inside Teardown». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 г. . Получено 27 апреля 2021 г. .
  32. ^ Клейтон, Натали (11 октября 2021 г.). «Teardown Mod превращает физическую песочницу в ужасающую игру ужасов на выживание». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. Получено 27 апреля 2023 г.
  33. ^ ab Gould, Elie (28 сентября 2023 г.). «Разработчики Teardown хотят «как можно больше заботиться о наших моддерах», и это заметно». TechRadar . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 28 сентября 2023 г. .
  34. ^ abc Park, Morgan (27 марта 2023 г.). «One Million Copies and 5000 Mods Later, Teardown's Creator is Just Getting Started». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. Получено 27 апреля 2023 г.
  35. ^ Тринка, Джим (17 ноября 2023 г.). «Лучший симулятор разрушений от Steam на PS5 просто потрясает, но в нем отсутствует важная функция». VG247 . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 4 декабря 2023 г. .
  36. ^ abc O'Reilly, PJ (16 ноября 2023 г.). "Teardown Review (Xbox Series X|S)". Pure Xbox . Архивировано из оригинала 4 декабря 2023 г. . Получено 4 декабря 2023 г. .
  37. Болдинг, Джонатан (13 октября 2024 г.). «Невероятно, но теперь вы можете играть в Teardown от третьего лица». PC Gamer . Архивировано из оригинала 21 декабря 2024 г. Получено 21 декабря 2024 г.
  38. ^ Cito, Arne (1 октября 2019 г.). «Teardown Let's You Plan the Perfect Heist with Detailed Physical Destruction». GameZone . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  39. ^ ab Yin-Poole, Wesley (24 августа 2019 г.). «Вероятно, лучшая физика воксельного разрушения». Eurogamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  40. ^ abcdefg Ли, Патрик (10 сентября 2019 г.). «Взгляд в будущее игровой физики с инди-разработчиком на передовой». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  41. ^ ab Lee, Patrick (5 ноября 2019 г.). «Teardown Tasks Players with Planning the Perfect Destruction-Filled Heist». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  42. ^ abc Couture, Joel (21 июля 2021 г.). «Объединение помпезных ограблений с полностью разрушаемым воксельным миром в Teardown». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г.
  43. ^ Гулд, Эли (28 сентября 2023 г.). «Трассировка лучей настолько важна для демонтажа, что мир становится черным, если вы ее выключите». TechRadar . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 28 сентября 2023 г. .
  44. ^ abcd Фрэнсис, Брайант (16 декабря 2020 г.). «Как красивые воксели проложили путь к фреймворку Heist-y от Teardown». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 25 марта 2021 г.
  45. ^ abcdefg Фрэнсис, Брайант (24 ноября 2020 г.). «Видео: Разбираемся с созданием Teardown». Gamasutra . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 г. Получено 27 ноября 2020 г.
  46. ^ Густафссон, Деннис (3 декабря 2020 г.). "The Spraycan". Voxagon . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. . Получено 10 апреля 2022 г. .
  47. ^ Стэнтон, Рич (4 ноября 2020 г.). «Поклонники выяснили, как заполнить Teardown гигантскими пауками, разработчик сказал: «Нет». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  48. ^ Гулд, Эли (28 сентября 2023 г.). «Teardown Dev's Top Priority Is Always Physics; the Game Can Come Later». TechRadar . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 28 сентября 2023 г. .
  49. ^ Морс, Блейк (27 августа 2020 г.). «Voxel-Based Heist Game Teardown Revealed at Gamescom Opening Night Live». Shacknews . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 7 ноября 2020 г. .
  50. ^ Браун, Фрейзер (28 августа 2020 г.). «Teardown, the Destructible Heist Sandbox, выйдет в раннем доступе в 2020 году». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  51. ^ Просто, Кристиан (4 сентября 2019 г.). «Beeindruckender als Battlefield: Physik-Spiel zeigt realistische Zerstörung» [Более впечатляюще, чем Battlefield: физическая игра демонстрирует реалистичное разрушение]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  52. ^ Стэнтон, Рич (6 ноября 2020 г.). «Teardown Dev о „разочаровывающем опыте“ разработки прорывного хита». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  53. ^ Густафссон, Деннис (18 ноября 2020 г.). "Teardown Quicksave". Voxagon . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. . Получено 10 апреля 2022 г. .
