Strife (видеоигра 1996 года)

1996 видеоигра
Раздор
Разработчик(и)
Издатель(и)
  • NA : Velocity Inc.
  • ЕС : Студия 3DO
  • WW : Night Dive Studios ( Ветеранское издание )
Производитель(и)Сьюзен Г. Макбрайд
Дизайнер(ы)Джим Молинетс
Программист(ы)
  • Джеймс Монро
  • Питер Мак
Художник(и)
  • Рич Флейдер
  • Стивен Мейнс
Автор(ы)
  • Майкл Каплан
  • Джон Сэнборн
Композитор(ы)Мори Голдштейн
ДвигательID Tech 1
Платформа(ы)
ВыпускатьMS-DOS
  • NA : 3 мая 1996 г. [1]
  • ЕС : 31 мая 1996 г.
Ветеранское издание
Windows , OS X , Linux
  • WW : 12 декабря 2014 г.
Выключатель
  • WW : 25 октября 2020 г.
Луна
  • США : 29 сентября 2022 г.
Жанр(ы)Шутер от первого лица , ролевая игра
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Strife (также известная как Strife: Quest for the Sigil ) — ролевая видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Rogue Entertainment . Она была выпущена в мае 1996 года в Северной Америке компанией Velocity Inc. и в Европе компанией Studio 3DO. Условно-бесплатная версия была выпущена 23 февраля 1996 года, а полная версия — 3 мая. Это была последняя коммерчески выпущенная автономная игра для ПК, использующая движок id Tech 1 от id Software . Сюжет разворачивается в мире, захваченном религиозной организацией, известной как «Орден»; главный герой, неназванный наемник (иногда называемый Strifeguy), становится членом движения сопротивления, цель которого — свергнуть гнетущее правление Ордена.

Strife добавил некоторые элементы ролевой игры в классическую формулу шутера от первого лица, например, позволяя игрокам разговаривать с другими персонажами в игровом мире или улучшать способности главного героя. Современные обзоры хвалили эти нововведения и сюжет, но также критиковали качество графики и устаревший движок. Спустя годы после выпуска игру ретроспективно считали недооцененной в свое время и описывали как предшественника таких игр, как Deus Ex .

Расширенная версия игры Strife: Veteran Edition (также известная как The Original Strife: Veteran Edition ) была разработана и издана Night Dive Studios и выпущена в Steam 12 декабря 2014 года. Veteran Edition также была выпущена на Nintendo Switch и Amazon Luna 25 октября 2020 года и 29 сентября 2022 года соответственно.

Геймплей

Разговор с неигровым персонажем в городе Тарнхилл.

Геймплей Strife стандартен для жанра шутеров от первого лица; действие наблюдается с точки зрения главного героя, и большая часть игры включает в себя сражения с пехотой Ордена и боевыми роботами. [2] Главный герой начинает только с кинжалом , но на протяжении всей игры можно найти более мощное оружие, такое как арбалет или огнемет . [3] У главного героя также есть инвентарь, где он может хранить предметы для дальнейшего использования, такие как аптечки для лечения, защитная броня или золотые монеты. [4]

Игра содержит множество дружелюбных или нейтральных персонажей, с которыми игрок может общаться или торговать. Эти персонажи часто назначают персонажу игрока миссии, тем самым продвигая сюжет. [5] [3] Если игрок стреляет из оружия, не находясь в боевой ситуации, это обычно вызывает тревогу и заставляет охранников атаковать главного героя; однако, определенное оружие — кинжал и отравленные арбалетные болты — позволяет атаковать врагов скрытно, не активируя тревогу. [5] [6] [7]

В отличие от большинства других шутеров от первого лица того времени, Strife не следует линейной серии уровней. Вместо этого город Тарнхилл выступает в качестве центрального узла, из которого игрок может путешествовать туда и обратно между различными областями, которые остаются такими же, какими они были, когда игрок их покинул. [7]

У персонажа игрока есть два числовых атрибута: точность и выносливость, которые можно улучшить в определенные моменты игры. Первый атрибут увеличивает точность оружия дальнего боя, а последний увеличивает максимальное количество здоровья . [5] [7]

Сюжет

Действие игры происходит через некоторое время после катастрофического удара кометы , которая принесла на планету смертельный вирус . В результате чумы погибли миллионы людей, в то время как другие жертвы мутировали и начали слышать голос злого божества. Они сформировали организацию под названием «Орден» и поработили остальное население, [8] но разношерстное движение сопротивления под названием «Фронт» пытается свергнуть правление Ордена. [5]

