Раздор | |
---|---|
Разработчик(и) |
|
Издатель(и) | |
Производитель(и) | Сьюзен Г. Макбрайд |
Дизайнер(ы) | Джим Молинетс |
Программист(ы) |
|
Художник(и) |
|
Автор(ы) |
|
Композитор(ы) | Мори Голдштейн |
Двигатель | ID Tech 1 |
Платформа(ы) | |
Выпускать | MS-DOSВетеранское издание Windows , OS X , Linux
|
Жанр(ы) | Шутер от первого лица , ролевая игра |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Strife (также известная как Strife: Quest for the Sigil ) — ролевая видеоигра в жанре шутера от первого лица, разработанная Rogue Entertainment . Она была выпущена в мае 1996 года в Северной Америке компанией Velocity Inc. и в Европе компанией Studio 3DO. Условно-бесплатная версия была выпущена 23 февраля 1996 года, а полная версия — 3 мая. Это была последняя коммерчески выпущенная автономная игра для ПК, использующая движок id Tech 1 от id Software . Сюжет разворачивается в мире, захваченном религиозной организацией, известной как «Орден»; главный герой, неназванный наемник (иногда называемый Strifeguy), становится членом движения сопротивления, цель которого — свергнуть гнетущее правление Ордена.
Strife добавил некоторые элементы ролевой игры в классическую формулу шутера от первого лица, например, позволяя игрокам разговаривать с другими персонажами в игровом мире или улучшать способности главного героя. Современные обзоры хвалили эти нововведения и сюжет, но также критиковали качество графики и устаревший движок. Спустя годы после выпуска игру ретроспективно считали недооцененной в свое время и описывали как предшественника таких игр, как Deus Ex .
Расширенная версия игры Strife: Veteran Edition (также известная как The Original Strife: Veteran Edition ) была разработана и издана Night Dive Studios и выпущена в Steam 12 декабря 2014 года. Veteran Edition также была выпущена на Nintendo Switch и Amazon Luna 25 октября 2020 года и 29 сентября 2022 года соответственно.
Геймплей Strife стандартен для жанра шутеров от первого лица; действие наблюдается с точки зрения главного героя, и большая часть игры включает в себя сражения с пехотой Ордена и боевыми роботами. [2] Главный герой начинает только с кинжалом , но на протяжении всей игры можно найти более мощное оружие, такое как арбалет или огнемет . [3] У главного героя также есть инвентарь, где он может хранить предметы для дальнейшего использования, такие как аптечки для лечения, защитная броня или золотые монеты. [4]
Игра содержит множество дружелюбных или нейтральных персонажей, с которыми игрок может общаться или торговать. Эти персонажи часто назначают персонажу игрока миссии, тем самым продвигая сюжет. [5] [3] Если игрок стреляет из оружия, не находясь в боевой ситуации, это обычно вызывает тревогу и заставляет охранников атаковать главного героя; однако, определенное оружие — кинжал и отравленные арбалетные болты — позволяет атаковать врагов скрытно, не активируя тревогу. [5] [6] [7]
В отличие от большинства других шутеров от первого лица того времени, Strife не следует линейной серии уровней. Вместо этого город Тарнхилл выступает в качестве центрального узла, из которого игрок может путешествовать туда и обратно между различными областями, которые остаются такими же, какими они были, когда игрок их покинул. [7]
У персонажа игрока есть два числовых атрибута: точность и выносливость, которые можно улучшить в определенные моменты игры. Первый атрибут увеличивает точность оружия дальнего боя, а последний увеличивает максимальное количество здоровья . [5] [7]
Действие игры происходит через некоторое время после катастрофического удара кометы , которая принесла на планету смертельный вирус . В результате чумы погибли миллионы людей, в то время как другие жертвы мутировали и начали слышать голос злого божества. Они сформировали организацию под названием «Орден» и поработили остальное население, [8] но разношерстное движение сопротивления под названием «Фронт» пытается свергнуть правление Ордена. [5]
Неназванный главный герой игры — странствующий наемник, захваченный войсками Ордена недалеко от города Тарнхилл. [5] После убийства охранников и побега он встречает человека по имени Роуэн, который делает ему предложение присоединиться к Фронту. Главный герой получает устройство связи, с помощью которого он поддерживает связь с женщиной-членом Фронта под кодовым именем Черный Дрозд. [9] [10] С этого момента Черный Дрозд оказывает помощь и дает комментарии на протяжении всей игры. Главный герой направляется на базу Фронта, где лидер повстанцев, Макил, отправляет его на ряд миссий, чтобы ослабить Орден. После нескольких актов саботажа, Фронт приступает к штурму замка Ордена. Главный герой, сопровождающий их в атаке, убивает важного члена Ордена по имени «Программист». [11] Он теряет сознание, прикоснувшись к оружию, которое использовал Программист.
