Tajemnica Статуэтки

1993 video game
Tajemnica Статуэтки
Разработчик(и)Metropolis Software House
Издатель(и)Metropolis Software House
Дизайнер(ы)Адриан Хмелаж
Гжегож Мечовски
Анджей Михалак
Платформа(ы)ДОС
Выпускать12 февраля 1993 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Tajemnica Statuetki — приключенческая игра на польском языке,разработанная и изданная Metropolis Software House для компьютеров на базе DOS в 1993 году. Хотя она никогда не была выпущена на английском языке, в англоязычном мире она известна как The Mystery of the Statuette . [1] Игра была задумана командой под руководством Адриана Хмеляжа , который использовал фотографии, сделанные во Франции, в качестве статических экранов в игре. Это первая игра в жанре приключенческой игры, выпущенная в Польше , ее сюжет вращается вокруг вымышленного агента Интерпола по имени Джон Поллак, пытающегося разгадать тайну, связанную с кражами древних артефактов по всему миру.

На момент выхода игры в Польше процветало пиратство программного обеспечения ; однако игра была продана тиражом от 4000 до 6000 копий, став там очень популярной. Tajemnica Statuetki хвалили за ее сюжет и за то, что она стала культурной вехой, которая помогла продвинуть и легитимировать польскую игровую индустрию, несмотря на незначительную критику игровой механики и аудиовизуального дизайна. Игра получила теплый прием как от игрового сообщества, так и от отраслевых журналов, которые, как правило, сосредотачивались на положительных сторонах названия.

Геймплей

Геймплей требует от игроков сочетать действия с предметами или миром, чтобы создать действие. Фоны используют фотографии для изображения сцен на протяжении всего повествования, включая его оккультно -тематический финал.

Tajemnica Statuetki показана с точки зрения первого лица . [2] Это приключенческая игра point-and-click , которая состоит из серии фотографических изображений, хотя большая часть информации передается с помощью текста. [3] Игра разделена на три главы, каждая из которых происходит в другом месте. [4]

Игроки решают головоломки и взаимодействуют с персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. [5] Меню предлагает шесть различных действий, снаряжение и карту. Игрок использует команды действий аналогично приключениям LucasArts . [4] Игрок завершает действия, нажимая кнопку команды, а затем либо предмет инвентаря , либо часть экрана комнаты. [4]

Часто для продвижения по игре игроку необходимо находить объекты размером с один пиксель на мониторе; это называется охотой за пикселями . [2] Головоломки игры требуют от игрока знаний в различных областях, таких как рецепты коктейлей; например, игроку предлагается заказать напиток нужного состава для туриста. [2]

Сюжет

Когда религиозные артефакты со всего мира, часто с незначительной рыночной стоимостью, начинают исчезать, Интерпол понимает, что это не дело рук недобросовестного коллекционера. Улики приводят к тому, что подозрение падает на спецназовца и бывшего агента ЦРУ Йоахима Ваднера, который кажется бесполезным, но умным. Чтобы поймать вора, Интерпол выбирает своего лучшего стажера, главного героя и игрового персонажа Джона Поллака, молодого американца польского происхождения. Поллак имеет неограниченные средства в своем распоряжении, собирает кубик Рубика менее чем за три минуты и может убивать голыми руками. Он берет свой чемоданчик с гаджетами, садится на подводную лодку и плывет в Тихий океан. [3]

Поллак следует за Ваднером в Сан-Амброзио , остров у побережья Чили. Он выполняет разведывательную миссию в кафе, работая там неделями, чтобы выполнить отработанные движения, такие как размещение салфетки на стойке. За это время кафе меняет владельца, но прогресса в деле нет. Поллак допрашивает бармена, который говорит, что Ваднер недавно был там. Игроки могут смешать ряд коктейлей для Поллака. Ваднер посещает пляж и наблюдает за тремя молодыми девушками, ни одна из которых не обращает на него никакого внимания. [3] В какой-то момент игрока захватывают и ставят задачу сбежать из камеры, задача, которая требует разбить двери, их рамы и ручки, использовать электричество, чтобы парализовать охранника, и противодействовать сухости горла, вызванной питьем из лужи. [2] С этого момента поиски продолжаются в городах и туристических центрах, и преступление в конечном итоге приобретает сатанинский, оккультный оттенок.

Разработка

Это была приключенческая игра "Tajemnica Statuetki". Я собирал фотографии для нее в Сен-Тропе , не особо веря, что они пригодны для использования, потому что на снимках был изображен приятель, с которым я ходил. Однако, когда я собрал их и начал программировать, нужно было убрать его пиксель за пикселем с этих фотографий

– Адриан Хмеляж о создании игры [6]

Tajemnica Statuetki была задумана Адрианом Хмеляжем . Где-то в 1990-х годах он понял, что настало время для него создать первую польскую приключенческую игру. [7] Он «и несколько друзей придумали план сделать фотографии из своего отпуска во Франции и превратить их в видеоигру». [8] Группа поняла, что они могут обслуживать неиспользованный польский рынок программного обеспечения, где у многих людей были ПК, но они не могли погрузиться в приключенческие игры, потому что не понимали английский язык. [7] Хмеляж не беспокоился о том, что польский игровой рынок мал, потому что рынок уже был освоен разработчиком X-Land, и понял, что у рынка есть потенциал, отметив количество людей, посещавших конвенции. [7] Этот проект превратился в Tajemnica Statuetki . [8]

Игра была задумана Хмеляжем после того, как он посетил Лазурный берег , сфотографировал местность и построил сюжет вокруг своих впечатлений. [9] Он и его школьные друзья, Гжегож Меховски и Анджей Михалак, [10] сотрудничали над игрой. Хмеляж взял на себя роль режиссера - сценариста и задал творческий тон. [11] [12]

По словам Меховски, до марта 1993 года Хмелаж писал по шестнадцать часов ежедневно для игры. [7] Меховски занимался деловыми вопросами и маркетингом, в то время как Михалак применял физиогномику к производству. [12] Меховски и его брат отвечали за продажи и логистику; они сотрудничали с компьютерными компаниями Optimus и JTT. [9] Меховски и Михалак финансировали проект, продавая компьютеры. [2] Марцина М. Древса, который сделал несколько фотографий для игры, [13] часто ошибочно принимают за создателя игры. [12]

Дизайн

Использование фотографий широко освещалось критиками после выхода игры, однако на раннем этапе разработки Tajemnica Statuetki предполагалось использовать нарисованные от руки фоны, а различные раскадровки и концепт-арты были уже готовы на момент принятия решения.

