Стикс: Мастер Теней | |
---|---|
Разработчик(и) | Цианид |
Издатель(и) | Фокус Главная Интерактивный |
Композитор(ы) | Анри-Пьер Пеллегрен |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | 7 октября 2014 г. [1] |
Жанр(ы) | Скрытность |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Styx: Master of Shadows — стелс-видеоигра, разработанная Cyanide Studios для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . Игра является приквелом и второй видеоигрой, действие которой происходит в мире, созданном в 2012 году игрой Of Orcs and Men . В 2017 году игра получила продолжение — Styx: Shards of Darkness .
Styx: Master of Shadows — это стелс-игра, в которой игрок должен оставаться в тени, чтобы выжить. У Стикса есть тайные способности, которые помогают ему в его авантюрах, включая способность становиться невидимым (также представленную в Of Orcs and Men ), а также способность использовать янтарное зрение для обнаружения скрытых врагов и областей. Его способность клонировать себя с помощью магии дает возможность нарушить традиционную формулу стелс-игры. Она дает игроку клона для таких целей, как разведка без риска и создание диверсии. [2]
Стражники, солдаты и другие защитники Башни будут динамически адаптировать свое поведение в зависимости от действий игрока. Игрок должен оставаться незаметным и заранее подготовить план действий: внимательно изучать патрули стражи, использовать области света и тени в своих интересах, заманивать цель в укромное место, чтобы тихо убить ее, или устраивать «несчастные случаи», чтобы остаться незамеченным. Styx: Master of Shadows также включает в себя игровую механику RPG, игрок получает опыт, который может разблокировать новые навыки, специальные приемы, новое и более смертоносное оружие, все это разделено на шесть древ талантов. [3]
События игры происходят до событий предыдущей игры. Стикс проникает в Башню Акенаша, огромную летающую крепость, удерживаемую в воздухе магией Мирового Древа, вокруг которого была построена крепость. Стикс желает добраться до сердца Мирового Древа и спасти заключённого в другом месте крепости друга, но он не знает, почему он хочет это сделать: он страдает от спутанных воспоминаний и голоса в голове, который подталкивает его. Когда он наконец освобождает своего «друга», он обнаруживает, что это существо, идентичное ему самому. Существо, которым игрок управляет с самого начала игры, на самом деле является клоном настоящего Стикса, которого всё это время держали в камере для допросов.
Первоначальный Стикс когда-то был ученым-орком, который стремился изучить Мировое Древо, и каким-то образом был преобразован магическим янтарем дерева в то маленькое существо, которым он является сейчас (первым гоблином). Его веками терзали голоса эльфов, которые спят среди корней Мирового Древа. Эльфы разделяют телепатический коллективный разум, и поскольку они тоже являются созданиями янтаря, Стикс может слышать их постоянную болтовню и не может ее отключить. Кража сердца Мирового Древа навсегда заставит эльфов замолчать и, возможно, даст ему возможность снова стать орком.
Одним из даров, которые янтарь дал Original-Styx, была способность порождать клонов самого себя. Обычно эти клоны — глупые рабы, но когда Original-Styx проник в Акенаша, он создал клона с исключительно высоким уровнем интеллекта, чтобы тот мог выполнять более сложные задачи без руководства, например, спасти Original-Styx, если бы он был схвачен. Original-Styx все еще считает этого клона одноразовым инструментом, как и все остальные. Разъяренный Clone-Styx клянется уничтожить Original-Styx и создать для себя новую жизнь.
С помощью эльфа Клон-Стикс разрушает телепатический контроль, который Оригинал-Стикс имеет над ним, затем преследует Оригинал-Стикса до Сердца Мирового Древа. Клон-Стикс уничтожает Сердце, затем совершает самоубийство, прыгнув в бассейн янтаря у основания дерева. Орды клонов Стикса (глупых и диких) появляются из янтаря и инстинктивно разрывают Оригинал-Стикса на части. Когда Мировое Древо умирает, магия, которая удерживает Акенаша в воздухе, рушится, и башня рушится на землю. Дикие клоны Стикса появляются из руин и рассеиваются в дикой местности. Это рождение расы гоблинов. Все эти гоблины глупы, за исключением одного, у которого есть неповрежденный интеллект, но нет никаких воспоминаний, кроме того, что его зовут Стикс. Неизвестно, является ли это Оригинальным Стиксом, Клонированным Стиксом или вообще новым гоблином, но в любом случае этот гоблин теперь единственный живой Стикс.
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | ПК: 71/100 [4] PS4: 70/100 [5] XONE: 69/100 [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
GameSpot | 5/10 [7] |
Хардкорный геймер | 4.5/5 [8] |
IGN | 7.2/10 [9] |
Официальный журнал Xbox (США) | 8/10 [10] |
Styx: Master of Shadows получила смешанные отзывы. Сайт агрегирующих обзоров Metacritic дал версии Xbox One 69/100 на основе 8 обзоров, [6] версии Microsoft Windows 71/100 на основе 31 обзора, [4] и версии PlayStation 4 70/100 на основе 9 обзоров. [5]
Бриттон Пил из GameSpot жаловался, что бои «кажутся жесткими и неповоротливыми, что делает битву болезненным опытом, независимо от того, выигрываете вы или проигрываете». [7] Однако некоторые издания хвалили систему за то, что она не стимулирует конфронтацию. Джефф Тью из Hardcore Gamer сказал, что Styx «делает полномасштабные атаки почти невозможными и заставляет вас наблюдать, думать и планировать, чтобы продвигаться вперед». [8] Они продолжили говорить, что как чистая игра в жанре стелс Styx обеспечивает «удовлетворительное напряжение, с которым могут сравниться лишь немногие игры», и похвалили ее уровни за то, что они «гораздо более глубокие, чем типичные для жанра плоские среды», заключив, что Styx — «одна из лучших игр, которые может предложить жанр [стелс]». Хизер Ньюман из VentureBeat сказала, что Styx «действительно захватывает фанатов хардкорного стелса по выгодной цене», и посоветовала вам «быть готовыми часто сохраняться и много умирать — с улыбкой на лице». [11]
Продолжение игры под названием Styx: Shards of Darkness было анонсировано 14 октября 2015 года. Оно работает на Unreal Engine 4 и имеет больший бюджет, чем оригинальный Master of Shadows . Игра была выпущена по всему миру 14 марта 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One .