Неназванный главный герой игры — странствующий наемник, захваченный войсками Ордена недалеко от города Тарнхилл. [5] После убийства охранников и побега он встречает человека по имени Роуэн, который делает ему предложение присоединиться к Фронту. Главный герой получает устройство связи, с помощью которого он поддерживает связь с женщиной-членом Фронта под кодовым именем Черный Дрозд. [9] [10] С этого момента Черный Дрозд оказывает помощь и дает комментарии на протяжении всей игры. Главный герой направляется на базу Фронта, где лидер повстанцев, Макил, отправляет его на ряд миссий, чтобы ослабить Орден. После нескольких актов саботажа, Фронт приступает к штурму замка Ордена. Главный герой, сопровождающий их в атаке, убивает важного члена Ордена по имени «Программист». [11] Он теряет сознание, прикоснувшись к оружию, которое использовал Программист.

Наемник просыпается в замке, который теперь захвачен Фронтом. Макил объясняет, что оружие Программиста — один из пяти фрагментов «Сигила», могущественного оружия, которому поклоняется Орден. Он приказывает главному герою найти оставшиеся четыре. [12] Для этого наемник посещает знающее существо, называемое «Оракулом», которое сообщает, что следующий фрагмент находится у другого лидера Ордена, Епископа. [13] Убив Епископа и получив второй фрагмент, главный герой возвращается к Оракулу, но ему говорят, что третий фрагмент находится у самого Макила; Оракул утверждает, что Макил — предатель, который использовал главного героя в качестве пешки в своей схеме. [14] В этот момент игрок должен принять решение: либо не верить Оракулу и убить его, либо довериться Оракулу и убить Макила. Этот выбор влияет на остальную часть истории.

Если игрок доверяет Макилу и убивает Оракула (получая фрагмент Сигилы, который он держал), он получает еще одно задание от Макила: деактивировать фабрику, построенную на месте падения кометы, [15] где Орден превращает захваченных людей в «биомеханических солдат». [16] Выполнив свою миссию, главный герой узнает, что Макил сошел с ума; он возвращается на базу и пытается поговорить с Макилом, который в своем безумии заявляет, что хочет освободить «единого бога», а затем нападает на главного героя. [17] Убив Макила, главный герой получает свой фрагмент Сигилы. Затем он возвращается на фабрику, где находится лаборатория Хранителя знаний, еще одного лидера Ордена. Убив Хранителя знаний и получив таким образом последнюю часть Сигилы, он использует Сигилу, чтобы отпереть дверь, ведущую к месту падения кометы. [18] Внутри он находит внеземной космический корабль . Внутри корабля ждет инопланетное существо , известное как «Сущность»; именно оно ответственно за создание Ордена и захват разума мутировавших людей. [19] Наемник убивает его с помощью Сигила; его смерть означает конец Ордена. Затем он наконец встречается с Черной Дрозд лицом к лицу. Она говорит ему, что его победа позволила человечеству создать вакцину от вируса, а затем целует его. [20]

Сюжет принимает другое направление, если игрок решает довериться Оракулу и немедленно убить Мэйсила. Как только он это делает (при этом забирая часть Сигила Мэйсила), Оракул отправляет его в лабораторию Хранителя знаний. [21] Убив Хранителя знаний и получив его фрагмент Сигила, главный герой возвращается к Оракулу, который затем раскрывает, что использовал его все это время в попытке заполучить полный Сигил, использовать его, чтобы освободить «единого бога» и обрести вечную жизнь. [22] Наемник убивает Оракула и, имея все пять фрагментов Сигила в своем распоряжении, направляется к инопланетному кораблю. Там он сталкивается с Сущностью, но существо говорит голосом Черного дрозда и подразумевает, что оно манипулировало главным героем на протяжении всей игры, чтобы вернуть себе свободу и захватить планету. [23] После убийства Сущности показана финальная последовательность, на этот раз менее оптимистичная: лекарство от вируса не изобретено, и будущее человечества неопределенно. [24]

Разработка

Strife изначально разрабатывалась Cygnus Studios , создателями Raptor: Call of the Shadows , для id Software . [25] Cygnus Studios уже работала над другой ролевой игрой-шутером от первого лица, The Second Sword , используя старый игровой движок ShadowCaster от id Software. [25] [26] id Software попросила Cygnus Studios создать игру на основе движка Doom и попросила переместить студию из Чикаго в Техас, пока они все еще разрабатывали Raptor , чтобы они могли разработать новую игру для id Software. [25] [27] Студия согласилась, и после переезда студия больше не хотела работать над The ​​Second Sword , и игра была отклонена в пользу работы над Strife . [25]

Cygnus Studios работала над Strife в течение нескольких месяцев после завершения Raptor . [25] Однако вскоре возникли внутренние конфликты, и сотрудники отделились от Скотта Хоста, первоначального основателя Cygnus Studios, и он вернулся в Чикаго, а Strife был фактически отменен. [27] [28] Затем эта группа сотрудников основала Rogue Entertainment и возобновила разработку Strife . [25] Условно-бесплатная версия была выпущена 23 февраля 1996 года, а полная версия — 31 мая. Это была последняя коммерчески выпущенная отдельная игра для ПК, в которой использовался движок id Tech 1 от id Software .

