Бионикл

Линия игрушек и связанное с ней повествование от Lego Group
Бионикл
Родительская темаЛего Техник (2001–2003)
Лицензировано отГруппа Лего
Доступность2001–2010, 2015–2016, 2023 гг.
Всего наборов456 [1]

Bionicle (стилизованные заглавные буквы ) — линейка конструкторов Lego , ориентированная в первую очередь на детей от 8 до 16 лет. Линия была запущена в 2001 году, изначально как дочерняя компания серии Technic компании Lego . В течение следующего десятилетия она стала одним из самых продаваемых объектов компании, превратившись во франшизу и впоследствии став одним из факторов спасения Lego от финансового кризиса конца 1990-х годов . Несмотря на запланированный двадцатилетний срок полномочий, [2] тема была прекращена в 2010 году из-за низких продаж, но была перезапущена в 2015 году ещё на два года.

В отличие от предыдущих тем Lego, Bionicle сопровождалась оригинальной историей, рассказанной в мультимедийном спектре, включая книги, комиксы, игры и анимационные фильмы. В первую очередь она изображает подвиги Тоа, героических биомеханических существ с врожденными стихийными способностями, чья обязанность — защищать и поддерживать мир во всей своей вселенной. Успех Bionicle побудил последующие темы Lego использовать похожие методы повествования.

История

Концепция

После десятилетнего спада в 1990-х годах Lego Group пошла дальше с идеей, что тема с сюжетной линией за ней будет привлекать потребителей. Их первой попыткой была франшиза космической оперы «Звездные войны» , которая стала мгновенным успехом; однако, выплаты роялти Lucasfilm маргинализировали прибыль Lego, побудив их задумать свои собственные сюжетно-ориентированные темы. [3]

Концепция Bionicle возникла из идеи соавтора Кристиана Фабера под названием «Cybots», линии гуманоидных фигурок с присоединяемыми конечностями и шаровыми шарнирами. Фабер вспоминал: «Я сидел с Lego Technic и подумал, что мне бы понравилось построить персонажа вместо машины. Я думал об этой биологической вещи: человеческое тело собирается из маленьких деталей в функциональное тело, как модель. Что, если взять коробку, полную запасных частей, и построить живое существо?». Он представил идею Lego, но изначально она была реализована в виде тем Slizer/Throwbots в 1999 году и RoboRiders в 2000 году. [4]

Новый проект под названием «BoneHeads of Voodoo Island» был позже задуман сотрудниками Faber и Lego Бобом Томпсоном и Мартином Рибером Андерсеном на основе краткого содержания Эрика Крамера, которое было отправлено внешним авторам, одним из которых был Аластер Суиннертон , который переписал концепцию и позже был приглашен представить ее Lego Group в их штаб-квартире в Биллунде, Дания . Переработанная концепция была хорошо принята, и Суиннертону было поручено расширить свой первоначальный проект до полноценной «библии». Во время его второго визита в Биллунд проект был одобрен и назван «Bionicle» на внутреннем собрании Lego (гибрид, составленный из слов « biological chro nicle », [5] со ссылкой на слово « bionics »). Названия «BioKnights» и «Afterman» также рассматривались до завершения создания бренда. [6]

Чтобы сопровождать тему, Lego работала с Swinnerton и креативным агентством Advance, чтобы создать сложную историю с обширными знаниями, сосредоточенными на полуорганических, полуроботизированных персонажах и рассказывающими ее через широкий спектр мультимедиа, включая комиксы, романы, игры, фильмы и онлайн-контент. Культура маори стала ключевым источником вдохновения для истории и темы в целом. Использование тропических сред и персонажей, основанных на классических элементах, также было перенесено из Slizer/Throwbots и RoboRiders. Сами игрушки были бы расширением подсерии Lego Technic, показывая ту же систему строительства, которая уже была представлена ​​в вышеупомянутых темах. Один конкретный элемент — тогда еще инновационная система шара и гнезда, которая создавала свободное движение суставов — будет широко использоваться в пробеге Bionicle, а затем и в других темах Lego. [ необходима цитата ]