Хотя изначально предполагалось, что Tajemnica Statuetki будет иметь нарисованную от руки графику, во время разработки игра была изменена, чтобы вместо этого использовать оцифрованные фотографии в качестве статичных фонов экрана. [10] До этого момента графические дизайнеры тратили много часов на концептуальное искусство и раскадровки . [14] Это было нетипично для индустрии того времени, [15] где было нормой видеть движущихся главных героев и разнообразные локации на экране. [16] Выбор привел к тому, что игра полностью состояла из фотографического материала, который нужно было правильно визуализировать, чтобы игра могла поместиться не более чем на две дискеты . [15] Это было необходимо, чтобы минимизировать ее стоимость для потребителей [17] до такой степени, чтобы они были готовы легально купить ее. [7] Разработчики также сократили расходы, решив включить фотографии вместо анимированных видеорядов. [3] [7] По словам Хмеляжа, «мы были инди-разработчиками до того, как это стало круто, так сказать». [18] По данным Antyweb, разработка игры была успешной, несмотря на скудный бюджет , отмечая «инициативу» Хмеляжа по использованию «домашних методов», когда у него не было доступа к нескольким компьютерам Elwro и IMB XT . [19] Во время разработки он жил во Вроцлаве. [3]

Игра была написана полностью на Ассемблере , [10] имела исходный текст размером в один мегабайт и содержала 2000 циклов, в общей сложности около 30 000 команд. [7] Название, типичное для point-and-click приключений, требует от игрока управлять главным героем с помощью мыши . [20] Фотографии в игре были сделаны на Лазурном берегу , в Сен-Тропе , [21] [22] Монте-Карло , Ницце и заброшенной кальвинистской церкви и кладбище в Енджиховице, Стшелин . [10]  Команда отправилась в эти места специально для игры, где они сделали как можно больше фотографий. [15]

Звуковое сопровождение игры включает в себя такие эффекты, как закрывающиеся двери и протирание стекол. [3] Хмеляж вставил отсылки к массовой культуре , например, Джеймсу Бонду . [11] Чтобы сделать игру более привлекательной, разработчики добавили раздел, основанный на навыках, который игроки могли пропустить, если хотели. [7] Заключительный сегмент Tajemnica Statuetki имеет чувство веселья, которое имитирует более светлые стороны производства игры; [12] это «смесь ужаса и триллера» по словам OnlySP, [23] и смесь сенсации, юмора и оккультизма по словам Хмеляжа. [7] «Юношескую фантазию» можно наблюдать во время встречи с главным противником, выполняющим магический ритуал в огненном круге, сделанном из свечей ко дню рождения . [2] По словам Меховски, игра была создана под девизом «Обучение с развлечением, игра с обучением», и этот образовательный уклон был признан Nie tylko Wiedźmin , который сказал, что игра несет ответственность за своих игроков, десятилетия спустя, которые знают, как делать хорошие коктейли в результате своей внутриигровой головоломки. [2]

Философия дизайна Chmielarz заключалась в создании игры, похожей на те, что выпускались на Западе; [22] по данным Komputers Wait , на момент разработки игры польская компьютерная индустрия отставала от западной на пять лет, а польские игры, как правило, были клонами популярных тогда западных видеоигр. Tajemnica Statuetki сопоставима с приключенческими играми конца 1980-х годов. [24] Secret Service согласилась, заявив, что игра визуально напоминает point-and-click adventure Countdown (1990) и интерактивную фантастическую adventure Amazon (1984) из-за их схожих систем меню и использования оцифрованных изображений. [3] Многие критики признали ограничения игры с точки зрения размера индустрии видеоигр страны в то время. [4] Один журнал напомнил своим читателям не сравнивать игру с последними играми таких гигантов приключенческих игр, как Sierra On-Line , LucasArts , Infogrames и Delphine , из-за «огромного» разрыва в «опыте, финансовых и технологических ресурсах, инфраструктуре и правовой защите», который постепенно будет сокращаться. [25]

Выпускать

Авторы Tajemnica Statuetki и редакторы Secret Service благодарят всех участников товарной биржи, которые решили не распространять пиратскую версию игры.

- Приложение к интервью Секретной службы с создателями игры, в котором отмечается состояние пиратства на момент выпуска игры. [7]

Разработка Tajemnica Statuetki была завершена к 12 февраля 1993 года; [7] в конце того же года игра была выпущена на рынок [2] [26] по цене 231 000 польских злотых . [2] Во время разработки игры команда обратилась к издателям Atlantis Software и Avalon Interactive (тогда называвшимся Virgin Interactive ), но им отказали. [2] Хмеляж убедил IPS Computer Group распространять и продавать игру, но компания согласилась взять только 100 копий вместо 2000, предложенных создателями; в результате Хмеляж основал собственную компанию, чтобы продать оставшуюся часть акций. [2] Название его издательской компании Metropolis Software было выбрано потому, что «оно звучало красиво». [2] Основанная в 1992 году в рамках подготовки к выпуску игры в следующем году, [27] она стала одной из первых польских компаний по производству видеоигр после таких современников, как Computer Adventure, Studio и X-Land. [26]

Хмеляж упаковывал игры в упаковку, которую сам разработал. [28] Каждая коробка содержала две HD-дискеты с программой и дополнительными материалами. [3] В последней был экземпляр вымышленной газеты Dziennik Metropolis от 1 октября; [3] статьи представляли сюжет игры и содержали информацию о мерах защиты от пиратства, самоотсылочный юмор и рекламу будущего релиза Teenagent , небольшой кроссворд и секретные коды для использования в игре. [26]