Поддержка сообщества

После окончания официальной поддержки игры разработчики исходного порта Doom создали игровые движки Strife с помощью обратного проектирования . Среди авторов были Янис Легздиньш (автор исходного порта Doom Vavoom ), Рэнди Хейт (автор ZDoom ), Сэмюэль Вильярреал (автор SvStrife ) и Джеймс Хейли ( совместный с Сэмюэлем Вильярреалем автор Chocolate Strife ). За исключением последнего, они поддерживают графические режимы высокого разрешения, улучшенный обзор мышью и расширенные возможности моддинга.

Strife был портирован на Amiga в 2013 году.

Цифровое переиздание

В 2014 году Night Dive Studios координировала цифровое переиздание Strife под названием Strife: Veteran Edition (или The Original Strife: Veteran Edition ), после приобретения прав на игру. Поскольку исходный код игры был утерян Rogue Entertainment, производная от подпроекта Chocolate Doom Chocolate Strife использовалась в качестве игрового движка, а его оригинальные программисты были наняты для выполнения дополнительного кодирования для переиздания. Исходный код Strife: Veteran Edition был доступен по лицензии GNU GPL-2.0 или более поздней версии на github.com . [29] [30] Расширенная версия игры была выпущена как Strife: Veteran Edition студией Night Dive Studios в Steam 12 декабря 2014 года. Veteran Edition впоследствии была выпущена для Nintendo Switch 25 октября 2020 года и для Amazon Luna 29 сентября 2022 года. [31] [32]

Прием

Strife получил довольно положительные отзывы после своего выпуска. Рецензенты отметили новый игровой процесс: в отличие от большинства предыдущих шутеров от первого лица, таких как Doom , игрок должен сотрудничать с дружелюбными персонажами в Strife , в то время как убийство всех в поле зрения заканчивается плохо. [6] [3] [37] [38] Некоторые рецензенты хвалили сюжет, [6] [3] [39] но рецензент в Next Generation критиковал его за излишнюю линейность и иллюзорность выборов. [35]

Озвучка в игре в целом была оценена положительно; [3] в частности, некоторые рецензенты хвалили голос и личность Blackbird, [6] [39] а Тал Блевинс из GameSpot описал ее голос как «сексуальный». [3]

Графика Strife в целом была оценена плохо. Рецензенты критиковали игру за использование устаревшего движка Doom , который они посчитали особенно резким по сравнению с более современными играми, такими как Duke Nukem 3D или Quake . [6] [3] [4] [40] Однако нарисованные от руки иллюстрации, которые появляются во время диалогов и кат-сцен, в целом считались хорошего качества. [3] [38] Некоторые рецензенты усомнились в новизне игрового процесса, указав, что похожие идеи уже использовались, например, в CyberMage: Darklight Awakening . [40] [4] Ограничение игрока одним слотом для сохранения также подверглось критике, особенно потому, что принятие неправильного решения могло сделать игру непобедимой . [35] [6]

Спустя годы после выпуска ретроспективные обзоры игры были более позитивными. Рецензент jeuxvideo.com рекомендовал Strife поклонникам шутеров от первого лица. [2] Две статьи об игре были опубликованы на сайте PC Gamer . Ричард Коббетт описал игру в своей серии «Saturday Crapshoot»; он считал Strife недооцененной игрой, но считал, что она не устарела. [41] Пол Дин также пришел к выводу, что Strife не получила того внимания, которого заслуживала в свое время, и призвал читателей поиграть в игру. [7] Оба журналиста сравнили Strife с более поздним Deus Ex , более успешной в коммерческом плане попыткой объединить формулу шутера от первого лица с элементами ролевой игры. [41] [7]

