Звездные войны Галактики

2003 видеоигра
Звездные войны Галактики
Обложка Star Wars Galaxies
Разработчик(и)Sony Онлайн Развлечения
Издатель(и)LucasArts
Директор(а)Раф Костер
Производитель(и)Джон Донхэм
Дизайнер(ы)Синко Барнс
Программист(ы)Джефф Гриллс
Художник(и)Джейк Роджерс
Композитор(ы)Анна Карни
Платформа(ы)Майкрософт Виндоус
Выпускать
Жанр(ы)Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра
Режим(ы)Мультиплеер

Star Wars Galaxies ( Galaxies ) — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) по мотивам «Звёздных войн» для Microsoft Windows , разработанная Sony Online Entertainment (SOE) и изданная LucasArts . [1]

Игра Star Wars с открытым миром поступила в продажу 26 июня 2003 года. [2] Galaxies породила несколько расширений и обновлений до 2005 года. [3]

Серверы были отключены 15 декабря 2011 года [4] из-за истечения срока действия контракта. [5] Существует несколько проектов частных эмуляторов на разных стадиях разработки, которые намерены позволить пользователям испытать Galaxies в различных воплощениях существования игры. [6] [7] [8] [9]

Геймплей

Расы и создание персонажей

Игрокам были доступны десять рас: люди , тви'леки , забраки , вуки , трандошане , родианцы , мон-каламари , ботаны , суллустиане и иторианцы .

Игроки могли нанимать артистов, чтобы менять свою внешность в игре, с еще большим количеством опций, чем те, что были доступны при создании. Многие визуальные аспекты персонажа можно было изменить после его создания, за исключением вида и пола.

Игровые профессии

До New Game Enhancements (обычно называемых "NGE") игроки имели доступ к 34 профессиям, с шестью базовыми профессиями: Artisan, Brawler, Entertainer, Marksman, Medic и Scout. Всего было 24 продвинутых профессии.

Каждая профессия имела расширенные возможности уровня, включая гибриды, которые объединяли черты двух профессий. Каждая профессия состояла из древовидной структуры навыков с одним уровнем Новичка, четырьмя независимыми ветвями с четырьмя уровнями и уровнем Мастера, который требовал завершения всех четырех ветвей. Персонажи приобретали эти навыки за очки опыта, полученные за связанную деятельность. После NGE разработчики добавили девять новых профессий: Джедай, Охотник за головами, Контрабандист, Коммандос, Шпион, Офицер, Медик, Артист и Торговец. Прогресс в этих профессиях был разделен на три отдельные группы источников опыта: бой, ремесло и развлечения. В дополнение к этим профессиям персонаж также мог заниматься тремя дополнительными побочными профессиями: Пилот, Летописец и Политик.

Игроки могли специализироваться в трех различных областях своих основных профессий, выбирая опции «экспертизы», включая Beast Mastery (BM). Профессия Trader делилась не только экспертизой BM, но и общей экспертизой. Все профессии могли специализироваться через экспертизу и предметы. Единственной ролью, требующей одной профессии, была роль целителя.

Космические корабли

Дополнение Jump to Lightspeed впервые сделало отдельные корабли доступными для игроков. Это позволило игрокам приобретать и пилотировать корабли разных размеров. Размеры кораблей варьировались от истребителей до боевых кораблей с тремя палубами. Это дало игрокам возможность выбора между космическим и планетарным геймплеем.

Бой

Каждый персонаж и существо обладали тремя «пулами» (называемые Здоровьем, Действием и Разумом; или «HAM»), которые представляли его или ее физические и умственные резервы. Когда любой из этих пулов был полностью истощен, персонаж терял сознание. Сражение требовало от игрока тщательного управления своими действиями, чтобы не допустить истощения пула.

С NGE наземный бой был изменен на реальный и похожий на шутер от первого лица . Игрок должен был навести прицельную сетку и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить. Были доступны функции автоматического прицеливания и автоматического огня, но игроки, которые избегали этих опций, были вознаграждены повышенным шансом на максимальный урон. По мере повышения уровня персонажей они получали доступ к дополнительным боевым способностям, называемым «специальными», которые активировались правой кнопкой мыши или путем доступа к способности на панели инструментов. Помимо предоставления атак с высоким уроном, специальные способности также использовались для лечения, усиления, ослабления и контроля толпы врагов. Игроки получали возможность использовать более мощное оружие по мере продвижения по уровню. Игроки также зарабатывали «Очки экспертизы» по мере повышения уровня, которые использовались для продвижения своих профессий. Игрок мог выделить 45 очков на различные способности и атрибуты, от оружейных специальностей до лечения и владения броней. Как только персонаж достигал 90-го уровня, он получал доступ к совместным «героическим» миссиям. Пять героических миссий были: Тускенское вторжение, IG88, Аксква Мин, Имперский звездный разрушитель и Экзар Кун.

Внутриигровая экономика, инфраструктура и политическая структура

Персонажи могли возводить, владеть и украшать различные общественные, личные и правительственные здания. Эти здания, будучи сгруппированными, могли быть организованы в города. Игроки проводили выборы мэра с помощью урны для голосования. Избранные мэры предоставляли членам города разрешение размещать сооружения в городе. Выборы проводились каждые три недели. Если другой игрок хотел баллотироваться на пост мэра, он добавлял свое имя в урну для голосования, чтобы баллотироваться против действующего. По мере роста населения городов они получали право добавлять услуги и объекты, такие как гаражи для ремонта транспортных средств, шаттл-порты, клонирующие предприятия, больницы, кантины и садовые экспозиции. Они могли появляться на картах планет вместе с каноническими городами, такими как Тид и Мос-Эйсли .

Дизайн игрового процесса был нацелен на реалистичные социальные институты, такие как динамическая виртуальная экономика и другие реальные социальные явления, такие как сложное разделение труда . В этой виртуальной экономике игроки были ответственны за создание множества игровых предметов, включая бластеры , звездолеты , одежду, броню, еду, жилье, мебель и даже большое разнообразие дроидов . Согласно Star Wars Galaxies and the Division of Labour , [10] разделение труда в Star Wars Galaxies производило игровые результаты, схожие с результатами в реальной жизни.

Параметр

События игры разворачиваются после уничтожения Звезды Смерти в Эпизоде ​​IV: Новая надежда , но до начала событий «Империя наносит ответный удар» .

Игра стартовала с 10 планетами: Татуин , Набу , Кореллия , Талус, Рори , Дантуин , Лок, Явин 4 , Лесная Луна Эндора и Датомир . Платные дополнения добавили Кашиик и Мустафар . [11] [12] Было 12 космических зон, охватывающих приблизительно 3400 кубических километров навигационного пространства. Девять космических зон были связаны с одной или несколькими игровыми планетами, но Кессель , Орд-Мантелл и Глубокий космос использовались исключительно для космического геймплея и сражений игрок против игрока. Планета Хот была добавлена ​​в ноябре 2008 года, но ее можно было исследовать только во время событий битвы за базу Эхо.

Известные персонажи и места

Игроки смогут встретить множество персонажей из основной и расширенной вселенной «Звездных войн» .

В число главных героев входят: Люк Скайуокер , Хан Соло , принцесса Лея Органа , Дарт Вейдер , Чубакка , Император Палпатин , Адмирал Акбар , Ян Додонна , Боба Фетт , Джабба , Борво Хатт , Биб Фортуна , Саласиус Крамб , Генерал Отто , Капитан Панака ( появляется как полковник Панака), Макс Ребо , Ведж Антиллес , Гэвин Сайкс , Уотто , Босс Насс , Великий Инквизитор Джейс Ясо, «реинкарнация» Генерала Гривуса в НК-Некрозисе, Тага Олак, Джефа Бова и призрак Силы Оби-Вана Кеноби .

Другие персонажи и локации, которые игроки могут посетить в игре, включают: R2-D2 , C-3PO , их спасательную капсулу на Татуине , королевский дворец Набу , заброшенные базы повстанцев на Дантуине и Явине 4 , эвоки и ранкоры .

Производство

Игра была анонсирована в 2000 году, когда LucasArts Entertainment начала сотрудничество с создателями EverQuest Verant Interactive Inc. и Sony Online Entertainment с целью создания многопользовательской ролевой онлайн-игры по вселенной Star Wars . [1] [13] В анонсе была указана ожидаемая дата выхода — 2001 год, а также то, что действие игры будет происходить в эпоху оригинальной трилогии .