  54. ^ Холмквист, Дуглас (27 ноября 2020 г.). "Teardown". Holmquist Tonalitet . Архивировано из оригинала 30 ноября 2020 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  55. ^ Холмквист, Дуглас (1 декабря 2020 г.). «Teardown, часть 1 (Оригинальный саундтрек к игре)». Архивировано из оригинала 1 декабря 2020 г. Получено 5 февраля 2021 г. – через Bandcamp .
  56. ^ Холмквист, Дуглас (29 декабря 2021 г.). «Teardown, часть 2 (Оригинальный саундтрек игры)». Архивировано из оригинала 29 декабря 2021 г. Получено 29 декабря 2021 г. – через Bandcamp .
  57. ^ ab "Embracer Group приобретает Tuxedo Labs" (пресс-релиз). Embracer Group . 18 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 18 августа 2022 г. Получено 18 августа 2022 г.
  58. ^ Frushtick, Russ (3 октября 2019 г.). «Teardown Blends Red Faction Physics With Minecraft Worlds». Polygon . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  59. ^ Клейтон, Натали (1 октября 2019 г.). "Smash". Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  60. ^ Браун, Фрейзер (1 октября 2019 г.). «Teardown — это песочница для ограблений, где можно разнести все на куски». PC Gamer . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  61. ^ Просто, Кристиан (12 декабря 2019 г.). «Superrealistische Physik-Demo wird ein richtiges Spiel und heißt Teardown» [Демо-версия гиперреалистичной физики становится настоящей игрой и называется демонтажем]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  62. ^ Просто, Кристиан (7 февраля 2020 г.). «Superrealisticisches Physik-Spiel Teardown bekommt jetzt auch dynamisches Wetter» [Гиперреалистичная физическая игра Teardown теперь также получает динамическую погоду]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  63. ^ Просто, Кристиан (1 марта 2020 г.). «In Teardown macht ihr ein ganzes Einkaufszentrum dem Erdboden gleich» [В сносе вы сносите с лица земли целый торговый центр]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 7 ноября 2020 г.
  64. ^ Раме, Джордан (27 августа 2020 г.). «Уничтожьте мир, чтобы спланировать идеальное ограбление в новом трейлере Teardown». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  65. ^ Клейтон, Натали (27 августа 2020 г.). «Да, Teardown по-прежнему выглядит восхитительно разрушительно». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  66. ^ Клейтон, Натали (17 октября 2020 г.). «Teardown Crashes Into Early Access Later This Month». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. . Получено 7 ноября 2020 г. .
  67. ^ Бекхеллинг, Имоджен (29 октября 2020 г.). «Voxel-Smashing Heist Game Teardown вышла в раннем доступе». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  68. ^ Tuxedo Labs (21 апреля 2022 г.). Разборка ( Windows ). Tuxedo Labs. Сцена: Титры.
  69. ^ Райт, Стивен Т. (19 октября 2020 г.). «Destructive Heist Thriller Teardown выйдет в Steam в конце этого месяца». GameSpot . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  70. ^ Маршалл, Касс (7 октября 2021 г.). «Teardown Part 2 includes Rocket Boosters, Adorable Killbots». Polygon . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 г. . Получено 24 ноября 2021 г. .
  71. ^ Denzer, TJ (2 декабря 2021 г.). «Последнее обновление Teardown добавляет вторую половину кампании, роботов и катапульты». Shacknews . Архивировано из оригинала 4 декабря 2021 г. Получено 13 декабря 2021 г.
  72. ^ Стэнтон, Рич (3 декабря 2021 г.). «Кампания Teardown теперь завершена с огнеметными роботами и торнадо». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 июля 2023 г. . Получено 19 июля 2023 г. .
  73. ^ Волк, Пит (5 апреля 2022 г.). «Destruction Simulator Teardown прокладывает себе путь к полному релизу в этом месяце». Polygon . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 г. . Получено 5 апреля 2022 г. .
  74. ^ Каннингем, Джеймс (5 апреля 2022 г.). «Breaking the World with Teardown Release Date Trailer». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 5 апреля 2022 г. Получено 5 апреля 2022 г.
  75. ^ ab "Embracer Group Interim Report – Q1 FY22/23" (PDF) . Embracer Group . 18 августа 2022 г. стр.  69–72 . Архивировано (PDF) из оригинала 18 августа 2022 г. . Получено 18 августа 2022 г. .
  76. ^ О'Коннор, Элис (15 декабря 2022 г.). «Destructive Heist Sim Teardown добавляет бесплатную мини-кампанию Art Crimes». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 16 декабря 2022 г. . Получено 16 декабря 2022 г. .
