Talk:Helix (мультимедийный проект)

Несуществующий?

Этот продукт, похоже, мертв уже семь лет. Последнее обновление Helix Player было более 13 лет назад.

https://www.osalt.com/helixplayer

РДТ

Я не уверен в утверждении, что для использования RDT требуются бинарные компоненты.

Добавлена ​​FreeBSD в поддерживаемые операционные системы

Он активно поддерживался в дереве портов FreeBSD по крайней мере год, может быть, дольше, и, похоже, так и останется. Меня действительно раздражает, что они не упоминают об этом на странице сообщества helix, учитывая, что они упоминают Solaris и Symbian (версия на Symbian намного старше версии, доступной на FreeBSD).

Спираль против спирали ДНК

В статье немецкой Википедии говорится, что «Helix Server» является коммерческим, тогда как «урезанный» «Helix DNA Server» имеет открытый исходный код. Maikel ( обсуждение ) 22:45, 12 февраля 2008 (UTC) [ ответить ]

что означает ДНК? Этот термин используется на странице много раз, но никогда не поясняется.

Да, слишком много непонятных сокращений и жаргона. Нужна большая помощь. См. ниже. W Nowicki ( обсуждение ) 23:28, 31 июля 2013 (UTC) [ ответить ]

Объединить?

Похоже, что было предложено объединить Helix Universal Server , предложено удалить, а затем теги были удалены. Не видели никаких обсуждений? Статья выглядит довольно плохо, с еще большими проблемами с жаргоном и без каких-либо встроенных ссылок. Я бы предпочел одну объединенную статью о проекте, всех игроках и всех серверах. Было бы более вероятно, что она переживет удаляющих таким образом. Это примечательное программное обеспечение, поэтому его нужно описать в Википедии; но утверждение, что сервер независимо от игроков или наоборот, кажется неправильным. W Nowicki ( обсуждение ) 23:28, 31 июля 2013 (UTC) [ ответ ]

Для предоставления дополнительной информации. Проект Helix Multimedia, запущенный в 2002 году, ориентирован только на открытый исходный код и продолжает сегодня фокусироваться только на кодеках Real Audio / Real Video. Первоначально был включен сервер (под названием Helix DNA server), однако это была очень простая версия кода только для RealMedia, которая по сути была утилитой командной строки без каких-либо возможностей или функций RealSystem Server или Helix Universal Server, которые являются коммерческими продуктами RealNetworks. Проект Helix Community / Media также включал исходный код для медиаплееров Helix DNA, которые сильно отличались от коммерческого RealPlayer. Целью проекта было предоставить базовый стартовый блок внешним организациям для использования готовых компонентов, которые позволили бы им создавать плееры и серверы на основе технологии RealNetworks, и они бы добавили свою собственную ценность.

Helix Universal — коммерческий продукт, являющийся развитием первого потокового сервера от Progress Networks, поставляющего «Realaudio», который был запущен в 1994 году и по сути «дал голос Интернету» (так же, как сэр Тим Бернерс-Ли дал Интернету удобный интерфейс). Затем сервер Progress Networks впоследствии стал сервером RealSystem System, который поставлял кодеки RealMedia (аудио + видео) в течение второй половины 1990-х годов. В 2002 году RealNetworks разработала торговую марку Helix, разделенную на две части — Universal, чтобы охватить коммерческие продукты, которые, как считалось, использовали несколько кодеков, и DNA для «открытого исходного кода» и известные как Helix Community. В статьях о запуске в то время говорилось о Helix Universal Server, который поставлял RealMedia, MPEG4 и Windows Media 8, а затем 9 и отделял Helix Universal Server от Helix Community.

Что касается подачи статьи Helix Universal Server, я считаю, что это требует добавления дополнительных исторических сведений до 2002 года, ссылаясь на Progress Networks и RealSystem Server, чтобы расширить его эволюционный путь и его известность в отношении пионера и формирования доставки цифровых медиа. Как справочная статья Helix Universal Server имеет историческое значение с 2002 года, изменив доставку цифровых медиа, став первым потоковым сервером, поддерживающим несколько кодеков - RealMedia, MPEG4 и Windows Media, ранее потоковые серверы были сосредоточены только на отдельных кодеках от своих соответствующих поставщиков. Это считалось уникальной точкой перехода в то время и перешло к продуктам / услугам других поставщиков сегодня. — Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Davidjsmith67 ( обсуждениевклад ) 12:00, 3 августа 2013 (UTC) [ ответить ]

Здравствуйте, уважаемые википедисты!

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на Helix (мультимедийный проект) . Пожалуйста, уделите немного времени, чтобы просмотреть мои правки. Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой раздел FaQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://archive.is/20121220211131/https://helixcommunity.org/about/ на https://helixcommunity.org/about/

Закончив просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

Это сообщение было опубликовано до февраля 2018 года . После февраля 2018 года разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены" больше не генерируются и не отслеживаются InternetArchiveBot . Никаких специальных действий в отношении этих уведомлений на страницах обсуждения не требуется, кроме регулярной проверки с использованием инструкций инструмента архивации ниже. Редакторы имеют право удалять эти разделы страниц обсуждения "Внешние ссылки изменены", если они хотят очистить страницы обсуждения от загромождения, но перед выполнением массовых систематических удалений ознакомьтесь с RfC . Это сообщение динамически обновляется через шаблон (последнее обновление: 5 июня 2024 г.) .{{source check}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно посчитал неработающими, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента.
  • Если вы обнаружили ошибку в архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента.

Привет.— InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 17:33, 1 ноября 2017 (UTC) [ ответить ]

Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Talk:Helix_(multimedia_project)&oldid=1202568290"