Звездные войны Галактики | |
---|---|
Разработчик(и) | Sony Онлайн Развлечения |
Издатель(и) | LucasArts |
Директор(а) | Раф Костер |
Производитель(и) | Джон Донхэм |
Дизайнер(ы) | Синко Барнс |
Программист(ы) | Джефф Гриллс |
Художник(и) | Джейк Роджерс |
Композитор(ы) | Анна Карни |
Платформа(ы) | Майкрософт Виндоус |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра |
Режим(ы) | Мультиплеер |
Star Wars Galaxies ( Galaxies ) — многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG) по мотивам «Звёздных войн» для Microsoft Windows , разработанная Sony Online Entertainment (SOE) и изданная LucasArts . [1]
Игра Star Wars с открытым миром поступила в продажу 26 июня 2003 года. [2] Galaxies породила несколько расширений и обновлений до 2005 года. [3]
Серверы были отключены 15 декабря 2011 года [4] из-за истечения срока действия контракта. [5] Существует несколько проектов частных эмуляторов на разных стадиях разработки, которые намерены позволить пользователям испытать Galaxies в различных воплощениях существования игры. [6] [7] [8] [9]
Эта статья может содержать чрезмерное количество сложных деталей , которые могут заинтересовать только определенную аудиторию . ( Август 2022 ) |
Игрокам были доступны десять рас: люди , тви'леки , забраки , вуки , трандошане , родианцы , мон-каламари , ботаны , суллустиане и иторианцы .
Игроки могли нанимать артистов, чтобы менять свою внешность в игре, с еще большим количеством опций, чем те, что были доступны при создании. Многие визуальные аспекты персонажа можно было изменить после его создания, за исключением вида и пола.
До New Game Enhancements (обычно называемых "NGE") игроки имели доступ к 34 профессиям, с шестью базовыми профессиями: Artisan, Brawler, Entertainer, Marksman, Medic и Scout. Всего было 24 продвинутых профессии.
Каждая профессия имела расширенные возможности уровня, включая гибриды, которые объединяли черты двух профессий. Каждая профессия состояла из древовидной структуры навыков с одним уровнем Новичка, четырьмя независимыми ветвями с четырьмя уровнями и уровнем Мастера, который требовал завершения всех четырех ветвей. Персонажи приобретали эти навыки за очки опыта, полученные за связанную деятельность. После NGE разработчики добавили девять новых профессий: Джедай, Охотник за головами, Контрабандист, Коммандос, Шпион, Офицер, Медик, Артист и Торговец. Прогресс в этих профессиях был разделен на три отдельные группы источников опыта: бой, ремесло и развлечения. В дополнение к этим профессиям персонаж также мог заниматься тремя дополнительными побочными профессиями: Пилот, Летописец и Политик.
Игроки могли специализироваться в трех различных областях своих основных профессий, выбирая опции «экспертизы», включая Beast Mastery (BM). Профессия Trader делилась не только экспертизой BM, но и общей экспертизой. Все профессии могли специализироваться через экспертизу и предметы. Единственной ролью, требующей одной профессии, была роль целителя.
Дополнение Jump to Lightspeed впервые сделало отдельные корабли доступными для игроков. Это позволило игрокам приобретать и пилотировать корабли разных размеров. Размеры кораблей варьировались от истребителей до боевых кораблей с тремя палубами. Это дало игрокам возможность выбора между космическим и планетарным геймплеем.
Каждый персонаж и существо обладали тремя «пулами» (называемые Здоровьем, Действием и Разумом; или «HAM»), которые представляли его или ее физические и умственные резервы. Когда любой из этих пулов был полностью истощен, персонаж терял сознание. Сражение требовало от игрока тщательного управления своими действиями, чтобы не допустить истощения пула.
С NGE наземный бой был изменен на реальный и похожий на шутер от первого лица . Игрок должен был навести прицельную сетку и щелкнуть левой кнопкой мыши, чтобы выстрелить. Были доступны функции автоматического прицеливания и автоматического огня, но игроки, которые избегали этих опций, были вознаграждены повышенным шансом на максимальный урон. По мере повышения уровня персонажей они получали доступ к дополнительным боевым способностям, называемым «специальными», которые активировались правой кнопкой мыши или путем доступа к способности на панели инструментов. Помимо предоставления атак с высоким уроном, специальные способности также использовались для лечения, усиления, ослабления и контроля толпы врагов. Игроки получали возможность использовать более мощное оружие по мере продвижения по уровню. Игроки также зарабатывали «Очки экспертизы» по мере повышения уровня, которые использовались для продвижения своих профессий. Игрок мог выделить 45 очков на различные способности и атрибуты, от оружейных специальностей до лечения и владения броней. Как только персонаж достигал 90-го уровня, он получал доступ к совместным «героическим» миссиям. Пять героических миссий были: Тускенское вторжение, IG88, Аксква Мин, Имперский звездный разрушитель и Экзар Кун.