17 мая 2001 года, до того, как игра вышла в публичное бета-тестирование , была объявлена ​​разработка первого дополнения. [14] Дата выхода базовой игры была отложена на вторую половину 2002 года. Создатели объявили о поэтапном графике выпуска космической игры. [15] В тот же день был запущен новый официальный сайт. Он включал скриншоты, фильмы, обновленный раздел часто задаваемых вопросов, концепт-арт, профили членов команды разработчиков, функции об игре и форум. [16] К декабрю 2001 года сайт достиг 100 001 пользователя . [17] В течение следующего года на сайте будет размещаться новый контент. Этот контент включает информацию о видах и локациях, новые изображения и фильмы игровых элементов, а также 360-градусные панорамы QuickTime VR различных игровых локаций.

Закрытое бета-тестирование началось в июле 2002 года. [18] SOE делилась информацией об игре на своем веб-сайте по мере продвижения бета-тестирования. [19] LucasArts также заявила в 2002 году, что и Xbox [20] , и PlayStation 2 [21] получат версии игры; однако обе версии были отменены.

Игра должна была выйти 15 апреля 2003 года. [22] [23] Создатели объявили 20 декабря 2002 года, что базовая игра Galaxies будет называться An Empire Divided и что с момента ее создания в ноябре 2000 года онлайн-сообщество игры выросло до более чем 400 000 пользователей. На тот момент это было одно из крупнейших сообществ фанатов, когда-либо собранных для какой-либо игры до ее выхода в розничную продажу. [22]

Выпуск и продолжение разработки

Базовая игра под названием Star Wars Galaxies: An Empire Divided была выпущена 26 июня 2003 года в США и 7 ноября 2003 года в Европе. Локализованная версия для японского рынка была опубликована EA Japan 23 декабря 2004 года. Японцы приняли игру неохотно, и в ноябре 2005 года серверы были закрыты, а существующие учетные записи перенесены на серверы США.

Закрытие серверов

16 сентября 2009 года SOE проинформировал всех нынешних и прошлых владельцев аккаунтов о предстоящем закрытии 12 серверов (галактик): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn и Wanderhome. Создание персонажей на этих серверах было отключено 15 сентября 2009 года, а окончательное закрытие серверов произошло 15 октября 2009 года. Игрокам с персонажами на затронутых серверах был предложен бесплатный перенос персонажей на один из 13 оставшихся серверов.

Хакерский инцидент

3 мая 2011 года SOE выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что все SOE были изолированы от Интернета из-за массовых и широкомасштабных проникновений в систему безопасности различных игр, серверов и баз данных. Были вызваны команды безопасности (и ФБР ). Первоначальные отчеты указывали на то, что персональные данные и данные 20-30 миллионов клиентов за пределами Соединенных Штатов с 2007 года потенциально были скомпрометированы. [24] 14 мая 2011 года SOE объявила, что данные в безопасности, и вновь открыла все серверы. SOE предложила бесплатное 30-дневное членство для постоянных членов, игровое украшение и соотношение потерянных дней 1:1.

Закрытие

24 июня 2011 года SOE и LucasArts объявили, что они взаимно согласились закрыть Galaxies 15 декабря 2011 года. [25] Согласно объявлению SOE, «Если вы являетесь активным подписчиком с хорошей репутацией по состоянию на 15 сентября 2011 года, то вы можете играть бесплатно в течение последних месяцев. Игрокам, желающим играть до конца игры и принять участие в мероприятии по завершению галактики, запланированном на последнюю неделю обслуживания в декабре, необходимо будет повторно активировать игру или присоединиться к ней до 15 сентября. Новые или повторно активированные учетные записи не будут приниматься после 15 сентября 2011 года». [26]

15 декабря 2011 года в 9:01 вечера по тихоокеанскому времени серверы Star Wars Galaxies отключились, отключив тех, кто все еще играл, и не дав войти в игру. Последние пять часов транслировались в прямом эфире Giant Bomb , а Kotaku сообщал о событиях по мере их развития. Финальные внутриигровые события включали финальный матч игрок против игрока между Галактической Империей и Повстанцами, а также появление Призрака Силы Оби -Вана Кеноби , показанного в фильмах Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая . [27] [28]

Прием и подписка

В Соединенных Штатах Star Wars Galaxies: An Empire Divided была продана тиражом 370 000 копий (16,1 миллиона долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в июне 2003 года. Это была 43-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. Совокупные продажи всех игр, связанных с Star Wars Galaxies, выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 720 000 единиц в Соединенных Штатах. [31]

