Звездные войны 1313 | |
---|---|
Разработчик(и) | LucasArts |
Издатель(и) | LucasArts |
Директор(а) | Доминик Робиллиард [1] |
Дизайнер(ы) | Маттиас Ворч [2] |
Двигатель | Нереальный движок 3 |
Платформа(ы) | Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Выпускать | Неизданный |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Star Wars 1313 — отменённая [3] видеоигра в жанре приключенческого боевика , которая разрабатывалась LucasArts . [4] Игра будет иметь более зрелое, суровое направление по сравнению с прошлымивидеоиграми по вселенной «Звёздных войн» и, как и в игре 2002 года «Звёздные войны: Охотник за головами» , будет делать акцент на быстрых боях с использованием гаджетов и оружия, эксклюзивных для охотников за головами, а не на боях с использованием Силы и световых мечей. [5] [6] [7]
3 апреля 2013 года было объявлено, что The Walt Disney Company прекратила внутреннюю разработку всех проектов LucasArts, включая Star Wars 1313. В то время представитель LucasArts сообщил, что игра может быть возрождена посредством лицензионного соглашения со сторонней студией, но до тех пор Star Wars 1313 останется в заморозке. [8]
Предполагалось, что действие «Звездных войн 1313» будет разворачиваться вокруг Бобы Фетта в его ранней юности [3], пробирающегося мимо отбросов цивилизации в подземной области Корусанта , известной как Уровень 1313.
Во время разработки внутри компании LucasArts, Star Wars 1313 проходила комплексный подход к разработке, который включал Industrial Light & Magic , Lucasfilm Animation и Skywalker Sound . [4] Название игры было зарегистрировано в мае 2012 года, [9] и игра была анонсирована LucasArts позже в том же месяце. Игра была официально представлена на E3 2012 в следующем месяце. [10] 4 июня Spike TV транслировал краткий обзор, в котором были показаны эксклюзивные кадры игрового процесса.
Игра должна была получить непосредственное участие от создателя «Звездных войн» Джорджа Лукаса . Хотя он дал команде 1313 больше доступа к вселенной «Звездных войн», он также начал менять персонажей и переписывать историю, основываясь на том, что, по его мнению, больше подходило бы для игры. Бывшие сотрудники LucasArts описывают Лукаса как человека, который глубоко заботился о том, чтобы рассказывать истории, но не знал многого о процессе разработки игр, а один бывший разработчик добавил: «Одна из проблем работы в кинокомпании — [Лукас] привык менять свое мнение, он на самом деле не имел возможности понять, насколько разрушительными и сложными были эти изменения». [11]
Она разрабатывалась на основе Unreal Engine 3 , как показано в последнем дневнике разработчиков под названием «Descent to the Underworld». [12] Видео дневника показывает, что игра работает в 64-битном режиме с рендерингом Direct3D 11.
1 марта 2013 года было сообщено, что игра была «заморожена» с тех пор, как The Walt Disney Company купила Lucasfilm . Однако представитель LucasArts сообщил, что Star Wars 1313 продолжается в производстве. [13]
3 апреля 2013 года было объявлено, что The Walt Disney Company прекратила внутреннюю разработку в LucasArts и уволила весь персонал, за исключением скелета команды из менее чем 10 сотрудников, что позволило бы LucasArts оставаться открытым в качестве лицензиара. [14] В результате все проекты были закрыты, включая Star Wars 1313. Представитель Lucasfilm заявил: «Оценив наше положение на игровом рынке, мы решили перевести LucasArts с внутренней разработки на модель лицензирования, минимизировав риски компании и одновременно получив более широкий портфель качественных игр по вселенной Star Wars . В результате этого изменения у нас произошли увольнения по всей организации». [8] Возможно, что Star Wars 1313 может возобновить разработку внешним разработчиком, но пока этого не произойдет, Star Wars 1313 остается отложенной. [15] После остановки внутренней разработки в LucasArts, Disney объявила об эксклюзивной сделке с Electronic Arts на производство игр Star Wars для основного игрового рынка. Однако Disney Interactive Studios сохранила возможность разработки, а LucasArts сохранила возможность лицензировать франшизу для рынка казуальных игр. [16] Когда его спросили, будет ли Electronic Arts продолжать Star Wars 1313 и Star Wars: First Assault , представитель компании заявил: «В настоящее время мы не объявляем никаких конкретных названий». [17]
В сентябре 2013 года, выступая в Британской академии кино и телевизионных искусств , главный стратег Lucasfilm Ким Либрери продемонстрировал видео захвата движения, обрабатываемого в реальном времени движком Star Wars 1313 и его активами. Используя возможности игры в качестве примера, Либрери предположил, что кинематографическая постобработка может в конечном итоге быть дополнена или заменена технологиями рендеринга, разработанными для видеоигр. [18]
В начале 2014 года компания Disney решила не продлевать регистрацию товарного знака Star Wars 1313 , в результате чего Бюро по патентам и товарным знакам США посчитало, что товарный знак аннулирован. [19]
В интервью /Film в декабре 2015 года глава Lucasfilm Кэтлин Кеннеди заявила, что концептуальный дизайн игры — это «золото» и что это «то, на что мы тратим много времени, разглядывая, прорабатывая [ так в оригинале ], обсуждая, и мы вполне можем развивать эти вещи дальше». [20]
По состоянию на 2024 год игра остаётся на паузе, хотя многие предполагают, что она была отменена. Также в 2022 году на YouTube просочился ещё один геймплей, демонстрирующий небольшую часть геймплея Бобы Фетта. [21]
Уровень 1313 появляется в более поздних медиаматериалах по «Звёздным войнам» , таких как «Войны клонов» , в которых его посещает Асока Тано , [22] и «Звёздные войны: Приключения : Возвращение в замок Вейдера» . [23]
{{cite web}}
: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )