Супер Магнитный Нео

2000 видеоигра
2000 видеоигра
Супер Магнитный Нео
Обложка североамериканского Dreamcast
Разработчик(и)Генки
Издатель(и)
Директор(а)Манабу Тамура
Платформа(ы)Дримкаст
Выпускать
  • JP : 3 февраля 2000 г. [2]
  • NA : 15 июня 2000 г. [1]
  • ЕС : 4 августа 2000 г. [3]
Жанр(ы)Приключения , Платформер
Режим(ы)Одиночная игра

Super Magnetic Neo [a] — 3D- платформер, разработанный Genki и выпущенный эксклюзивно для консоли Dreamcast . Игра была первоначально выпущена в Японии 3 февраля 2000 года. Североамериканская версия была опубликована Crave Entertainment и выпущена 15 июня 2000 года, за ней последовал европейский релиз 4 августа 2000 года.

Игра сосредоточена вокруг концепции магнетизма . Главный герой Нео (НиуНиу в оригинальной японской версии) — робот, который обладает способностью заряжать себя положительно или отрицательно, чтобы отталкивать или притягивать врагов, или отталкиваться или притягиваться к платформам и другим объектам окружающей среды.

Геймплей

Игра представляет собой 3D- платформер с обычными прыжками, платформами и врагами, но с новой игровой механикой , которая сосредоточена на магнетизме. Сам Нео может стать положительно или отрицательно заряженным при нажатии кнопки, которая представлена ​​на экране как синее или красное магнитное поле/импульс. [4] Красные и синие магнитные поля интуитивно сопоставлены с соответствующей цветной кнопкой на контроллере Dreamcast . [5] Магнитные поля Нео взаимодействуют с платформами, приспособлениями и врагами.

Если Нео испускает красное магнитное поле рядом с красным врагом, он отбрасывается вдаль, основываясь на отталкивающей природе одинаково заряженных магнитов. Испускание красного магнитного поля рядом с синим врагом привлечет его, опять же основываясь на свойствах магнитов. При притяжении враги также будут сжаты, образуя небольшую магнитно-заряженную коробку. Эти концепции работают таким же образом, когда Нео испускает синее магнитное поле. [6] После того, как враги заключены в коробку, они становятся снарядами , которые можно использовать для поражения других врагов или для разрушения препятствий, таких как стены. [7]

Магнетизм Нео также может быть использован для взаимодействия с платформами. Например, красные платформы могут использоваться для выполнения суперпрыжков, когда Нео испускает красное магнитное поле, эффективно отталкивая его в воздух, или же он может «прилипнуть» к ним, испуская синее магнитное поле. Также есть зиплайны , к которым Нео может прикрепиться, используя магнитное поле противоположного цвета, и рычаги, которые можно толкать, используя магнитное поле того же цвета. Эти приспособления соединены вместе последовательно, требуя от игрока постоянного изменения магнитного поля, чтобы быстро отталкиваться и притягиваться по пути через уровень. [7] Результатом является то, что игрок может по сути «летать» через большие участки, не касаясь земли. [8]

Большую часть игры Нео перемещается пешком, бегая, прыгая и подтягиваясь на уступах. [8] Также есть уровни с перемещением на вагонетке , где, как и в Donkey Kong Country , игрок перемещается по рельсам и не может выбирать направление, но может прыгать, чтобы избегать врагов и препятствий. [9] Также есть секции езды, где Нео сидит на роботизированном верблюде или лошади, оба из которых ускоряются вперед, требуя от игрока двигаться влево и вправо и прыгать, чтобы избегать врагов и препятствий, во многом похожие на секции езды на белом медведе и тигре, которые можно увидеть в серии видеоигр Crash Bandicoot . [10] [11]