Обзоры первоначального запуска игры в 2003 году были в основном положительными. Игру хвалили за ее графику, [32] [33] [34] использование саундтреков к фильмам, огромный размер мира, кастомизацию персонажей, креативную экологию существ, сложную систему навыков, взаимозависимости экономики игрока и ее подход «песочницы». Рецензенты критиковали подавляющую сложность игры, дисбаланс боевых профессий, глючность и отсутствие квестового контента. [35]

Первый игрок, разблокировавший «слот джедая», сделал это 7 ноября 2003 года [36] , спустя четыре месяца после выхода игры. Игроки критиковали SOE за значительные временные затраты на разблокировку джедая, штрафы за внутриигровую смерть персонажа-джедая (перманентная смерть персонажа после трех внутриигровых смертей) и монотонный игровой процесс, необходимый для получения джедая. [37] Разработчики отреагировали, изменив штраф за смерть на потерю навыка в январе 2004 года [38] и создав систему квестов для разблокировки персонажа. [39] [40]

Средства массовой информации раскритиковали изменения «Combat Upgrade» [41] [42] , в то время как число отмен подписок возросло. [43] После того, как в ноябре 2005 года были реализованы улучшения New Game Enhancements, [44] различные средства массовой информации раскритиковали снижение глубины и сложности игры. [45] Джон Смедли , президент Sony Online Entertainment, защищал решение, утверждая, что необходимо переделать игру, чтобы обратить вспять ухудшение, которое они наблюдали в базе подписчиков. [46] SOE предложила возврат средств за дополнение Trials of Obi-Wan из-за того, что оно было выпущено за два дня до анонса улучшения New Game Enhancement. [47] [48] [49]

Первоначально ожидалось, что число подписчиков превысит 1 000 000. [50] В августе 2005 года SOE сообщила, что они продали 1 000 000 коробочных копий игры. [51] В начале 2006 года неподтвержденные отчеты показали, что только 10 363 подписчика играли в определенный пятничный вечер, но Смедли отрицал, что подписки упали до такого низкого уровня. [52]

В онлайн-интервью с Reddit в июле 2012 года Джон Смедли признался в «глупых решениях» относительно улучшения боевых действий в Galaxies и новой политики улучшения игр. [53] Он признал, что проекты эмуляторов , возглавляемые игроками, пытались восстановить бесплатную версию Galaxies около апреля 2005 года, Publish 14.1, до Combat Upgrade, такие как проект SWGEmu или Project SWG. [53]

Наследие

Расширения

Перейти к Lightspeed

Первое дополнение, Jump to Lightspeed , было выпущено 27 октября 2004 года. Во многих отношениях оно является духовным преемником популярной игры-симулятора космических боев от LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , поскольку тема, интерфейс и цели во многом схожи.

Обзоры первого дополнения Jump to Lightspeed хвалили новые космические бои, но критиковали базовую игру за отсутствие достаточных улучшений. [54]

Ярость вуки

Второе дополнение, Episode III Rage of the Wookiees , было анонсировано 9 марта 2005 года и выпущено 5 мая 2005 года. Оно добавило планету вуки Кашиик и соответствующий ей космический сектор. Кашиик отличается от предыдущих 10 планет: вместо того, чтобы быть 16 квадратными километрами открытой для навигации области, он разделен на небольшую центральную область с несколькими инстанцированными областями «подземелий». Другой контент, добавленный в этом дополнении, включал: возможность добавлять кибернетические конечности персонажу, добычу ресурсов в космосе, квесты для двух новых ездовых животных и три новых звездолета. Значительная часть контента для этого дополнения была адаптирована из фильма « Звездные войны: Эпизод III – Месть ситхов» , который вышел в кинотеатрах США 19 мая 2005 года, через две недели после выхода дополнения.

Клиенты, купившие дополнение, также получили питомца Варактиля ограниченного выпуска в качестве ездового животного. Дополнение Rage of the Wookiees также добавило несколько квестов, один из которых позволял игроку получить питомца Болотавра после выполнения нескольких заданий. Болотавр похож на Верактиля, но больше и коричневого цвета.

Обзоры второго дополнения, Rage of the Wookiees , хвалили новый квестовый контент для текущих подписчиков, но сетовали на обновления боевого геймплея и продолжающееся количество ошибок в игре. [55]

Испытания Оби-Вана

Третье дополнение, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , было анонсировано 19 августа 2005 года и выпущено 1 ноября 2005 года. Это дополнение добавило в игру наземную планету Мустафар . Как и предыдущее дополнение, контент связан с Revenge of the Sith , который был выпущен на DVD в тот же день, что и дополнение. Дополнительный контент, включая присутствие дроида HK-47, основан на играх Knights of the Old Republic .

