Tajemnica Статуэтки | |
---|---|
Разработчик(и) | Metropolis Software House |
Издатель(и) | Metropolis Software House |
Дизайнер(ы) | Адриан Хмелаж Гжегож Мечовски Анджей Михалак |
Платформа(ы) | ДОС |
Выпускать | 12 февраля 1993 г. |
Жанр(ы) | Приключение |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Tajemnica Statuetki — приключенческая игра на польском языке,разработанная и изданная Metropolis Software House для компьютеров на базе DOS в 1993 году. Хотя она никогда не была выпущена на английском языке, в англоязычном мире она известна как The Mystery of the Statuette . [1] Игра была задумана командой под руководством Адриана Хмеляжа , который использовал фотографии, сделанные во Франции, в качестве статических экранов в игре. Это первая игра в жанре приключенческой игры, выпущенная в Польше , ее сюжет вращается вокруг вымышленного агента Интерпола по имени Джон Поллак, пытающегося разгадать тайну, связанную с кражами древних артефактов по всему миру.
На момент выхода игры в Польше процветало пиратство программного обеспечения ; однако игра была продана тиражом от 4000 до 6000 копий, став там очень популярной. Tajemnica Statuetki хвалили за ее сюжет и за то, что она стала культурной вехой, которая помогла продвинуть и легитимировать польскую игровую индустрию, несмотря на незначительную критику игровой механики и аудиовизуального дизайна. Игра получила теплый прием как от игрового сообщества, так и от отраслевых журналов, которые, как правило, сосредотачивались на положительных сторонах названия.
Tajemnica Statuetki показана с точки зрения первого лица . [2] Это приключенческая игра point-and-click , которая состоит из серии фотографических изображений, хотя большая часть информации передается с помощью текста. [3] Игра разделена на три главы, каждая из которых происходит в другом месте. [4]
Игроки решают головоломки и взаимодействуют с персонажами, чтобы продвигаться по сюжету. [5] Меню предлагает шесть различных действий, снаряжение и карту. Игрок использует команды действий аналогично приключениям LucasArts . [4] Игрок завершает действия, нажимая кнопку команды, а затем либо предмет инвентаря , либо часть экрана комнаты. [4]
Часто для продвижения по игре игроку необходимо находить объекты размером с один пиксель на мониторе; это называется охотой за пикселями . [2] Головоломки игры требуют от игрока знаний в различных областях, таких как рецепты коктейлей; например, игроку предлагается заказать напиток нужного состава для туриста. [2]
Когда религиозные артефакты со всего мира, часто с незначительной рыночной стоимостью, начинают исчезать, Интерпол понимает, что это не дело рук недобросовестного коллекционера. Улики приводят к тому, что подозрение падает на спецназовца и бывшего агента ЦРУ Йоахима Ваднера, который кажется бесполезным, но умным. Чтобы поймать вора, Интерпол выбирает своего лучшего стажера, главного героя и игрового персонажа Джона Поллака, молодого американца польского происхождения. Поллак имеет неограниченные средства в своем распоряжении, собирает кубик Рубика менее чем за три минуты и может убивать голыми руками. Он берет свой чемоданчик с гаджетами, садится на подводную лодку и плывет в Тихий океан. [3]
Поллак следует за Ваднером в Сан-Амброзио , остров у побережья Чили. Он выполняет разведывательную миссию в кафе, работая там неделями, чтобы выполнить отработанные движения, такие как размещение салфетки на стойке. За это время кафе меняет владельца, но прогресса в деле нет. Поллак допрашивает бармена, который говорит, что Ваднер недавно был там. Игроки могут смешать ряд коктейлей для Поллака. Ваднер посещает пляж и наблюдает за тремя молодыми девушками, ни одна из которых не обращает на него никакого внимания. [3] В какой-то момент игрока захватывают и ставят задачу сбежать из камеры, задача, которая требует разбить двери, их рамы и ручки, использовать электричество, чтобы парализовать охранника, и противодействовать сухости горла, вызванной питьем из лужи. [2] С этого момента поиски продолжаются в городах и туристических центрах, и преступление в конечном итоге приобретает сатанинский, оккультный оттенок.