  77. Бейли, Дастин (24 мая 2023 г.). «Лучшая игра-ограбление, в которую вы никогда не играли, выйдет на PS5». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 25 мая 2023 г. . Получено 24 мая 2023 г. .
  78. ^ Романо, Сал (24 мая 2023 г.). «Teardown Coming to PS5, Xbox Series in 2023». Gematsu . Архивировано из оригинала 25 мая 2023 г. Получено 25 мая 2023 г.
  79. ^ abc Gould, Elie (28 сентября 2023 г.). «Teardown Is Getting Two New DLC After It Arrives on PS5 and Xbox Series X». TechRadar . Архивировано из оригинала 28 сентября 2023 г. . Получено 28 сентября 2023 г. .
  80. ^ Нельсон, Уилл (8 ноября 2023 г.). «Игра Steam 10/10 с лучшими разрушениями с тех пор, как Red Faction получила DLC». PCGamesN . Архивировано из оригинала 8 ноября 2023 г. Получено 8 ноября 2023 г.
  81. ^ ab Tailby, Stephen (14 ноября 2023 г.). «Let Owen Wilson Sell You on PS Plus Extra's Teardown in Launch Trailer». Push Square . Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 г. Получено 15 ноября 2023 г.
  82. ^ ab Gilbert, Fraser (22 декабря 2023 г.). «Teardown празднует 2,5 миллиона игроков с бесплатным пакетом DLC на Xbox». Pure Xbox . Архивировано из оригинала 22 мая 2024 г. Получено 10 июня 2024 г.
  83. ^ Робинсон, Энди (14 марта 2024 г.). «Embracer подтверждает продажу активов Saber на сумму 247 млн ​​долларов и уходит из России». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .
  84. ^ Janca, Ben (12 июня 2024 г.). «Teardown – Official Folkrace DLC Trailer». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 июня 2024 г. Получено 16 июня 2024 г.
  85. Just, Christian (11 ноября 2020 г.). «Teardown im Early-Access-Test: Ist das Physik-Wunder auch ein gutes Spiel?» [Обзор раннего доступа к Teardown: Является ли Physics Wonder хорошей игрой?]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 4 декабря 2020 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  86. ^ Purchese, Robert; Donlan, Christian (5 января 2021 г.). «Teardown and the Joy of Being Not So Much a Cat Burglar, More a Rhino Burglar». Eurogamer . Архивировано из оригинала 28 января 2021 г. Получено 7 февраля 2021 г.
  87. ^ Клейтон, Натали (5 апреля 2022 г.). «Нет ничего лучше, чем разбирать вещи в Teardown». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 апреля 2022 г. Получено 10 апреля 2022 г.
  88. Just, Christian (11 ноября 2020 г.). "Seite 2: Teardown im Early-Access-Test: Ist das Physik-Wunder auch ein gutes Spiel?" [Страница 2: Обзор Teardown Early Access: Является ли Physics Wonder хорошей игрой?]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 г. . Получено 7 февраля 2021 г. .
  89. ^ abcd "Teardown". Metacritic . Архивировано из оригинала 30 июня 2024 года . Получено 30 июня 2024 года .
  90. ^ abc Coles, Jason (28 апреля 2022 г.). "Обзор 'Teardown': Smashing!". NME . Архивировано из оригинала 14 августа 2022 г. Получено 14 августа 2022 г.
  91. ↑ abc Schmädig, Бенджамин (23 декабря 2022 г.). «Разборка – Испытание: Der Abriss-Diebstahl-Simulator, von dem ihr nicht wusstet, dass er euch Spaß machen würde» [Разборка – Обзор: Симулятор сноса-кражи, о котором вы не знали, что вам понравится]. Eurogamer.de (на немецком языке). Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 года . Проверено 30 декабря 2022 г.
  92. ^ abcd Netti, Stefania (22 апреля 2022 г.). "Teardown Recensione, un GTA in versione voxel" [Обзор Teardown, воксельная версия GTA]. Eurogamer.it (на итальянском). Архивировано из оригинала 22 апреля 2022 г. Получено 14 августа 2022 г.
  93. ^ ab Usaid, Mohd (15 ноября 2023 г.). "Teardown PS5 Review – Bring the House Down". GamingBolt . Архивировано из оригинала 30 июня 2024 г. Получено 30 июня 2024 г.