Наемник просыпается в замке, который теперь захвачен Фронтом. Макил объясняет, что оружие Программиста — один из пяти фрагментов «Сигила», могущественного оружия, которому поклоняется Орден. Он приказывает главному герою найти оставшиеся четыре. [12] Для этого наемник посещает знающее существо, называемое «Оракулом», которое сообщает, что следующий фрагмент находится у другого лидера Ордена, Епископа. [13] Убив Епископа и получив второй фрагмент, главный герой возвращается к Оракулу, но ему говорят, что третий фрагмент находится у самого Макила; Оракул утверждает, что Макил — предатель, который использовал главного героя в качестве пешки в своей схеме. [14] В этот момент игрок должен принять решение: либо не верить Оракулу и убить его, либо довериться Оракулу и убить Макила. Этот выбор влияет на остальную часть истории.
Если игрок доверяет Макилу и убивает Оракула (получая фрагмент Сигилы, который он держал), он получает еще одно задание от Макила: деактивировать фабрику, построенную на месте падения кометы, [15] где Орден превращает захваченных людей в «биомеханических солдат». [16] Выполнив свою миссию, главный герой узнает, что Макил сошел с ума; он возвращается на базу и пытается поговорить с Макилом, который в своем безумии заявляет, что хочет освободить «единого бога», а затем нападает на главного героя. [17] Убив Макила, главный герой получает свой фрагмент Сигилы. Затем он возвращается на фабрику, где находится лаборатория Хранителя знаний, еще одного лидера Ордена. Убив Хранителя знаний и получив таким образом последнюю часть Сигилы, он использует Сигилу, чтобы отпереть дверь, ведущую к месту падения кометы. [18] Внутри он находит внеземной космический корабль . Внутри корабля ждет инопланетное существо , известное как «Сущность»; именно оно ответственно за создание Ордена и захват разума мутировавших людей. [19] Наемник убивает его с помощью Сигила; его смерть означает конец Ордена. Затем он наконец встречается с Черной Дрозд лицом к лицу. Она говорит ему, что его победа позволила человечеству создать вакцину от вируса, а затем целует его. [20]
Сюжет принимает другое направление, если игрок решает довериться Оракулу и немедленно убить Мэйсила. Как только он это делает (при этом забирая часть Сигила Мэйсила), Оракул отправляет его в лабораторию Хранителя знаний. [21] Убив Хранителя знаний и получив его фрагмент Сигила, главный герой возвращается к Оракулу, который затем раскрывает, что использовал его все это время в попытке заполучить полный Сигил, использовать его, чтобы освободить «единого бога» и обрести вечную жизнь. [22] Наемник убивает Оракула и, имея все пять фрагментов Сигила в своем распоряжении, направляется к инопланетному кораблю. Там он сталкивается с Сущностью, но существо говорит голосом Черного дрозда и подразумевает, что оно манипулировало главным героем на протяжении всей игры, чтобы вернуть себе свободу и захватить планету. [23] После убийства Сущности показана финальная последовательность, на этот раз менее оптимистичная: лекарство от вируса не изобретено, и будущее человечества неопределенно. [24]
Этот раздел нуждается в дополнительных цитатах для проверки . ( Июль 2015 ) |
Strife изначально разрабатывалась Cygnus Studios , создателями Raptor: Call of the Shadows , для id Software . [25] Cygnus Studios уже работала над другой ролевой игрой-шутером от первого лица, The Second Sword , используя старый игровой движок ShadowCaster от id Software. [25] [26] id Software попросила Cygnus Studios создать игру на основе движка Doom и попросила переместить студию из Чикаго в Техас, пока они все еще разрабатывали Raptor , чтобы они могли разработать новую игру для id Software. [25] [27] Студия согласилась, и после переезда студия больше не хотела работать над The Second Sword , и игра была отклонена в пользу работы над Strife . [25]
Cygnus Studios работала над Strife в течение нескольких месяцев после завершения Raptor . [25] Однако вскоре возникли внутренние конфликты, и сотрудники отделились от Скотта Хоста, первоначального основателя Cygnus Studios, и он вернулся в Чикаго, а Strife был фактически отменен. [27] [28] Затем эта группа сотрудников основала Rogue Entertainment и возобновила разработку Strife . [25] Условно-бесплатная версия была выпущена 23 февраля 1996 года, а полная версия — 31 мая. Это была последняя коммерчески выпущенная отдельная игра для ПК, в которой использовался движок id Tech 1 от id Software .
