Жало | |
---|---|
Разработчик(и) | Конами |
Издатель(и) | Конами |
Дизайнер(ы) | Казухиро Аояма |
Композитор(ы) | Киёхиро Сада (NES, FDS) Шинья Сакамото (Famicom) |
Платформа(ы) | Семейная компьютерная дисковая система , Nintendo Entertainment System |
Выпускать | Дисковая система Famicom
|
Жанр(ы) | Стреляй в них! |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Stinger [a] — видеоигра в жанре shoot-'em up, разработанная и изданная Konami . Первоначально она была выпущена для Family Computer Disk System (FDS) в Японии в 1986 году, а затем для Nintendo Entertainment System в Северной Америке в конце 1987 года, что сделало её одной из немногих игр в серии, выпущенных за пределами Японии. [1] Как и другие игры FDS от Konami, Castlevania и Bio Miracle Bokutte Upa , она была позже переиздана в 1993 году как стандартная игра для Famicom с некоторыми незначительными изменениями. Stinger была второй игрой в серии TwinBee , а также первым из двух сиквелов TwinBee, выпущенных для Famicom, за которымв 1989 году последовала TwinBee 3: Poko Poko Daimaō .
В Stinger могут играть до трех игроков одновременно: первые два игрока управляют TwinBee и WinBee (кораблями из предыдущей игры) с помощью стандартных контроллеров Famicom, в то время как третий игрок управляет GwinBee (зеленым кораблем), подключив дополнительный контроллер к порту расширения консоли. В отличие от оригинального TwinBee , в котором были только этапы с вертикальной прокруткой, Stinger добавляет также этапы с боковой прокруткой. В игре семь этапов. Этапы 1, 3 и 7 являются этапами с боковой прокруткой, в то время как остальные — этапы с вертикальной прокруткой. Управление остается одинаковым для двух стилей игрового процесса, с той лишь разницей, что в сегментах с боковой прокруткой кнопка A стреляет сердцами над кораблем, а не сбрасывает бомбы на землю, как в сегментах с вертикальной прокруткой, что помогает игроку удерживать колокола усиления на плаву в этапах с боковой прокруткой.
Основными предметами усиления игрока снова являются колокола, которые открываются при стрельбе по плывущим облакам на протяжении уровней. В этой части есть шесть типов колоколов: обычные желтые колокола, как обычно, дают игроку бонусные очки, синий колокол увеличивает скорость корабля; белый колокол улучшает пушку игрока до двойной пушки; розовый колокол дает игроку лазерную пушку; мигающий розово-белый колокол дает зеркалу корабля игрока опции для дополнительной огневой мощи; а мигающий сине-белый колокол окружит корабль игрока барьером для дополнительной защиты от вражеского огня. Некоторые усиления являются взаимоисключающими, например, белые и розовые колокола. Другие усиления можно получить, уничтожая наземных врагов, например, лунный предмет и звездный предмет, которые дают кораблю игрока трехсторонний выстрел и пятисторонний выстрел соответственно. Если в игру играют два игрока, они могут выровнять свои корабли вместе, чтобы превратить свое оружие в рябь лазера.