Эта статья имеет рейтинг Start-class по шкале оценки контента Википедии . Она представляет интерес для следующих WikiProjects : | |||||||||||
|
Статьи по дизайну игр, такие как эта, должны иметь свои ссылки. Не потому, что я сомневаюсь в их содержании, а потому, что мне интересно читать исходные статьи/книги. Например, кто первым использовал термин "Kingmaker" в дизайне игр? 201.235.51.21 08:10, 3 августа 2006 (UTC)
Слово kingmaker использовалось в политическом контексте с XVI века. В своем первоначальном использовании оно означало «тот, кто имеет власть решать, кто станет королем (или достигнет высокого поста), не будучи в состоянии занять этот пост сам». Использование его в значении «тот, кто имеет власть решать, кто победит, не будучи в состоянии победить сам» в контексте многопользовательской игры — это совершенно очевидное расширение. Игра 1974 года могла быть названа только в честь существующего слова, и «некоторые, кто утверждает», что термин происходит от этой игры, просто неправы. EmmetCaulfield 15:19, 9 июля 2007 (UTC)
В статье говорится: «В последних раундах турнира Magic: The Gathering правила разрешают уступки по любой причине, кроме взяточничества, и поэтому игрок, который не может попасть в восьмерку лучших, обычно уступает, если его ставят в пару с тем, кто способен это сделать».
Я не понимаю. Зачем он это сделал? Если игрок, который не может попасть в восьмерку лучших, уступает другу, который может, это имеет смысл. Однако почему он должен уступать тому, к кому он нейтрален или кому он хочет проиграть? Если предположить, что у него есть друг, который может попасть в восьмерку лучших, разве он не оказывает своему другу услугу, устраняя других игроков, которые могут попасть в восьмерку лучших? -Sensemaker