Супаплекс

Видеоигра 1991 года
Видеоигра 1991 года
Супаплекс
Разработчик(и)Разработка Think!Ware
Издатель(и)Фабрика грез (цифровая интеграция)
Дизайнер(ы)Филип Джесперсен
Майкл Стопп
Платформа(ы)Амига , MS-DOS
Выпускать1991
Жанр(ы)Прокручиваемая игра-головоломка с плитками
Режим(ы)Одиночный игрок

Supaplex видеоигра, созданная Филиппом Йесперсеном и Михаэлем Стоппом, двумя швейцарскими студентами, и изданная Digital Integration в 1991 году . Это расширенный клон Boulder Dash .

История

Стремясь разработать версию Boulder Dash , которая могла бы поместиться на дискету , дизайнеры столкнулись с трудностями при разработке лучшей графики в рамках указанных ограничений. Оригинальная версия Amiga Supaplex должна была поместиться на стандартную дискету на 880 КБ и должна была работать на стандартной Amiga на 512 КБ, такой как оригинальные A500 или A2000. Фактически, версию Amiga нельзя было скопировать на жесткий диск из-за защиты от копирования и ее специального формата диска.

Игра была выпущена для Amiga и MS-DOS . (Два человека из Лондона начали разработку полной версии для Atari ST , но она так и не была выпущена из-за ограниченной графической поддержки [ нужна ссылка ] ). Были сделаны неофициальные порты на другие платформы, такие как ZX Spectrum .

Из-за аппаратно-зависимого программирования ПК-версия Supaplex работала в два раза быстрее, чем ПК становились быстрее. Герман Перк разобрал игру, отладил ее и снова собрал. Результат стал известен как SpeedFix . Также были добавлены дополнительные функции без изменения самой игры.

Разработчики игры заявили, что программное обеспечение является бесплатным . [1]

Были созданы редакторы уровней и клон Win32 под названием «Megaplex». [2]

Геймплей

Частичный скриншот, демонстрирующий некоторые элементы игры

Игра содержит 111 уровней , хотя было выпущено много неофициальных наборов уровней, которые значительно увеличивают это число. Хотя уровни должны быть пройдены по порядку, игра позволяет пропустить до трех уровней в любой момент времени. Кроме того, было очень легко пропустить дополнительные уровни, отредактировав файл, содержащий список успешно пройденных уровней. Игра очень сложная, но в отличие от многих игр, связанных с Boulder Dash , сложность заключается в решении головоломок на каждом уровне, а не в получувствительном управлении. Кроме того, Supaplex не использует временные ограничения для решения головоломок, в отличие от Boulder Dash .

Большинство объектов идентичны по поведению объектам в оригинальной Boulder Dash , просто перерисованы в тематике компьютерного оборудования. [3] Мерфи заменяет Рокфорда, который собирает объекты, называемые Инфотронами , которые напоминают схематические изображения атомов, а не алмазы . Вместо грязи уровни заполнены печатной платой, которая в руководстве к игре называется просто базой , и не выложены кирпичными стенами, а компьютерными чипами и другим оборудованием , и заполнены Зонками вместо камней . Враги — движущиеся ножницы , называемые Сник Снаками , и электроны , которые напоминают сверкающие звезды.

Supaplex представляет ряд новых элементов, которых не было в Boulder Dash , включая жуков , части базы , которые случайным образом вызывают опасные для жизни электростатические разряды , порты , которые ограничивают движение Мерфи в определенных направлениях, и терминалы , которые активируют желтые служебные диски . Служебные диски представляют собой взрывоопасные дискеты и бывают трех разных цветов: Оранжевые диски работают как Zonks, но взрываются при ударе или падении. Желтые диски не падают, но их можно толкать в любом направлении, но не тянуть (что позволяет создавать головоломки типа Sokoban ), и они взрываются при использовании терминала . Красные диски можно переносить и бросать, когда удобно, они взрываются через несколько секунд.

Supaplex — первая игра в стиле Boulder Dash , которая не полностью основана на сетке : хотя игровое поле представляет собой очевидную сетку, объекты не «перескакивают» с одной позиции сетки на другую, а могут находиться на полпути или «между» позициями сетки при движении или падении. Такое поведение привело к ряду известных ошибок, которые можно обратить в пользу игрока, многие из которых необходимо использовать для прохождения уровней, созданных фанатами. Например, быстро развернувшись, игрок может заставить врага или камень «отскочить» от Мерфи.

Игра также применяет "гравитацию" на некоторых уровнях, что означает, что Мерфи упадет в пустые пространства и не сможет подняться обратно, если только не поднимется, используя базы. Гравитация не обозначена визуально — игрок может заметить ее только методом проб и ошибок.

Прием

Supaplex получил в основном благоприятные отзывы. Сравнивая его с Boulder Dash и Emerald Mine , CU Amiga похвалила разнообразие головоломок и долговечность игрового процесса, сетуя только на отсутствие многопользовательского режима и необходимость перезапускать сложные уровни, если игрок совершает ошибку. [9] Amiga Action посчитала, что игра значительно улучшилась по сравнению с игрой, вдохновившей ее, но выразила недовольство ее графикой, а также посчитала, что она слишком дорогая, поскольку уже существовало несколько общедоступных клонов Boulder Dash . [4] Zero похвалил игровой процесс, ориентированный на головоломки, как вызывающий привыкание, с незначительной критикой в ​​адрес ее застойной графики. [8]

Amiga Format также посчитала игру захватывающей, но была более снисходительной к графике, назвав ее «упрощенной, но эффективной». [6] Amiga Computing посчитала Supaplex средней игрой. Она описала ее игровой процесс как устаревший с новыми функциями «для придания ей некоторой привлекательности», раскритиковала ее презентацию за то, что она не предоставляла контекста относительно того, о чем игра, и посчитала, что ее следовало бы выпустить как бюджетную игру. [5] В своем отрицательном обзоре Amiga Power раскритиковала длину и сложность уровней и общую презентацию игры, написав, что существуют более совершенные клоны Boulder Dash, выпущенные в общественное достояние. [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "История Supaplex". www.elmerproductions.com .
  2. ^ "Supaplex Software". www.elmerproductions.com .
  3. ^ "Supaplex Cast". www.elmerproductions.com .
  4. ^ ab "Обзор: Supaplex". Amiga Action . № 26. Ноябрь 1991 г. стр.  102–103 . Получено 24 июля 2022 г.
  5. ^ ab Whitehead, Daniel (декабрь 1991 г.). "Обзор: Supaplex". Amiga Computing . № 43. стр. 105. Получено 24 июля 2022 г.
  6. ^ ab Hutchinson, Andy (январь 1992 г.). «Screenplay – Supaplex». Формат Amiga . № 30. стр. 114. Получено 24 июля 2022 г.
  7. ^ ab Campbell, Stuart (январь 1992 г.). "Обзор: Supaplex". Amiga Power . № 9. стр. 92. Получено 24 июля 2022 г.
  8. ^ ab Caudell, Ben (ноябрь 1991 г.). "Обзор: Supaplex". Zero . № 25. стр. 71. Получено 24 июля 2022 г.
  9. ^ ab Slingsby, Dan (ноябрь 1991 г.). «Screen Scene – Supaplex». CU Amiga . № 21. стр. 64. Получено 24 июля 2022 г.
  • Домашняя страница Supaplex
  • Дети Супаплекса
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Supaplex&oldid=1233799598"