Stranglehold (видеоигра)

2007 видеоигра
Удушающий захват
Разработчик(и)Midway Studios Чикаго
Tiger Hill Entertainment
Издатель(и)Игры Мидуэй
Директор(а)Брайан Эдди
Производитель(и)Джон Ву
Теренс Чанг
Дизайнер(ы)Нил Глэнси
Программист(ы)Стив Эллмор
Художник(и)Джейсон Келер
Автор(ы)Тони Петерсон
Композитор(ы)Джим Бонни
Саша Дикикиян
Крис Веласко
Джейми Кристоферсон
ДвигательНереальный движок 3
Платформа(ы)Xbox 360
Windows
PlayStation 3
ВыпускатьXbox360
  • NA : 5 сентября 2007 г. [1]
  • ЕС : 14 сентября 2007 г.
  • Австралия : 20 сентября 2007 г. [2]
Окна
Плейстейшен 3
Жанр(ы)Шутер от третьего лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Stranglehold видеоигра в жанре шутера от третьего лица, разработанная Midway Studios – Chicago и Tiger Hill Entertainment и изданная Midway Games . Она была выпущена в конце 2007 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360. Это первая игра Midway, использующая Unreal Engine 3. Stranglehold сиквел гонконгского боевика Джона Ву 1992 года « Круто сваренные» , в котором Чоу Юнь-Фат играет роль крутого полицейского инспектора «Текилы» Юэня . Stranglehold — первый проект, над которым Ву и Чоу сотрудничали после « Круто сваренных » . [3] [ проверка не пройдена ] Игра получила в целом положительные отзывы критиков и была продана тиражом более миллиона копий по всему миру.

Продолжение Stranglehold под названием Gun Runner находилось в разработке до финансового краха Midway, но в конечном итоге было отменено.

Сюжет

В Гонконге три преступных синдиката Триады борются за территорию: Dragon Claw, Imperial 9s (I9s), базирующиеся в Tai O , и Golden Kane. После того, как полицейский пропадает, полиция Гонконга получает вызов с требованием выкупа. Не подчиняясь приказу начальника полиции Ли, инспектор Текила Юэнь в одиночку отправляется на рынок Коулуна , чтобы спасти офицера, но находит доказательства его смерти. Поиски Текилы приводят его в чайный домик , где он непреднамеренно прерывает деловую сделку между Golden Kane и членами I9. Получив наводку о том, что I9s убили офицера, и что банда работает под руководством Dragon Claw, Текила отправляется в Tai O, чтобы провести дальнейшее расследование.

В Tai O Текила выслеживает лидера Dragon Claw Джимми Вонга. У Вонга и Текилы сложная история: инспектор встречался с дочерью Вонга Билли, и у пары был ребенок по имени Теко. Рядом с Вонгом находятся его приспешники: Дапан и Джерри Ин, тайный офицер и бывший партнер Текилы. Вонг рассказывает, что смерть полицейского является частью более крупного заговора Golden Kane по получению большего контроля над Гонконгом. Банда триады повесила смерть офицера на I9s, чтобы отвлечь внимание полиции. Кроме того, они объединились с Закаровыми, украинской мафией из Чикаго , чтобы похитить и удерживать Билли и Теко с целью получения выкупа в обмен на часть территории Вонга. Когда Golden Kane нападает на базу Dragon Claw в Tai O, Текила обещает Вонгу, что он найдет его семью, и помогает криминальному боссу сбежать.

Текила подслушивает разговор лидера Golden Kane Юнга Ги с Дэймоном и Владимиром Закаровыми. Впечатленный филантропией и социальным положением Закаровых, Юнг отправляется в Чикаго, чтобы посмотреть, как украинцы управляют своей организацией, а также чтобы облегчить переговоры о выкупе. Текила и Джерри отправляются в пентхаус Закаровых в Чикаго, разделяясь, чтобы охватить разные этажи, но их замечает Владимир. Текила пробирается на верхний этаж и после драки с Владимиром заставляет украинца взорвать себя с помощью его же ракетной установки. Затем он оказывает помощь раненому Джерри.

