Тема 13 | |
---|---|
Разработчик(и) | Микроиды |
Издатель(и) | Микроиды |
Двигатель | Единство |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , Mac OS , PlayStation 4 , Xbox One |
Выпускать | Windows, macOS
|
Жанр(ы) | Приключенческая игра «укажи и щелкни» |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Subject 13 — point-and-click adventure, разработанная и изданная Microïds в 2015 году для Microsoft Windows и Mac OS . В 2016 году игра была портирована на PlayStation 4 и Xbox One .
Физик Франклин Фарго пытается покончить жизнь самоубийством из-за горя по поводу смерти своей невесты, за которую он был частично ответственен, погрузив свою машину в озеро. Он теряет сознание и приходит в себя в неизвестной капсуле, полной аппаратуры. Там его встречает механический голос как «Субъект 13» и дает ему различные умственные задания. Вскоре выясняется, что Фарго находится на научно-исследовательской станции. Станция заброшена; события до прибытия Фарго открываются ему только через магнитофонные записи исследователей, которые он постепенно находит разбросанными по станции. По мере развития игры Фарго встречает внутри станции женщину-призрак, визуально напоминающую его невесту Софи, которая предупреждает его о механическом голосе, ставящем задачи, и исследует изолированный остров, ранее населенный племенем природы Хунапус, на котором расположена станция. Оказывается, Фарго — не первый человек, сталкивающийся с задачами механического голоса, и именно божество Хунапо Ах Чизин проверяет интеллект своих «подопытных объектов», чтобы впоследствии поглотить наиболее выдающихся из них.
Subject 13 по большей части представляет собой приключение в формате 2.5D . Персонажи, созданные в виде трехмерных моделей персонажей, движутся на фоне нарисованных вручную, частично анимированных двухмерных фонов. Используя мышь, игрок может перемещать своего персонажа по локациям и инициировать действия с помощью кнопок мыши, которые позволяют игровому персонажу взаимодействовать с окружающей средой. Таким образом, Фарго может находить предметы, применять их к окружающей среде или другим объектам и общаться с NPC . По мере развития сюжета открывается больше локаций. Отдельные сцены, а также вид объектов происходят в трехмерном представлении с точки зрения первого лица ; мышь можно использовать для поворота точки обзора камеры или объекта, рассматриваемого в этих сценах. Комбинационные и логические головоломки составляют большую часть игры.
Subject 13 был анонсирован в июне 2014 года . [1] Основное финансирование было предоставлено Microïds. В июле 2014 года студия запустила краудфандинговую кампанию на kickstarter.com с целью собрать 40 000 долларов для финансирования дополнительного игрового контента. [2] [3] [4] Цель финансирования была едва достигнута в течение четырехнедельной кампании. Релиз был запланирован на октябрь 2014 года, [3] но он затянулся до 28 мая 2015 года. [5]
Графика создана с использованием игрового движка Unity . [6] Озвучка игры на английском языке, субтитры доступны на пяти языках. Анонсированы порты игры для Linux , Android и iOS , [ нужна ссылка ], но пока не появились.
По словам ведущего разработчика игры Пола Куиссанта, студия «[...] хотела вернуть [суть] [старых приключенческих игр в жанре point-and-click] с помощью создания Subject 13». [7]
18 декабря 2016 года было объявлено, что игра выйдет на Xbox One 20 декабря 2016 года. [8]
ПК-версия игры Subject 13 получила «смешанные или средние отзывы» по данным сайта-агрегатора рецензий Metacritic и имеет рейтинг Metascore 59 из 100 на основе 11 рецензий. [9]
Destructoid оценил игру на 7 из 10 баллов, заявив, что игра «[...] отлично подходит как для обычных, так и для хардкорных фанатов головоломок [...]. [4]
Немецкий онлайн-журнал 4Players счёл, что игра напоминает серию Professor Layton из-за высокой плотности бессвязных головоломок. Журнал похвалил детальные визуальные эффекты, а также «рутинное развлечение головоломками», но раскритиковал безвкусный геймплей, а также недостаточную и иногда шаблонную проработку фоновой истории. [2]
Adventure Gamers отметили «атмосферный саундтрек» и удачное сочетание перспектив от первого и третьего лица, но, как и большинство других журналов, раскритиковали «слабый» сюжет и повторяющиеся, неоригинальные головоломки. [10]