  94. ^ Батталья, Алекс (21 ноября 2023 г.). «Teardown Is a Visual, Physical Showcase on PS5 and Xbox Series Consoles». Eurogamer . Архивировано из оригинала 29 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  95. ^ Клейтон, Натали (26 декабря 2021 г.). «Garry's Mod 2 уже здесь, и его называют Teardown». PC Gamer . Архивировано из оригинала 19 июля 2023 г. Получено 19 июля 2023 г.
  96. Just, Christian (30 октября 2020 г.). "Teardown: Warum das Anti-Minecraft zum Steam-Start so gut ankommt" [Разборка: почему Anti-Minecraft так популярен после запуска в Steam]. GameStar (на немецком языке). Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Получено 7 ноября 2020 г.
  97. ^ ab Smith, Graham (8 мая 2021 г.). «Объявлены номинанты IGF 2021 года, в основном верные». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. . Получено 11 мая 2021 г. .
  98. ^ ab Macgregor, Jody (22 июля 2021 г.). «Hades Wins GDC Game of the Year, Umurangi Generation Wins IGF Grand Prize». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 июля 2021 г. Получено 22 июля 2021 г.
  99. ^ Мехия, Оззи (26 января 2023 г.). "Elden Ring & Stray Lead Game Developers Choice Awards 2023 Nominees". Shacknews . Архивировано из оригинала 10 февраля 2023 г. . Получено 10 февраля 2023 г. .
  100. ^ Джаррард, Крис (24 декабря 2020 г.). «Лучшая игра раннего доступа 2020 года по версии Shacknews – Teardown». Shacknews . Архивировано из оригинала 26 января 2021 г. Получено 5 февраля 2021 г.
  101. ^ Чандлер, Сэм (29 декабря 2022 г.). «Лучшая игра для ПК 2022 года по версии Shacknews – Teardown». Shacknews . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. . Получено 30 декабря 2022 г. .
  102. ^ RPS (19 января 2021 г.). «Наши любимые игры 2020 года». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 г. Получено 11 марта 2021 г.
  103. Delaney, Mark (17 декабря 2022 г.). «5 лучших игр для ПК 2022 года». GameSpot . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 30 декабря 2022 г.
  104. ^ Джексон, Клэр (29 декабря 2022 г.). "20 лучших игр Steam Deck 2022 года". Kotaku . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 30 декабря 2022 г.
  105. ^ Роуз, Даниэль (2 декабря 2022 г.). «Лучшие расслабляющие игры 2022 года». PCGamesN . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 г. Получено 5 декабря 2022 г.
  106. ^ Парк, Морган; Сэвидж, Фил; Ливингстон, Кристофер (22 декабря 2022 г.). «Лучшая песочница 2022 года: разборка». PC Gamer . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 30 декабря 2022 г.
  107. Savage, Phil (30 сентября 2022 г.). «100 лучших игр для ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 г. Получено 13 ноября 2022 г.
  108. Savage, Phil (10 октября 2023 г.). «100 лучших игр для ПК». PC Gamer . Архивировано из оригинала 18 октября 2023 г. Получено 18 октября 2023 г.
  109. ^ Роджерс, Рис (6 января 2024 г.). «18 лучших игр на PlayStation Plus». Wired . Архивировано из оригинала 29 января 2024 г. Получено 29 января 2024 г.
  110. ^ Орланд, Кайл (13 марта 2024 г.). «Новый игровой ИИ от Google стремится обойти «сверхчеловеческого противника» и достичь «послушного партнера»». Ars Technica . Архивировано из оригинала 14 марта 2024 г. . Получено 14 марта 2024 г. .
  111. ^ Джонс, Али (20 октября 2022 г.). «Время уходит, чтобы отдать свой голос на церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 2022». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  112. ^ Джонс, Али (7 ноября 2022 г.). «Голосование за лучшую игру года по версии Golden Joystick Awards уже открыто». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 13 ноября 2022 г. . Получено 11 ноября 2022 г. .
  113. Иннес, Руби (30 декабря 2022 г.). «Вот номинанты на премию Steam Awards 2022». Kotaku Australia . Архивировано из оригинала 30 декабря 2022 г. Получено 30 декабря 2022 г.
  114. Bankhurst, Adam (23 февраля 2023 г.). «Победители премии DICE Awards 2023: полный список». IGN . Архивировано из оригинала 24 февраля 2023 г. Получено 24 февраля 2023 г.
  • Официальный сайт
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Teardown_(видеоигра)&oldid=1264203977"