Крепость: Крестоносец

видеоигра 2002 года

видеоигра 2002 года
Крепость: Крестоносец
Разработчик(и)Студии Firefly
Издатель(и)Собрание разработчиков (оригинал)
Firefly Studios
Дизайнер(ы)Саймон Брэдбери
Художник(и)Майк Бест
Автор(ы)Казимир К. Виндзор
Композитор(ы)Роберт Л. Эувино
Платформа(ы)Окна
Выпускать
  • NA : 24 сентября 2002 г. [1] [2]
  • ЕС : 27 сентября 2002 г.
  • Австралия : 15 октября 2002 г. [3]
Экстремальный
  • NA : 2 июня 2008 г.
  • ЕС : 18 сентября 2009 г.
Окончательное издание
  • WW : 15 июля 2025 г.
Жанр(ы)Стратегия в реальном времени
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Stronghold: Crusader видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная Firefly Studios в 2002 году и первоначально изданная Gathering of Developers для Windows . [4] Является продолжением видеоигры Stronghold 2001 года . Crusader имеет много общего с оригинальной Stronghold , но отличается от своей предшественницы тем, что действие игры больше не происходит в Англии, а происходит на Ближнем Востоке во время крестовых походов . [5] Другим заметным дополнением, которого не было в ее предшественнице, является режим схватки в одиночной игре , позволяющий настраивать сражения с противниками под управлением ИИ вместо линейной кампании. Игра также была выпущена как Stronghold Warchest . Эта версия была сборником Stronghold и улучшенной версией Stronghold: Crusader , содержащей дополнительных персонажей и дополнительный Crusader Trail.

Stronghold Warchest был выпущен только в ограниченном количестве стран (например, США или Польша), что означает, что игроки в остальном мире никогда не сталкивались со вторым Crusader Trail или вторым набором персонажей. Это изменилось, когда обновленная версия Stronghold Crusader , Stronghold: Crusader Extreme, была выпущена в начале 2008 года.

Stronghold: Crusader HD , ремейк оригинала в высоком разрешении , был выпущен в 2012 году Firefly Studios. [6] В это издание включены Stronghold: Crusader и Stronghold: Crusader Extreme. [ 7 ] [ 8 ] Ремастер с подзаголовком Definitive Edition запланирован к выпуску на Windows 15 июля 2025 года Firefly Studios, через четыре года после покупки компании Devolver Digital . [9]

Кампании

Stronghold Crusader включает несколько цепочек кампаний стратегии в реальном времени . Они документируют Первый и Третий крестовые походы , а также конфликты внутри отдельных государств крестоносцев . Каждая кампания включает несколько сражений, таких как Никея , Гераклея , осада Антиохии , Крак де Шевалье и осада Иерусалима .

В игре также есть Crusader Trail, серия из 50 связанных миссий против разных противников. Stronghold Warchest добавляет еще одну Crusader Trail, состоящую из 30 связанных миссий.

Геймплей

Геймплей похож на оригинальный Stronghold , главное отличие в том, что действие игры происходит на Ближнем Востоке . Как следствие, фермы можно строить только на траве оазиса , что приводит к соперничеству между игроками за ограниченные сельскохозяйственные угодья и ресурсы. В игру добавлены новые противники ИИ (количество зависит от версии игры) и несколько новых арабских юнитов, которые можно купить в наемном пункте. Цвет юнитов игрока также был изменен с синего на красный, чтобы соответствовать цветам тамплиеров . Помимо ферм есть и другие ресурсы, такие как железная руда, карьер (для камня) и болота (для нефти). Эти ресурсы хранятся на складе, и игрок может выбрать, продавать их или использовать в оборонительных целях. Есть два способа создать армию: либо изготовить оружие, а затем потратить немного золота, чтобы превратить крестьян в солдат, либо превратить их напрямую в солдат, используя больше золота через наемный пункт.

Есть исторические главы (в основном вымышленные), которые нужно завершить, используя ресурсы, предоставленные игроку в начале миссий. Наряду с этим есть 50 уровней, разработанных с возрастающей сложностью. На каждом уровне игрок должен защитить королевство и победить одного или нескольких королей. В начале игры есть опция из трех кур, которую игрок может использовать, чтобы пропустить определенный уровень.

Разработчики добавили 30 дополнительных уровней в виде дополнительного Crusade Trail. Дизайн этих уровней отражает оригинальные 50 уровней, сложность которых растет по мере продвижения игрока по уровням.

Персонажи

Игра содержит несколько разных персонажей, которые появляются как управляемые ИИ лорды в режиме Skirmish, доступные для выбора в качестве союзников или врагов. Уникальным аспектом игры является то, что у персонажей есть индивидуальные binks (короткие видеоролики), с помощью которых они общаются с игроком, прося товары или помощь, если они союзники с ними, или, если они враги игроков, насмехаясь над ними при атаке или выражая беспокойство, когда они находятся в осаде. Эти видеоролики отсутствовали в Stronghold 2 , но вернулись в новой форме в Stronghold Crusader II .