Текила находит Дэймона и Юнга в Чикагском историческом музее , где они ведут переговоры об обмене Билли и Теко. Гангстеры соглашаются позволить Юнгу отвезти Теко обратно в Гонконг, а Дэймону — Билли. Юнг уходит с Теко, в то время как Текила убивает Дэймона. После воссоединения со своим возлюбленным Текила попадает в засаду Джерри, который убивает Билли. Убедившись, что Вонг заплатил Джерри за убийство Билли, Текила убивает его бывшего партнера и забирает его мобильный телефон. Видео на мобильном телефоне раскрывает мотивы Вонга: чтобы помешать Закаровым казнить Теко, Билли раскроет имена нескольких сообщников из «Когтя дракона» в суде и добьется осуждения Вонга, если криминальный босс не согласится на требования Закарова. Текила пишет Вонгу сообщение с мобильного телефона Джерри, утверждая, что Джерри убил инспектора.

Вернувшись в Гонконг, Текила сталкивается с Юнгом в его офисе, чтобы заключить сделку с гангстером. Юнг отказывается отпускать Теко, поэтому Текила показывает ему текстовые сообщения между Вонгом и Джерри, которые доказывают, что Драконий Коготь предаст гангстера во время обмена. Они договариваются о новом плане: если Текила убьет Вонга во время сделки, то Юнг освободит Теко. Однако после драки с членами Драконьего Когтя Текила опаздывает на новое место встречи. Испуганный Вонг сбегает с Теко, в то время как Юнг, Текила и Дапанг оказываются в тупике. Когда Текила прекращает противостояние, преследуя его, Дапанг стреляет в Юнга и сбегает.

Текила угоняет ближайшую машину и преследует Вонга до его поместья. После того, как он сбивает один из вертолетов Вонга, он врезается в запертую входную дверь главной крепости Вонга. Текила входит в поместье и обнаруживает, что Вонг и Дапанг взяли Теко в заложники. После напряженного противостояния Вонг соглашается отпустить Теко в обмен на то, что она и Текила навсегда покинут Гонконг. Однако, когда ее освобождают, Теко предупреждает своего отца, что это ловушка, и получает выстрел в руку от Вонга, когда она бежит в безопасное место. С новообретенной яростью Текила идет за Вонгом и Дапангом, убивая последнего. Вооруженный мощной снайперской винтовкой, Вонг пытается убить Текилу выстрелом в голову. Прежде чем он успевает нажать на курок, Теко сталкивает его с балкона, и он падает насмерть.

Когда отец и дочь воссоединяются, на место происшествия прибывает Шеф Ли и возвращает значок Текилы. Текила и Теко покидают место происшествия вместе.

Влияния

Stranglehold пытается перевести эстетику балета с оружием, популяризированную режиссером Джоном Ву , использованную в таких фильмах, как «Круто сваренные» и «Убийца» , в формат интерактивных медиа . Хотя игру сравнивали с франшизой Max Payne от Remedy Entertainment , на которую повлиял Ву, [4] более точное описание творческого происхождения обеих игр прослеживает игры к продолжительным балетным перестрелкам Ву. [5]

Геймплей

Stranglehold — шутер от третьего лица . Игроки управляют главным героем инспектором Текилой Юэном, сражающимся с различными гангстерами по всему Гонконгу и Чикаго. Игроки могут проходить каждый уровень, гуляя, ныряя и укрываясь за стенами. Все это они могут делать, используя разнообразное оружие, включая пистолеты , пистолеты-пулеметы , дробовики , штурмовые винтовки , ракетные установки , крупнокалиберные пулеметы и гранаты . Прыжок в любом направлении или взаимодействие с любым объектом при наведении на противника (или нажатии определенной кнопки) замедлит время , создав короткое окно, в течение которого Текила может стрелять по целям. [6] Эта техника, называемая Tequila Time, создает кинематографический эффект, имитирующий Woo's. Tequila Time управляется с помощью счетчика, который истощается при использовании и восстанавливается со временем. Текила также может использовать окружающую среду, перемещаясь вверх и вниз по перилам, раскачиваясь на люстрах, скользя по столешницам и катаясь на тележках, стреляя по врагам.

