Крепость | |
---|---|
Разработчик(и) | Студия Stormfront |
Издатель(и) | Стратегическое моделирование, Inc. |
Директор(а) | Дон Даглоу |
Программист(ы) | Кэтрин Матага |
Художник(и) | Дэвид Баннетт |
Композитор(ы) | Стивен Шерер |
Платформа(ы) | MS-DOS , FM-города , PC-98 |
Выпускать | 1993 |
Жанр(ы) | Градостроительная игра , RTS [1] [2] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Stronghold — компьютерная игра в жанре градостроительной стратегии в реальном времени из серии Dungeons & Dragons [1] [2], изданная SSI и разработанная Stormfront Studios в 1993 году.
Игроки балансируют ресурсы, чтобы построить город с уникальными кварталами, каждый со своей собственной уникальной архитектурой. Жители и ремесленники каждого квартала могут быть призваны для защиты любой части города, которая подвергается нападению. Игроки могут выбирать из множества лидеров кварталов, включая магов, священнослужителей, воров, бойцов, эльфов (комбинация бойцов и магов), гномов (крепких бойцов, которые также являются отличными шахтерами) и полуросликов (превосходных фермеров с некоторыми воровскими способностями). Игроки могут использовать, например, созданного эльфа, чтобы построить здание на участке, или игрок может сосредоточить эльфа на обучении, чтобы нарастить уровни персонажа, собрать армию и провести ее по суше и победить соседнего монстра. Или игрок может полностью сосредоточиться на развитии города и выиграть игру таким образом. Карты построены из треугольных каркасных цветных плиток. Цвет каждой плитки обозначает тип местности — вода, равнины, горы и холмы. Игра включает в себя генератор случайных карт.
Джеймс Трунзо рассмотрел Dungeons & Dragons Stronghold в White Wolf #39 (1994), дав игре финальную оценку «Очень хорошо» и заявив, что « Stronghold — долгая игра, и порой она может стать утомительной, особенно на ранних этапах, когда до сражений еще много лет. Игрокам в такие игры, как Stronghold, приходится наслаждаться несколько обыденными, но исключительно важными аспектами управления городом. Такие решения, хотя и не захватывающие, составляют лучшую часть игры. Подумайте о том, чтобы сделать сельскую местность «враждебной» вместо «мирной», если вы хотите больше экшена. В противном случае возьмите с собой роман, например, « Войну и мир ». [3]
По данным GameSpy , «управлять городами быстро становилось очень сложно, но те игроки, которые стали поклонниками, клялись, что игра была одним из самых захватывающих симуляторов управления, в которые они когда-либо играли» [1] .