Сильвестр и Твити в фильме «Приключения Кейджи» | |
---|---|
Разработчик(и) | Александрия [2] |
Издатель(и) | Тайм Уорнер Интерактив |
Производитель(и) | TecMagik [2] |
Дизайнер(ы) | Гэри Голдберг К. Дж. Холм Пол О'Коннор |
Композитор(ы) | Натан Григг |
Платформа(ы) | Генезис/Мега Драйв |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Платформа |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sylvester and Tweety in Cagey Capers — это 2D- платформер сперсонажами Looney Tunes Сильвестром и Твити . Она была выпущена для консоли Genesis/Mega Drive в 1994 году и стала первой видеоигрой с участием Сильвестра и Твити.
Игроки играют за кота Сильвестра (озвучивает Джо Аляски ) и преследуют Твити (озвучивает Боб Берген ) на каждом из уровней. Твити обычно стоит на одном месте, перемещаясь только на следующее место, когда Сильвестр приближается, в конечном итоге достигая последнего возможного места, где его ловят. У Сильвестра есть «прицел Твити», который перемещает камеру в текущее местоположение Твити, и Сильвестр-младший иногда будет появляться, указывая на местоположение Твити. Такие враги, как Бабушка , Гектор Бульдог и Хиппети Хоппер, будут преследовать Сильвестра, нападая на него, когда он находится рядом. Сильвестр может подбирать такие вещи, как боксерские перчатки и кости, чтобы защищаться от определенных врагов, хотя их можно только временно отключить, а не победить. Он также может складывать коробки и использовать пого-стики, чтобы достигать платформ, которые слишком высоки для прыжков, а также зонтик, с помощью которого он может медленно падать, тем самым предотвращая повреждения от падения.
Сильвестр также может прятаться от врагов за лампами или в бочках. Насколько далеко игрок может зайти в игре, зависит от настройки сложности. Если игрок устанавливает сложность на 11%, он может пройти только один уровень. Для прохождения всех уровней игра должна быть установлена на уровне сложности 81% или выше. Игрок также может получать очки, сбивая вещи с полок или из мешков с кошачьей мятой , а также нанося удары Твити, когда он убегает. Сильвестр может получить жизнь за 100 000 очков. Если Сильвестр потеряет свою последнюю жизнь, у него будет два продолжения, чтобы продолжить игру. У игрока также есть установленный лимит времени для завершения текущего уровня, который можно увеличить, собирая часы.
Первоначально производитель TecMagik собирался издать игру самостоятельно, но незадолго до объявленной даты релиза в июне 1994 года они продали игру Time Warner Interactive . [1] Затем Time Warner внесла в игру несколько изменений, в основном для того, чтобы сделать ее проще, и выпустила ее в августе. [1]
Итальянский журнал Computer+Videogiochi дал игре 77 баллов. [3] Испанский журнал Superjuegos дал игре 83 балла. [4]
CPTV, материнская компания разработчика Alexandria, сообщила, что в сентябре 1994 года было продано более 60 000 копий игры. Это сделало ее вторым самым продаваемым продуктом в истории издательства Time Warner Interactive. [5] К октябрю 1995 года было продано более 104 000 копий игры. [6]