Stinger (видеоигра 1986 года)

видеоигра 1986 года
Жало
Упаковка для японской версии FDS
Разработчик(и)Конами
Издатель(и)Конами
Дизайнер(ы)Казухиро Аояма
Композитор(ы)Киёхиро Сада (NES, FDS)
Шинья Сакамото (Famicom)
Платформа(ы)Семейная компьютерная дисковая система , Nintendo Entertainment System
ВыпускатьДисковая система Famicom
  • JP : 21 ноября 1986 г.
Famicom/NES
  • NA : сентябрь 1987 г.
  • JP : 26 марта 1993 г.
Жанр(ы)Стреляй в них!
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Stinger [a] — видеоигра в жанре shoot-'em up, разработанная и изданная Konami . Первоначально она была выпущена для Family Computer Disk System (FDS) в Японии в 1986 году, а затем для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в конце 1987 года, что сделало её одной из немногих игр в серии, выпущенных за пределами Японии. [1] Как и другие игры FDS от Konami, Castlevania и Bio Miracle Bokutte Upa , она была позже переиздана в 1993 году как стандартная игра для Famicom с некоторыми незначительными изменениями. Stinger была второй игрой в серии TwinBee , а также первым из двух сиквелов TwinBee, выпущенных для Famicom, за которымв 1989 году последовала TwinBee 3: Poko Poko Daimaō .

Геймплей

В Stinger могут играть до трех игроков одновременно: первые два игрока управляют TwinBee и WinBee (кораблями из предыдущей игры) с помощью стандартных контроллеров Famicom, в то время как третий игрок управляет GwinBee (зеленым кораблем), подключив дополнительный контроллер к порту расширения консоли. В отличие от оригинального TwinBee , в котором были только этапы с вертикальной прокруткой, Stinger добавляет также этапы с боковой прокруткой. В игре семь этапов. Этапы 1, 3 и 7 являются этапами с боковой прокруткой, в то время как остальные — этапы с вертикальной прокруткой. Управление остается одинаковым для двух стилей игрового процесса, с той лишь разницей, что в сегментах с боковой прокруткой кнопка A стреляет сердцами над кораблем, а не сбрасывает бомбы на землю, как в сегментах с вертикальной прокруткой, что помогает игроку удерживать колокола усиления на плаву в этапах с боковой прокруткой.

Основными предметами усиления игрока снова являются колокола, которые открываются при стрельбе по плывущим облакам на протяжении уровней. В этой части есть шесть типов колоколов: обычные желтые колокола, как обычно, дают игроку бонусные очки, синий колокол увеличивает скорость корабля; белый колокол улучшает пушку игрока до двойной пушки; розовый колокол дает игроку лазерную пушку; мигающий розово-белый колокол дает зеркалу корабля игрока опции для дополнительной огневой мощи; а мигающий сине-белый колокол окружит корабль игрока барьером для дополнительной защиты от вражеского огня. Некоторые усиления являются взаимоисключающими, например, белые и розовые колокола. Другие усиления можно получить, уничтожая наземных врагов, например, лунный предмет и звездный предмет, которые дают кораблю игрока трехсторонний выстрел и пятисторонний выстрел соответственно. Если в игру играют два игрока, они могут выровнять свои корабли вместе, чтобы превратить свое оружие в рябь лазера.

Примечания

  1. Выпущено в Японии как Moero TwinBee: Cinnamon-hakase o Sukue! (もえろツインビー シナモン博士を救え! ) .

Ссылки

  1. ^ "FDS | もえろツインビー シナモン博士を救え!".
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Stinger_(видеоигра_1986)&oldid=1236992968"