Это была приключенческая игра "Tajemnica Statuetki". Я собирал фотографии для нее в Сен-Тропе , не особо веря, что они пригодны для использования, потому что на снимках был изображен приятель, с которым я ходил. Однако, когда я собрал их и начал программировать, нужно было убрать его пиксель за пикселем с этих фотографий
– Адриан Хмеляж о создании игры [6]
Tajemnica Statuetki была задумана Адрианом Хмеляжем . Где-то в 1990-х годах он понял, что настало время для него создать первую польскую приключенческую игру. [7] Он «и несколько друзей придумали план сделать фотографии из своего отпуска во Франции и превратить их в видеоигру». [8] Группа поняла, что они могут обслуживать неиспользованный польский рынок программного обеспечения, где у многих людей были ПК, но они не могли погрузиться в приключенческие игры, потому что не понимали английский язык. [7] Хмеляж не беспокоился о том, что польский игровой рынок мал, потому что рынок уже был освоен разработчиком X-Land, и понял, что у рынка есть потенциал, отметив количество людей, посещавших конвенции. [7] Этот проект превратился в Tajemnica Statuetki . [8]
Игра была задумана Хмеляжем после того, как он посетил Лазурный берег , сфотографировал местность и построил сюжет вокруг своих впечатлений. [9] Он и его школьные друзья, Гжегож Меховски и Анджей Михалак, [10] сотрудничали над игрой. Хмеляж взял на себя роль режиссера - сценариста и задал творческий тон. [11] [12]
По словам Меховски, до марта 1993 года Хмелаж писал по шестнадцать часов ежедневно для игры. [7] Меховски занимался деловыми вопросами и маркетингом, в то время как Михалак применял физиогномику к производству. [12] Меховски и его брат отвечали за продажи и логистику; они сотрудничали с компьютерными компаниями Optimus и JTT. [9] Меховски и Михалак финансировали проект, продавая компьютеры. [2] Марцина М. Древса, который сделал несколько фотографий для игры, [13] часто ошибочно принимают за создателя игры. [12]
Хотя изначально предполагалось, что Tajemnica Statuetki будет иметь нарисованную от руки графику, во время разработки игра была изменена, чтобы вместо этого использовать оцифрованные фотографии в качестве статичных фонов экрана. [10] До этого момента графические дизайнеры тратили много часов на концептуальное искусство и раскадровки . [14] Это было нетипично для индустрии того времени, [15] где было нормой видеть движущихся главных героев и разнообразные локации на экране. [16] Выбор привел к тому, что игра полностью состояла из фотографического материала, который нужно было правильно визуализировать, чтобы игра могла поместиться не более чем на две дискеты . [15] Это было необходимо, чтобы минимизировать ее стоимость для потребителей [17] до такой степени, чтобы они были готовы легально купить ее. [7] Разработчики также сократили расходы, решив включить фотографии вместо анимированных видеорядов. [3] [7] По словам Хмеляжа, «мы были инди-разработчиками до того, как это стало круто, так сказать». [18] По данным Antyweb, разработка игры была успешной, несмотря на скудный бюджет , отмечая «инициативу» Хмеляжа по использованию «домашних методов», когда у него не было доступа к нескольким компьютерам Elwro и IMB XT . [19] Во время разработки он жил во Вроцлаве. [3]
Игра была написана полностью на Ассемблере , [10] имела исходный текст размером в один мегабайт и содержала 2000 циклов, в общей сложности около 30 000 команд. [7] Название, типичное для point-and-click приключений, требует от игрока управлять главным героем с помощью мыши . [20] Фотографии в игре были сделаны на Лазурном берегу , в Сен-Тропе , [21] [22] Монте-Карло , Ницце и заброшенной кальвинистской церкви и кладбище в Енджиховице, Стшелин . [10] Команда отправилась в эти места специально для игры, где они сделали как можно больше фотографий. [15]