Персонажи могли возводить, владеть и украшать различные общественные, личные и правительственные здания. Эти здания, будучи сгруппированными, могли быть организованы в города. Игроки проводили выборы мэра с помощью урны для голосования. Избранные мэры предоставляли членам города разрешение размещать сооружения в городе. Выборы проводились каждые три недели. Если другой игрок хотел баллотироваться на пост мэра, он добавлял свое имя в урну для голосования, чтобы баллотироваться против действующего. По мере роста населения городов они получали право добавлять услуги и объекты, такие как гаражи для ремонта транспортных средств, шаттл-порты, клонирующие предприятия, больницы, кантины и садовые экспозиции. Они могли появляться на картах планет вместе с каноническими городами, такими как Тид и Мос-Эйсли .
Дизайн игрового процесса был нацелен на реалистичные социальные институты, такие как динамическая виртуальная экономика и другие реальные социальные явления, такие как сложное разделение труда . В этой виртуальной экономике игроки были ответственны за создание множества игровых предметов, включая бластеры , звездолеты , одежду, броню, еду, жилье, мебель и даже большое разнообразие дроидов . Согласно Star Wars Galaxies and the Division of Labour , [10] разделение труда в Star Wars Galaxies производило игровые результаты, схожие с результатами в реальной жизни.
События игры разворачиваются после уничтожения Звезды Смерти в Эпизоде IV: Новая надежда , но до начала событий «Империя наносит ответный удар» .
Игра стартовала с 10 планетами: Татуин , Набу , Кореллия , Талус, Рори , Дантуин , Лок, Явин 4 , Лесная Луна Эндора и Датомир . Платные дополнения добавили Кашиик и Мустафар . [11] [12] Было 12 космических зон, охватывающих приблизительно 3400 кубических километров навигационного пространства. Девять космических зон были связаны с одной или несколькими игровыми планетами, но Кессель , Орд-Мантелл и Глубокий космос использовались исключительно для космического геймплея и сражений игрок против игрока. Планета Хот была добавлена в ноябре 2008 года, но ее можно было исследовать только во время событий битвы за базу Эхо.
Игроки смогут встретить множество персонажей из основной и расширенной вселенной «Звездных войн» .
В число главных героев входят: Люк Скайуокер , Хан Соло , принцесса Лея Органа , Дарт Вейдер , Чубакка , Император Палпатин , Адмирал Акбар , Ян Додонна , Боба Фетт , Джабба , Борво Хатт , Биб Фортуна , Саласиус Крамб , Генерал Отто , Капитан Панака ( появляется как полковник Панака), Макс Ребо , Ведж Антиллес , Гэвин Сайкс , Уотто , Босс Насс , Великий Инквизитор Джейс Ясо, «реинкарнация» Генерала Гривуса в НК-Некрозисе, Тага Олак, Джефа Бова и призрак Силы Оби-Вана Кеноби .
Другие персонажи и локации, которые игроки могут посетить в игре, включают: R2-D2 , C-3PO , их спасательную капсулу на Татуине , королевский дворец Набу , заброшенные базы повстанцев на Дантуине и Явине 4 , эвоки и ранкоры .
Игра была анонсирована в 2000 году, когда LucasArts Entertainment начала сотрудничество с создателями EverQuest Verant Interactive Inc. и Sony Online Entertainment с целью создания многопользовательской ролевой онлайн-игры по вселенной Star Wars . [1] [13] В анонсе была указана ожидаемая дата выхода — 2001 год, а также то, что действие игры будет происходить в эпоху оригинальной трилогии .
