Застрял | |
---|---|
Разработчик(и) | Нереальное программное обеспечение |
Издатель(и) | Нереальное программное обеспечение |
Дизайнер(ы) | Петер Шаус |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | 2003 |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик , Выживание |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Stranded — это 3D -игра в жанре экшен-приключение , разработанная Unreal Software. Основная цель игры Robinsonade — выжить на опасном острове и найти способ вернуться домой.
Игра бесплатна для скачивания и игры. Вторая часть игры была выпущена под лицензией CC BY-NC-SA Creative Commons с исходным кодом .
Stranded была выпущена в середине 2003 года Петером Шауссом, основателем Unreal Software. Ее дизайн и игровой процесс вдохновлены относительно неизвестной немецкой бесплатной игрой Schiffbruch .
Stranded имел успех в ноябре 2003 года, появившись в четырех различных немецких игровых журналах и Rhein-Zeitung . [1] После выпуска версии 1.3 разработка прекратилась, и исходный код Stranded был опубликован, но без какой-либо информации о лицензии, таким образом, все авторские права по-прежнему остались за Петером Шауссом. [2]
В игре нет режима кампании, но ее режим «случайного острова» завернут в историю, где игрок оказывается на необитаемом острове. Управление ресурсами является жизненно важным компонентом игрового процесса, поскольку персонаж игрока постоянно нуждается в еде и воде, и должен спать. В игре присутствует цикл дня и ночи. Сон на открытом воздухе травмирует игрока, необработанная еда не очень эффективна против голода, а агрессивные животные угрожают игроку. Поэтому игрок вынужден собирать ресурсы, такие как ветки, камни и лианы, чтобы построить инструменты, здания и оружие. Каждое завершенное здание будет открывать другое, более сложное здание, пока игрок не сможет построить плот , чтобы сбежать с острова и добраться до своей родины.
Ландшафт в игре полностью изменяем.
Также есть несколько мини-миссий, таких как спасение птиц киви или борьба со стаей кровожадных хищников в условиях ограничения по времени. Такие пользовательские карты можно создавать с помощью встроенного редактора карт . Несколько из этих фанатских карт можно загрузить с домашней страницы Stranded . Хотя есть некоторые ограниченные настройки, такие как отключение потребности в еде, воде и сне, любой способ повествования ограничивается одним сообщением-инструкцией после начала карты и креативным дизайном местности .
Петер Шаус начал работу над сиквелом Stranded II в конце 2003 года. Разработка вышла в публичную альфа-стадию в декабре 2005 года. Но все равно релиз финальной версии состоялся только в июне 2007 года. Stranded II отличался улучшенной графикой и гораздо большим количеством функций, чем его предшественник, и был создан с учетом простоты моддинга .
В 2012 году Петер Шаус начал работать над другим сиквелом, Stranded III . [3] Будет реализована поддержка многопользовательского режима, которая станет частью Unreal Software Gaming Network (USGN), которая уже используется для Counter Strike 2D и Carnage Contest. [4] Мобильная версия не планируется, но есть вероятность, что после запуска версии для ПК начнется разработка мобильных приложений. [5]