Через неделю после релиза процесс развития персонажа был переделан через New Game Enhancements (NGE). Это привело к тому, что ряд игроков потребовали вернуть свои деньги за расширение. После недели или двух протестов Sony предложила возврат средств всем, кто запросил его, но многие игроки покинули игру.

Звездные войны Галактикисборники

Помимо расширений, SOE выпустила несколько сборников своих игр:

Star Wars Galaxies - Полное впечатление
В этот пакет вошли оригинальные Star Wars Galaxies ( An Empire Divided ), Jump to Lightspeed и Rage of the Wookiees . Клиенты, купившие этот пакет, также получили в подарок спидер BARC.
Star Wars Galaxies - Стартовый набор
Набор был первой версией New Game Enhancement (NGE). Он содержал An Empire Divided и Jump to Lightspeed . Клиенты, купившие этот набор, также получали в подарок транспортное средство X-wing или TIE fighter . [56]
Star Wars Galaxies - Полные онлайн-приключения
В него входила оригинальная игра с первыми тремя пакетами расширения, DVD с никогда ранее не выпускавшимися бонусными функциями, слайд-шоу из более чем 800 фрагментов концепт-арта Star Wars Galaxies , скриншоты, отрывки из популярной книги From Pencil to Pixel , в которой описывается искусство Star Wars Galaxies и интервью с продюсерами, а также все кинематографические трейлеры к игре. Также в него входил эксклюзивный внутриигровой предмет для использования во время игры: персональный транспорт AT-RT, показанный в Revenge of the Sith . [57] Эта версия была первой, выпущенной в Австралии , вместо An Empire Divided . [ требуется цитата ]
Star Wars Galaxies - Полное онлайн-приключение Премиум цифровая загрузка
В него вошли An Empire Divided , Jump to Lightspeed , Rage of the Wookiees , Trials of Obi-Wan , а игроки, которые его покупают, также получают бонусное средство мгновенного перемещения, транспортный корабль Queen Amidala и шагоход AT-RT. Дисковый носитель не предоставляется, так как это загрузка из Интернета, которая позже поставлялась с транспортным кораблем Queen Amidala (по одному на персонажа), колесным мотоциклом General Grievous, двухместным мотоциклом для игрока и друга (по одному на персонажа), ездовым животным Lava Flea (по одному на учетную запись), домом игрока Underground Mustafar Bunker (по одному на учетную запись), ездовым животным AT-RT (по одному на учетную запись), ездовым животным Varactyl (по одному на учетную запись). [ необходима цитата ]

Новеллизация

Star Wars Galaxies: The Ruins of Dantooine — роман, основанный частично на местах и ​​событиях в игре. Его авторами являются Вороника Уитни-Робинсон и Хейден Блэкман , продюсер игры LucasArts. [58] Он был выпущен в декабре 2003 года. [59]

Коллекционная карточная игра

27 августа 2008 года, после успеха Legends of Norrath от SOE , LucasArts и SOE выпустили Champions of the Force , карточную онлайн-игру, основанную на Galaxies . В игре игроки могли собирать, сражаться и торговать друг с другом, а также покупать новые карты и получать игровые предметы. Было создано более сотни карт, которые игроки могли найти и играть с другими, с новыми иллюстрациями на каждой карте.

Эмуляция

В 2004 году был основан проект SWGEmu с целью воссоздания версии Galaxies Pre-Combat Upgrade с нуля посредством эмуляции . [60] Цель SWGEmu — полностью эмулировать игру, какой она была на живых серверах до патча 14.1. [61] [62] В 2020 году проект SWGEmu объявил, что близок к завершению базовой игры (в просторечии именуемой версией 1.0). [63] [64] Они также объявили, что Jump to Lightspeed больше не может быть включен в версию 1.0 из-за сложностей внедрения системы. [65] SWGEmu — это проект с открытым исходным кодом , распространяемый по лицензии GNU Affero General Public License . База серверного кода, известная как Core3, была с открытым исходным кодом еще до 2010 года, что позволяло добровольцам легко вносить свой вклад в ее разработку. В 2019 году SWGEmu также открыл исходный код своего движка, известного как Engine3. [66] Поскольку SWGEmu имеет открытый исходный код, любой участник может легко запустить свой собственный сервер для своего сообщества. Существует несколько серверов, управляемых сообществом, которые разрабатывают контент за пределами цели публикации 14.1 SWGEmu, например, Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity и Reckoning. Другие проекты, такие как CUEmu, стремятся использовать кодовую базу Core3 SWGEmu для эмуляции эпохи публикации 15 Galaxies , также известной как Combat Upgrade.

