Супер Баттер Ап | |
---|---|
Разработчик(и) | Намко [2] [3] |
Издатель(и) | Намко [1] |
Дизайнер(ы) | Масахиро Шимамото |
Композитор(ы) | Ёсинори Кавамото [4] Шинья Ямада [4] |
Ряд | Семейный стадион |
Платформа(ы) | Супер РЭШ |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Спорт [1] ( бейсбол ) |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Super Batter Up , известная в Японии как Super Famista , [a] — бейсбольная видеоигра с режимами для одного и двух игроков, а также режимом лиги . [5]
Североамериканский релиз имеет официальную лицензию от Ассоциации игроков Главной лиги бейсбола и содержит имена реальных профессиональных бейсболистов, но у него нет лицензии от Главной лиги бейсбола , и настоящие названия команд не используются; команды идентифицируются только по их соответствующим местам. В то время как режим всех звезд в японской версии игры очень похож на Nippon Professional Baseball All-Star Series , североамериканская версия игры эмулирует MLB All-Star Game . Внутрикомандный режим (есть только в японской версии) позволяет игрокам одной команды играть друг против друга. Единственными ограничениями являются то, что в каждой команде всего пять питчеров, игроков нельзя менять, а форма ограничена красным и белым цветами.
В игре представлены команды, представляющие 26 команд Главной лиги бейсбола , и их игроки из сезона Главной лиги бейсбола 1991 года . [5] Включены игроки, которые соревновались в том бейсбольном сезоне, такие как Кэл Рипкен , Дэйв Уинфилд и Кирби Пакетт . [6] Однако в японской версии представлены команды и настоящие имена игроков из лиги профессионального бейсбола Nippon . Игроки могут играть либо на куполе, напоминающем Tokyo Dome в Японии или Rogers Centre (тогда называвшийся SkyDome) в Торонто, современном бейсбольном стадионе (с отсылкой к японскому стадиону Koshien или чикагскому Wrigley Field ), либо на традиционном стадионе (напоминающем стадион Chiba Marine в Японии или стадион Busch Memorial в Сент-Луисе). [5] У каждого игрока в японской версии игры есть измеритель популярности, который измеряет, насколько он нравится зрителям; более сильные игроки с большей вероятностью будут подбадриваться за отличную игру. [7]
Игроки показаны стоящими под национальный гимн как Соединенных Штатов , так и Канады (когда домашней командой является Торонто или Монреаль ). [8] Они также могут выбрать замену отбивающего или бегуна во время отбивания. [5] Вся игровая статистика отображается в вымышленной газете , известной как газета Namco Sports . Игрокам разрешено увеличивать и уменьшать масштаб газеты, чтобы рассмотреть мелкие детали. Слова « игра окончена » появляются на экране независимо от того, выигрывает игрок или проигрывает игру. Можно вводить пароли, чтобы восстановить прогресс в игре. Режимы для одного и двух игроков интегрируют традиционный игровой режим игры. Если игрок выигрывает турнир для одного игрока, то он может увидеть концовку. Режим битвы становится режимом для одной игры, когда играют два игрока. В то время как японская версия этой игры использует супердеформированную графику для игроков, североамериканская версия использует программное обеспечение для 2D-рендеринга для создания более реалистичной графики.
Режим однопользовательской игры в лиге отслеживает статистику всех игроков в течение сезона. Питчеры считаются «холодными», если их ERA выше 9,90. «Средний» отбивающий в режиме сезона теоретически будет иметь средний показатель отбивания .300 и 30 хоумранов, в то время как «средний» питчер будет иметь ERA 3,00 вместе со скоростью фастбола 150 километров в час (93 мили в час). [7]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 56% (3 отзыва) [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [3] |
Фамицу | 26/40 [10] |
В Японии он возглавлял чарты продаж Famitsu с апреля [11] [12] [13] по май 1992 года. [14]
Редактор Allgame Бретт Алан Вайс описал Super Batter Up как «средненькую бейсбольную игру», хотя он похвалил игру за «надежное управление». [3]