Хвостовой стрелок | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Векторлуч |
Издатель(и) | Кинематроника |
Дизайнер(ы) | Дэн Сандей Ларри Розенталь |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | Ноябрь 1979 г. [1] |
Жанр(ы) | Стрелок |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Аркадная система | Аппаратное обеспечение Vectorbeam |
Tail Gunner — это монохромная векторная аркадная игра, созданная Vectorbeam в 1979 году. Смысл игры в том, что игрок — хвостовой стрелок большого космического корабля. Вражеские космические корабли атакуют судно группами по три, и игрок должен нацелить набор прицелов и стрелять по врагам, прежде чем они проскочат мимо пушек игрока. Из-за точки обзора игры, вместо того, чтобы казаться летящими в звездное поле, звезды движутся влево и в центр экрана. [2]
В дополнение к стрельбе по вражеским кораблям, игроку также дается ограниченное использование щита, который может блокировать проход кораблей. Игра заканчивается, когда десять кораблей проскользнут мимо пушки игрока. Игра продавалась как Tail Gunner II в сидячем корпусе [3] , а ее элементы управления состояли из одного металлического джойстика с кнопкой огня, встроенной в кончик.
Звуковая карта Tail Gunner была сложнее, чем любая игра Cinematronics/Vectorbeam до нее. Корпус использует ЦАП монитора для преобразования ввода с джойстика, поэтому другие игры не обязательно могут быть установлены в корпусе Tail Gunner . [4]
Tail Gunner вышел в версии для сидячих игроков, Tail Gunner II.