Tajemnica Statuetki стала премьерным проектом компании. [29] Metropolis Software разместила рекламу в отраслевых журналах. [2] Один из выпусков Secret Service содержал обзор, включающий интервью с авторами, конкурс и рекламу. [2] Участники конкурса могли выиграть компьютерное оборудование и книги. [30] Команда также рекламировалась в прессе. [31] Geezmo считал, что коммерческий успех игры во многом был обусловлен «преднамеренной, хорошо продуманной медиа-кампанией», которая включала продажу компакт-дисков, прилагаемых к популярному журналу. [32]

Продажи игры превзошли оценки IPS и ожидания создателей. [2] Chmielarz продал от 4000 до 6000 копий [2] [примечание 1] по почте в то время, когда продажа всего 1000 или 2000 единиц считалась большим достижением. [33] [34] С прибылью от первоначальных продаж Chmielarz смог управлять Metropolis Software в течение двух лет без финансовых затруднений. [8]

Западные хиты редко достигали такого уровня продаж. [39] На рынке также по-прежнему доминировало безудержное пиратство. [2] [11] В то время, когда в Польше внедрялись демократия и капитализм, [40] и когда в 1994 году вступил в силу Закон о защите программного обеспечения , игроки не привыкли платить большие суммы за оригинальные игры. [26] Польские разработчики привыкли к тому, что игроки пиратствуют их игры, и продолжали тратить месяцы на игры, несмотря на небольшую отдачу. [17] По словам Хмеляжа, главной причиной такого культурного ландшафта была товарная биржа, из которой он сам пришел; он очень критически относился к пиратам, особенно к тем, кто пытался взломать его игру. [2] Несмотря на частое пиратство, значительное количество единиц было продано легально. [17] SS-NG ( Secret Service - Next Generation ) объясняет успех Tajemnica Statuetki на рынке, подверженном пиратству, тем, что она была достаточно дешевой и по качеству сопоставимой с англоязычными приключенческими играми. [26]

Прием

Написание и сюжет

Tajemnica Statuetki появилась в необычайно удачное время. Люди были в восторге от приключения, а графический дизайн, изображавший чрезвычайно феноменальные пейзажи, имел положительный эффект. Это была интересная альтернатива серой-серой польской жизни. Ну, вы не можете забыть эту специфическую атмосферу криминальной истории, смешанной с беззаботной жизнью Сен-Тропе.

- MiastoGier о том, почему игра захватила воображение игроков [42]

Сюжет и написание Tajemnica Statuetki были высоко оценены; согласно Video Games Around the World , его общий положительный прием был в основном обусловлен силой его сценария. [43] Gry Online похвалил «великолепно реализованный сценарий», который поддерживал повествование [20], в то время как Gra.pl сказал, что лучшим элементом игры был ее сюжет [44] , а MiastoGier сказал, что захватывающая история игры перевешивает ее недостатки. [15] GameDot сказал, что название «все еще удивляет своей яркостью в описании окружения и структурой диалогов (очень смоделированных по образцу произведений LucasArts), которые напоминают солидный литературный материал». [11]

SS-NG написал, что польский язык был «профессионально реализован» без орфографических и стилистических ошибок, и посчитал, что игра достигла баланса между юмором и мрачными, наполненными ужасами сценариями. [26] SS-NG также сказал, что повествование и игровой процесс были хорошо продуманы и держались, и добавил, что умное сочетание юмора и драмы эффективно прерывает напряжение моментами , вызывающими смех. [17] Secret Service заявил, что самым сильным активом игры является использование польского языка, включая такие особенности, как склонение существительных и ссылки на польские шутки , стереотипы и культуру . [3] По данным Benchmark , «профессиональный, напряженный триллер» очень оригинален и во многом обязан своим успехом периоду, в который он был выпущен, когда технологические несовершенства компенсировались сильными концепциями. [45]

По словам Orange, игроки оценили интригующий сценарий и внимание к деталям, и игра привлечет новых поклонников с 2014 года. [22] Polygamia заявила, что игроки оценили увлекательный сценарий игры, высококлассную криминальную интригу и продуманное производство. [46] По словам Dawno temu w grach , игра не произвела на них впечатления, но ее сильной стороной было исполнение ее хорошо построенного и написанного сценария, который держит игрока в напряжении до самого конца. [47] Bastion Magazynów писал, что несмотря на ее статус единственной приключенческой игры на польском языке, ее единственным достоинством был хорошо построенный сюжет. [48] По словам Geezmo , «хорошо продуманная и умеренно захватывающая сюжетная линия» считалась нетипичной в то время и одновременно диковинкой и новинкой. [49]

Neskazmlekiem сказал, что запутанное описание побега из камеры, включая отрывок «плюй так долго, пока он не засохнет в горле», оправдывает описание Chimielarz как «величайшего польского садиста на игровом рынке». [50] Отметив отсутствие сложного сюжета и хорошо проработанных персонажей, Polskie Gry Wideo написал, что игра предлагает часы развлечения. [4] Valhalla написал, что сюжет фотографической приключенческой игры 2002 года A Quiet Weekend in Capri звучал «еще хуже», чем сюжет Tajemnica Statuetki. [51] Отметив, что интересный, вдохновленный оккультизмом сюжет был хорошо принят даже за пределами Польши, рецензент Gameplay усомнился в значении титульной статуэтки в истории. [52] SS-NG написал, что в игре отличная атмосфера. [53]

Gambler написал, что игра была «очень успешной программой», которая была в некоторой степени смоделирована по образцусерии Quest от Sierra. [54] Gry.impo сказал, что игра была извращенной, прокомментировав, что она переполнена атмосферой и культовыми головоломками. [55]