Запуск и успех

Первая волна наборов Bionicle была первоначально запущена в декабре 2000 года в Европе и Австралазии в качестве «тестового рынка», чтобы предсказать, насколько хорошо серия будет продаваться в Северной Америке. Официальный сайт, объясняющий предпосылку Bionicle, также дебютировал примерно в то же время. После положительного приема Bionicle дебютировал в Северной Америке в середине 2001 года, где он имел огромный успех и собрал Lego Group 100 миллионов фунтов стерлингов за первый год. [7] Новые наборы выпускались каждые шесть месяцев, начиная от сборных фигурок до игровых наборов и транспортных средств, и постепенно увеличивались в размере и гибкости с каждой новой волной. Коллекционные предметы, такие как боеприпасы для оружия и маски «Канохи», которые носили некоторые персонажи, также продавались; некоторые из них стали редкими и ценными и содержали секретные коды, которые при вводе на официальном сайте Bionicle предоставляли пользователю «очки Канока», которые позволяли ему получить доступ к эксклюзивным материалам для членства.

По мере роста популярности Bionicle он стал одним из самых успешных объектов Lego, составив почти весь их финансовый оборот за предыдущее десятилетие. Он был назван темой Lego № 1 в 2003 и 2006 годах с точки зрения продаж и популярности, [8] в то время как другие темы Lego не смогли сравниться с прибылью, полученной от Bionicle. Его популярность привела к высокому трафику на его официальном сайте, в среднем более миллиона просмотров страниц в месяц, и другим видам товаров, таким как одежда, туалетные принадлежности и коллекционные игрушки из ресторанов быстрого питания .

Прекращение

В ноябре 2009 года компания Lego приняла решение прекратить производство новых наборов Bionicle после выпуска последней волны в 2010 году. Решение было принято из-за недавних низких продаж и отсутствия интереса новых потребителей к бренду, что, как полагают, было вызвано его десятилетней предысторией и обширной историей.

По его просьбе давний автор комиксов Bionicle и автор историй Грег Фарштей получил разрешение продолжить сюжетную линию Bionicle, при этом главы для новых серий будут регулярно публиковаться на сайте BionicleStory.com. [9] Однако Фарштей прекратил публиковать новый контент в 2011 году из-за своих других обязательств, и сайт был закрыт в 2013 году, оставив ряд серий незавершенными. Фарштей регулярно вносил новые подробности истории и «канонизацию» моделей, созданных фанатами, через онлайн-форумы и доски объявлений до своего ухода из Lego в 2022 году. Тем не менее, он продолжает играть активную роль в сообществе фанатов Bionicle. [10]

Перезагрузить

Работа над перезагрузкой Bionicle началась в 2012 году. Мэтт Беттекер, младший дизайнер, который ранее работал над Hero Factory, темой-преемницей оригинальной линейки Bionicle, был повышен до старшего дизайнера проекта. Возвращение темы было объявлено в сентябре 2014 года, а первая волна наборов и деталей истории была представлена ​​на New York Comic Con 9 октября. [11] Озвученная фанатами, а позже и самими Lego, в разговорной речи как «Generation 2», новая сюжетная линия была основана на предпосылке оригинала, хотя и с упрощенным лором и меньшей трансмедийной платформой. [ необходима цитата ]

Перезапуск был запущен в январе 2015 года и вызвал неоднозначную реакцию критиков и поклонников оригинальной франшизы Bionicle. Игровые возможности новых наборов и вдохновение, взятое из первой волны темы, получили высокую оценку, однако упрощенный сюжет и нераскрытые персонажи получили менее положительные отзывы. [ необходима цитата ]

Lego прекратила перезапуск в конце 2016 года, сославшись на низкие продажи, несмотря на планы по выпуску новых наборов как минимум до 2017 года. Среди фанатов широко распространено мнение, что отсутствие маркетинга и зависимость от фанатов в продвижении темы в сочетании с новой упрощенной историей стали факторами снижения интереса к Generation 2. [ необходима цитата ]

