Вводный раздел этой статьи может быть слишком коротким, чтобы адекватно суммировать основные моменты . ( Май 2021 г. ) |
![]() | |
Разработчик(и) | Приключенческий Международный |
---|---|
Издатель(и) | Приключенческий Международный |
Дизайнер(ы) | Скотт Адамс |
Ряд | Приключение |
Платформа(ы) | Apple II , Atari 8-бит , PET , VIC-20 , Commodore 64 , Commodore 16 , Plus/4 TRS-80 , TI-99/4A , BBC Micro , Acorn Electron , Dragon 32/64 , Exidy Sorcerer |
Выпускать | 1979 |
Жанр(ы) | Интерактивная фантастика |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Strange Odyssey — текстовая приключенческая игра, написанная Скоттом Адамсом и Нилом Брумом.
Эта текстовая приключенческая игра, изданная компанией Adventure International , стала одной из многих игр Скотта Адамса.
Игровой процесс включал перемещение из локации в локацию, подбор любых найденных там предметов и их использование в другом месте для разблокировки головоломок. Команды принимали форму глагола и существительного , например, «Возьми лопату». Перемещение из локации в локацию ограничивалось направлениями Север, Юг, Восток, Запад, Вверх и Вниз.
Игра начинается с того, что игрок оказывается на крошечном астероиде в поврежденном космическом корабле. Игрок должен использовать инопланетное телепортационное устройство, чтобы путешествовать в далекие миры, собирать сокровища и находить материалы для ремонта космического корабля.
Kilobaud Microcomputing заявила, что Strange Odyssey уступает по качеству Adventureland, несмотря на то, что была выпущена позже, заявив, что в старой игре было «гораздо больше сокровищ и ситуаций, в которых нужно разобраться», и раскритиковав Strange Odyssey за отсутствие помощи для начинающих игроков. [1] Игра была рассмотрена в выпуске № 42 журнала The Dragon . Рецензент Марк Херро заявил, что «Моя нынешняя ситуация в этой игре противоположна ситуации в Pirate Adventure . Я нашел сокровища, но не знаю, куда их отнести! ... Игра начинается в рубке управления поврежденного космического корабля. Мне потребовалось добрых полчаса, чтобы найти выход из космического корабля! Чтобы усугубить проблемы, вне космического корабля необходимо надевать скафандр. Когда воздух заканчивается, все, мой друг». [2]