Другая форма игрового процесса исходит из стиля и изящества, связанных с балетными перестрелками Ву. Убивая врагов, игрок зарабатывает звезды. Чем стильнее убийства, тем больше звезд он получает. Убивая врагов в быстрой последовательности или взаимодействуя с окружающей средой при уничтожении противников, игрок заработает оптимальное количество звезд. В качестве стимула для взаимодействия с окружающей средой Текила получает бонус к своей силе атаки и защите во время взаимодействий.

Текила также использует несколько знаковых приемов из фильмов Ву, называемых Текила-Бомбы. [7] Текила-Бомбы требуют энергии для выполнения. Игрок получает энергию, побеждая врагов (равную полученным Звездам) и собирая бумажных журавликов, спрятанных на каждом уровне.

Разработка

Джон Ву, режиссер фильма «Круто сваренные»
Режиссер Джон Ву договорился с Midway Games о создании игры по мотивам своего фильма «Круто сваренные» .

Stranglehold была разработана Midway Games и Tiger Hill Entertainment. После выхода Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy в 2004 году Midway хотела создать новую игру на основе существующей лицензии бренда. Майк Билдер, глава студии, объяснил, что они пытались создать конкурентное преимущество, установив новые интеллектуальные права , заявив, что Midway «пытается не просто почивать на лаврах и стать домом сиквелов». [8] Благодаря связям сотрудника Midway, компания смогла связаться с Джоном Ву по поводу возможного сотрудничества в области видеоигр. [9] Сам Ву стал соучредителем Tiger Hill Entertainment в мае 2003 года, и благодаря его сотрудничеству с Midway, Stranglehold должна была стать первой видеоигрой его студии. [10] Она также должна была стать первым шагом Midway в разработке для седьмого поколения игровых консолей ; компания хотела выпустить игру для PlayStation 3 и Xbox 360 . [11] :  32 [12] После того, как Ву устно согласился на сделку, Midway начала работу над игрой летом 2004 года, [12] а проект был впервые анонсирован в мае 2005 года. [13] [14] [15]

Команда разработчиков Stranglehold , возглавляемая директором игры Брайаном Эдди , была той же, что работала над Psi-Ops. [16] Изначально это была группа из 30 человек, которая в конечном итоге выросла до 50 в ходе разработки игры. [17] Эдди утверждает, что цель команды состояла в том, чтобы заставить игрока почувствовать себя тем, кто руководит действием в фильме Джона Ву. [11] :  32 [17] Чтобы подготовиться к проекту, разработчики посмотрели многие фильмы Ву, такие как «Круто сваренные» и «Убийца» , чтобы выяснить, как подражать стилю создания фильмов Ву. [16] По словам Эдди, это исследование привело к тому, что команда сосредоточилась на том, чтобы сделать движения игрока плавными и текучими, а также на создании внутриигровых сред, которые можно было бы разрушать. [9]

Чтобы воплотить это видение в жизнь для консолей следующего поколения, студия лицензировала Unreal Engine 3. Однако в то время Unreal Engine 3 все еще находился в активной разработке и в нем отсутствовали функции, необходимые команде. Чтобы создать прототип игрового процесса Stranglehold , Midway использовала свой существующий движок от Psi-Ops , чтобы создать прототип версии первого уровня, при этом большая часть механики игрока присутствовала в финальной игре. [11] :  34 После того, как игровой процесс был прототипирован, команда разработчиков начала переносить свою работу на Unreal Engine, изменяя его исходный код для встраивания недостающих систем. По словам Эдди, команда впервые начала настраивать игровой движок в начале 2005 года, добавляя физический движок Havok и другие инструменты на протяжении всей разработки. [18] [19] Среди этих модификаций был Massive Destruction (также известный как Massive D), набор физических технологий, который позволял игрокам уничтожать почти каждый объект на данном уровне. [20] Stranglehold также включал технику обмена телами, которая рандомизировала части моделей персонажей врагов, создавая разнообразных персонажей, а не повторяющихся клонов. [20] Для реализма команда разработчиков включила урон, основанный на местоположении, где ИИ по-разному реагировал на разные места попадания. Это позволило команде варьировать реакцию врагов с помощью точек попадания, нанесенных на карту повреждений. [21] Эта функция была интегрирована на протяжении всей игры, но особенно заметна во время второй из четырех Tequila Bombs: Precision Aim. [22] Кроме того, хотя целям требовалось время, чтобы оправиться от ранений, они в конечном итоге оживут (даже если не смогут стоять) и продолжат стрелять, пока не потеряют сознание от имитированной потери крови. [23]