Звуковое сопровождение игры включает в себя такие эффекты, как закрывающиеся двери и протирание стекол. [3] Хмеляж вставил отсылки к массовой культуре , например, Джеймсу Бонду . [11] Чтобы сделать игру более привлекательной, разработчики добавили раздел, основанный на навыках, который игроки могли пропустить, если хотели. [7] Заключительный сегмент Tajemnica Statuetki имеет чувство веселья, которое имитирует более светлые стороны производства игры; [12] это «смесь ужаса и триллера» по словам OnlySP, [23] и смесь сенсации, юмора и оккультизма по словам Хмеляжа. [7] «Юношескую фантазию» можно наблюдать во время встречи с главным противником, выполняющим магический ритуал в огненном круге, сделанном из свечей ко дню рождения . [2] По словам Меховски, игра была создана под девизом «Обучение с развлечением, игра с обучением», и этот образовательный уклон был признан Nie tylko Wiedźmin , который сказал, что игра несет ответственность за своих игроков, десятилетия спустя, которые знают, как делать хорошие коктейли в результате своей внутриигровой головоломки. [2]
Философия дизайна Chmielarz заключалась в создании игры, похожей на те, что выпускались на Западе; [22] по данным Komputers Wait , на момент разработки игры польская компьютерная индустрия отставала от западной на пять лет, а польские игры, как правило, были клонами популярных тогда западных видеоигр. Tajemnica Statuetki сопоставима с приключенческими играми конца 1980-х годов. [24] Secret Service согласилась, заявив, что игра визуально напоминает point-and-click adventure Countdown (1990) и интерактивную фантастическую adventure Amazon (1984) из-за их схожих систем меню и использования оцифрованных изображений. [3] Многие критики признали ограничения игры с точки зрения размера индустрии видеоигр страны в то время. [4] Один журнал напомнил своим читателям не сравнивать игру с последними играми таких гигантов приключенческих игр, как Sierra On-Line , LucasArts , Infogrames и Delphine , из-за «огромного» разрыва в «опыте, финансовых и технологических ресурсах, инфраструктуре и правовой защите», который постепенно будет сокращаться. [25]
Авторы Tajemnica Statuetki и редакторы Secret Service благодарят всех участников товарной биржи, которые решили не распространять пиратскую версию игры.
- Приложение к интервью Секретной службы с создателями игры, в котором отмечается состояние пиратства на момент выпуска игры. [7]
Разработка Tajemnica Statuetki была завершена к 12 февраля 1993 года; [7] в конце того же года игра была выпущена на рынок [2] [26] по цене 231 000 польских злотых . [2] Во время разработки игры команда обратилась к издателям Atlantis Software и Avalon Interactive (тогда называвшимся Virgin Interactive ), но им отказали. [2] Хмеляж убедил IPS Computer Group распространять и продавать игру, но компания согласилась взять только 100 копий вместо 2000, предложенных создателями; в результате Хмеляж основал собственную компанию, чтобы продать оставшуюся часть акций. [2] Название его издательской компании Metropolis Software было выбрано потому, что «оно звучало красиво». [2] Основанная в 1992 году в рамках подготовки к выпуску игры в следующем году, [27] она стала одной из первых польских компаний по производству видеоигр после таких современников, как Computer Adventure, Studio и X-Land. [26]
Хмеляж упаковывал игры в упаковку, которую сам разработал. [28] Каждая коробка содержала две HD-дискеты с программой и дополнительными материалами. [3] В последней был экземпляр вымышленной газеты Dziennik Metropolis от 1 октября; [3] статьи представляли сюжет игры и содержали информацию о мерах защиты от пиратства, самоотсылочный юмор и рекламу будущего релиза Teenagent , небольшой кроссворд и секретные коды для использования в игре. [26]
Tajemnica Statuetki стала премьерным проектом компании. [29] Metropolis Software разместила рекламу в отраслевых журналах. [2] Один из выпусков Secret Service содержал обзор, включающий интервью с авторами, конкурс и рекламу. [2] Участники конкурса могли выиграть компьютерное оборудование и книги. [30] Команда также рекламировалась в прессе. [31] Geezmo считал, что коммерческий успех игры во многом был обусловлен «преднамеренной, хорошо продуманной медиа-кампанией», которая включала продажу компакт-дисков, прилагаемых к популярному журналу. [32]
Продажи игры превзошли оценки IPS и ожидания создателей. [2] Chmielarz продал от 4000 до 6000 копий [2] [примечание 1] по почте в то время, когда продажа всего 1000 или 2000 единиц считалась большим достижением. [33] [34] С прибылью от первоначальных продаж Chmielarz смог управлять Metropolis Software в течение двух лет без финансовых затруднений. [8]