Ссылки

  1. Беннетт, Дэн (3 мая 1996 г.). «Лучше, чем „Doom“?». North County Times . стр. 94. Получено 22 января 2024 г. Velocity Inc. выпустила игру, которая, по словам компании, впечатлит игроков даже больше, чем Doom , до сих пор считающийся прародителем всех динамичных и инновационных игр на CD-ROM... Рекомендованная розничная цена Strife составляет 49,95 долларов.
  2. ^ ab Zizzlamazon (2012-07-05). "Тест: Раздор". jeuxvideo.com (на французском) . Получено 2015-04-19 .
  3. ^ abcdefghi Блевинс, Тал (1996-06-27). "Обзор Strife". GameSpot . Получено 2015-04-17 .
  4. ^ abc Пржиемски, Томаш. «Раздор». Сброс (на польском языке). № июнь 1997 г. Варшава: ZPR Express Sp. z oop 29. ISSN  1428-2860.
  5. ^ abcde Руководство по борьбе. 1996.
  6. ^ abcdefg Кларксон, Марк (август 1996 г.). «Сначала говори, потом стреляй: Strife наполняет клон Doom историей и персонажами». Computer Gaming World . № 145. Ziff-Davis Publishing Co., стр. 146–147.
  7. ^ abcde Дин, Пол (2013-08-04). "Переустановка: Strife, слияние элементов шутера и РПГ за годы до Deus Ex". PC Gamer . Получено 2015-04-17 .
  8. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Сцена: Вступительная последовательность. Рассказчик: «Комета врезалась в нашу планету без предупреждения. [...] Удар высвободил вирус, который пронесся по земле и убил миллионы [...] [Т]ем, кто не умер, стали мутации человечества. Некоторые стали фанатиками, которые услышали голос злого бога в своих головах... и назвали себя Орденом. Те из нас, кто был глух к этому голосу, ужасно страдают и вынуждены служить этим безжалостным психопатам [...]»
  9. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: Город. Роуэн: «У меня деловые отношения с лидером Фронта, Мэйсилом. Я знаю, что ему нужен такой проницательный парень, как ты, и он хорошо платит. Возьми этот восстановленный коммуникатор, и ты будешь, скажем так, на пути к возможностям».
  10. Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/зона: Город. Blackbird: «Слушай, если этот коммуникатор работает, значит, ты на сто процентов человек. Мне приказано привести тебя, мы говорим о доверии. [...] О, и, кстати, можешь называть меня Blackbird».
  11. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/зона: Front Base. Macil: «Благодаря вашей смелости наши войска выдвинулись. Я хочу, чтобы вы двое присоединились к атаке с конкретной целью. Устраните Программиста».
  12. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: New Front Base. Macil: «Хорошо, ты снова в сознании. Когда ты схватил тот предмет, который уронил Программист, ты выдал несколько ужасных секретов. [...] Фрагменты, собранные из файлов Программиста, говорят нам, что Орден поклоняется разумному оружию. Они называют его «Сигил». Часть, к которой ты прикоснулся и которую ты извлек, является одной из пяти. [...] Одна часть представляет собой ужасающую силу. Обладание всеми пятью частями было бы разрушительным и дало бы пользователю полный контроль над планетой. Мы понятия не имеем, откуда взялось это оружие, но мы должны это выяснить. Ты вырвал одну у Ордена, но мы должны получить все пять».
  13. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: Храм Оракула. ​​Оракул: «Я чувствую, как один фрагмент резонирует внутри тебя. Второй лежит в сердце багрово-обсидиановой башни. Там ты должен сразиться с Епископом, который знает и ждет тебя».
  14. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: Храм Оракула. ​​Оракул: «Ваш следующий вызов проверит ваш дух. Третью часть держит ваш собственный лидер. [...] Ваша слепая вера позволила ему продвигаться к своим целям с каждой полученной вами частью. Противостаньте ему и решите свою судьбу».
  15. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/зона: Order Commons. Бармен: «Завод построен на месте падения кометы. Я не думаю, что это случайно».
  16. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: New Front Base. Macil: «Мы обнаружили, что Орден не убивает наших людей, он трансформирует их в биомеханических солдат. Найдите учреждение, где это делается, и закройте его навсегда».
  17. Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/зона: New Front Base. Macil: «Я — Единый Бог... Мне нужно, чтобы его дух был свободен, чтобы я мог покинуть свое тело и присоединиться к нему в полете. [...] Единый Бог должен быть свободен... и он вознаградит меня... Я буду одним...»