17 мая 2001 года, до того, как игра вышла в публичное бета-тестирование , была объявлена разработка первого дополнения. [14] Дата выхода базовой игры была отложена на вторую половину 2002 года. Создатели объявили о поэтапном графике выпуска космической игры. [15] В тот же день был запущен новый официальный сайт. Он включал скриншоты, фильмы, обновленный раздел часто задаваемых вопросов, концепт-арт, профили членов команды разработчиков, функции об игре и форум. [16] К декабрю 2001 года сайт достиг 100 001 пользователя . [17] В течение следующего года на сайте будет размещаться новый контент. Этот контент включает информацию о видах и локациях, новые изображения и фильмы игровых элементов, а также 360-градусные панорамы QuickTime VR различных игровых локаций.
Закрытое бета-тестирование началось в июле 2002 года. [18] SOE делилась информацией об игре на своем веб-сайте по мере продвижения бета-тестирования. [19] LucasArts также заявила в 2002 году, что и Xbox [20] , и PlayStation 2 [21] получат версии игры; однако обе версии были отменены.
Игра должна была выйти 15 апреля 2003 года. [22] [23] Создатели объявили 20 декабря 2002 года, что базовая игра Galaxies будет называться An Empire Divided и что с момента ее создания в ноябре 2000 года онлайн-сообщество игры выросло до более чем 400 000 пользователей. На тот момент это было одно из крупнейших сообществ фанатов, когда-либо собранных для какой-либо игры до ее выхода в розничную продажу. [22]
Базовая игра под названием Star Wars Galaxies: An Empire Divided была выпущена 26 июня 2003 года в США и 7 ноября 2003 года в Европе. Локализованная версия для японского рынка была опубликована EA Japan 23 декабря 2004 года. Японцы приняли игру неохотно, и в ноябре 2005 года серверы были закрыты, а существующие учетные записи перенесены на серверы США.
16 сентября 2009 года SOE проинформировал всех нынешних и прошлых владельцев аккаунтов о предстоящем закрытии 12 серверов (галактик): Corbantis, Europe-Infinity, Intrepid, Kauri, Kettemoor, Lowca, Naritus, Scylla, Tarquinas, Tempest, Valcyn и Wanderhome. Создание персонажей на этих серверах было отключено 15 сентября 2009 года, а окончательное закрытие серверов произошло 15 октября 2009 года. Игрокам с персонажами на затронутых серверах был предложен бесплатный перенос персонажей на один из 13 оставшихся серверов.
3 мая 2011 года SOE выпустила пресс-релиз, в котором говорилось, что все SOE были изолированы от Интернета из-за массовых и широкомасштабных проникновений в систему безопасности различных игр, серверов и баз данных. Были вызваны команды безопасности (и ФБР ). Первоначальные отчеты указывали на то, что персональные данные и данные 20-30 миллионов клиентов за пределами Соединенных Штатов с 2007 года потенциально были скомпрометированы. [24] 14 мая 2011 года SOE объявила, что данные в безопасности, и вновь открыла все серверы. SOE предложила бесплатное 30-дневное членство для постоянных членов, игровое украшение и соотношение потерянных дней 1:1.
24 июня 2011 года SOE и LucasArts объявили, что они взаимно согласились закрыть Galaxies 15 декабря 2011 года. [25] Согласно объявлению SOE, «Если вы являетесь активным подписчиком с хорошей репутацией по состоянию на 15 сентября 2011 года, то вы можете играть бесплатно в течение последних месяцев. Игрокам, желающим играть до конца игры и принять участие в мероприятии по завершению галактики, запланированном на последнюю неделю обслуживания в декабре, необходимо будет повторно активировать игру или присоединиться к ней до 15 сентября. Новые или повторно активированные учетные записи не будут приниматься после 15 сентября 2011 года». [26]
15 декабря 2011 года в 9:01 вечера по тихоокеанскому времени серверы Star Wars Galaxies отключились, отключив тех, кто все еще играл, и не дав войти в игру. Последние пять часов транслировались в прямом эфире Giant Bomb , а Kotaku сообщал о событиях по мере их развития. Финальные внутриигровые события включали финальный матч игрок против игрока между Галактической Империей и Повстанцами, а также появление Призрака Силы Оби -Вана Кеноби , показанного в фильмах Империя наносит ответный удар и Возвращение джедая . [27] [28]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 75% [29] |
Метакритик | 71/100 [30] |
В Соединенных Штатах Star Wars Galaxies: An Empire Divided была продана тиражом 370 000 копий (16,1 миллиона долларов) к августу 2006 года после ее выпуска в июне 2003 года. Это была 43-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. Совокупные продажи всех игр, связанных с Star Wars Galaxies, выпущенных в период с января 2000 года по август 2006 года, достигли 720 000 единиц в Соединенных Штатах. [31]