Наследие

Во время и после своего запуска Bionicle стал источником вдохновения для нескольких других тем Lego, включая Knights Kingdom , Exo-Force , Ninjago , Legends of Chima и Nexo Knights . Все они следовали схожему повествованию о группе героев, каждый из которых обладал различными способностями, сражающихся с приспешниками союзника, ставшего врагом, в фэнтезийном мире. Автор Bionicle Грег Фаршти также продолжил писать материал для некоторых из этих тем, особенно Ninjago. [ необходима цитата ]

Тема прямого преемника Bionicle, Hero Factory , была запущена в 2010 году. Она продолжала использовать систему строительства, представленную в Bionicle, прежде чем эволюционировать в систему создания персонажей и существ (CCBS), которая позже была перенесена в другие наборы Lego и, в конечном итоге, в повторное появление Bionicle в 2015 году. Сама Hero Factory прекратила свое существование после 2014 года. [ необходима цитата ]

Несмотря на то, что Bionicle закончился как линия игрушек, его популярность сохранилась и была признана Lego в опросе, посвященном 90-летию, где он победил в первом раунде. [12] В 2023 году был выпущен рекламный набор Lego System, посвященный Bionicle, в котором были представлены собранные из кубиков версии персонажей Таху и Такуа, на что сообщество отреагировало хорошо. [13] Кроме того, фанаты участвовали в нескольких общественных проектах, включая создание «Дня Bionicle» 10 августа (стилизованного под «День 810NICLE»), архивов историй и медиа, а также нескольких фан-игр. [14] [15] [16] [17]

История

Поколение 1 (2001–2010)

Рекламное изображение оригинального набора Tahu (2001).

Действие игры разворачивается в научно-фантастической вселенной, населённой разнообразными биомеханическими существами. Основная история повествует о подвигах Тоа — героев, обладающих стихийными силами, чья обязанность — защищать Маторанов, основное население их мира, и пробудить их богоподобного хранителя, Великого Духа Мата Нуи, впавшего в кому из-за действий своего антагониста-«брата» Макуты.

Первая сюжетная арка (2001–2003) происходит на тропическом острове Мата Нуи, названном в честь Великого Духа, и повествует о прибытии шести Тоа Мата и их приключениях в защите жителей деревни Маторанов от приспешников Макуты. Позже они трансформируются в более могущественных Тоа Нува. Особое внимание уделяется маскам Канохи, которые носят Тоа, которые дополняют их стихийные силы такими способностями, как суперсила, суперскорость, левитация и водное дыхание. Вторая арка (2004–2005) выступает в качестве приквела к первой; действие происходит в островном городе под названием Метру Нуи, она следует за другой группой Тоа, которые впоследствии станут Турага, старейшинами Маторанов, и объясняет, как все они поселились на острове Мата Нуи. Кульминационная третья арка (2006–2008) показывает, как новая команда Тоа (преобразованных из Маторанов) отправляется на поиски Маски Жизни, артефакта, который может спасти ныне умирающий Мата Нуи. Четвертая арка (2009), изначально задуманная как мягкая перезагрузка франшизы, знакомит с пустынным миром Бара Магна, его обитателями и происхождением Мата Нуи. Однако все запланированные сюжетные линии были отменены после того, как Lego объявили, что Bionicle будет прекращена и была заменена новой, которая завершила основное повествование в 2010 году.

Персонажи, такие как Тоа и Матораны, обычно делятся на племена на основе шести «первичных» элементов: огонь, вода, воздух, земля, лед и камень. Менее распространенные «вторичные» элементы, такие как свет, гравитация и молния, начали вводиться в 2003 году. Сюжетная линия 2009 года, в которой представлено другое общество, использует аналогичный метод группировки для своих персонажей Глаториан и Агори.

Вся сага была разработана командой сотрудников Lego во главе с Бобом Томпсоном [8] для мультимедийной платформы, охватывающей анимацию, комиксы, романы, консольные и онлайн-игры, короткие рассказы и серию фильмов для прямого показа на видео . Большинство комиксов и романов были написаны Грегом Фаршти , который также опубликовал ряд блогов персонажей, сериалов и подкастов, которые расширили историю франшизы. После того, как линия игрушек была прекращена, публикация этих сериалов продолжалась до 2011 года, прежде чем внезапно прекратиться из-за других обязательств Фаршти.

