Обсуждение:сценарий Kingmaker

Статьи по дизайну игр, такие как эта, должны иметь свои ссылки. Не потому, что я сомневаюсь в их содержании, а потому, что мне интересно читать исходные статьи/книги. Например, кто первым использовал термин "Kingmaker" в дизайне игр? 201.235.51.21 08:10, 3 августа 2006 (UTC) [ ответить ]

Этимология

Слово kingmaker использовалось в политическом контексте с XVI века. В своем первоначальном использовании оно означало «тот, кто имеет власть решать, кто станет королем (или достигнет высокого поста), не будучи в состоянии занять этот пост сам». Использование его в значении «тот, кто имеет власть решать, кто победит, не будучи в состоянии победить сам» в контексте многопользовательской игры — это совершенно очевидное расширение. Игра 1974 года могла быть названа только в честь существующего слова, и «некоторые, кто утверждает», что термин происходит от этой игры, просто неправы. EmmetCaulfield 15:19, 9 июля 2007 (UTC) [ ответить ]

Магия: пример Gathering

В статье говорится: «В последних раундах турнира Magic: The Gathering правила разрешают уступки по любой причине, кроме взяточничества, и поэтому игрок, который не может попасть в восьмерку лучших, обычно уступает, если его ставят в пару с тем, кто способен это сделать».

Я не понимаю. Зачем он это сделал? Если игрок, который не может попасть в восьмерку лучших, уступает другу, который может, это имеет смысл. Однако почему он должен уступать тому, к кому он нейтрален или кому он хочет проиграть? Если предположить, что у него есть друг, который может попасть в восьмерку лучших, разве он не оказывает своему другу услугу, устраняя других игроков, которые могут попасть в восьмерку лучших? -Sensemaker

Именно об этом и идет речь (споре о) KS: игрок — король-мейкер, и если у него есть друг, все еще в игре, он, скорее всего, повлияет на турнир нежелательным образом (проиграв этому другу или попытавшись победить любого другого соперника, тем самым уменьшив его счет относительно друга). Если у него нет друга , все еще в игре, он, скорее всего, просто сдастся, чтобы сэкономить время. И может быть давление со стороны сверстников («хорошее спортивное поведение»), чтобы сдаться, поскольку это единственное действие, которое ясно показывает, что он не пытается воспользоваться своей силой короля-мейкера. 134.130.4.46 ( talk ) 05:18, 11 декабря 2008 (UTC) [ ответить ]
Понятно. Но разве это не означает, что текущий выбор слов плох? -Sensemaker
Я отредактировал текст, чтобы логика стала более понятной. -Sensemaker
Мне было трудно понять, что эта часть пыталась сказать, и я отредактировал ее для ясности (я надеюсь). -kleister32 — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Kleister32 ( обсуждениевклад ) 01:59, 2 мая 2009 (UTC)[ отвечать ]
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Kingmaker_scenario&oldid=1237354884"