Обзоры первоначального запуска игры в 2003 году были в основном положительными. Игру хвалили за ее графику, [32] [33] [34] использование саундтреков к фильмам, огромный размер мира, кастомизацию персонажей, креативную экологию существ, сложную систему навыков, взаимозависимости экономики игрока и ее подход «песочницы». Рецензенты критиковали подавляющую сложность игры, дисбаланс боевых профессий, глючность и отсутствие квестового контента. [35]
Первый игрок, разблокировавший «слот джедая», сделал это 7 ноября 2003 года [36] , спустя четыре месяца после выхода игры. Игроки критиковали SOE за значительные временные затраты на разблокировку джедая, штрафы за внутриигровую смерть персонажа-джедая (перманентная смерть персонажа после трех внутриигровых смертей) и монотонный игровой процесс, необходимый для получения джедая. [37] Разработчики отреагировали, изменив штраф за смерть на потерю навыка в январе 2004 года [38] и создав систему квестов для разблокировки персонажа. [39] [40]
Средства массовой информации раскритиковали изменения «Combat Upgrade» [41] [42] , в то время как число отмен подписок возросло. [43] После того, как в ноябре 2005 года были реализованы улучшения New Game Enhancements, [44] различные средства массовой информации раскритиковали снижение глубины и сложности игры. [45] Джон Смедли , президент Sony Online Entertainment, защищал решение, утверждая, что необходимо переделать игру, чтобы обратить вспять ухудшение, которое они наблюдали в базе подписчиков. [46] SOE предложила возврат средств за дополнение Trials of Obi-Wan из-за того, что оно было выпущено за два дня до анонса улучшения New Game Enhancement. [47] [48] [49]
Первоначально ожидалось, что число подписчиков превысит 1 000 000. [50] В августе 2005 года SOE сообщила, что они продали 1 000 000 коробочных копий игры. [51] В начале 2006 года неподтвержденные отчеты показали, что только 10 363 подписчика играли в определенный пятничный вечер, но Смедли отрицал, что подписки упали до такого низкого уровня. [52]
В онлайн-интервью с Reddit в июле 2012 года Джон Смедли признался в «глупых решениях» относительно улучшения боевых действий в Galaxies и новой политики улучшения игр. [53] Он признал, что проекты эмуляторов , возглавляемые игроками, пытались восстановить бесплатную версию Galaxies около апреля 2005 года, Publish 14.1, до Combat Upgrade, такие как проект SWGEmu или Project SWG. [53]
Первое дополнение, Jump to Lightspeed , было выпущено 27 октября 2004 года. Во многих отношениях оно является духовным преемником популярной игры-симулятора космических боев от LucasArt Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter , поскольку тема, интерфейс и цели во многом схожи.
Обзоры первого дополнения Jump to Lightspeed хвалили новые космические бои, но критиковали базовую игру за отсутствие достаточных улучшений. [54]
Второе дополнение, Episode III Rage of the Wookiees , было анонсировано 9 марта 2005 года и выпущено 5 мая 2005 года. Оно добавило планету вуки Кашиик и соответствующий ей космический сектор. Кашиик отличается от предыдущих 10 планет: вместо того, чтобы быть 16 квадратными километрами открытой для навигации области, он разделен на небольшую центральную область с несколькими инстанцированными областями «подземелий». Другой контент, добавленный в этом дополнении, включал: возможность добавлять кибернетические конечности персонажу, добычу ресурсов в космосе, квесты для двух новых ездовых животных и три новых звездолета. Значительная часть контента для этого дополнения была адаптирована из фильма « Звездные войны: Эпизод III – Месть ситхов» , который вышел в кинотеатрах США 19 мая 2005 года, через две недели после выхода дополнения.
Клиенты, купившие дополнение, также получили питомца Варактиля ограниченного выпуска в качестве ездового животного. Дополнение Rage of the Wookiees также добавило несколько квестов, один из которых позволял игроку получить питомца Болотавра после выполнения нескольких заданий. Болотавр похож на Верактиля, но больше и коричневого цвета.
Обзоры второго дополнения, Rage of the Wookiees , хвалили новый квестовый контент для текущих подписчиков, но сетовали на обновления боевого геймплея и продолжающееся количество ошибок в игре. [55]
Третье дополнение, Star Wars Galaxies: Trials of Obi-Wan , было анонсировано 19 августа 2005 года и выпущено 1 ноября 2005 года. Это дополнение добавило в игру наземную планету Мустафар . Как и предыдущее дополнение, контент связан с Revenge of the Sith , который был выпущен на DVD в тот же день, что и дополнение. Дополнительный контент, включая присутствие дроида HK-47, основан на играх Knights of the Old Republic .