Для визуального направления арт-директор Джейсон Келер работал со Стефаном Мартиньером , креативным визуальным директором игры, чтобы создать концепт-арт на этапе подготовки к производству , который напоминал фильмы, которые команда смотрела в своих исследованиях. Окружение, которое в конечном итоге использовалось в игре, исходило из тематической цели создания слияния западных и восточных элементов, которое присутствовало в фильмах Ву. [16] Внутриигровые уровни были сначала набросаны и итерированы с использованием Unreal Tournament 2004. [ 11] :  34

На протяжении всей разработки команда Midway тесно сотрудничала с Woo и Tiger Hill Entertainment. В то время как Midway сосредоточилась на разработке игры, Tiger Hill в основном работала над сюжетом и раскадровками. [18] Woo понравился подход разработчиков к игре, предоставив им достаточно свободы на протяжении всего процесса разработки. Как вспоминают Эдди и Келер, режиссер фильма пару раз вмешивался, чтобы направить ее направление: один раз, чтобы возразить против потенциальной идеи истории, связанной с экспортом частей тела, [9] и один раз, чтобы предложить, чтобы у врагов было больше западной одежды. [16] По словам Эдди, Woo «дал нам понять, что он предпочитает поэтическое насилие кровавым празднествам», что помогло команде разработчиков сосредоточиться на видении режиссера. [17] Кроме того, были разделы игры, которые пришлось вырезать из-за ограничений по времени. Сцены вождения и катания на лодке, которые изначально планировалось для однопользовательской кампании, не были реализованы, и команде пришлось прекратить итерации многопользовательского режима игры, чтобы уложиться в дедлайн. [9] По словам продюсера Джона Виньокки, добавление многопользовательского режима было обязательным требованием руководителей Midway. [24]

Разработчики также работали с Чоу Юнь-Фатом на протяжении всего процесса, поскольку актер повторил свою роль из «Круто сваренных» . [25] Чтобы запечатлеть его сходство, Midway встретилась с Чоу в Гонконге, чтобы провести цифровое сканирование его лица и тела, [12] а также записать его реплики. [17] Чоу также позволил команде сделать несколько фотографий его различных выражений лица, чтобы команда аниматоров Midway могла лучше анимировать сцены с Текилой. [26]

Благодаря партнерству Midway с внутриигровым рекламным агентством Double Fusion, заключенному в феврале 2006 года, Stranglehold содержит динамическую внутриигровую рекламу [ 27] [28], такую ​​как плакаты и рекламные щиты реальных продуктов, появляющиеся во время игрового процесса.

Трейлер Stranglehold был представлен в качестве дополнительного материала в Mortal Kombat: Armageddon .

В рамках продвижения игры с 30 апреля по 25 июня 2007 года проводился конкурс среди режиссёров-любителей на лучший короткометражный фильм, вдохновлённый Джоном Ву. [29] Победитель конкурса «True to Woo» получил 25 000 долларов США , возможность встретиться с разработчиками в Midway Chicago, премьеру их фильма на Spike TV , тарифный план Amp'd Mobile , постер Hard Boiled с автографом Ву и копию Stranglehold . [30]

По словам директора по маркетингу в Европе Мартина Шписа, производство Stranglehold обошлось примерно в 30 000 000 долларов США . [31]

Выпускать

Midway выпустила коллекционное издание для консольных версий игры. [32] Издание для PlayStation 3 Collector's Edition включает в себя Hard Boiled, полностью переизданную в высоком разрешении , и на том же Blu-ray со всеми дополнительными игровыми дополнениями и функциями. [33] Издание для Xbox 360 Collector's Edition включает в себя те же дополнения и короткометражки, но на отдельном диске без Hard Boiled . Издания для Xbox 360 и PlayStation 3 были упакованы в жестяную коробку с голографическим мотивом на обложке. [32]