В 2011 году, после того как SOE объявили о намерении закрыть Star Wars Galaxies, был основан проект SWG для эмуляции версии Star Wars Galaxies на NGE. [67] Проект SWG не был столь же объективно успешным, как SWGEmu, и претерпел множество рефакторингов своего кода с момента зарождения. Их текущий сервер, Holocore, все еще находится в разработке небольшой команды и находится в нескольких годах от завершения. [68]

SWGEmu и Project SWG считаются основными проектами эмуляции для Galaxies , а другие сообщества используют их исходный код для запуска собственного сервера, иногда внося определенный код для создания собственного контента или используя общий контент из таких ресурсов, как ModTheGalaxy, форум распространения игровых модификаций. Некоторые инструменты, созданные игроками, были созданы во время существования Galaxies , например, SWGCraft и GalaxyHarvester, и работают с подключением к размещенным серверам. [ требуется ссылка ]

Утечка исходного кода

В 2013 году бывший сотрудник SOE слил копию исходного кода релиза 2010 года для клиента Galaxies , сервера, сторонних библиотек и инструментов разработки нескольким бывшим игрокам, участвовавшим в проекте SWG эмулятора NGE Galaxies . Код позже был передан за пределы предполагаемых получателей и стал доступен в сети. [69]

Ссылки

  1. ^ ab "LucasArts, Verant и Sony Online Entertainment объединяют усилия в многопользовательской онлайн-игре по вселенной Star Wars". LucasArts . 16 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 22 марта 2007 г. Получено 23 марта 2007 г.
  2. ^ «Галактики Звездных войн: Краткая история» . ММО-фольклорист . 5 января 2023 г. Проверено 10 октября 2024 г.
  3. Vitka, William (11 февраля 2009 г.). «Mailbag: Star Wars Galaxies». CBS News. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  4. ^ "Star Wars Galaxies MMORPG to close this year'". The Daily Telegraph . Лондон. 27 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2011 г. Получено 5 июля 2011 г.
  5. ^ "Онлайн-игра Star Wars Galaxies готовится к закрытию". BBC News . 27 июня 2011 г. Получено 31 октября 2023 г.
  6. ^ «Star Wars Galaxies мертв, но эти люди поддерживают его живым». Kotaku . 13 сентября 2016 г. Получено 31 октября 2023 г.
  7. Автор, Стивен Месснер; Месснер, Стивен (30 декабря 2015 г.). «Как игроки возродили Star Wars Galaxies и EverQuest». Rock, Paper, Shotgun . Получено 31 октября 2023 г. . {{cite news}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  8. ^ Ширей, Дж. Броди (14 сентября 2022 г.). «Впечатляющий проект по восстановлению фанатов Star Wars Galaxies добавляет Мустафара». ScreenRant . Получено 31 октября 2023 г.
  9. ^ Мюррей, Шон (31 января 2022 г.). «Star Wars Galaxies воскрешены спустя более чем десятилетие». TheGamer . Получено 31 октября 2023 г. .
  10. ^ "Star Wars Galaxies and the Division of Labour". Swg.mrap.info. Архивировано из оригинала 15 октября 2011 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  11. ^ Звездные войны - Новости о саге Звездные войны Архивировано 20 апреля 2016 г. на Wayback Machine
  12. ^ "Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan". IGN . Архивировано из оригинала 7 февраля 2006 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  13. ^ "Star Wars Online анонсирована: три крупных игрока анонсируют то, что может стать одной из крупнейших игр всех времен". IGN . 16 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  14. ^ "LucasArts объявляет о космическом расширении для серии онлайн-игр Star Wars Galaxies". LucasArts . 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2007 г. Получено 24 марта 2007 г.
  15. ^ "Star Wars Galaxies Expansion Announced". IGN . 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 11 марта 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  16. ^ "Star Wars Galaxies Site Goes Live: новый сайт для стратегической игры Star Wars запущен и работает". IGN . 17 мая 2001 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  17. ^ "Star Wars Galaxies Official Web Site Surpasses 100,000 Registered Users". LucasArts . 17 декабря 2001. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007. Получено 24 марта 2007 .
  18. ^ "Galaxies Beta". IGN . 3 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 4 августа 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  19. ^ "Star Wars Galaxies Site Update". IGN . 16 декабря 2002 г. Архивировано из оригинала 19 декабря 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  20. "Galaxies on Xbox". IGN . 20 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  21. ^ "Star Wars Galaxies On PS2". IGN . 20 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2006 г. Получено 24 марта 2007 г.