Через неделю после релиза процесс развития персонажа был переделан через New Game Enhancements (NGE). Это привело к тому, что ряд игроков потребовали вернуть свои деньги за расширение. После недели или двух протестов Sony предложила возврат средств всем, кто запросил его, но многие игроки покинули игру.
Помимо расширений, SOE выпустила несколько сборников своих игр:
Star Wars Galaxies: The Ruins of Dantooine — роман, основанный частично на местах и событиях в игре. Его авторами являются Вороника Уитни-Робинсон и Хейден Блэкман , продюсер игры LucasArts. [58] Он был выпущен в декабре 2003 года. [59]
27 августа 2008 года, после успеха Legends of Norrath от SOE , LucasArts и SOE выпустили Champions of the Force , карточную онлайн-игру, основанную на Galaxies . В игре игроки могли собирать, сражаться и торговать друг с другом, а также покупать новые карты и получать игровые предметы. Было создано более сотни карт, которые игроки могли найти и играть с другими, с новыми иллюстрациями на каждой карте.
This section's use of external links may not follow Wikipedia's policies or guidelines. (August 2023) |
В 2004 году был основан проект SWGEmu с целью воссоздания версии Galaxies Pre-Combat Upgrade с нуля посредством эмуляции . [60] Цель SWGEmu — полностью эмулировать игру, какой она была на живых серверах до патча 14.1. [61] [62] В 2020 году проект SWGEmu объявил, что близок к завершению базовой игры (в просторечии именуемой версией 1.0). [63] [64] Они также объявили, что Jump to Lightspeed больше не может быть включен в версию 1.0 из-за сложностей внедрения системы. [65] SWGEmu — это проект с открытым исходным кодом , распространяемый по лицензии GNU Affero General Public License . База серверного кода, известная как Core3, была с открытым исходным кодом еще до 2010 года, что позволяло добровольцам легко вносить свой вклад в ее разработку. В 2019 году SWGEmu также открыл исходный код своего движка, известного как Engine3. [66] Поскольку SWGEmu имеет открытый исходный код, любой участник может легко запустить свой собственный сервер для своего сообщества. Существует несколько серверов, управляемых сообществом, которые разрабатывают контент за пределами цели публикации 14.1 SWGEmu, например, Awakening, Dark Rebellion, Empire in Flames, Infinity и Reckoning. Другие проекты, такие как CUEmu, стремятся использовать кодовую базу Core3 SWGEmu для эмуляции эпохи публикации 15 Galaxies , также известной как Combat Upgrade.
В 2011 году, после того как SOE объявили о намерении закрыть Star Wars Galaxies, был основан проект SWG для эмуляции версии Star Wars Galaxies на NGE. [67] Проект SWG не был столь же объективно успешным, как SWGEmu, и претерпел множество рефакторингов своего кода с момента зарождения. Их текущий сервер, Holocore, все еще находится в разработке небольшой команды и находится в нескольких годах от завершения. [68]
SWGEmu и Project SWG считаются основными проектами эмуляции для Galaxies , а другие сообщества используют их исходный код для запуска собственного сервера, иногда внося определенный код для создания собственного контента или используя общий контент из таких ресурсов, как ModTheGalaxy, форум распространения игровых модификаций. Некоторые инструменты, созданные игроками, были созданы во время существования Galaxies , например, SWGCraft и GalaxyHarvester, и работают с подключением к размещенным серверам. [ требуется ссылка ]
В 2013 году бывший сотрудник SOE слил копию исходного кода релиза 2010 года для клиента Galaxies , сервера, сторонних библиотек и инструментов разработки нескольким бывшим игрокам, участвовавшим в проекте SWG эмулятора NGE Galaxies . Код позже был передан за пределы предполагаемых получателей и стал доступен в сети. [69]
{{cite news}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )Мы пишем вам сегодня, чтобы сообщить, что 15 декабря 2011 г. Sony Online Entertainment (SOE) и LucasArts прекратят все услуги (MMO и коллекционная карточная игра) для Star Wars Galaxies (SWG).
{{cite book}}
: CS1 maint: multiple names: authors list (link)