После окончания официальной поддержки игры разработчики исходного порта Doom создали игровые движки Strife с помощью обратного проектирования . Среди авторов были Янис Легздиньш (автор исходного порта Doom Vavoom ), Рэнди Хейт (автор ZDoom ), Сэмюэль Вильярреал (автор SvStrife ) и Джеймс Хейли ( совместный с Сэмюэлем Вильярреалем автор Chocolate Strife ). За исключением последнего, они поддерживают графические режимы высокого разрешения, улучшенный обзор мышью и расширенные возможности моддинга.
Strife был портирован на Amiga в 2013 году.
В 2014 году Night Dive Studios координировала цифровое переиздание Strife под названием Strife: Veteran Edition (или The Original Strife: Veteran Edition ), после приобретения прав на игру. Поскольку исходный код игры был утерян Rogue Entertainment, производная от подпроекта Chocolate Doom Chocolate Strife использовалась в качестве игрового движка, а его оригинальные программисты были наняты для выполнения дополнительного кодирования для переиздания. Исходный код Strife: Veteran Edition был доступен по лицензии GNU GPL-2.0 или более поздней версии на github.com . [29] [30] Расширенная версия игры была выпущена как Strife: Veteran Edition студией Night Dive Studios в Steam 12 декабря 2014 года. Veteran Edition впоследствии была выпущена для Nintendo Switch 25 октября 2020 года и для Amazon Luna 29 сентября 2022 года. [31] [32]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 72% [33] |
Публикация | Счет |
---|---|
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [34] |
Мир компьютерных игр | [6] |
GameSpot | 7/10 [3] |
Следующее поколение | [35] |
Игры для ПК | Б [36] |
Strife получил довольно положительные отзывы после своего выпуска. Рецензенты отметили новый игровой процесс: в отличие от большинства предыдущих шутеров от первого лица, таких как Doom , игрок должен сотрудничать с дружелюбными персонажами в Strife , в то время как убийство всех в поле зрения заканчивается плохо. [6] [3] [37] [38] Некоторые рецензенты хвалили сюжет, [6] [3] [39] но рецензент в Next Generation критиковал его за излишнюю линейность и иллюзорность выборов. [35]
Озвучка в игре в целом была оценена положительно; [3] в частности, некоторые рецензенты хвалили голос и личность Blackbird, [6] [39] а Тал Блевинс из GameSpot описал ее голос как «сексуальный». [3]
Графика Strife в целом была оценена плохо. Рецензенты критиковали игру за использование устаревшего движка Doom , который они посчитали особенно резким по сравнению с более современными играми, такими как Duke Nukem 3D или Quake . [6] [3] [4] [40] Однако нарисованные от руки иллюстрации, которые появляются во время диалогов и кат-сцен, в целом считались хорошего качества. [3] [38] Некоторые рецензенты усомнились в новизне игрового процесса, указав, что похожие идеи уже использовались, например, в CyberMage: Darklight Awakening . [40] [4] Ограничение игрока одним слотом для сохранения также подверглось критике, особенно потому, что принятие неправильного решения могло сделать игру непобедимой . [35] [6]
Спустя годы после выпуска ретроспективные обзоры игры были более позитивными. Рецензент jeuxvideo.com рекомендовал Strife поклонникам шутеров от первого лица. [2] Две статьи об игре были опубликованы на сайте PC Gamer . Ричард Коббетт описал игру в своей серии «Saturday Crapshoot»; он считал Strife недооцененной игрой, но считал, что она не устарела. [41] Пол Дин также пришел к выводу, что Strife не получила того внимания, которого заслуживала в свое время, и призвал читателей поиграть в игру. [7] Оба журналиста сравнили Strife с более поздним Deus Ex , более успешной в коммерческом плане попыткой объединить формулу шутера от первого лица с элементами ролевой игры. [41] [7]
Inc. выпустила игру, которая, по словам компании, впечатлит игроков даже больше, чем Doom , до сих пор считающийся прародителем всех динамичных и инновационных игр на CD-ROM... Рекомендованная розничная цена Strife составляет 49,95 долларов.