Западные хиты редко достигали такого уровня продаж. [39] На рынке также по-прежнему доминировало безудержное пиратство. [2] [11] В то время, когда в Польше внедрялись демократия и капитализм, [40] и когда в 1994 году вступил в силу Закон о защите программного обеспечения , игроки не привыкли платить большие суммы за оригинальные игры. [26] Польские разработчики привыкли к тому, что игроки пиратствуют их игры, и продолжали тратить месяцы на игры, несмотря на небольшую отдачу. [17] По словам Хмеляжа, главной причиной такого культурного ландшафта была товарная биржа, из которой он сам пришел; он очень критически относился к пиратам, особенно к тем, кто пытался взломать его игру. [2] Несмотря на частое пиратство, значительное количество единиц было продано легально. [17] SS-NG ( Secret Service - Next Generation ) объясняет успех Tajemnica Statuetki на рынке, подверженном пиратству, тем, что она была достаточно дешевой и по качеству сопоставимой с англоязычными приключенческими играми. [26]
Публикация | Счет |
---|---|
Секретная служба | 92% [3] |
СС-НГ | 7/10 [17] |
Играть онлайн | 8.2/10 [41] |
Tajemnica Statuetki появилась в необычайно удачное время. Люди были в восторге от приключения, а графический дизайн, изображавший чрезвычайно феноменальные пейзажи, имел положительный эффект. Это была интересная альтернатива серой-серой польской жизни. Ну, вы не можете забыть эту специфическую атмосферу криминальной истории, смешанной с беззаботной жизнью Сен-Тропе.
- MiastoGier о том, почему игра захватила воображение игроков [42]
Сюжет и написание Tajemnica Statuetki были высоко оценены; согласно Video Games Around the World , его общий положительный прием был в основном обусловлен силой его сценария. [43] Gry Online похвалил «великолепно реализованный сценарий», который поддерживал повествование [20], в то время как Gra.pl сказал, что лучшим элементом игры был ее сюжет [44] , а MiastoGier сказал, что захватывающая история игры перевешивает ее недостатки. [15] GameDot сказал, что название «все еще удивляет своей яркостью в описании окружения и структурой диалогов (очень смоделированных по образцу произведений LucasArts), которые напоминают солидный литературный материал». [11]
SS-NG написал, что польский язык был «профессионально реализован» без орфографических и стилистических ошибок, и посчитал, что игра достигла баланса между юмором и мрачными, наполненными ужасами сценариями. [26] SS-NG также сказал, что повествование и игровой процесс были хорошо продуманы и держались, и добавил, что умное сочетание юмора и драмы эффективно прерывает напряжение моментами , вызывающими смех. [17] Secret Service заявил, что самым сильным активом игры является использование польского языка, включая такие особенности, как склонение существительных и ссылки на польские шутки , стереотипы и культуру . [3] По данным Benchmark , «профессиональный, напряженный триллер» очень оригинален и во многом обязан своим успехом периоду, в который он был выпущен, когда технологические несовершенства компенсировались сильными концепциями. [45]
По словам Orange, игроки оценили интригующий сценарий и внимание к деталям, и игра привлечет новых поклонников с 2014 года. [22] Polygamia заявила, что игроки оценили увлекательный сценарий игры, высококлассную криминальную интригу и продуманное производство. [46] По словам Dawno temu w grach , игра не произвела на них впечатления, но ее сильной стороной было исполнение ее хорошо построенного и написанного сценария, который держит игрока в напряжении до самого конца. [47] Bastion Magazynów писал, что несмотря на ее статус единственной приключенческой игры на польском языке, ее единственным достоинством был хорошо построенный сюжет. [48] По словам Geezmo , «хорошо продуманная и умеренно захватывающая сюжетная линия» считалась нетипичной в то время и одновременно диковинкой и новинкой. [49]
