Стратегия I

1971 настольная военная игра

Стратегия I
ДизайнерыДжим Данниган
Стивен Б. Патрик
Редмонд А. Симонсен
Джон Янг
ИздателиSimulations Publications Inc.
Публикация1971

Стратегия I с подзаголовком «Стратегическая война 350 г. до н. э. — 1984 г.» — универсальная настольная военная игра, изданная Simulations Publications Inc. (SPI) в 1971 году. В ней используется модульная система, которую можно настроить для моделирования любого сражения в истории.

Описание

Стратегия I использует более 1000 фишек и две большие абстрактные карты с шестигранной сеткой , чтобы позволить игрокам воссоздать любую битву в истории от Александра Македонского до наших дней. Большая книга правил, которую критик Дон Тернбулл заявил, что «была бы предметом зависти составителей великого американского романа » [1] , содержит 36 «модулей». Первые несколько модулей описывают правила, необходимые для древних сражений; с течением времени требуется больше модулей, которые охватывают новое оружие, такое как длинные луки, бронированная кавалерия и мушкеты. Современные сражения требуют еще больше модулей с правилами для современного вооружения, железных дорог, военно-морских флотов и механизированного транспорта. Также все больше запутанных правил для снабжения и производства. Для современного сражения, которое требует использования правил из всех 36 модулей, игра довольно сложна, и сражения могут занять от 4 до 30 часов. [2] Критик Ники Палмер предположил, что из-за чрезвычайной сложности правил сражения были бы более управляемыми с командами игроков с каждой стороны. [2] В игре используется стандартная система «Я иду, ты идёшь», где один игрок двигается и атакует, а за ним следует другой игрок.

Сценарии

Игра содержит 17 готовых сценариев, которые варьируются от нескольких сражений в Древней истории до гипотетической Третьей мировой войны . Каждый сценарий предлагает, какие модули или правила использовать, и описывает, какую конфигурацию карты использовать. Игрокам предлагается разрабатывать свои собственные сценарии.

История публикации

В 1960-х годах Avalon Hill был основным издателем настольных военных игр в Северной Америке и выпускал две высококачественные военные игры в год. Джим Данниган , работавший в Avalon Hill, ушел, чтобы стать соучредителем SPI в 1969 году, с идеей продавать много названий в год. В 1969 и 1970 годах молодая компания опубликовала «Тестовую серию» из пятнадцати дешевых военных игр, которые включали фотокопии правил, фишек и карт, отправленных покупателям в конвертах из манильской бумаги. Они продавались относительно хорошо, поддерживая бизнес-модель Даннигана, и компания обратилась к более профессионально произведенным продуктам, названным их «Серией симуляций». Одной из первых из них была Strategy I , созданная Данниганом, Стивеном Б. Патриком, Редмондом А. Симонсеном и Джоном Янгом. Компания объявила о своем намерении опубликовать эту игру в декабре 1969 года, но, как признался соавтор Джон Янг, « Стратегию I сравнивали с нежеланным сиротой, больным проказой. С самого начала это была такая чудовищная задача, что никто не хотел подбирать мяч... Было так много всего вовлечено в завершение проекта, что всегда было продуктивнее закончить что-то другое, чем наполовину закончить Стратегию I ». [3] Дата публикации была перенесена на июнь 1970 года, затем на апрель 1971 года; игра была окончательно выпущена в июле 1971 года. [3] К маю 1972 года SPI продала 1567 копий игры, меньше, чем самые популярные игры Тестовой серии Барбаросса и Курск , но больше, чем любая другая игра «Серии симуляции». [3] В правилах было обнаружено большое количество ошибок, [3] и в 1972 году SPI выпустила несколько страниц исправлений и второе издание игры с исправленными правилами. [3]

В опросе 1976 года, проведенном SPI с целью определить самые популярные настольные военные игры в Северной Америке среди всех издателей, Strategy I заняла 80-е место из 202 игр. [2]

Прием

В выпуске 31 журнала Albion гейм-дизайнер Дон Тернбулл назвал Strategy I «настоящим монстром среди игр», отметив «целый ряд новых и захватывающих деталей». Тернбулл считал, что игра была «трудом любви и огромным триумфом дизайнеров... Работа, которую они вложили в этот проект, бросает вызов воображению, как и удовлетворение, которое они должны были получить по завершении». Однако Тернбулл заключил: «Мне интересно, будут ли игроки играть в игру в ее самой сложной форме; в ней так много всего! Однако каждый купит ее, как и должно быть, как коллекционный предмет, не имеющий аналогов в истории настольных варгеймов». [1]

В книге 1975 года « Руководство игрока по настольным играм » Джон Джексон пренебрежительно отозвался об игре, заявив: «К сожалению, все, кроме самых закоренелых фанатиков, заблудятся в джунглях совершенно необязательных правил задолго до того, как им удастся придумать игровой сценарий». [4]

В своей книге 1977 года «The Comprehensive Guide to Board Wargaming » Ники Палмер назвал эту игру «Чрезвычайно амбициозным проектом по моделированию истории на протяжении всей истории». Палмер предупреждал: «Сложные правила производства современных сценариев очень заманчивы для хардкорщиков, но даже более простые войны более ранних периодов — это довольно сложно». Палмер обнаружил: «Главный недостаток, помимо продолжительности (от четырех до тридцати часов и более), — это довольно абстрактный колорит, так что одна страна очень похожа на другую». Палмер пришел к выводу, что игра была «впечатляющей попыткой, которая может заинтересовать потенциальных дизайнеров». [2]

Другие комментарии и обзоры

Ссылки

  1. ^ ab Turnbull, Don (август 1971). "Другие новые игры от S&T: Strategy I, Kursk, France 1940". Albion . № 31. стр.  6–7 .
  2. ^ abcd Палмер, Николас (1977). Полное руководство по настольным военным играм . Лондон: Sphere Books. С. 170.
  3. ^ abcde Янг, Джон (июнь 1972). "*Game Errata". Moves . № 3. стр.  22–23 .
  4. ^ Джексон, Джон (1975). Руководство игрока по настольным играм . Harrisburg PA: Stackpole Books. стр. 257.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Стратегия_I&oldid=1265514466"