Геймплей

Геймплей Tajemnica Statuetki получил неоднозначную оценку от рецензентов. Gry Online высказал мнение, что игра требовательна и требует от игроков терпения и непредвзятости, чтобы находить абсурдные решения головоломок. [16] Несмотря на свою сложность, SS-NG призвал игроков продолжать играть в неё, отметив, что даже сегодня она обеспечит часы развлечения. [17] Polygamia написала, что, хотя игра не является технически совершенной, игроки оценили её за увлекательный сценарий, высококлассные криминальные интриги и тщательное исполнение. [31] SS-NG отметила, что в эпоху до прохождений игра была особенно сложной из-за таких аспектов, как защита от копирования, раскрывающаяся в середине игры, игра в игровой комнате и полезный предмет, замаскированный под часть интерьера здания. [17] Secret Service описала игровой процесс как напоминающий продукты Infocom , в частности The Hitchhikers Guide To the Galaxy , отметив, что от игроков требуется быть острыми и проницательными при взаимодействии с найденными объектами , которые часто должны использоваться способами, противоречащими их первоначальным целям. Рецензент раскритиковал сложность поиска определенных предметов и изучения существования других. Приведя примеры, такие как монета на пляже, шпилька для волос на диване и крюк на якоре, Secret Service отметила, что такие предметы имеют размер в один пиксель и не видны на экране, что требует поиска пикселей с помощью мыши, «создавая ненужное время простоя». Из-за этой трудности журнал заявил, что разработчики должны были протестировать игру с обычными игроками, прежде чем публиковать ее. [3]

Polskie Gry Wideo написали, что интерфейс игры , требующий охоты за пикселями, не подтверждает правильные решения головоломок, не дает подсказок или четкой цели того, что делать в мире, что ставит ее в противоречие с другими приключенческими играми того времени. Они посчитали ее «немного раздражающей» и в результате менее приятной. [4] Benchmark отметил, что поиск деталей и объектов, имеющих отношение к продвижению по сюжету, требует от игроков напрягать глаза , [45] мнение, поддержанное Orange. [22] Nie tylko Wiedźmin отметили, что даже по стандартам того времени игра считалась сложной. [2] Geezmo сказал, что способ дизайна игры требует от игроков бить по экрану мышкой. [49] Хотя Secret Service заявила, что Tajemnica Statuetki сконструирована более скромно, чем ее западные аналоги, она пришла к выводу, что она была сделана добротно, без задержек или ошибок , ломающих игру . [3] Gry Online утверждал, что игра была менее увлекательной и интересной, чем ее преемник Teenagent . [56] Polskie Gry Wideo отметил «неразвитый игровой дизайн и многочисленные неинтуитивные решения» игры. [4]

Аудиовизуальный дизайн

Критики неоднозначно отреагировали на аудиовизуальный дизайн Tajemnica Statuetki . Gry Online заявил, что когда игра появилась на рынке, «одно лишь использование оцифрованных фотографий было вершиной достижений польских программистов». [16] Михаэль Захаржевский из Imperium Gier сказал, что по стандартам 1999 года игру следует считать позором с точки зрения технического качества. [57] MiastoGier написал, что игра имела впечатляющую графику, несмотря на простой дизайн. [15] PB.pl сказал, что сегодня игра выглядит «неуклюжей» [9], в то время как Interaktywnie отметил, что она привлекала, несмотря на свой «любительский характер». [58] По данным Radio Szczecin, по стандартам 2014 года игра «неопрятна» из-за статичных фотографий, отсутствия анимации и музыки, а также пояснительных субтитров, все это может «отпугнуть молодых игроков». Однако было отмечено, что игроки старшего возраста должны играть в игру, чтобы напомнить себе, какими были приключенческие игры раньше. [59]

SS-NG заявила, что аудиовизуальное содержание игры казалось бы недостаточным по сравнению с западными играми даже на момент выпуска, особенно звуковые эффекты и использование оцифрованных фотографий. [17] Gry Online отметила, что, хотя игре не хватало графики, использование оцифрованных фотографий считалось вехой в польской индустрии видеоигр в то время. [60] Описывая игру как «сильный учебник с красивыми изображениями», Secret Service выразила разочарование тем, что она не включила музыку во вступление или построчную озвучку. [3] Video Games Around the World посчитала производственные ценности «спартанскими» из-за использования оцифрованных фотографий, отсутствия анимации и музыки и минимальных звуковых эффектов. [43] Polskie Gry Wideo писал, что графика игры контрастирует с графикой ее западных современников, таких как Mystery House (1980), Maniac Mansion (1987), The Secret of Monkey Island (1990) и Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992). [4]

SS-NG сказал, что фотографический материал игры добавил атмосферу аутентичности. [26] Bastion Magazynów отметил, что даже на момент своего выпуска игра не радовала звуком или графикой. [48] Geezmo сказал, что отсутствие анимации и неразборчивый саундтрек были восприняты как технические недостатки. [49] MiastoGier отметил, что беспрецедентное использование невероятно фотореалистичной графики вызвало удивление игроков. [15] Chmielarz согласился, что игра «технически не радовала». [61] Secret Service написали, что они хотели бы, чтобы создатели игры сделали версию, которая была бы совместима с более слабыми видеокартами. [3] SS-NG посчитал, что игра «не впечатлила графикой». [53] Exec посетовал, что звук был ограничен всего несколькими сэмплами и некоторыми «очень раздражающими скрипами». [62]

Польскость

Video Games Around the World написали, что рецензенты были готовы проигнорировать недостатки Tajemnica Statuetki , поскольку это была первая польская приключенческая игра для ПК. [43] SS-NG отметил, что, поскольку игра была выпущена только на польском языке, англоговорящие не смогли в полной мере насладиться ею, и что, несмотря на свои недостатки, она «завоевала сердца польских [и непольских] любителей приключений». [17] Сайт также заявил, что в нее должен сыграть каждый, чтобы они оценили одну из первых польских видеоигр. [17] Несмотря на оговорки журнала, Secret Service посчитала Tajemnica Statuetki хорошей игрой, порекомендовав ее из-за ее доступности и доступности; также было сказано, что «патриотическим долгом всех игроков должно быть купить ее у производителя и закончить ее». [3] SS-NG назвал игру источником национальной гордости, отметив, что «в нее может играть любой, кто знает наш прекрасный славянский язык». [26] По мнению рецензента, в игру можно играть повторно, в отличие от других приключенческих игр, потому что она является частью их детства; авторы были благодарны разработчикам за многие часы, которые они проводили за игрой. [26] Алекси Уханьский написал в Gambler , что в то время в польской игровой индустрии было «2,5 хороших игры отечественного производства (и примерно в десять раз больше мусора)», большинство из которых не оказали влияния на развитие индустрии, назвав Metropolis и его ранние игры достойным исключением. [63]