Рассказчик:
«Комета врезалась в нашу планету без предупреждения. [...] Удар высвободил вирус, который пронесся по земле и убил миллионы [...] [Т]ем, кто не умер, стали мутации человечества. Некоторые стали фанатиками, которые услышали голос злого бога в своих головах... и назвали себя Орденом. Те из нас, кто был глух к этому голосу, ужасно страдают и вынуждены служить этим безжалостным психопатам [...]»
Роуэн:
«У меня деловые отношения с лидером Фронта, Мэйсилом. Я знаю, что ему нужен такой проницательный парень, как ты, и он хорошо платит. Возьми этот восстановленный коммуникатор, и ты будешь, скажем так, на пути к возможностям».
Blackbird:
«Слушай, если этот коммуникатор работает, значит, ты на сто процентов человек. Мне приказано привести тебя, мы говорим о доверии. [...] О, и, кстати, можешь называть меня Blackbird».
Macil:
«Благодаря вашей смелости наши войска выдвинулись. Я хочу, чтобы вы двое присоединились к атаке с конкретной целью. Устраните Программиста».
Macil:
«Хорошо, ты снова в сознании. Когда ты схватил тот предмет, который уронил Программист, ты выдал несколько ужасных секретов. [...] Фрагменты, собранные из файлов Программиста, говорят нам, что Орден поклоняется разумному оружию. Они называют его «Сигил». Часть, к которой ты прикоснулся и которую ты извлек, является одной из пяти. [...] Одна часть представляет собой ужасающую силу. Обладание всеми пятью частями было бы разрушительным и дало бы пользователю полный контроль над планетой. Мы понятия не имеем, откуда взялось это оружие, но мы должны это выяснить. Ты вырвал одну у Ордена, но мы должны получить все пять».
Оракул:
«Я чувствую, как один фрагмент резонирует внутри тебя. Второй лежит в сердце багрово-обсидиановой башни. Там ты должен сразиться с Епископом, который знает и ждет тебя».
Оракул:
«Ваш следующий вызов проверит ваш дух. Третью часть держит ваш собственный лидер. [...] Ваша слепая вера позволила ему продвигаться к своим целям с каждой полученной вами частью. Противостаньте ему и решите свою судьбу».
Бармен:
«Завод построен на месте падения кометы. Я не думаю, что это случайно».
Macil:
«Мы обнаружили, что Орден не убивает наших людей, он трансформирует их в биомеханических солдат. Найдите учреждение, где это делается, и закройте его навсегда».
Macil:
«Я — Единый Бог... Мне нужно, чтобы его дух был свободен, чтобы я мог покинуть свое тело и присоединиться к нему в полете. [...] Единый Бог должен быть свободен... и он вознаградит меня... Я буду одним...»
Blackbird:
«Судя по всему, нам понадобится полная Печать, чтобы разблокировать этого щенка. Что-то мне подсказывает, что это конец радуги».
Сущность:
«Ты... Ты сокрушил мой Орден, прорвался сквозь мои уловки и поставил под угрозу столетия желаний. Но я одержу верх. Я заражу тебя и извращу по своей воле».
Blackbird:
«Я знал, что ты победишь, мой доблестный герой. Все бои прекратились. Твоя победа позволит нам создать вакцину, чтобы очистить наши тела от вируса. Ты спас нашу планету и освободил нас. Теперь я хотел бы поблагодарить тебя... лично».
Оракул:
«Далее вы должны найти хирурга, который убивает и контролирует ваших людей, Хранителя мудрости. Остановите его, и следующая часть будет вашей».
Оракул:
«Жалкий человек, ты сделал то, что не смогли сделать тысячи... Ты приносишь мне силу Сигилы, голоса Единого Бога. [...] Сигила откроет дверь и освободит дух, который очистит эту планету и позволит мне жить вечно. Я лишу этот мир его энергий и найду новые миры для завоевания».
Blackbird:
"Ха-ха! Добро пожаловать, я ждал этого момента. Я ждал, когда такой дурак, как ты, принесет мне свободу. Твоя крошечная планета моя, и ты пожалеешь, что родился".
Blackbird:
"Да. Зло исчезло, но наше будущее было неопределенным и омраченным сомнениями. Потребуются поколения, чтобы очистить наш народ от вируса... если мы выживем так долго. Чего бы ни хотело зло, оно высосало из нас единственное, в чем мы нуждались. Оно оставило нас без надежды".