Основная игра охватывает четыре мира: Jungle World, Ancient World, Cowboy World и Future World. Каждый мир имеет четыре уровня и уровень босса, таким образом, игра состоит из 20 уровней в общей сложности. Уровни объединены в хаб-мир, и, вернувшись туда после завершения уровня, игрок имеет возможность сохранить свой прогресс. [10] Также есть режим испытаний, включающий 20 уровней-головоломок, каждый с пятью уровнями сложности, что дает 100 уровней для прохождения. [6]

В дополнение к режиму испытаний, есть также ценность повторного прохождения в виде коллекционных предметов, целей и связанных с ними наград. На каждом уровне, не являющемся боссом, есть восемь «монет Пинки», которые нужно собрать, скрытый предмет и испытание на время/атака на время , где игрок должен пройти уровень менее чем за определенное время. Как только игрок достигает этих трех целей на уровне, он вознаграждается предметом мебели для дома Нео. [5] Есть 16 предметов мебели для сбора, включая компьютер, морозильник и известную художественную печать. [12]

В целом игровой процесс и развитие персонажа считаются сложными и основанными на запоминании расположения врагов и приспособлений, что очень похоже на традиционные платформеры предыдущих поколений. [8] [6] [10]

Сюжет

Банда Пинки, состоящая из лидера Пинки и двух ее приспешников Ясу и Гасу, захватила парк развлечений Пао Пао. Пинки, злая малышка, и ее банда заполнили парк монстрами, роботами и различными магнитными приспособлениями. Парк развлечений — любимое место отдыха профессора, поэтому он отправляет своего магнитного робота Нео, который является искусственным интеллектом, основанным на его собственной личности, чтобы отобрать парк у банды Пинки и вернуть ему былую славу.

Нео входит в парк и использует свои силы магнетизма, чтобы пройти через различные платформы, ловушки и приспособления и победить любых врагов и боссов на своем пути. Он сражается через 4 тематических зоны парка развлечений, после чего он может выследить и противостоять Пинки.

В финальной схватке с бандой Пинки Нео сражается с гигантским механизированным роботом -балериной . Банда Пинки управляет роботом из центра управления в его голове. Когда Нео побеждает балерину, ее тело взрывается и отправляет голову (все еще содержащую Пинки, Ясу и Гасу) в глубокий космос.

Разработка

Super Magnetic Neo была разработана Genki и выпущена для Dreamcast 3 февраля 2000 года. После того, как направление игры было определено, на ее создание потребовался 1 год, и над ней работали 18-20 сотрудников. Магнитная механика игры была в первую очередь разработана Нобуюки Накано, который также разработал режимы испытаний и обучения. [13]

Высокая сложность игры была намеренным решением команды Genki. В интервью журналу Gamers' Republic они объяснили, что «сотрудники проводили долгие часы, работая над балансом игры». Они также добавили, что у них были сильные чувства по поводу того, чтобы не добавлять никаких заметок или знаков, которые говорили бы игроку, что делать. Затем они продолжают объяснять, что «целью было общение не посредством написанных слов, а посредством движений тела Нео. В результате SMN стала очень сложной игрой». [13]

В разработке персонажа Neo (NiuNiu) принимали участие все члены производственной команды, включая программистов, продюсеров и аниматоров, а также дизайнеров. Основная идея заключалась в создании персонажа, который бы «физически воплощал магнитные характеристики». Однако дизайнер Shunsuke Kabasawa отвечал за общий дизайн Neo. [13]

Поддержание частоты кадров в 60 кадров в секунду было приоритетом на протяжении всего процесса создания игры и потребовало значительного времени разработки, чтобы гарантировать отсутствие или минимальное падение частоты кадров . [13]

Североамериканская локализация была опубликована Crave Entertainment и вышла 15 июня 2000 года [1], а европейский релиз состоялся 4 августа 2000 года. [3] Чтобы попытаться уменьшить разочарование по поводу сложности игры для западной аудитории, Crave реализовала бонусы , которые позволяли Нео выдерживать несколько ударов, прежде чем умереть. [8]