В то время как Tajemnica Statuetki не могла конкурировать с продуктами Sierra или LucasArts, SS-NG сказал, что она была довольно хороша по польским стандартам того времени, написав, что лучшим аспектом игры является то, что «прежде всего, она была польской». [64] Несмотря на то, что в современную эпоху трудно понять, как такой средний продукт мог быть однажды оценен по достоинству, [65] Gameplay написал, что поиграть в Tajemnica Statuetki стоило, чтобы увидеть, как когда-то выглядел «мировой хит польского производства». [66] Polskie Gry Wideo сказал, что, возможно, самым важным в игре было то, что информация предоставлена ​​на польском языке, посчитав ее «революционной». [4] SS-NG сказал, что, хотя игра, возможно, была «немного забыта» к 2004 году, это не умаляет ее «вклада в развитие всей отечественной индустрии». [26] В 2014 году Radio Szczecin прокомментировало, что игра не очень хорошо устарела, но была незабываемой, потому что это полностью польская продукция от ее художников до ее субтитров, с международным действием. [67] Radio Szczecin также заявило, что название незабываемо из-за его культурной значимости, в том смысле, что игра с польскими артистами и субтитрами оставила след на мировой сцене. [59]

Наследие

За Tajemnica Statuetki последовала получившая признание критиков приключенческая игра в жанре point-and-click Teenagent (1995), [8] [11] которую компания горячо рекламировала следующим образом: «Создатели Tajemnica Statuetki молчали больше года. Посмотрите сами, почему». [11]  InnPoland приписывает эту маркетинговую кампанию тому, что игра стала «прорывом». [68] PB.pl сказал, что этот слоган «захватил» публику. [9]

Поскольку Teenagent была первой польской игрой, которая была профессионально прорекламирована, [20] Polygamia заявила, что «ни один из польских производителей никогда не предварял свою игру такими большими маркетинговыми усилиями», и что это создало шумиху в СМИ вокруг игры. [31] По данным Eurogamer , «студия была в восторге от ранних успехов» этих двух игр. [28] Среди более поздних работ студии была сатирическая приключенческая игра The Prince and the Coward (1998), созданная с помощью писателя-фантаста Яцека Пекары . [69] The Prince and the Coward завершила трилогию приключенческих игр, с которой Хмеляж начал свою карьеру игрового дизайнера. [23] Хмеляж посчитал, что название, одна из его первых трех коммерчески выпущенных игр, было более убедительным, чем его первые игры для ZX Spectrum . [1] Было анонсировано продолжение истории Tajemnica Statuetki , которое должно было быть выпущено на CD-ROM. Фотоматериалы для игры были собраны, но работа была приостановлена, и Metropolis Software работала над другими проектами. [10] [20] По состоянию на декабрь 1994 года Secret Service все еще ожидала, что Tajemnica Statuetki 2 выйдет, скорее всего, в 1995 году. [70] Bajty Polskie отметили, что даже в 2015 году игроки все еще ожидали продолжения игры, в котором Поллак отправляется на отдых с другом в польский замок недалеко от Мазурского озера , а скорая помощь увозит его друга. [71]

Личный конфликт между Хмеляжем и Меховским привёл к тому, что первый покинул компанию около 2002 года, чтобы основать People Can Fly . [72] Metropolis Software была приобретена CD Projekt в 2008 году как дочерняя компания [73] и прекратила своё существование в следующем году. [74] Позже Меховски основал 11 Bit Studios . [75] Metropolis сохранила права на Tajemnica Statuetki ; они стали собственностью CD Projekt, когда они купили компанию, и они всё ещё могут владеть ими. [76]

Использование фотографий с праздников как части визуального языка игры частично вдохновило разработчика People Can Fly Войцеха Паздура использовать фотограмметрию для создания уровней шутера от первого лица Painkiller . [77] По словам SS-NG , приключенческая игра Ramon's Spell 2004 года была создана по образцу этой игры. [78] Tajemnica Statuetki была первым использованием Metropolis агентов спецслужб, тропом, который будет появляться во многих их более поздних играх, включая Infernal 2007 года . [56] Chmielarz, «польский Сид Мейер » [79], сказал, что его игра 2014 года The Vanishing of Ethan Carter заставила его вернуться к своим корням в приключенческих играх эпохи Tajemnica Statuetki , [80] в то время как Gamezilla заявила, что последняя игра не существовала бы без первой. [81]

Текст Адама Ющака Polski Rynek Gier Wideo – Sytuacja Obecna Oraz Perspektywy Na Przyszłość отметил «прорывной» характер Tajemnica Statuetki в более широком контексте; польский игровой рынок был отложен из-за социалистической системы и отсутствия широкого доступа к компьютерам и консолям; в результате он начал развиваться только в 1980-х годах. Первый польский компьютерный журнал Bajtek был запущен в 1985 году. Примерно в это же время начали появляться и первые польские игры, что поместило Tajemnica Statuetki в историю польских развлечений. [82]

Благодаря этому продукту игроки поверили, что поляки умеют делать хорошие игры, а сами разработчики поверили, что на отечественные товары есть спрос.