Neskazmlekiem сказал, что запутанное описание побега из камеры, включая отрывок «плюй так долго, пока он не засохнет в горле», оправдывает описание Chimielarz как «величайшего польского садиста на игровом рынке». [50] Отметив отсутствие сложного сюжета и хорошо проработанных персонажей, Polskie Gry Wideo написал, что игра предлагает часы развлечения. [4] Valhalla написал, что сюжет фотографической приключенческой игры 2002 года A Quiet Weekend in Capri звучал «еще хуже», чем сюжет Tajemnica Statuetki. [51] Отметив, что интересный, вдохновленный оккультизмом сюжет был хорошо принят даже за пределами Польши, рецензент Gameplay усомнился в значении титульной статуэтки в истории. [52] SS-NG написал, что в игре отличная атмосфера. [53]
Gambler написал, что игра была «очень успешной программой», которая была в некоторой степени смоделирована по образцусерии Quest от Sierra. [54] Gry.impo сказал, что игра была извращенной, прокомментировав, что она переполнена атмосферой и культовыми головоломками. [55]
Геймплей Tajemnica Statuetki получил неоднозначную оценку от рецензентов. Gry Online высказал мнение, что игра требовательна и требует от игроков терпения и непредвзятости, чтобы находить абсурдные решения головоломок. [16] Несмотря на свою сложность, SS-NG призвал игроков продолжать играть в неё, отметив, что даже сегодня она обеспечит часы развлечения. [17] Polygamia написала, что, хотя игра не является технически совершенной, игроки оценили её за увлекательный сценарий, высококлассные криминальные интриги и тщательное исполнение. [31] SS-NG отметила, что в эпоху до прохождений игра была особенно сложной из-за таких аспектов, как защита от копирования, раскрывающаяся в середине игры, игра в игровой комнате и полезный предмет, замаскированный под часть интерьера здания. [17] Secret Service описала игровой процесс как напоминающий продукты Infocom , в частности The Hitchhikers Guide To the Galaxy , отметив, что от игроков требуется быть острыми и проницательными при взаимодействии с найденными объектами , которые часто должны использоваться способами, противоречащими их первоначальным целям. Рецензент раскритиковал сложность поиска определенных предметов и изучения существования других. Приведя примеры, такие как монета на пляже, шпилька для волос на диване и крюк на якоре, Secret Service отметила, что такие предметы имеют размер в один пиксель и не видны на экране, что требует поиска пикселей с помощью мыши, «создавая ненужное время простоя». Из-за этой трудности журнал заявил, что разработчики должны были протестировать игру с обычными игроками, прежде чем публиковать ее. [3]
Polskie Gry Wideo написали, что интерфейс игры , требующий охоты за пикселями, не подтверждает правильные решения головоломок, не дает подсказок или четкой цели того, что делать в мире, что ставит ее в противоречие с другими приключенческими играми того времени. Они посчитали ее «немного раздражающей» и в результате менее приятной. [4] Benchmark отметил, что поиск деталей и объектов, имеющих отношение к продвижению по сюжету, требует от игроков напрягать глаза , [45] мнение, поддержанное Orange. [22] Nie tylko Wiedźmin отметили, что даже по стандартам того времени игра считалась сложной. [2] Geezmo сказал, что способ дизайна игры требует от игроков бить по экрану мышкой. [49] Хотя Secret Service заявила, что Tajemnica Statuetki сконструирована более скромно, чем ее западные аналоги, она пришла к выводу, что она была сделана добротно, без задержек или ошибок , ломающих игру . [3] Gry Online утверждал, что игра была менее увлекательной и интересной, чем ее преемник Teenagent . [56] Polskie Gry Wideo отметил «неразвитый игровой дизайн и многочисленные неинтуитивные решения» игры. [4]
Критики неоднозначно отреагировали на аудиовизуальный дизайн Tajemnica Statuetki . Gry Online заявил, что когда игра появилась на рынке, «одно лишь использование оцифрованных фотографий было вершиной достижений польских программистов». [16] Михаэль Захаржевский из Imperium Gier сказал, что по стандартам 1999 года игру следует считать позором с точки зрения технического качества. [57] MiastoGier написал, что игра имела впечатляющую графику, несмотря на простой дизайн. [15] PB.pl сказал, что сегодня игра выглядит «неуклюжей» [9], в то время как Interaktywnie отметил, что она привлекала, несмотря на свой «любительский характер». [58] По данным Radio Szczecin, по стандартам 2014 года игра «неопрятна» из-за статичных фотографий, отсутствия анимации и музыки, а также пояснительных субтитров, все это может «отпугнуть молодых игроков». Однако было отмечено, что игроки старшего возраста должны играть в игру, чтобы напомнить себе, какими были приключенческие игры раньше. [59]
