Тактильный преобразователь или « басовый шейкер » — это устройство, которое сделано по принципу, что низкие басовые частоты можно чувствовать так же, как и слышать. Их можно сравнить с обычным громкоговорителем , только в нем отсутствует диафрагма . Вместо этого в качестве диафрагмы используется другой объект. Шейкер передает низкочастотные колебания на различные поверхности, чтобы их могли почувствовать люди. Это называется тактильным звуком. Тактильные преобразователи могут дополнять или в некоторых случаях заменять сабвуфер . Одним из преимуществ тактильных преобразователей является то, что они производят мало или вообще не производят шума, если они правильно установлены, по сравнению с корпусом динамика сабвуфера.
Бас-шейкер предназначен для прочного крепления к какой-либо поверхности, например, к сиденью, дивану или полу. В шейкере установлен небольшой груз, который приводится в действие звуковой катушкой , похожей на те, что используются в динамических громкоговорителях. Звуковая катушка приводится в действие низкочастотным аудиосигналом от усилителя ; обычные шейкеры обычно обрабатывают от 25 до 50 Вт мощности усилителя. Звуковая катушка оказывает силу как на груз, так и на корпус шейкера, причем последние силы передаются на монтажную поверхность. Тактильные преобразователи могут использоваться в домашнем кинотеатре , игровом кресле или контроллере , коммерческом кинотеатре или для спецэффектов в аркадной игре , аттракционе в парке развлечений или другом приложении.
С басовыми шейкерами связан новый тип преобразователя, называемый линейными актуаторами . Эти поршневые электромагнитные устройства передают движение напрямую, поднимая сидение домашнего кинотеатра в вертикальной плоскости, а не передавая вибрации (устанавливая его в сиденье, платформу или пол). Говорят, что эта технология передает высококачественное усиление звука и движения, тогда как «шейкерам» может потребоваться серьезная эквализация и/или несколько устройств для приближения к реалистичному эффекту.
Существуют и другие продукты, которые используют гидравлические (длинноходовые) линейные приводы и внешние процессоры движения для домашнего применения, популяризированные в аттракционах «виртуальной реальности». Эти продукты радикально отличаются от тактильных преобразователей тем, что они требуют ручного составления и синхронизированного воспроизведения сигналов движения, в дополнение к стандартной звуковой дорожке, которую движение должно сопровождать.
Начиная с 1960-х годов были представлены различные конструкции тактильных преобразователей, большинство из которых относятся к категории «шейкеров». Шейкеры создают сильную вибрацию, перемещая массу (обычно магнит), которая прикреплена болтами к конечной массе (например, к стулу или дивану). Простым примером этого является вибрация, доступная на обычном мобильном телефоне. Другой способ создания тактильного звука использует «линейные приводы», которые перемещают мебель (обычно вверх и вниз), а не трясут ее. Главное преимущество линейных приводов заключается в том, что они создают фактическое движение (отклонение от земли), а не просто вибрацию.
В 2010-х годах тактильные звуковые преобразователи эволюционировали, чтобы включить более высокие частоты и обеспечить более высокую точность. Диапазон тактильных частот человека составляет от 1 Гц, очень низкой частоты, такой как землетрясения, до 5 кГц у некоторых людей с нарушениями слуха. Для большинства людей верхний порог тактильного восприятия составляет от 2 до 3 кГц. Эти устройства эпохи 2010-х годов должны иметь более высокое разрешение, чем предыдущие «шейкеры», чтобы воспроизводить эти частоты. У большинства людей тактильное разрешение составляет до 2 Гц, что является наименьшим изменением частоты, которое может быть воспринято. Основное применение этой расширенной полосы пропускания — воспроизведение вибрационной сигнатуры для музыкальных инструментов, таких как скрипки, гитары, человеческого голоса или звуковых эффектов в фильмах (например, спидеры в «Звездных войнах» ). Кроме того, более высокие частоты могут использоваться для усиления слуха через костную проводимость, что является соображением для людей, у которых ухудшился слух из-за воздействия громкой музыки.
Тактильный звук часто используется для повышения реалистичности искусственной среды. Например, установка тактильного звукового преобразователя в кресле или диване в домашнем кинотеатре или видеоигровой установке может дать больше ощущения «присутствия там». Для такого использования преобразователь часто подключается к каналу LFE A/V-ресивера. Тактильный звук часто используется в сочетании с сабвуфером , чтобы низкие частоты можно было и почувствовать, и услышать. Для облегчения широкополосного тактильного звука все каналы суммируются для обеспечения полнодиапазонного сигнала на усилителе преобразователя. Графические эквалайзеры также могут использоваться для дальнейшей модификации эффекта.
Для музыкального исполнения барабанщики часто используют тактильный звуковой преобразователь, установленный на их барабанном стуле, чтобы они могли «чувствовать» свою игру, вместо использования более традиционного сценического монитора . Размер и мощность сценического монитора, необходимые для адекватного воспроизведения низкочастотных звуков барабана, были бы дорогими и сложными для транспортировки, в то время как тактильный звуковой преобразователь может быть довольно небольшим и требовать гораздо меньше энергии для выполнения работы. Кроме того, звукорежиссеры могут предпочесть тактильный преобразователь громкому, мощному сабвуферному мониторному кабинету, потому что мониторный динамик может производить большую громкость на сцене.
Николас Коллинз описывает несколько тактильных преобразователей, включая некоторые широкополосные драйверы, которые способны передавать более широкий спектр частот. [1] Композитор Дэвид Тюдор использовал тактильные преобразователи в своей работе Rainforest (1968). Он использовал широкополосные драйверы «Rolen-Star» для создания всевозможных скульптур громкоговорителей. Тактильные преобразователи прикрепляются к большим объектам, таким как металлические ведра, и приводят эти объекты в вибрацию. Вибрации этих скульптур затем улавливаются контактными микрофонами и усиливаются через общую систему громкоговорителей. [2] Более поздние примеры можно найти в работе Сабрины Шредер, [3] которая размещает тактильные преобразователи на басовых барабанах. Линн Пук прикрепляет небольшие тактильные преобразователи к телам зрителей [4] , а Карола Баукхолт использовала в своей пьесе Doppelbelichtung для скрипки 12 так называемых скрипичных громкоговорителей. Они состоят из скрипок, подвешенных к потолку, к каждой из которых прикреплен небольшой тактильный датчик. [5]
{{cite book}}
: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )51 - 53{{cite book}}
: CS1 maint: location missing publisher (link) CS1 maint: multiple names: authors list (link)116 - 117{{cite book}}
: CS1 maint: location missing publisher (link) CS1 maint: multiple names: authors list (link)119