Звездные войны 1313

Неизданная видеоигра в жанре приключенческого боевика по вселенной «Звездных войн»

Видеоигра
Звездные войны 1313
Разработчик(и)LucasArts
Издатель(и)LucasArts
Директор(а)Доминик Робиллиард [1]
Дизайнер(ы)Маттиас Ворч [2]
ДвигательНереальный движок 3
Платформа(ы)Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One
ВыпускатьНеизданный
Жанр(ы)Приключенческий боевик

Star Wars 1313 — отменённая [3] видеоигра в жанре приключенческого боевика , которая разрабатывалась LucasArts . [4] Игра будет иметь более зрелое, суровое направление по сравнению с прошлымивидеоиграми по вселенной «Звёздных войн» и, как и в игре 2002 года «Звёздные войны: Охотник за головами» , будет делать акцент на быстрых боях с использованием гаджетов и оружия, эксклюзивных для охотников за головами, а не на боях с использованием Силы и световых мечей. [5] [6] [7]

3 апреля 2013 года было объявлено, что The Walt Disney Company прекратила внутреннюю разработку всех проектов LucasArts, включая Star Wars 1313. В то время представитель LucasArts сообщил, что игра может быть возрождена посредством лицензионного соглашения со сторонней студией, но до тех пор Star Wars 1313 останется в заморозке. [8]

Сюжет

Предполагалось, что действие «Звездных войн 1313» будет разворачиваться вокруг Бобы Фетта в его ранней юности [3], пробирающегося мимо отбросов цивилизации в подземной области Корусанта , известной как Уровень 1313.

Разработка

Во время разработки внутри компании LucasArts, Star Wars 1313 проходила комплексный подход к разработке, который включал Industrial Light & Magic , Lucasfilm Animation и Skywalker Sound . [4] Название игры было зарегистрировано в мае 2012 года, [9] и игра была анонсирована LucasArts позже в том же месяце. Игра была официально представлена ​​на E3 2012 в следующем месяце. [10] 4 июня Spike TV транслировал краткий обзор, в котором были показаны эксклюзивные кадры игрового процесса.

Игра должна была получить непосредственное участие от создателя «Звездных войн» Джорджа Лукаса . Хотя он дал команде 1313 больше доступа к вселенной «Звездных войн», он также начал менять персонажей и переписывать историю, основываясь на том, что, по его мнению, больше подходило бы для игры. Бывшие сотрудники LucasArts описывают Лукаса как человека, который глубоко заботился о том, чтобы рассказывать истории, но не знал многого о процессе разработки игр, а один бывший разработчик добавил: «Одна из проблем работы в кинокомпании — [Лукас] привык менять свое мнение, он на самом деле не имел возможности понять, насколько разрушительными и сложными были эти изменения». [11]

Она разрабатывалась на основе Unreal Engine 3 , как показано в последнем дневнике разработчиков под названием «Descent to the Underworld». [12] Видео дневника показывает, что игра работает в 64-битном режиме с рендерингом Direct3D 11.

1 марта 2013 года было сообщено, что игра была «заморожена» с тех пор, как The Walt Disney Company купила Lucasfilm . Однако представитель LucasArts сообщил, что Star Wars 1313 продолжается в производстве. [13]

3 апреля 2013 года было объявлено, что The Walt Disney Company прекратила внутреннюю разработку в LucasArts и уволила весь персонал, за исключением скелета команды из менее чем 10 сотрудников, что позволило бы LucasArts оставаться открытым в качестве лицензиара. [14] В результате все проекты были закрыты, включая Star Wars 1313. Представитель Lucasfilm заявил: «Оценив наше положение на игровом рынке, мы решили перевести LucasArts с внутренней разработки на модель лицензирования, минимизировав риски компании и одновременно получив более широкий портфель качественных игр по вселенной Star Wars . В результате этого изменения у нас произошли увольнения по всей организации». [8] Возможно, что Star Wars 1313 может возобновить разработку внешним разработчиком, но пока этого не произойдет, Star Wars 1313 остается отложенной. [15] После остановки внутренней разработки в LucasArts, Disney объявила об эксклюзивной сделке с Electronic Arts на производство игр Star Wars для основного игрового рынка. Однако Disney Interactive Studios сохранила возможность разработки, а LucasArts сохранила возможность лицензировать франшизу для рынка казуальных игр. [16] Когда его спросили, будет ли Electronic Arts продолжать Star Wars 1313 и Star Wars: First Assault , представитель компании заявил: «В настоящее время мы не объявляем никаких конкретных названий». [17]