6 декабря 2007 года Midway выпустила загружаемый пакет карт для игровых систем PlayStation 3 и Xbox 360. Пакет карт включал 10 дополнительных многопользовательских карт, а также 21 совершенно новый скин для многопользовательских персонажей. Версия для Xbox 360 также включала 10 новых достижений стоимостью 250 очков. [34]

Warner Bros. Interactive Entertainment перевыпустила версию игры для Windows через GOG.com 26 ноября 2019 года. [35]

Прием

Игра получила «в целом благоприятные отзывы» на всех платформах, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [36] [37] [38] IGN похвалил кинематографический стиль и мелодраматизм в сюжетной линии, соответствующей стилю Джона Ву, приятные сражения и гладкую подачу. Однако они сказали, что визуальных эффектов не хватало, игра была слишком короткой и неаутентичной, поскольку персонажи не говорили на кантонском диалекте. [21] [53] [56] GameSpot сказал, что, хотя игра хороша во всех отношениях, она однообразна из-за короткой семичасовой одиночной игры и слабого многопользовательского режима. [46] [47] [48] Electronic Gaming Monthly заявил, что версия для Xbox 360 была «игрой, влияние фильмов на которую было не только на поверхности». [41] В Японии, куда версия для Xbox 360 была портирована и опубликована компанией Success 22 мая 2008 года, [43] а затем последовала версия для PlayStation 3 11 сентября 2008 года, [61] Famitsu дал бывшей консольной версии оценку 29 из 40. [43]

Эдуардо Закариас из GameZone дал версии для Xbox 360 восемь из десяти, сказав: «Конечно, действие может быть повторяющимся в некоторых местах, и многие из показанных здесь приемов уже были сделаны много раз, но кинематографическое ощущение — это чистый Woo, и это определенно стоит посмотреть». [62] Тем не менее, Брок Смит дал версии для ПК 7,6 из 10, сказав: «Если вы поклонник экшена от третьего лица или Джона Ву, эта игра подарит вам веселое и захватывающее путешествие. Если вам нравятся глубокие истории и сложные персонажи с поворотами сюжета, избегайте этого и всего остального John Woo, если на то пошло». [63] Ник Валентино позже дал версии для PlayStation 3 8,2 из 10, сказав: «Как настоящее кинематографическое зрелище, наполненное действием, Stranglehold обеспечивает ряд захватывающих моментов, которые не преминут ослепить хардкорных поклонников жанра». [64] GamePro дал версии для Xbox 360 четыре из пяти, заявив: « Stranglehold может иногда спотыкаться под собственным амбициозным весом и может не полностью выполнить все свои обещания и потенциал, но это все равно уникальный и захватывающий 8-часовой тур по мощным, не поддающимся экранизации мечтам легендарного режиссера боевиков». [65] Edge дал той же версии для Xbox 360 оценку семь из десяти, заявив: «Химия управления, анимации, ИИ и систем повреждения окружающей среды абсолютно точна, как в нахождении грува Hard Boiled , так и в обеспечении последовательного, ритмичного и непредсказуемого действия». [66]

По всему миру было продано более миллиона копий игры. [67]

Наследие

Согласно The Hollywood Reporter , Lion Rock Entertainment будет снимать сиквел к фильму Джона Ву «Круто сваренные» . Фильм будет основан на сюжете «Удушающего хвата» . [68] В интервью Twitchfilm Теренс Чанг объявил, что фильм станет приквелом к ​​«Круто сваренным» с гораздо более молодой Текилой. [69] Гонконгский актер и режиссер Стивен Фанг будет режиссировать фильм в Сингапуре и США с бюджетом в 20 миллионов долларов. [70] С момента первоначального объявления о широкоэкранной версии «Удушающего хвата » не было никаких дальнейших новостей о его производстве. Предполагается, что проект стал жертвой банкротства Midway Games .