Поколение 2 (2015–2016)

Перезагрузка оригинальной истории, возрождение повествует о приключениях шести стихийных героев Тоа, которые защищают биомеханических жителей мистического острова Окото от Макуты и его приспешников. Персонажи снова разделены на шесть стихийных племен: огонь, вода, джунгли (измененные с воздуха по творческим причинам), земля, лед и камень. Мультимедийный спектр перезагрузки был сокращен по сравнению с первым поколением — онлайн-анимации, серия книг и графических романов, написанных Райдером Уиндхэмом , и анимационный сериал Netflix Lego Bionicle: The Journey to One (2016) подробно описывают повествование. Кристиан Фабер и Грег Фарштей выступили в качестве креативных консультантов. [ необходима цитата ]

Прием

Первоначально идея Bionicle столкнулась с сопротивлением со стороны традиционалистов компании, поскольку у Lego Group не было опыта маркетинга собственного бренда, основанного на истории. «Воинственный» внешний вид персонажей также противоречил ценностям компании по созданию наборов без тем современной войны или насилия. [8] Lego примирилась с этим заявлением, заявив, что тема была о «Добре против зла; «добрые герои-воины», созданные для борьбы со «злыми вражескими бойцами» в мифической вселенной, поэтому детей не поощряют сражаться друг с другом». [18]

Франшиза Bionicle была хорошо принята за свое начинание и стала одной из самых продаваемых принадлежностей Lego Group. Во время запуска один рецензент описал наборы как «хорошее сочетание сборки и фигурки». [19] и продажи за первый год составили 100 миллионов фунтов стерлингов. [20] Позже Bionicle получила премию «Игрушка года» за самую инновационную игрушку в 2001 году от Ассоциации индустрии игрушек. [21]

Быстрый успех Bionicle оказал большое влияние на компанию Lego. Стефани Лоуренс, глобальный директор по лицензированию Lego, заявила: «Мы создали вечно зеленую франшизу, которая дополняет множество событийных свойств на детском рынке. Все большее число производителей категорий хотят задействовать силу вселенной Bionicle, и сейчас для нас главное — управлять волнением, чтобы оставаться верными бренду и образу жизни нашего основного потребителя». [22]

С момента запуска критики игрушек заявили, что Bionicle изменил способ мышления и игры детей с продукцией Lego, объединив «лучшее из конструктора Lego с повествованием и приключениями фигурки». Статистика игрушек показала, что по состоянию на 2009 год 85% американских мальчиков в возрасте от 6 до 12 лет слышали о Bionicle, а 45% владели наборами. [22]

Споры о языке маори

В 2002 году несколько маори iwi (племен) из Новой Зеландии были возмущены неуважением Lego к некоторым их словам, которые использовались для наименования определенных персонажей, мест и объектов в сюжетной линии Bionicle. [23] [24] Было написано письмо с жалобой, и компания согласилась изменить названия некоторых элементов истории (например, жители деревни, изначально известные как «Тохунга», были изменены на «Маторан») [24] и заключила соглашение с народом маори, чтобы по-прежнему использовать небольшое меньшинство их слов. [25]