- обозреватель SS-NG Яцек Марчиняк о влиянии Tajemnica Statuetki на развитие польского рынка компьютерных игр, [26]

Игра Хмелажа оказала большое влияние на внутренний рынок. [17] InnPoland написал, что это была одна из первых польских игр, которая «насладилась статусом хита». [68] Она стала «несомненным успехом» [11] и «громким хитом эпохи AT ». [83] Она значительно выделялась на фоне похожих приключенческих игр от Mirage, LK Avalon и ASF, и ее было трудно спутать с другими названиями. [2] Nie tylko Wiedźmin написал, что поведение IPS как издателя было «забавным ... анекдотом» из-за беспрецедентного успеха игры. [2] MiastoGier сказал, что ранняя работа Metropolis Software была частью золотого века приключенческих игр после века анимационных спрайтов и связанных кадров; сайт посчитал ее важной частью культурной истории для приключенческих геймеров, которая показывает начало польской разработки игр и начало карьеры Адриана Хмелажа, и описал игру как «легендарную». [15]

Onet назвал Tajemnica Statuetki «одной из самых важных игр в истории виртуальных развлечений». [84] Игра «позволила Metropolis Software» «получить признание в польском мире ПК поклонников приключенческих игр». [85] Кроме того, Onet сказал, что игра произвела революцию в разработке игр в стране и что «в течение многих лет она обозначала направление индустрии». [86] Хотя Tajemnica Statuetki практически неизвестна в западном мире, [8] она стала «большим успехом для быстро меняющейся польской аудитории». [9] SS-NG написал, что о ней было написано так много, что некоторые пункты анализа стали банальными. [26]

По данным Polygon , «благодаря пиратству почти каждый геймер определенного возраста в Польше играл в Mystery of the Statuette». [8] Частично причиной стал пакет Metropolis, содержащий Tajemnica Statuetki , Teenagent и Katharsis, собранные пиратами и выпущенные как условно-бесплатное программное обеспечение. [87] SS-NG заявил, что убыточность отрасли из-за пиратства потребовала от Chmielarz совершить прыжок веры. [17] Польский YouTube-блогер Кшиштоф «NRGeek» Мицельски утверждал, что оригинальный релиз игры стал первой игрой, которую он когда-либо купил, а не пиратил. [88] По состоянию на 2019 год [update]Chmielarz считается «живой легендой» в польской индустрии видеоигр [17] и «одним из самых важных разработчиков компьютерных игр» в стране. [68] Polskie Gry Wideo отмахнулся от невыразительных аспектов названия как от «первых, неуклюжих шагов» в начале влиятельной карьеры Хмеляжа, назвав его «шагом в правильном направлении». [4] История ранней польской разработки видеоигр, и в частности создание Tajemnica Statuetki , была рассмотрена в польскоязычной книге Nie tylko Wiedźmin: Historia polskich gier komputerowych . [89]

В 2014 году Orange назвал игру шестой лучшей польской игрой 1990-х годов. [90] Logo 24 включил Tajemnica Statuetki в список «10 самых важных польских игр», назвав Chmielarz «вероятно самым известным и уважаемым польским разработчиком игр». [34] В 2016 году игра была представлена ​​в рамках выставки Digital Dreamers во Дворце культуры и науки в Варшаве и была упомянута Benchmark в их статье Najlepsze polskie gry ( Лучшие польские игры ). [45] Марцин Н. Древс и Chmielarz воссоединились для участия в панели на съезде Pixel Connect 2017 года, где они рассказали об игре. [91] Ранее Chmielarz говорил о ней на панели 2013 года с другими ранними польскими разработчиками игр. [92] В игру можно легально играть на GOG.com . [66]

Примечания

  1. ^ Количество продаж варьируется в зависимости от оценок: 4000, [33] [11] 5000, [9] [34] [35] [36] более 5000, [37] [38] или более 6000 экземпляров [28]