В базовой игре доступно восемь ИИ-лордов, включая противников из оригинальной игры (Крыса, Змея, Свинья и Волк), а также новых арабских, курдских и крестоносных лордов ( Саладин , Ричард Львиное Сердце , Калиф и Султан). С изданием Warchest было добавлено восемь дополнительных лордов. Трое из них ( Император Фридрих , Король Филипп и Шериф ) были предоставлены Firefly для бесплатной загрузки, но пять других - Низар (основанный на реальном Хассане-и-Саббахе ), Эмир, Вазир, Маршал (переделанный сэр Длиннорукий из оригинальной Stronghold) и Аббат - должны были быть получены путем покупки пакета Warchest. Однако эти дополнительные лорды были должным образом включены в более поздний релиз игры в Steam без дополнительной платы.

Прием

Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic . [10]

Продажи

Поскольку Stronghold имела коммерческий успех на немецком рынке, местные комментаторы предполагали до выхода Crusader , что он также станет хитом. [20] Игра открылась как пятая самая продаваемая полноценная компьютерная игра сентября, согласно Media Control . [21] [22] Она сохраняла непрерывную полосу в топ-30 полноценных игр Media Control до июня 2003 года, заняв 20-е место в том месяце. [23] В августе она дебютировала на первом месте в чарте бюджетных игр; [24] к августу 2004 года она провела 10 месяцев в топ-20 бюджетных игр. [25] Crusader в конечном итоге получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [26] что означает продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [27]

По данным Edge , Stronghold: Crusader продался тиражом не менее 100 000 копий в США, но уступил первому Stronghold , продажи которого в регионе составили 220 000 копий. Общие продажи игр Stronghold , выпущенных в 2000-х годах, в США достигли 590 000 копий к августу 2006 года. [28]

Stronghold: Крестоносец Экстрим

28 января 2008 года Firefly Studios анонсировала расширенную версию игры: Stronghold: Crusader Extreme . Она может похвастаться «новыми противниками и картами с искусственным интеллектом», «новым маршрутом Crusader Extreme», «сражениями с участием более 10 000 юнитов» и совместимостью с Windows Vista . [29] Она была выпущена в июне 2008 года.

Он также содержит обновленную версию оригинальной Stronghold: Crusader , которая включает в себя все, кроме аванпостов, божественных сил и Extreme Crusader Trail. Однако, если установлен официальный патч HD, аванпосты могут быть построены на картах в оригинальной части Stronghold Crusader в Stronghold Crusader Extreme. [30]

Прием

Версия Extreme получила «в целом неблагоприятные отзывы» по версии Metacritic. [31] Её критиковали за чрезвычайную сложность, отсутствие нового звука и ненадлежащее качество графики для игры, выпущенной в 2008 году. [ необходима цитата ]

Продолжение иОкончательное издание

30 августа 2012 года Firefly Studios анонсировала Stronghold Crusader II , продолжение оригинальной игры Crusader . Компания заявила, что игра будет издана самостоятельно, а дополнительное финансирование будет получено через краудфандинговый сайт Gambitious . [37] [38] [39] Игра была выпущена 23 сентября 2014 года.

В начале 2025 года Firefly анонсировала Stronghold Crusader: Definitive Edition с датой выпуска в июле того же года. Наряду с обновлением графики и настройкой интерфейса, другие дополнения включали новых лордов ИИ, новые игровые юниты, более крупные размеры карт и дополнительные кооперативные возможности для многопользовательской игры. [9]