В рассказе причиной некоторых изменений имен была названа церемония наречения имен для некоторых Маторанов после совершения героических поступков (хотя произношение осталось прежним), примером может служить изменение имени «Хуки» на «Хьюки». [26] Другие имена, такие как «Тоа», что означает «Воин», «Канохи», что означает «Лицо», и «Копака», что означает «Лед» [24], не были изменены.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Widdicombe, Rupert (27 апреля 2004 г.). «Строительные блоки будущего». The Guardian . Архивировано из оригинала 4 января 2022 г. Получено 6 ноября 2021 г.
  2. ^ Робертсон, Дэвид; Брин, Билл (27 июня 2013 г.). «Глава 6. Исследование полного спектра инноваций». Кирпичик за кирпичиком: как LEGO переписала правила инноваций и завоевала мировую индустрию игрушек . Cornerstone Digital. стр.  151– 152. ISBN 9780307951618.
  3. ^ Ламб, Дэвид (21.06.2020). «LEGO почти обанкротилась. Эти герои спасли наши кирпичи». Popular Mechanics . Получено 13.03.2021 .
  4. Официальное обсуждение Грега, стр. 198. Архивировано 30 апреля 2008 г. на форуме Wayback Machine на BZPower, пост № 5922.
  5. ^ Faber (4 декабря 2015 г.). «Файлы Faber: Предложения по названию из времен до начала времен».
  6. ^ «Lego: сыграй снова». 17 декабря 2009 г. – через www.telegraph.co.uk.
  7. ^ abc Widdicombe, Rupert (29.04.2004). «Строительные блоки будущего». The Guardian . Лондон . Получено 29 декабря 2009 г.
  8. ^ "Важное объявление относительно Bionicle". Архивировано из оригинала 11 января 2010 года . Получено 28 декабря 2009 года .
  9. ^ "Грег Фарштей был уволен из LEGO после 22 лет работы, и его последний рабочий день будет где-то в конце июля. Желаю тебе всего наилучшего в будущем, Фарштей. Мне также интересно, означает ли это, что конкурсы Canon должны прекратиться, поскольку они больше не будут санкционироваться LEGO, так сказать?". 2 марта 2022 г.
  10. ^ "LEGO Bionicle". www.facebook.com .
  11. ^ «Похоже, BIONICLE победил в опросе поклонников, посвященном 90-летию LEGO Ideas». 27 января 2021 г.
  12. ^ "LEGO раскрывает три различных концепции для BIONICLE 2023 GWP". 2023-01-16 . Получено 2023-08-10 .
  13. ^ Уорф, Крис (2022-08-10). "LEGO Ideas BIONICLE tribute достигает 10K в день 810NICLE" . Получено 2023-08-10 .
  14. ^ Крайп, Майкл (2022-08-10). "Видео геймплея Bionicle: Masks of Power содержит боевые действия, вдохновленные Nier". The Escapist . Получено 2023-08-10 .
  15. ^ Хьюз, Томас (2021-08-11). «Фанатский „Бионикл: Маски власти“ возродит популярную серию LEGO». NME . Получено 2023-08-10 .
  16. ^ "Bionicle: Masks of Power — игра фанатов для фанатов". Digital Trends . 2021-09-06 . Получено 2023-08-10 .
  17. Danger, Tatiana (15 сентября 2015 г.). «Обзор: новые наборы LEGO Bionicle уже здесь, чтобы резать и крушить черепа».
  18. ^ Корнелиус, Дуг. «Конец LEGO Bionicle». Wired . Получено 01.01.2010 .
  19. Telegraph (17.12.2009). «Lego: сыграй ещё раз». The Daily Telegraph . Лондон . Получено 01.01.2010 .
  20. ^ "Компания LEGO направит высокие показатели 2001 года в стратегию агрессивного роста в Северной Америке; Мировой лидер в производстве конструкторов намерен удвоить свой канадский бизнес к 2005 году". Business Wire . 2002-04-16 . Получено 2010-02-08 .
  21. ^ ab "BIONICLE Fever разгорается, проникая в новые категории; ключевые игроки в пяти категориях детских товаров вскочили на подножку BIONICLE". Business Wire . 2004-06-07 . Получено 2009-12-26 .
  22. ^ "Игра Lego раздражает маори". BBC News . Лондон. 2005-05-31 . Получено 2006-08-14 .
  23. ^ abc Григгс, Ким (21.11.2002). «Сайт Lego раздражает сторонника маори». Wired News . Получено 14.08.2006 .
  24. ^ "Lego соглашается прекратить использовать имена маори". BBC News . Лондон. 2001-10-30 . Получено 2006-08-14 .
  25. ^ Энциклопедия Бионикл , Scholastic 2007
  • BioMedia Project, онлайн-архив медиаматериалов BIONICLE
  • BIONICLEsector01.com, внешняя вики
  • BZPower.info, новостной сайт LEGO и BIONICLE
  • Стена истории, онлайн-сборник контента истории BIONICLE
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Бионикл&oldid=1271421250"