Ссылки

  1. ^ ab Chmielarz, Adrian (30 апреля 2014 г.). «Семь смертных грехов приключенческих игр». Астронавты . Архивировано из оригинала 21 августа 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  2. ^ abcdefghijklmnopqrstu Марцин, Косман. Не тылко Видьмин. Historia polskich gier koputeroych. стр. 89–93. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года.
  3. ^ abcdefghijklmnop Марчевски, Яцек (декабрь 1993 г.). Статуэтки Tajemnica (на польском языке). Варшава: ProScript Sp. z oo стр. 16–17. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  4. ^ abcdefghij "Tajemnica Statuetki – recenzja". Polskie Gry Wideo (на польском языке). 25 марта 2016. Архивировано из оригинала 6 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
  5. ^ "Tajemnica Statuetki (PC)". www.komputerswiat.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  6. ^ "Адриан Хмелаж - człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać" (на польском языке). 19 февраля 2011 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 9 января 2018 г.
  7. ^ abcdefghijk Mały Gigant – Wywlad z autorami gry TAJEMN1CA STATUETKI: Adrlanem Chmlelarzem (A.Ch.) и Grzegorzem Miechowskim (QM) (на польском языке). Секретная служба. Декабрь 1993 г., стр. 20–1.
  8. ^ abcdef Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы думать больше». Polygon . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
  9. ^ abcdef "Новый мрозный свят". pb.pl (на польском языке) . Проверено 28 декабря 2017 г.
  10. ^ abcde Чайковский, Михал. «Tajemnica Statuetki: Ciekawostki o grze». Пшигодоскоп (на польском языке). Архивировано из оригинала 9 января 2018 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  11. ^ abcdefgh "Gry stare ale jare #46 – Teenagent". Gamedot (на польском). 9 июля 2015 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  12. ^ abcd «Адриан Хмеларж – художник из Любины – гений, буфон, глобальный авторитет?». Онет Гры (на польском языке). 30 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  13. Матеуш (7 мая 2017 г.). «Марцин М. Дрюс – устаткованы грац?». Устаткованы Грач (на польском языке). Архивировано из оригинала 16 июня 2017 года . Проверено 6 января 2018 г.
  14. Пользователь Jama (март 1996). "Teenagent CD". Секретная служба . стр. 29. {{cite magazine}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  15. ^ abcdefg Onysk, Wojciech "Raaistlin" (16 мая 2013 г.). "RetroStrefa – Tajemnica Statuetki". MiastoGier.pl . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. . Получено 28 декабря 2017 г. .
  16. ^ abc "Tajemnica Statuetki (PC) | GRYOnline.pl". GRY-Online.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  17. ^ abcdefghijklm Марчиняк, Яцек «AloneMan» (2003). «Таемница Статуэтки (стр. 15)». СС-НГ (на польском языке) . Проверено 28 декабря 2017 г.
  18. ^ "Ile kosztuje stworzenie gry i dlaczego tak dużo? | Полигамия" . Polygamia.pl (на польском языке). 26 апреля 2013. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  19. ^ "Marcin M. Drews: Wspierajmy polski gamedev – AntyWeb". AntyWeb (на польском языке). 21 сентября 2012 г. Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 6 января 2018 г.
  20. ↑ abcd Wiater, Павел (5 октября 2012 г.). «Польская история: Metropolis Software и Адриан Хмеларц». Гра.пл. ​Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  21. ^ "NG Alphas: Metropolis". Next Generation . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. С. 86.
  22. ^ abcd «Polskie gry lat 90. – część 1 – Galerie zdjęć | Orange Polska». www.orange.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
  23. ^ ab Williams, Lachlan (16 января 2014 г.). ""Weird Fiction Horror" – The "Clumsy Unease" Behind The Vanishing of Ethan Carter – Exclusive Interview". OnlySP (Only Single Player) . Архивировано из оригинала 5 января 2018 г. Получено 6 января 2018 г.
  24. ^ "Cudze chwalicie, a swoje...? Локальный патриотизм и postrzeganie polskich gier" . Гамезилла (на польском языке). Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  25. ^ Иватани, Тору (2015). Видеоигры по всему миру. MIT Press . ISBN 9780262527163.
  26. ^ abcdefghijkl Марчиняк, Яцек «AloneMan» (2004). «Таемница статуэтки». СС-НГ (на польском языке). п. 50 . Проверено 7 января 2020 г.
  27. ^ "Metropolis Software - игры, миниигры, описания, игры, решения, порадники" . gamedile.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  28. ^ abc Purchese, Robert (19 мая 2015 г.). «Игра Ведьмак, которой никогда не было». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 июня 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  29. ^ Вольф, Марк Дж. П. (2015). Видеоигры по всему миру. MIT Press. ISBN 9780262527163. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года.
  30. ^ Конкурс Tajemnica Statuetki . Секретная служба. п. 51.
  31. ^ abc "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Полигамия" . Polygamia.pl (на польском языке). 7 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  32. ^ "the astronauts – Geezmo.pl". geezmo.pl . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  33. ^ аб Пшекрой (на польском языке). Чительник. 2001. с. 50. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года.
  34. ^ abc "Top 10: najważniejsze polskie gry". Logo24 (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  35. ^ "Адриан Хмеларж – слова, слова, слова, że ludzie potrafią latać" . forsal.pl . Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 9 января 2018 г.
  36. ^ "Opowieści z krypty: Teraz Polska" (на польском языке). 7 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  37. ^ "Polskie gry lat 90. – część 1 – Galerie zdjęć | Orange Polska" . www.orange.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
  38. ^ "the astronauts – Geezmo.pl". geezmo.pl . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  39. ^ "Polskie gry lat 90. – выпуск 1: Tajemnica Statuetki" . Оранжевый (на польском языке). 17 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
  40. Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы думать больше». Polygon . Получено 9 января 2018 г.
  41. ^ "Tajemnica Statuetki (ПК) - GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl .
  42. ^ MG-Soft. "RetroStrefa – Tajemnica Statuetki – MiastoGier.pl". www.miastogier.pl . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г.
  43. ^ abc Иватани, Тору (2015). Видеоигры по всему миру. MIT Press. ISBN 9780262527163.
  44. ^ "Historia polskich gier: Metropolis Software i Adrian Chmielarz". www.gra.pl . Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 г. Получено 6 января 2018 г.
  45. ↑ abc Kralka, Якуб (8 мая 2010 г.). «Najlepsze polskie gry: Tajemnica Statuetki». Бенчмарк (на польском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 г.
  46. ^ "Opowieści z krypty: Teraz Polska | Полигамия" . Polygamia.pl (на польском языке). 7 октября 2009 года. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 7 января 2018 г.
  47. ^ Клуска, Бартломей (2008). «Дому Тену В Грач» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 5 ноября 2016 г. Проверено 6 января 2018 г.
