Другие имена | СтарМастер |
---|---|
Дизайнеры | Ричард Ллойд |
Издатели | Шубель и сын |
Годы активности | 1979-1992 |
Жанры | научная фантастика , космическая опера |
Языки | Английский |
Игроки | неограниченный |
Игровое время | неограниченный |
Требуемые материалы | Инструкции, бланки заказов, результаты поворотов, бумага , карандаш |
Тип носителя | Воспроизведение по почте или по электронной почте |
Starmaster — это открытая компьютерная игра с возможностью игры по почте , издаваемая и администрируемая компанией Schubel & Son .
Ричард Ллойд разрабатывал игру StarMaster, начиная с конца 1979 года . [1] Ллойд был вовлечен в качестве игрового дизайнера в течение следующих двенадцати лет. [1] В мае 1992 года Ллойд решил, что игра оказывает неприемлемое давление на его личную жизнь и его «постоянную работу» в тот период, и решил вместе со своим коллегой Алленом прекратить игру по крайней мере на год, не лицензируя игру другой компании. [1] В заметке для игроков StarMaster в Paper Mayhem , журнале для геймеров, играющих по почте , Ллойд оставил открытой возможность перезапуска игры как полностью компьютерной версии в будущем. [1]
Starmaster — стратегическая научно-фантастическая игра с перепиской , включающая исследование космоса, колонизацию миров и возможности дипломатии или сражения с другими встречающимися расами. [2] Предпосылка игры заключалась в том, что новые расы, которые совершают космические путешествия «быстрее света», естественным образом будут исследовать и колонизировать соседние звездные системы и в конечном итоге столкнутся с другими развивающимися расами.
На первом ходу начинающего игрока игроку давали 300 очков на разработку новой расы, при этом каждое физическое преимущество стоило определенное количество очков. (Клыки стоили больше, чем мандибулы, которые, в свою очередь, стоили больше, чем зубы.) [3] Игроки, не желающие пробовать инсектоидные, рептилии, птицы или другие экзотические расы, могли начать с базовой человеческой расы стоимостью 300 очков; затем они могли настроить расу, добавив продвинутые способности (например, телепатию за 90 очков), при этом удалив обычные человеческие способности, чтобы сохранить расовый счет ниже 300 очков. Другие варианты включали, будет ли раса коллективным разумом или организована в кастовую систему, включающую несколько очень разных форм жизни. Игрок также принимал основные решения о размере и климате своей родной планеты. [3]
После того, как игрок определил свою расу, его новый родной мир был помещен на край галактической карты вместе с другими «новыми» расами, чтобы у него была возможность исследовать близлежащие звездные системы в своем «соседстве», прежде чем встретиться с более опытными игроками, находящимися ближе к галактическому центру. [3]
Ходы модерировались компьютером. Стоимость в 1980 году составляла 10 долларов за книгу правил и первые три хода. Стоимость каждого последующего хода составляла 2,50 доллара. Однако, поскольку космические сражения, торговая деятельность, действия колоний и любые особые действия считались ходом, рецензент Билл Фосетт отметил, что «кто-то, активно играя в Starmaster в течение года, мог выложить небольшое состояние». [3]
В 1980 году в Starmaster было более 2000 активных игроков. [3]
В выпуске The Space Gamer за май-июнь 1980 года (выпуск № 28) Стефан Джонс посчитал, что текущая стоимость игры высока, но подумал, что «игра стоит своих денег; она развлекательная и хорошо реализована. Однако для многих людей деньги лучше потратить на что-то другое. Я рекомендую Starmaster всем, кто любит научно-фантастические игры и игры с игрой по почте». [2]
В выпуске Dragon за октябрь 1980 года (выпуск 42) Билл Фосетт также обнаружил, что стоимость за ход очень высока, и предложил игрокам с ограниченным бюджетом поискать менее дорогую игру PBM в другом месте. Но Фосетт нашел игру, и особенно создание расы, «детализированной, развлекательной и хорошо управляемой... Если стоимость вас не отпугивает, масштаб и потенциальное разнообразие обещают часы удовольствия. [3]
В апрельском выпуске Dragon 1983 года (выпуск 72) Майкл Грей заявил: «Сотни людей играют в эту игру, все в одной галактике. Как и во всех «бесконечных» ролевых играх PBM, здесь нет крайнего срока для хода. Schubel & Son выпускает информационный бюллетень Star Master со всевозможной информацией об игре, такой как стратегические советы, новости о великих альянсах и отчеты о военных действиях». [4]
Брайан Криз написал обзор Starmaster для журнала Imagine и заявил, что «В целом, эта игра, похоже, требует довольно много усилий для запуска, но это неизбежно, учитывая ее дизайн». [5]