SS-NG заявила, что аудиовизуальное содержание игры казалось бы недостаточным по сравнению с западными играми даже на момент выпуска, особенно звуковые эффекты и использование оцифрованных фотографий. [17] Gry Online отметила, что, хотя игре не хватало графики, использование оцифрованных фотографий считалось вехой в польской индустрии видеоигр в то время. [60] Описывая игру как «сильный учебник с красивыми изображениями», Secret Service выразила разочарование тем, что она не включила музыку во вступление или построчную озвучку. [3] Video Games Around the World посчитала производственные ценности «спартанскими» из-за использования оцифрованных фотографий, отсутствия анимации и музыки и минимальных звуковых эффектов. [43] Polskie Gry Wideo писал, что графика игры контрастирует с графикой ее западных современников, таких как Mystery House (1980), Maniac Mansion (1987), The Secret of Monkey Island (1990) и Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992). [4]
SS-NG сказал, что фотографический материал игры добавил атмосферу аутентичности. [26] Bastion Magazynów отметил, что даже на момент своего выпуска игра не радовала звуком или графикой. [48] Geezmo сказал, что отсутствие анимации и неразборчивый саундтрек были восприняты как технические недостатки. [49] MiastoGier отметил, что беспрецедентное использование невероятно фотореалистичной графики вызвало удивление игроков. [15] Chmielarz согласился, что игра «технически не радовала». [61] Secret Service написали, что они хотели бы, чтобы создатели игры сделали версию, которая была бы совместима с более слабыми видеокартами. [3] SS-NG посчитал, что игра «не впечатлила графикой». [53] Exec посетовал, что звук был ограничен всего несколькими сэмплами и некоторыми «очень раздражающими скрипами». [62]
Video Games Around the World написали, что рецензенты были готовы проигнорировать недостатки Tajemnica Statuetki , поскольку это была первая польская приключенческая игра для ПК. [43] SS-NG отметил, что, поскольку игра была выпущена только на польском языке, англоговорящие не смогли в полной мере насладиться ею, и что, несмотря на свои недостатки, она «завоевала сердца польских [и непольских] любителей приключений». [17] Сайт также заявил, что в нее должен сыграть каждый, чтобы они оценили одну из первых польских видеоигр. [17] Несмотря на оговорки журнала, Secret Service посчитала Tajemnica Statuetki хорошей игрой, порекомендовав ее из-за ее доступности и доступности; также было сказано, что «патриотическим долгом всех игроков должно быть купить ее у производителя и закончить ее». [3] SS-NG назвал игру источником национальной гордости, отметив, что «в нее может играть любой, кто знает наш прекрасный славянский язык». [26] По мнению рецензента, в игру можно играть повторно, в отличие от других приключенческих игр, потому что она является частью их детства; авторы были благодарны разработчикам за многие часы, которые они проводили за игрой. [26] Алекси Уханьский написал в Gambler , что в то время в польской игровой индустрии было «2,5 хороших игры отечественного производства (и примерно в десять раз больше мусора)», большинство из которых не оказали влияния на развитие индустрии, назвав Metropolis и его ранние игры достойным исключением. [63]
В то время как Tajemnica Statuetki не могла конкурировать с продуктами Sierra или LucasArts, SS-NG сказал, что она была довольно хороша по польским стандартам того времени, написав, что лучшим аспектом игры является то, что «прежде всего, она была польской». [64] Несмотря на то, что в современную эпоху трудно понять, как такой средний продукт мог быть однажды оценен по достоинству, [65] Gameplay написал, что поиграть в Tajemnica Statuetki стоило, чтобы увидеть, как когда-то выглядел «мировой хит польского производства». [66] Polskie Gry Wideo сказал, что, возможно, самым важным в игре было то, что информация предоставлена на польском языке, посчитав ее «революционной». [4] SS-NG сказал, что, хотя игра, возможно, была «немного забыта» к 2004 году, это не умаляет ее «вклада в развитие всей отечественной индустрии». [26] В 2014 году Radio Szczecin прокомментировало, что игра не очень хорошо устарела, но была незабываемой, потому что это полностью польская продукция от ее художников до ее субтитров, с международным действием. [67] Radio Szczecin также заявило, что название незабываемо из-за его культурной значимости, в том смысле, что игра с польскими артистами и субтитрами оставила след на мировой сцене. [59]