Продолжение видеоигры Stranglehold под названием Gun Runner находилось в разработке до финансового краха Midway, но в конечном итоге было отменено. [71]

Ссылки

  1. Геддес, Райан (05.09.2007). «Stranglehold Ships for Xbox 360». IGN . Архивировано из оригинала 20.03.2023 . Получено 20.03.2023 .
  2. ^ "John Woo presents Stranglehold". Xbox.com . Microsoft . Архивировано из оригинала 6 сентября 2007 г. . Получено 27 августа 2007 г. .
  3. Смит, Джереми (16 июля 2007 г.). «Чоу Юнь-Фат не вернется в актерский состав «Битвы у Красной скалы». Архивировано из оригинала 28 декабря 2007 г. Получено 8 августа 2007 г.
  4. ^ Jojic, Uros (5 сентября 2007 г.). "Stranglehold Review". ActionTrip . CraveOnline . Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  5. ^ "Stranglehold First Look". ActionTrip . CraveOnline. 28 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2007 г. Получено 8 октября 2019 г.
  6. Tuttle, Will (4 сентября 2007 г.). "Stranglehold Review (Xbox 360)". TeamXbox . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 6 сентября 2007 г. . Получено 7 сентября 2007 г. .
  7. Сотрудники GameSpot (19 января 2007 г.). «Stranglehold Q&A: Lighting the Fuse on the Tequila Bomb [дата ошибочно указана как «20 февраля 2007 г.»]». GameSpot . Fandom . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  8. Шеффилд, Брэндон (31 октября 2007 г.). «Getting Hard Boiled: Midway Chicago’s Mike Bilder on Stranglehold». Разработчик игр . Informa . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. . Получено 30 сентября 2021 г. .
  9. ^ abcd Bajda, Piotr (4 октября 2019 г.). "Woo-Hoo! The Making of Stranglehold". Kotaku UK . Future plc. Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 г. . Получено 23 сентября 2021 г. .
  10. ^ Гаудиоси, Джон (28 мая 2007 г.). «Woo logs on to "Ninja Gold" movie, video game». Reuters . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 7 октября 2019 г.
  11. ^ abcd Эдди, Брайан (январь 2008). "Postmortem: Midway Games' Stranglehold". Разработчик игр . Том 15, № 1. UBM Technology Group . С.  32–38 .
  12. ^ abc Hughlett, Mike (3 июля 2005 г.). «Игры идут в кино». Chicago Tribune . Архивировано из оригинала 8 июля 2022 г. Получено 23 сентября 2021 г.
  13. Surette, Tim (18 мая 2005 г.). «Stranglehold захватывает консоли следующего поколения [дата ошибочно указана как «19 мая 2005 г.»]». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 7 октября 2019 г. .
  14. Гибсон, Элли (20 мая 2005 г.). «Джон Ву будет руководить игрой». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  15. ^ «Midway входит в следующее поколение с двумя пушками, сверкающими на глазах, поскольку Stranglehold раскрыт» (PDF) . .midway.com . 18 мая 2005 г. Архивировано из оригинала (PDF) 25 мая 2005 г. Получено 18 февраля 2023 г.
  16. ^ abcd Кучера, Бен (20 июля 2007 г.). «Наше интервью с арт-директором Stranglehold». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 7 октября 2019 г. .
  17. ^ abcd Хайман, Пол (25 июля 2007 г.). «Последние действия Ву: превращение фильма в игру». The Hollywood Reporter . Eldridge Industries . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  18. ^ ab GameSpot staff (24 августа 2006 г.). "Stranglehold Q&A - Inspector Tequila Returns [дата ошибочно указана как "25 августа 2006 г."]". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 7 октября 2019 г. .
  19. ^ Gaudiosi, John (26 августа 2007 г.). «Hollywood Says: Game On». Wired . Condé Nast. ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 7 октября 2019 г.
  20. ^ ab Miller, Jonathan (9 мая 2006 г.). "E3 2006: Stranglehold Interview". IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  21. ^ abc Goldstein, Hilary (20 сентября 2007 г.). "Stranglehold Review (PC)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  22. Карри, Патрик (6 августа 2007 г.). «Джон Ву представляет Stranglehold — Precision Aiming». IGN . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 27 августа 2007 г. . Получено 7 сентября 2007 г. .