Прием

Игра получила отзывы выше среднего по данным сайта- агрегатора обзоров GameRankings . [14] В Японии Famitsu дал ей оценку 29 из 40. [2]

Повторяющееся мнение в обзорах состояло в том, что сильные стороны игры заключались в ее визуальных эффектах и ​​уникальной концепции магнетизма, а ее слабые стороны — в ее повышенной сложности и некачественном управлении. Также часто проводились сравнения с серией Crash Bandicoot из-за похожей точки обзора «вбегания в экран» и поездок на животных. [19] [8] [5]

Джейсон Вайцнер из GameFan пришел к такому же выводу, что и конечные рецензенты игры, и прокомментировал сложность японского импорта, заявив, что «Эта игра сложная» и «достаточно сложная, чтобы отпугнуть свою целевую аудиторию». Он продолжил объяснять, что изменения потребуются для релиза в США, особенно в «геймплее с одним ударом и смертью». [19] Как оказалось, это было исправлено с помощью бонусов, дающих дополнительные «удары», добавленных в англоязычную версию. [8] Ануп Гантаят из IGN похвалил презентацию, графику и звук, но раскритиковал «глупое определение сложности» игрового процесса, «скользкое чувство контроля», а также его длительную привлекательность. Он продолжил объяснять, что самым большим недостатком игры является мастерство прохождения уровней из-за того, что сложность основана на «смертях методом проб и ошибок», что может раздражать игрока. [8] Ксавье Берн из GameSpot разделял многие взгляды Гантаята, упоминая «впечатляющую презентацию» и критикуя «раздражающие проблемы с управлением» в японском импорте. Берн упомянул, что основная концепция магнетизма «интересна и достаточно проста для понимания» и в конечном итоге «достаточно прочная и уникальная игра, чтобы заслужить внимания». [5] Дэйв Халверсон из Gamers' Republic описал тот же японский импорт как «хардкорный платформер старой школы» и сформулировал эту сложность в положительном свете. Халверсон также положительно отозвался о внешнем виде, дизайне персонажей и звуке, заявив, что «каждая грань игры... доведена до совершенства». Его взгляд на управление противоречил взгляду Берна и Гантаята, а Халверсон описал их как «точнейшее точное управление». [10] Франческа Рейес из NextGen сказала об игре: «Она милая. Она затягивает. Но, в конечном счете, это уже было много раз». [9]

Примечания

  1. ^ Также известен как Super Magnetic NiuNiu (スーパーマグネチックニュウニュウ, Sūpā Magunechikku NyūNyū ) в Японии.
  2. Три критика из Electronic Gaming Monthly дали игре оценку 6,5/10, 3/10 и 6/10.
  3. Три критика GameFan дали японскому импорту оценку 65, 83 и 45.
  4. ^ GamePro дал игре две оценки 4/5 за графику и звук, а также две оценки 3,5/5 за управление и общий уровень удовольствия.