  18. Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/зона: Лаборатория. Blackbird: «Судя по всему, нам понадобится полная Печать, чтобы разблокировать этого щенка. Что-то мне подсказывает, что это конец радуги».
  19. ^ Rogue Entertainment (1996). Раздор . Уровень/зона: Логово сущности. Сущность: «Ты... Ты сокрушил мой Орден, прорвался сквозь мои уловки и поставил под угрозу столетия желаний. Но я одержу верх. Я заражу тебя и извращу по своей воле».
  20. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: Логово сущности. Blackbird: «Я знал, что ты победишь, мой доблестный герой. Все бои прекратились. Твоя победа позволит нам создать вакцину, чтобы очистить наши тела от вируса. Ты спас нашу планету и освободил нас. Теперь я хотел бы поблагодарить тебя... лично».
  21. ^ Rogue Entertainment (1996). Раздор . Уровень/зона: Храм Оракула. ​​Оракул: «Далее вы должны найти хирурга, который убивает и контролирует ваших людей, Хранителя мудрости. Остановите его, и следующая часть будет вашей».
  22. Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: Храм Оракула. ​​Оракул: «Жалкий человек, ты сделал то, что не смогли сделать тысячи... Ты приносишь мне силу Сигилы, голоса Единого Бога. [...] Сигила откроет дверь и освободит дух, который очистит эту планету и позволит мне жить вечно. Я лишу этот мир его энергий и найду новые миры для завоевания».
  23. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/зона: Логово сущности. Blackbird: "Ха-ха! Добро пожаловать, я ждал этого момента. Я ждал, когда такой дурак, как ты, принесет мне свободу. Твоя крошечная планета моя, и ты пожалеешь, что родился".
  24. ^ Rogue Entertainment (1996). Strife . Уровень/область: Логово сущности. Blackbird: "Да. Зло исчезло, но наше будущее было неопределенным и омраченным сомнениями. Потребуются поколения, чтобы очистить наш народ от вируса... если мы выживем так долго. Чего бы ни хотело зло, оно высосало из нас единственное, в чем мы нуждались. Оно оставило нас без надежды".
  25. ^ abcdef Хост, Скотт (2002-05-30). "Кому принадлежат права на Raptor". Форумы 3D Realms . Получено 2017-05-12 .
  26. ^ Сиглер, Джо (2006-04-10). "The Apogee Legacy #14 - Scott Host". 3D Realms . Получено 2017-05-12 .
  27. ^ ab Romero, John (2015-04-23). ​​"Еще больше полезностей от Romero (исходник DoomEd, карты, графика)". Doomworld . Получено 2017-05-12 .
  28. ^ Стоддард, Сэмюэл (30.09.2005). "[2.7.1] Каковы отношения Apogee с id?". Часто задаваемые вопросы по Apogee . Получено 12.05.2017 .
  29. Вильярреал, Сэмюэл (12 декабря 2014 г.). «Strife Veteran Edition GPL Source Release». GitHub . Получено 1 июля 2016 г.
  30. Strife: Veteran Edition на freegamer.blogspot.de/ (13 декабря 2014 г.)
  31. ^ "Strife: Veteran Edition для Switch выйдет 25 октября". Gematsu . 2020-10-20 . Получено 18-12-2022 .
  32. Новое на Luna: Strife: Veteran Edition , получено 18.12.2022
  33. ^ "Strife: Trust no one for PC". GameRankings . Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2021-08-30 .
  34. ^ D'Aprile, Jason (1996). "Strife". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 18 апреля 2005 г.
  35. ^ abc "Strife". Следующее поколение . Брисбен: Imagine Publishing, Inc. Август 1996. С. 99–101. ISSN  1078-9693.
  36. Olafson, Peter (август 1996). "Strife". PC Games . Архивировано из оригинала 18 октября 1996 года.
  37. ^ Мистер Джедай (май 1997 г.). «Пшигода из Думам». CD-Action (на польском языке). Вроцлав: Серебряная акула. п. 90. ISSN  1426-2916.
  38. ^ аб Алекс (июль 1996 г.). «Раздор». Игрок (на польском языке). Варшава: Wydawnictwo LUPUS. стр. 80–81. ISSN  1230-8676.
  39. ^ аб Вернер (август 1996 г.). «Рычерз с карабином». Совершенно секретно (на польском языке). Варшава: Видавництво Байтек. п. 55. ISSN  0867-8480.
  40. ^ ab KaYteck (ноябрь 1996 г.). "Strife". Секретная служба (на польском языке). Варшава: ProScript sp. z oop 36. ISSN  1230-7726.
  41. ^ ab Cobbett, Richard (2013-07-20). "Saturday Crapshoot: Strife". PC Gamer . Получено 2015-04-17 .
  • Strife Veteran Edition GPL Исходный код релиза на GitHub
  • Раздор в MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Strife_(видеоигра_1996 года)&oldid=1221390166"