Stronghold (видеоигра 1993 года)

видеоигра 1993 года
Крепость
Разработчик(и)Студия Stormfront
Издатель(и)Стратегическое моделирование, Inc.
Директор(а)Дон Даглоу
Программист(ы)Кэтрин Матага
Художник(и)Дэвид Баннетт
Композитор(ы)Стивен Шерер
Платформа(ы)MS-DOS , FM-города , PC-98
Выпускать1993
Жанр(ы)Градостроительная игра , RTS [1] [2]
Режим(ы)Одиночная игра

Stronghold компьютерная игра в жанре градостроительной стратегии в реальном времени из серии Dungeons & Dragons [1] [2], изданная SSI и разработанная Stormfront Studios в 1993 году.

Геймплей

Игроки балансируют ресурсы, чтобы построить город с уникальными кварталами, каждый со своей собственной уникальной архитектурой. Жители и ремесленники каждого квартала могут быть призваны для защиты любой части города, которая подвергается нападению. Игроки могут выбирать из множества лидеров кварталов, включая магов, священнослужителей, воров, бойцов, эльфов (комбинация бойцов и магов), гномов (крепких бойцов, которые также являются отличными шахтерами) и полуросликов (превосходных фермеров с некоторыми воровскими способностями). Игроки могут использовать, например, созданного эльфа, чтобы построить здание на участке, или игрок может сосредоточить эльфа на обучении, чтобы нарастить уровни персонажа, собрать армию и провести ее по суше и победить соседнего монстра. Или игрок может полностью сосредоточиться на развитии города и выиграть игру таким образом. Карты построены из треугольных каркасных цветных плиток. Цвет каждой плитки обозначает тип местности — вода, равнины, горы и холмы. Игра включает в себя генератор случайных карт.

Прием

Джеймс Трунзо рассмотрел Dungeons & Dragons Stronghold в White Wolf #39 (1994), дав игре финальную оценку «Очень хорошо» и заявив, что « Stronghold — долгая игра, и порой она может стать утомительной, особенно на ранних этапах, когда до сражений еще много лет. Игрокам в такие игры, как Stronghold, приходится наслаждаться несколько обыденными, но исключительно важными аспектами управления городом. Такие решения, хотя и не захватывающие, составляют лучшую часть игры. Подумайте о том, чтобы сделать сельскую местность «враждебной» вместо «мирной», если вы хотите больше экшена. В противном случае возьмите с собой роман, например, « Войну и мир ». [3]

По данным GameSpy , «управлять городами быстро становилось очень сложно, но те игроки, которые стали поклонниками, клялись, что игра была одним из самых захватывающих симуляторов управления, в которые они когда-либо играли» [1] .

Ссылки

  1. ^ abc Рауш, Аллен (2004-08-17). "История видеоигр D&D - Часть III". GameSpy . Получено 2008-02-17 .
  2. ^ ab "Dungeons & Dragons: Stronghold". AllGame. Архивировано из оригинала 2014-12-06 . Получено 2023-03-06 .
  3. ^ Трунзо, Джеймс (1994). «Кремниевая темница». Журнал White Wolf . № 39. С. 63-64.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stronghold_(видеоигра_1993)&oldid=1268298898"