Сандэнс | |
---|---|
Разработчик(и) | Кинематроника |
Издатель(и) | Кинематроника |
Дизайнер(ы) | Тим Скелли |
Платформа(ы) | Аркада |
Выпускать | 1979 |
Жанр(ы) | Головоломка |
Режим(ы) | Один игрок , 2 игрока попеременно |
Аркадная система | Аппаратное обеспечение Cinematronics |
Sundance — аркадная видеоигра- головоломка с векторной графикой, выпущенная Cinematronics в 1979 году. Игра состоит из двух сеток, плавающих в псевдотрехмерном пространстве, между которыми прыгают маленькие солнца .
Игрок зарабатывает очки, открывая отверстие в сетке, чтобы поймать солнца, когда они танцуют/отскакивают. Игрок может выстрелить новой из открытого отверстия, тем самым экономя время, не дожидаясь, пока солнце отскочит в отверстие. Если новая не попадает в солнце, она отскакивает между сетками, пока не будет поглощена открытым отверстием. На экране в любой момент времени может быть только одна новая. По мере того, как солнца отскакивают, сетки сближаются, что усложняет игровой процесс. Игра заканчивается, когда сетки полностью сходятся.
Игра была выпущена небольшим тиражом и страдала от аппаратных сбоев из-за своего нетрадиционного дизайна. По словам Тима Скелли , дизайнера игры, Sundance использовала дополнительную дочернюю плату , которая контролировала интенсивность определенных векторов. Эта плата и ее соединения были довольно хрупкими и склонными к сбоям. [1] Кроме того, в мониторе использовалось дефектное углеродное покрытие, которое, как правило, вызывало дугу в трубке монитора, если ее оставляли в определенном положении, что разрушало монитор. [2]