Ссылки

  1. ^ ab Gantayat, Anoop (15 июня 2000 г.). «Super Magnetic Neo Ships to Stores». IGN . Ziff Davis . Получено 31 января 2021 г. .
  2. ^ abc "スーパーマグネチックニュウニュウ [ドリームキャスト]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 30 января 2021 г.
  3. ^ ab "Даты выхода". Официальный журнал Dreamcast в Великобритании . № 11. Dennis Publishing . Сентябрь 2000 г. стр. 32. Получено 30 января 2021 г.
  4. ^ Уильямсон, Колин; Гантаят, Ануп (3 февраля 2000 г.). "Super Magnetic Niu Niu (импорт) (превью)". IGN . Ziff Davis . Получено 7 июля 2019 г. .
  5. ^ abcde Burn, Xavier (21 марта 2000 г.). "Super Magnetic Neo Review [Импорт]". GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 30 декабря 2004 г. . Получено 31 января 2021 г. .
  6. ^ abc Hart, Lee (октябрь 2000 г.). «Super Magnetic Neo». DC-UK . № 14. Future Publishing . стр. 72–73 . Получено 31 января 2021 г.
  7. ^ ab Reyes, Francesca (май–июнь 2000 г.). «Super Magnetic Neo (Preview)». Official Sega Dreamcast Magazine . No. 5. Imagine Media . стр. 72–73 . Получено 31 января 2021 г.
  8. ^ abcdefgh Gantayat, Anoop (19 июня 2000 г.). «Super Magnetic Neo». IGN . Ziff Davis . Получено 31 января 2021 г. .
  9. ^ abc Рейес, Франческа (сентябрь 2000 г.). «Super Magnetic Neo». NextGen . № 69. Imagine Media. стр. 103. Получено 31 января 2021 г.
  10. ^ abcd Халверсон, Дэйв (апрель 2000 г.). «Super Magnetic Neo (импорт)». Gamers' Republic . № 23. Millennium Publications, Inc. стр. 64–65 . Получено 31 января 2021 г.
  11. ^ Халверсон, Дэйв (апрель 2006 г.). «Rewind: Super Magnetic Neo». Play . № 52. Fusion Publishing, Inc. стр. 85. Получено 31 января 2021 г.
  12. ^ "Коды: Супермагнитный Нео". Официальный журнал Sega Dreamcast . № 8. Imagine Media. Ноябрь 2000 г. стр. 123. Получено 31 января 2021 г.
  13. ^ abcd Халверсон, Дэйв (май 2000 г.). «Интервью с разработчиками Supermagnetic [sic] Neo Genki». Gamers' Republic . № 24. Millennium Publications, Inc., стр. 56–57 . Получено 31 января 2021 г.
  14. ^ ab "Super Magnetic Neo for Dreamcast". GameRankings . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 30 мая 2019 г. Получено 31 января 2021 г.
  15. Mahood, Andy (16 июня 2000 г.). «Super Magnetic Neo». Gamecenter . CNET . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 г. . Получено 25 мая 2022 г. .
  16. ^ Niiiico; Kael (июль 2000). «Super Magnetic Neo». Consoles + (на французском). № 102. С. 104–6.
  17. ^ Куджава, Крейг; Джонстон, Крис; Милке, Джеймс «Молочник» (август 2000 г.). «Super Magnetic Neo» (PDF) . Electronic Gaming Monthly . № 133. Ziff Davis. стр. 146. Получено 25 мая 2022 г.
  18. ^ "Super Magnetic Neo". Game Informer . № 88. FuncoLand . Август 2000.
  19. ^ abc Weitzner, Jason "Fury" (май 2000 г.). "SUPERMAGNETICNIUNIU [sic]". GameFan . Том 8, № 5. Shinno Media. стр. 76–77 . Получено 31 января 2021 г.
  20. ^ Милонас, Эрик «ECM»; Нго, Джордж «Эгго»; Родригес, Тайрон «Цербер» (май 2000 г.). «Супер Магнитный НюНиу». ГеймФан . Том. 8, нет. 5. Шинно Медиа. п. 14 . Проверено 31 января 2021 г.
  21. Cheat Monkey (16 июня 2000 г.). «Обзор Super Magnetic Neo для Dreamcast на GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 1 октября 2004 г. . Получено 31 января 2021 г. .
  22. G-Wok (июнь 2000 г.). «Super Magnetic Neo Review». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 22 сентября 2015 г. . Получено 31 января 2021 г. .
  23. ^ BenT (3 июля 2000 г.). «Super Magnetic Neo». PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 24 января 2009 г. . Получено 31 января 2021 г. .
  • Официальный сайт Super Magnetic NiuNiu на Wayback Machine (архив 5 августа 2014 г.)
  • Супермагнитный Нео в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Super_Magnetic_Neo&oldid=1233142746"