За Tajemnica Statuetki последовала получившая признание критиков приключенческая игра в жанре point-and-click Teenagent (1995), [8] [11] которую компания горячо рекламировала следующим образом: «Создатели Tajemnica Statuetki молчали больше года. Посмотрите сами, почему». [11] InnPoland приписывает эту маркетинговую кампанию тому, что игра стала «прорывом». [68] PB.pl сказал, что этот слоган «захватил» публику. [9]
Поскольку Teenagent была первой польской игрой, которая была профессионально прорекламирована, [20] Polygamia заявила, что «ни один из польских производителей никогда не предварял свою игру такими большими маркетинговыми усилиями», и что это создало шумиху в СМИ вокруг игры. [31] По данным Eurogamer , «студия была в восторге от ранних успехов» этих двух игр. [28] Среди более поздних работ студии была сатирическая приключенческая игра The Prince and the Coward (1998), созданная с помощью писателя-фантаста Яцека Пекары . [69] The Prince and the Coward завершила трилогию приключенческих игр, с которой Хмеляж начал свою карьеру игрового дизайнера. [23] Хмеляж посчитал, что название, одна из его первых трех коммерчески выпущенных игр, было более убедительным, чем его первые игры для ZX Spectrum . [1] Было анонсировано продолжение истории Tajemnica Statuetki , которое должно было быть выпущено на CD-ROM. Фотоматериалы для игры были собраны, но работа была приостановлена, и Metropolis Software работала над другими проектами. [10] [20] По состоянию на декабрь 1994 года Secret Service все еще ожидала, что Tajemnica Statuetki 2 выйдет, скорее всего, в 1995 году. [70] Bajty Polskie отметили, что даже в 2015 году игроки все еще ожидали продолжения игры, в котором Поллак отправляется на отдых с другом в польский замок недалеко от Мазурского озера , а скорая помощь увозит его друга. [71]
Личный конфликт между Хмеляжем и Меховским привёл к тому, что первый покинул компанию около 2002 года, чтобы основать People Can Fly . [72] Metropolis Software была приобретена CD Projekt в 2008 году как дочерняя компания [73] и прекратила своё существование в следующем году. [74] Позже Меховски основал 11 Bit Studios . [75] Metropolis сохранила права на Tajemnica Statuetki ; они стали собственностью CD Projekt, когда они купили компанию, и они всё ещё могут владеть ими. [76]
Использование фотографий с праздников как части визуального языка игры частично вдохновило разработчика People Can Fly Войцеха Паздура использовать фотограмметрию для создания уровней шутера от первого лица Painkiller . [77] По словам SS-NG , приключенческая игра Ramon's Spell 2004 года была создана по образцу этой игры. [78] Tajemnica Statuetki была первым использованием Metropolis агентов спецслужб, тропом, который будет появляться во многих их более поздних играх, включая Infernal 2007 года . [56] Chmielarz, «польский Сид Мейер » [79], сказал, что его игра 2014 года The Vanishing of Ethan Carter заставила его вернуться к своим корням в приключенческих играх эпохи Tajemnica Statuetki , [80] в то время как Gamezilla заявила, что последняя игра не существовала бы без первой. [81]
Текст Адама Ющака Polski Rynek Gier Wideo – Sytuacja Obecna Oraz Perspektywy Na Przyszłość отметил «прорывной» характер Tajemnica Statuetki в более широком контексте; польский игровой рынок был отложен из-за социалистической системы и отсутствия широкого доступа к компьютерам и консолям; в результате он начал развиваться только в 1980-х годах. Первый польский компьютерный журнал Bajtek был запущен в 1985 году. Примерно в это же время начали появляться и первые польские игры, что поместило Tajemnica Statuetki в историю польских развлечений. [82]
Благодаря этому продукту игроки поверили, что поляки умеют делать хорошие игры, а сами разработчики поверили, что на отечественные товары есть спрос.