Ссылки

  1. Паркер, Сэм (19 сентября 2002 г.). «Stronghold: Crusader выходит на золото». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 ноября 2018 г. . Получено 24 июля 2018 г. .
  2. ^ "Stronghold: Crusader". GameZone . Архивировано из оригинала 28 апреля 2006 года . Получено 18 июля 2024 года .
  3. ^ "Stronghold: Crusaders PC". Games Market . Архивировано из оригинала 27 ноября 2002 года . Получено 18 июля 2024 года .
  4. ^ ab Chick, Tom (3 октября 2002 г.). "Stronghold: Crusader Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 2 декабря 2020 г. . Получено 24 июля 2018 г. .
  5. ^ "Stronghold: Crusader". Firefly Studios . Архивировано из оригинала 24 декабря 2006 года.
  6. ^ "Stronghold: Crusader HD Release Information for PC". GameFAQs . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 года . Получено 28 июля 2024 года .
  7. ^ "Stronghold: Crusader HD". Firefly Studios . Архивировано из оригинала 26 апреля 2024 года . Получено 28 июля 2024 года .
  8. ^ "Stronghold Crusader HD в Steam". Steam . Архивировано из оригинала 24 июня 2024 года . Получено 28 июля 2024 года .
  9. ^ ab Romano, Sal (20 января 2025 г.). "Stronghold Crusader: Definitive Edition анонсирован для ПК". Gematsu . Получено 21 января 2025 г. .
  10. ^ ab "Stronghold: Crusader for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 26 июня 2012 года . Получено 24 июля 2018 года .
  11. ^ "Stronghold: Crusader". Computer Games Magazine . theGlobe.com . Январь 2003. С. 83.
  12. ^ Luo, Di (январь 2003 г.). "Stronghold: Crusader" (PDF) . Computer Gaming World . № 222. Ziff Davis . стр. 110 . Получено 24 июля 2018 г. .
  13. ^ Броггер, Кристиан (декабрь 2002 г.). «Stronghold: Crusader». Game Informer . № 116. GameStop . стр. 149. Архивировано из оригинала 11 августа 2009 г. Получено 24 июля 2018 г.
  14. Абнер, Уильям (3 ноября 2002 г.). «GameSpy: Stronghold: Crusader». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 20 февраля 2020 г. . Получено 24 июля 2018 г. .
  15. ^ Джакобби, Кевин "BIFF" (3 октября 2002 г.). "Stronghold: Crusader Review". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 24 июля 2018 г.
  16. ^ Полак, Стив (8 октября 2002 г.). «Stronghold Crusader». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 г. . Получено 24 июля 2018 г. .
  17. ^ "Stronghold: Crusader". PC Gamer UK . Future plc . Ноябрь 2002.
  18. ^ Пекхэм, Мэтью (25 декабря 2002 г.). «Stronghold: Crusader». PC Gamer . Том 9, № 13. Future US . стр. 85. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 г. Получено 24 июля 2018 г.
  19. Пратчетт, Рианна (18 октября 2002 г.). «Обзор ПК: Stronghold: Crusader». PC Zone . Future plc. Архивировано из оригинала 21 сентября 2007 г. Получено 24 июля 2018 г.
  20. Саймон, Тобиас (12 сентября 2002 г.). "Stronghold: Crusader - Releaseverwirrung [Update]". de:Gameswelt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г.
  21. ^ «Zeitraum: сентябрь 2002 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 20 октября 2002 года.
  22. ^ "Диаграммы: Биби и Тина weiter auf dem Vormarsch" . GamesMarkt (на немецком языке). 10 октября 2002 г. Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г.
  23. ^ "Zeitraum: Июнь 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года.
  24. ^ «Zeitraum: август 2003 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 8 сентября 2003 года.
  25. ^ «Zeitraum: август 2004 г.» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 6 марта 2005 года.
  26. ^ «Награды» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 4 февраля 2004 года.
  27. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro Germany (на немецком языке). Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  28. Edge staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21-го века». Edge . Future plc . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  29. ^ "Stronghold: Crusader Extreme". Firefly Studios . Архивировано из оригинала 1 февраля 2008 года.
  30. ^ ab Todd, Brett (23 июня 2008 г.). "Stronghold Crusader Extreme Review". GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 4 июня 2019 г. . Получено 24 июля 2018 г. .
  31. ^ ab "Stronghold: Crusader Extreme for PC Reviews". Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала 29 июня 2018 года . Получено 24 июля 2018 года .
  32. ^ "Stronghold Crusader Extreme Review". 1UP.com . Ziff Davis. 3 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2015 г. Получено 24 июля 2018 г.
  33. ^ Холлингсхед, Анис (21 июля 2008 г.). "Stronghold Crusader Extreme - PC - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 20 января 2009 г. Получено 24 июля 2018 г.
  34. ^ Окампо, Джейсон (10 июня 2008 г.). «Stronghold Crusader Extreme Review». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 августа 2018 г. Получено 24 июля 2018 г.
  35. ^ "Stronghold: Crusader Extreme". PC Gamer UK . Future plc. Август 2008. С. 74.
  36. ^ "Обзор: Stronghold: Crusader Extreme". PC Zone . Future plc. Сентябрь 2008. С. 72.
  37. ^ "All Game Projects". Gambitious . Архивировано из оригинала 3 сентября 2012 года.
  38. ^ Дэйви, Джейми (30 августа 2012 г.). "Firefly Studios анонсирует Stronghold Crusader II для ПК в конце 2013 г.". GameWatcher . Архивировано из оригинала 9 марта 2016 г. Получено 24 июля 2018 г.
  39. ^ "Firefly Announce Stronghold Crusader 2". Firefly Studios . 30 августа 2012 г. Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 г. Получено 24 июля 2018 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stronghold:_Crusader&oldid=1271588157"