  22. ^ ab "LucasArts подтверждает релиз Star Wars Galaxies: An Empire Divided 15 апреля 2003 года". LucasArts . 20 декабря 2002 года. Архивировано из оригинала 12 сентября 2007 года . Получено 24 марта 2007 года .
  23. Баттс, Стив (20 декабря 2002 г.). «Star Wars Galaxies Release Date!». IGN . Архивировано из оригинала 24 декабря 2002 г. Получено 24 марта 2007 г.
  24. ^ "Уведомление службы поддержки клиентов". SOE. 2 мая 2011 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  25. ^ "ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О STAR WARS GALAXIES". Sony Online Entertainment. 24 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 27 июня 2011 г. Получено 24 июня 2011 г. Мы пишем вам сегодня, чтобы сообщить, что 15 декабря 2011 г. Sony Online Entertainment (SOE) и LucasArts прекратят все услуги (MMO и коллекционная карточная игра) для Star Wars Galaxies (SWG).
  26. ^ "ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ О STAR WARS GALAXIES - ОБСЛУЖИВАНИЕ STAR WARS GALAXIES ЗАКОНЧИТСЯ 15 ДЕКАБРЯ". Star Wars Galaxies . Архивировано из оригинала 24 ноября 2011 года.
  27. ^ "Goodbye, Star Wars Galaxies". Kotaku . 15 декабря 2011. Архивировано из оригинала 7 января 2012. Получено 31 декабря 2011 .
  28. ^ "There Is Another: The End Of Star Wars Galaxies - Part 01". Giant Bomb . 20 декабря 2011 г. Архивировано из оригинала 7 января 2012 г. Получено 31 декабря 2011 г.
  29. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided для ПК". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Получено 3 июля 2021 года .
  30. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 27 июля 2021 г. . Получено 3 июля 2021 г. .
  31. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших игр для ПК 21-го века». Edge . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г.
  32. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided Review - IGN". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 14 июля 2003 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  33. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided". Mania.com. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  34. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided". 7 июня 2011 г. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  35. ^ "Star Wars Galaxies: An Empire Divided for PC Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic . 9 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  36. ^ "MMORPGDOTCOM — лучшие игры MMORGP". 30 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 30 апреля 2008 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  37. ^ "GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  38. ^ "GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  39. ^ "GameSpy: PC Games, Reviews, News, Previews, Demos, Mods & Patches". Archive.gamespy.com. Архивировано из оригинала 5 января 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  40. Блэкман, Хейден (20 июля 2004 г.). «A Disturbance In The Force — Star Wars Galaxies Producer Q & A». Game Informer (интервью). Интервью взяли Билли Бергхаммер; Крис Кук. Архивировано из оригинала 22 июня 2008 г. Получено 13 июля 2023 г.
  41. ^ "Star Wars Galaxies". Pc.ign.com. Архивировано из оригинала 12 мая 2005 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  42. ^ "Gamers Europe » Ошибка". 13 февраля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2008 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  43. ^ "Star Wars Galaxies (SWG) Editorial: Pursuit of a Mythical Audience". MMORPG.com. 13 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  44. ^ Варни, Аллен. «Blowing Up Galaxies». Журнал Escapist . Архивировано из оригинала 18 декабря 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  45. ^
    • Chase, Matthew (16 декабря 2005 г.). "Star Wars Galaxies: AED Review for PC from". 1UP.com . Архивировано из оригинала 10 июля 2012 г. . Получено 28 ноября 2012 г. .
    • Баттс, Стив (13 декабря 2005 г.). «Star Wars Galaxies: New Game Experience — A fundamental redesign prompts us to take a fresh look to the popular MMOG». IGN . стр. 3. Архивировано из оригинала 16 декабря 2005 г. Получено 2 февраля 2007 г.