- обозреватель SS-NG Яцек Марчиняк о влиянии Tajemnica Statuetki на развитие польского рынка компьютерных игр, [26]
Игра Хмелажа оказала большое влияние на внутренний рынок. [17] InnPoland написал, что это была одна из первых польских игр, которая «насладилась статусом хита». [68] Она стала «несомненным успехом» [11] и «громким хитом эпохи AT ». [83] Она значительно выделялась на фоне похожих приключенческих игр от Mirage, LK Avalon и ASF, и ее было трудно спутать с другими названиями. [2] Nie tylko Wiedźmin написал, что поведение IPS как издателя было «забавным ... анекдотом» из-за беспрецедентного успеха игры. [2] MiastoGier сказал, что ранняя работа Metropolis Software была частью золотого века приключенческих игр после века анимационных спрайтов и связанных кадров; сайт посчитал ее важной частью культурной истории для приключенческих геймеров, которая показывает начало польской разработки игр и начало карьеры Адриана Хмелажа, и описал игру как «легендарную». [15]
Onet назвал Tajemnica Statuetki «одной из самых важных игр в истории виртуальных развлечений». [84] Игра «позволила Metropolis Software» «получить признание в польском мире ПК поклонников приключенческих игр». [85] Кроме того, Onet сказал, что игра произвела революцию в разработке игр в стране и что «в течение многих лет она обозначала направление индустрии». [86] Хотя Tajemnica Statuetki практически неизвестна в западном мире, [8] она стала «большим успехом для быстро меняющейся польской аудитории». [9] SS-NG написал, что о ней было написано так много, что некоторые пункты анализа стали банальными. [26]
По данным Polygon , «благодаря пиратству почти каждый геймер определенного возраста в Польше играл в Mystery of the Statuette». [8] Частично причиной стал пакет Metropolis, содержащий Tajemnica Statuetki , Teenagent и Katharsis, собранные пиратами и выпущенные как условно-бесплатное программное обеспечение. [87] SS-NG заявил, что убыточность отрасли из-за пиратства потребовала от Chmielarz совершить прыжок веры. [17] Польский YouTube-блогер Кшиштоф «NRGeek» Мицельски утверждал, что оригинальный релиз игры стал первой игрой, которую он когда-либо купил, а не пиратил. [88] По состоянию на 2019 год [update]Chmielarz считается «живой легендой» в польской индустрии видеоигр [17] и «одним из самых важных разработчиков компьютерных игр» в стране. [68] Polskie Gry Wideo отмахнулся от невыразительных аспектов названия как от «первых, неуклюжих шагов» в начале влиятельной карьеры Хмеляжа, назвав его «шагом в правильном направлении». [4] История ранней польской разработки видеоигр, и в частности создание Tajemnica Statuetki , была рассмотрена в польскоязычной книге Nie tylko Wiedźmin: Historia polskich gier komputerowych . [89]
В 2014 году Orange назвал игру шестой лучшей польской игрой 1990-х годов. [90] Logo 24 включил Tajemnica Statuetki в список «10 самых важных польских игр», назвав Chmielarz «вероятно самым известным и уважаемым польским разработчиком игр». [34] В 2016 году игра была представлена в рамках выставки Digital Dreamers во Дворце культуры и науки в Варшаве и была упомянута Benchmark в их статье Najlepsze polskie gry ( Лучшие польские игры ). [45] Марцин Н. Древс и Chmielarz воссоединились для участия в панели на съезде Pixel Connect 2017 года, где они рассказали об игре. [91] Ранее Chmielarz говорил о ней на панели 2013 года с другими ранними польскими разработчиками игр. [92] В игру можно легально играть на GOG.com . [66]
{{cite book}}
: |work=
проигнорировано ( помощь ){{cite magazine}}
: |author=
имеет общее название ( помощь ){{cite web}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link){{cite journal}}
: Цитировать журнал требует |journal=
( помощь )