  48. ^ аб Марчиняк, Яцек "AloneMan". «Пшигодовки». Бастионный магазин .
  49. ^ abc "the astronauts – Geezmo.pl". geezmo.pl . Архивировано из оригинала 9 января 2018 г. Получено 9 января 2018 г.
  50. ^ "Pixel Connect 2017, relacja z pierwszego dnia Pixel Heaven – neskazmlekiem.pl". neskazmlekiem.pl (на польском языке). 29 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  51. ^ "Tajemnica Statuetki powraca?". Valhalla.pl (на польском языке). 4 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 6 января 2018 г.
  52. ^ gameme.pl, Мруке, для. «Дискетки на дни сафи – воспоминание Граца». геймплей.пл . Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 года . Проверено 9 января 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  53. ^ Аб Марчиняк, Яцек «AloneMan» (2004). «Подросток». СС-НГ (на польском языке). п. 27.
  54. ^ Tajemnica Statuetki (на польском языке). Журнал «Игрок». Декабрь 1993 г., стр. 61.
  55. ^ "Chłopaki nie płaczą (ПК) - Recenzja - ImRo.Gry | Gry Komputerowe - ПК Playstation PS2 PS3 PSP GBA Xbox360 - Дармовая загрузка" . gry.imro.pl. ​Архивировано из оригинала 16 июня 2006 года . Проверено 12 января 2022 г.
  56. ^ ab "Infernal". Onet Gry (на польском языке). 22 января 2007 г. Получено 10 января 2018 г.
  57. ^ Польша, Grupa Wirtualna. «Таемница Статуэтки – Gry.wp.pl» . Проверено 2 февраля 2017 г.
  58. ^ "Мыслиш, że polskie gry to tylko Wiedźmin? To poznaj 11 Bit Studios" . interaktywnie.com (на польском языке). Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  59. ^ аб Щецин, Радио (19 сентября 2014 г.). «[21.09.2014] Tajemnica Statuetki (1993р.) – ГермашГермаш – Радио ЩецинРадио Щецин». [21.09.2014] Tajemnica Statuetki (1993г.) (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  60. ^ "Tajemnica Statuetki". Gry Online (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 2 февраля 2017 г.
  61. Чубковска, Сильвия (19 февраля 2011 г.). «Адриан Хмелаж – człowiek, który uwierzył, że ludzie potrafią latać». Forsal.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 25 февраля 2017 года . Проверено 9 января 2018 г.
  62. Мних, Чеслав (13 октября 2018 г.). «Таемница статуэтки». Исполнительный (на польском языке).
  63. Учанский, Алексий (7 октября 2009 г.). «Статья «Игрок 2/96», цитируется в Opowieści z krypty: Teraz Polska». Ретро-Стрефа (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  64. ^ Марчиняк, Яцек "AloneMan" (сентябрь 2004 г.). «Заклинание Рамона». СС-НГ (на польском языке).
  65. Мруке (7 апреля 2012 г.). «Дискетки на дни сафи – воспоминание граца». Геймплей (на польском языке). Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 года . Проверено 9 января 2018 г.
  66. ^ аб Мруке (7 апреля 2012 г.). «Дискетки на дни сафи - воспоминание граца». Геймплей (на польском языке). Архивировано из оригинала 20 апреля 2015 года . Проверено 9 января 2018 г.
  67. Кутыс, Анджей (9 сентября 2014 г.). «[21.09.2014] Таемница Статуэтки (1993р.)». Радио Щецин (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 6 января 2018 г.
  68. ↑ abc Burtan, Гжегож (4 апреля 2016 г.). «Вспомнить царя. Подросток, Вацки, Ксенж и Чорж – w to grano, kiedy Wiedźmin był jeszcze bohaterem opowiadań». ИНН Польша. (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  69. Валерич, Давид (25 августа 2014 г.). «25 лат волнения в широкоформатном чате». Технополис (на польском языке). Политика. Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  70. ^ Асс, Пегаз (декабрь 1994 г.). Пжецеки. Секретная служба. стр. 12.
  71. ^ Клуска, Бартломей; Розвадовский, Мариуш (21 августа 2015 г.). Байты Польские (на польском языке). электронная книга. ISBN 9788392722939.
  72. Холл, Чарли (16 июля 2014 г.). «Астронавты: польская команда становится маленькой, чтобы думать больше». Polygon . Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  73. IGN Staff (18 февраля 2008 г.). «Metropolis Joins CD Projekt Group». IGN . Архивировано из оригинала 11 декабря 2017 г. Получено 29 декабря 2017 г.
  74. ^ "Ведзмин. 10 фактов о 10-летии" . ЭскаРОК (на польском языке). Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  75. ^ "W pogoni za "Wiedźminem". Кто может добиться успеха на CD Projektu?" (на польском языке). 24 мая 2017. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  76. Косман, Марцин (24 октября 2012 г.). «"Wolność smakuje słodko" – выход из Адрианема Хмелярзема, работавшего в студии The Astronauts». Гамезилла (на польском языке). Компьютер Свят. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  77. ^ "Jak powstawało polskie Get Even - rozmowa z The Farm 51" . Eurogamer.pl (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  78. ^ Марчиняк, Яцек "AloneMan" (2004). «Заклинание Рамона». СС-НГ .
  79. ^ "People Can Fly bez Adriana Chmielarza" (на польском языке). 13 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 г. Получено 9 января 2018 г.
  80. ^ "Adrian Chmielarz – The Vanishing of Ethan Carter". Adventure Gamers . 10 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 5 января 2018 г. Получено 5 января 2018 г.
  81. Ольшевский, Павел (11 ноября 2014 г.). «Dobre, bo polskie? Rodzime gry Wideo podbijają świat». Гамезилла (на польском языке) . Проверено 10 января 2018 г.
  82. ^ Ющак, Адам (2016). «Polski Rynek Fier Wideo – Sytuacja Obecna Oraz Perspektywy Na PrzyszoŚĆ» (на польском языке). {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  83. ^ "Reflux". PCWorld . Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 г. Получено 28 декабря 2017 г.
  84. Кварк (15 июля 2013 г.). «Dawno, Dawno temu, zanim powstał «Wiedźmin»…». Онет (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  85. ^ "Książę i Tchórz - recenzja - Зона приключений - Przygodówki od A do Z" . www.adventure-zone.info (на польском языке). Архивировано из оригинала 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 г.
  86. ^ "Słyszeliście kiedyś o "Мариенбад", первая польская страна, широкая история? Нет? Нет конечным музыкальным надробичам залеглость!". Онет (на польском языке). 18 марта 2013 года . Проверено 10 января 2018 г.
  87. ^ Родзери, Якуб (январь 1999 г.). Польский якоск. Журнал «Игрок». стр. 56.
  88. Чесельский, Гжегож (2 ноября 2018 г.). "Wywiad z Krzysztofem "NRGeekiem" Micielskim". arytmia.eu (на польском языке) . Проверено 11 марта 2019 г.
  89. ^ "Do kogoskierowana jest książka" Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych"?". Гамезилла (на польском языке). 5 мая 2015. Архивировано из оригинала 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  90. ^ "Polskie gry lat 90. - część 1 (6/10)" . Оранжевый (на польском языке). 17 августа 2011 года. Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
  91. Гурска, Неска (29 мая 2017 г.). «Pixel Connect 2017, общение с первым днем ​​Pixel Heaven». Неска З Млекьем (на польском языке). Архивировано из оригинала 7 января 2018 года . Проверено 7 января 2018 г.
  92. ^ Atari. "Atari". atarionline.pl . Архивировано из оригинала 7 января 2018 г. Получено 7 января 2018 г.
  • Часовое интервью с Адрианом Хмеляжем
  • Интервью с Марцином М. Дрюсом об игре
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tajemnica_Statuetki&oldid=1240202261"