    • Шизель, Сет (10 декабря 2005 г.). «Для онлайн-игры «Звездные войны» это месть фанатов». The New York Times . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 г. Получено 2 февраля 2007 г.
    • «Поклонники «Звездных войн» бегут из Net Galaxy». Wired . 13 декабря 2005 г.
  46. ^ "Джон Смедли отвечает на ваши вопросы - Slashdot". Games.slashdot.org. 16 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  47. ^ "GameSpy: Star Wars Galaxies NGE Q&A: The Readers Respond - Page 1". Pc.gamespy.com. Архивировано из оригинала 11 октября 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  48. Kohler, Chris (13 декабря 2005 г.). «Поклонники Star Wars бегут из Net Galaxy». Wired.com . Архивировано из оригинала 1 января 2007 г. Получено 2 февраля 2007 г.
  49. ^ [1] Архивировано 23 мая 2007 г. на Wayback Machine.
  50. ^ "World Of WarCraft Expansion Hits 3.5 Million Users". DailyTech . Архивировано из оригинала 20 марта 2012 года . Получено 28 ноября 2012 года .
  51. ^ "Продажи Star Wars Galaxies превысили миллион единиц | GamesIndustry International". Gamesindustry.biz. 24 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 15 сентября 2012 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  52. ^ "В 'Galaxies' Far, Far Away". CBS News . 21 февраля 2006 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 13 марта 2007 г.
  53. ^ ab "IAmA Джон Смедли, ветеран игровой индустрии с 22-летним стажем, президент Sony Online Entertainment AMAA". reddit . 2012. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Получено 15 сентября 2017 года .
  54. ^ "Star Wars Galaxies: Jump to Lightspeed for PC Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic . 26 октября 2004 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  55. ^ "Star Wars Galaxies: Episode III Rage of the Wookiees for PC". Metacritic . 5 мая 2005 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2009 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  56. ^ "Star Wars Galaxies: Starter Kit". GameSpot.com. 17 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  57. Surette, Tim (9 июля 2003 г.). «Star Wars Galaxies gets Complete collection». GameSpot.com. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 г. Получено 28 ноября 2012 г.
  58. ^ Хейден Блэкман; Вороника Уитни-Робинсон (декабрь 2003 г.). Руины Дантуина (Звездные войны: Галактики) . Нью-Йорк: Del Rey. ISBN 0-345-47066-4.{{cite book}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  59. ^ «Ближе к концу: Руины Дантуина». starwars.com . 16 октября 2003 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2005 г. Получено 4 ноября 2017 г.
  60. ^ Scimeca, Dennis (20 декабря 2015 г.). «Взлет, падение и возвращение Star Wars Galaxies - The Kernel». Kernelmag.dailydot.com. Архивировано из оригинала 26 июля 2019 г. Получено 23 июля 2019 г.
  61. ^ "Форумы SWGEmu - Что такое SWGEmu? FAQ". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 20 марта 2022 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  62. ^ "Заявление о миссии SWGEmu". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  63. ^ "SWGEmu, The Next Decade..." www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 13 мая 2020 . Получено 4 марта 2020 .
  64. ^ "Project Status List". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 22 марта 2020 г. Получено 4 марта 2020 г.
  65. ^ "SWGEmu - 1.0 и будущее JTL". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 17 марта 2021 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  66. ^ "Форумы SWGEmu - Open sourcing the engine". www.swgemu.com . Архивировано из оригинала 21 июля 2020 г. . Получено 4 марта 2020 г. .
  67. ^ "ProjectSWG NGE Emulator". 23 июля 2012 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2012 г. Получено 4 марта 2020 г.
  68. ^ "Roadmap Development NGE". Проект SWG - эмулятор Star Wars Galaxies - воскрешение галактики . Архивировано из оригинала 23 апреля 2020 года . Получено 4 марта 2020 года .
  69. ^ Месснер, Стивен (30 декабря 2015 г.). «Как игроки возродили Star Wars Galaxies и EverQuest». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 4 марта 2020 г. Получено 4 марта 2020 г.
  • Официальный сайт Wayback Machine (архив 6 февраля 2010 г.)
  • Star Wars Galaxies на MobyGames
  • Star Wars Galaxies на Wookieepedia , вики-сайте по вселенной Star Wars
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Wars_Galaxies&oldid=1265584528#Rage_of_the_Wookiees"