  23. Леоне, Мэтт (14 апреля 2006 г.). «Previews: Stranglehold». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  24. ^ Тотило, Стивен (3 ноября 2009 г.). «Разработчик: боссы уполномочили Stranglehold использовать ненужный многопользовательский режим». Kotaku . G/O Media . Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. . Получено 7 октября 2021 г. .
  25. Mr. Marbles (22 мая 2006 г.). "Hands-On: Stranglehold". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 15 июня 2006 г. . Получено 8 августа 2007 г. .
  26. ^ Крэддок, Дэвид (30 января 2007 г.). «Джон Ву представляет интервью Stranglehold». Shacknews . Gamerhub. Архивировано из оригинала 7 октября 2021 г. . Получено 7 октября 2021 г. .
  27. Синклер, Брендан (23 февраля 2006 г.). «Midway подписывает контракт с Double Fusion на внутриигровую рекламу». GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  28. Carless, Simon (23 февраля 2006 г.). «Midway Signs With Double Fusion For In-Game Ads». Разработчик игр . Informa. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  29. ^ Келли, Кевин (25 апреля 2007 г.). «Джон Ву держит в тисках любителей кино». Engadget . Yahoo . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  30. Дубин, Джейсон (24 апреля 2007 г.). «Midway объявляет о конкурсе короткометражных фильмов Stranglehold's True to John Woo на MySpace». GameZone . Архивировано из оригинала 13 августа 2007 г. Получено 28 января 2023 г.
  31. ^ Мартин, Мэтт (3 августа 2007 г.). «Midway инвестирует 30 миллионов долларов в Stranglehold». GamesIndustry.biz . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  32. ^ ab Hayward, Andrew (20 июня 2007 г.). «Stranglehold: Collector's Edition Unveiled for 360». 1Up.com . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 12 августа 2012 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  33. Кучера, Бен (19 июля 2007 г.). «В Stranglehold войдет ремастерированная версия Hard Boiled в высоком разрешении». Ars Technica . Condé Nast. Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 8 октября 2019 г. .
  34. Burg, Dustin (6 декабря 2007 г.). «Stranglehold получает новые достижения и DLC». Engadget . Yahoo. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  35. Браун, Фрейзер (26 ноября 2019 г.). «GOG возродил Stranglehold Джона Ву». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  36. ^ ab "Stranglehold for PC Reviews". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 13 августа 2022 г. Получено 28 января 2023 г.
  37. ^ ab "Stranglehold for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 7 декабря 2022 г. Получено 28 января 2023 г.
  38. ^ ab "Stranglehold for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Fandom. Архивировано из оригинала 10 февраля 2022 г. Получено 28 января 2023 г.
  39. ^ Dahlen, Chris (8 октября 2007 г.). "John Woo Presents: Stranglehold (X360)". The AV Club . G/O Media. Архивировано из оригинала 25 февраля 2011 г. Получено 28 января 2023 г.
  40. ^ Берч, Энтони (7 сентября 2007 г.). "Обзор Destructoid: Stranglehold (X360)". Destructoid . Gamurs . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  41. ^ ab EGM staff (ноябрь 2007 г.). "Stranglehold (X360)". Electronic Gaming Monthly . № 221. Ziff Davis. стр. 104.
  42. Рид, Кристан (14 сентября 2007 г.). «Stranglehold (Xbox 360)». Eurogamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  43. ^ abc «ストラングルホールド (Xbox 360)». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 28 января 2023 г.
  44. Хельгесон, Мэтт (октябрь 2007 г.). «Stranglehold (X360)». Game Informer . № 174. GameStop . Архивировано из оригинала 1 января 2008 г. Получено 28 января 2023 г.
  45. Ferris, Duke (6 сентября 2007 г.). «Обзор Stranglehold (X360)». GameRevolution . CraveOnline. Архивировано из оригинала 6 сентября 2015 г. Получено 28 января 2023 г.
  46. ^ ab Navarro, Alex (20 сентября 2007 г.). "Stranglehold Review (PC)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  47. ^ ab Navarro, Alex (1 ноября 2007 г.). "Stranglehold Review (PS3)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 27 сентября 2021 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  48. ^ ab Navarro, Alex (4 сентября 2007 г.). "Обзор Stranglehold (Xbox 360)". GameSpot . Fandom. Архивировано из оригинала 11 марта 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  49. Kosak, Dave (18 октября 2007 г.). «GameSpy: John Woo Presents: Stranglehold (PC)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  50. Уильямс, Брин (2 ноября 2007 г.). "GameSpy: Stranglehold (PS3)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  51. Уильямс, Брин (5 сентября 2007 г.). "GameSpy: Stranglehold (X360)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  52. ^ "Stranglehold Review (X360)". GameTrailers . Viacom . 7 сентября 2007 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2007 г. Получено 28 января 2023 г.
  53. ^ ab Goldstein, Hilary (29 октября 2007 г.). "Stranglehold Review (PS3)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  54. ^ ab Goldstein, Hilary (20 ноября 2007 г.). «Обзор коллекционного издания Stranglehold». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 февраля 2021 г. Получено 28 января 2023 г.
  55. Shea, Cam (20 сентября 2007 г.). «Обзор Stronghold AU (Xbox 360)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 25 мая 2022 г. Получено 28 января 2023 г.
  56. ^ ab Goldstein, Hilary (31 августа 2007 г.). "Stranglehold Review (Xbox 360)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 26 августа 2013 г. . Получено 28 января 2023 г. .
  57. ^ "Stranglehold". Официальный журнал Xbox . Future US . Ноябрь 2007. С. 86.
  58. ^ "Stranglehold". PC Gamer . Том 14, № 12. Future US. Декабрь 2007. С. 72.
  59. ^ Дан, Тереза ​​(январь 2008). «Обзор: Stranglehold». PlayStation: The Official Magazine . № 2. Future US. стр. 83.
  60. Herold, Charles (13 сентября 2007 г.). «То, что могло бы быть отличной игрой, только напоминает игроку о лучшей». The New York Times . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 г. Получено 28 января 2023 г.(требуется подписка)
  61. ^ "ストラングルホールド (PS3)" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 28 января 2023 г.
  62. ^ Закариас, Эдуардо (13 сентября 2007 г.). "Джон Ву представляет Stranglehold - 360 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 28 января 2023 г.
  63. Смит, Брок (26 октября 2007 г.). «Джон Ву представляет Stranglehold — ПК — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 1 октября 2008 г. Получено 28 января 2023 г.
  64. Валентино, Ник (7 ноября 2007 г.). «Джон Ву представляет Stranglehold — PS3 — Обзор». GameZone . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 г. Получено 28 января 2023 г.
  65. Ouroboros (4 сентября 2007 г.). «Обзор: Stranglehold (X360)». GamePro . IDG Entertainment. Архивировано из оригинала 9 января 2008 г. Получено 28 января 2023 г.
  66. Edge staff (ноябрь 2007 г.). "Stranglehold (X360)". Edge . № 181. Future plc. стр. 91.
  67. Сотрудники MCV (12 марта 2008 г.). «UT3 и Stranglehold достигли 1 млн продаж». MCV/Develop . BizMedia. Архивировано из оригинала 18 июня 2021 г. . Получено 23 сентября 2021 г. .
  68. Parfitt, Orlando (9 марта 2009 г.). «Woo Making Hard Boiled 2». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  69. Mack, Andrew (15 марта 2009 г.). «Теренс Чанг говорит об этом фильме «Удушающая хватка»!». Screen Anarchy . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  70. Никс, Марк (10 марта 2010 г.). «John Woo's Stranglehold Gets Director, Some Progress». Beyond Hollywood . Архивировано из оригинала 24 марта 2010 г. Получено 8 октября 2019 г.
  71. Филлипс, Том (23 октября 2012 г.). «Опубликованы кадры сиквела Stranglehold от Midway». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  • Официальный сайт Wayback Machine (архив 2014-01-11)
  • Stranglehold в MobyGames
  • Stranglehold: Коллекционное издание на MobyGames
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stranglehold_(видеоигра)&oldid=1269183393"