В сентябре 2013 года, выступая в Британской академии кино и телевизионных искусств , главный стратег Lucasfilm Ким Либрери продемонстрировал видео захвата движения, обрабатываемого в реальном времени движком Star Wars 1313 и его активами. Используя возможности игры в качестве примера, Либрери предположил, что кинематографическая постобработка может в конечном итоге быть дополнена или заменена технологиями рендеринга, разработанными для видеоигр. [18]

В начале 2014 года компания Disney решила не продлевать регистрацию товарного знака Star Wars 1313 , в результате чего Бюро по патентам и товарным знакам США посчитало, что товарный знак аннулирован. [19]

В интервью /Film в декабре 2015 года глава Lucasfilm Кэтлин Кеннеди заявила, что концептуальный дизайн игры — это «золото» и что это «то, на что мы тратим много времени, разглядывая, прорабатывая [ так в оригинале ], обсуждая, и мы вполне можем развивать эти вещи дальше». [20]

По состоянию на 2024 год игра остаётся на паузе, хотя многие предполагают, что она была отменена. Также в 2022 году на YouTube просочился ещё один геймплей, демонстрирующий небольшую часть геймплея Бобы Фетта. [21]

Наследие

Уровень 1313 появляется в более поздних медиаматериалах по «Звёздным войнам» , таких как «Войны клонов» , в которых его посещает Асока Тано , [22] и «Звёздные войны: Приключения : Возвращение в замок Вейдера» . [23]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Девор, Джордан (2012-06-04). "E3: Эти кадры Star Wars 1313 в игре — просто услада для глаз". Destructoid. Архивировано из оригинала 2012-06-08 . Получено 2012-06-05 .
  2. Лигман, Крис (8 мая 2013 г.). «Star Wars 1313 dev о разговоре с игроком через дизайн». Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 12 августа 2015 г.
  3. ^ ab "До того, как фильм был отменен, Star Wars 1313 собирался быть о Бобе Фетте". Gawker.com. 2013-04-04. Архивировано из оригинала 2019-11-05 . Получено 2016-06-16 .
  4. ^ ab "LucasArts погружает геймеров в преступный мир с новой франшизой видеоигр для взрослых, Star Wars 1313™". LucasArts.com. 2012-05-31. Архивировано из оригинала 2013-04-04 . Получено 2012-06-05 .
  5. Паркер, Лора (31.05.2012). "Star Wars: 1313 reveal". E3.gamespot.com. Архивировано из оригинала 06.10.2012 . Получено 05.06.2012 .
  6. Senior, Tom (01.06.2012). «Star Wars 1313 представляет вас в роли охотника за головами в «мрачном и зрелом» новом шутере от третьего лица». PC Gamer. Архивировано из оригинала 05.06.2012 . Получено 05.06.2012 .
  7. ^ Купер, Холландер (2012-05-31). «Star Wars 1313 раскрыт, поставит нас на место охотника за головами». GamesRadar. Архивировано из оригинала 2013-10-29 . Получено 2012-06-05 .
  8. ^ ab Romano, Sal (3 апреля 2013 г.). "Disney закрывает LucasArts, Star Wars 1313 отменена [Обновление]". Gematsu. Архивировано из оригинала 2013-04-09 . Получено 2013-04-03 .
  9. ^ "Star Wars 1313". Tarr.uspto.gov. Архивировано из оригинала 2012-09-25 . Получено 2012-06-05 .
  10. Гальегос, Энтони (31 мая 2012 г.). «E3 2012: Star Wars: 1313 Officially Announced». Star Wars 1313 . IGN.com. Архивировано из оригинала 2012-06-25 . Получено 2012-06-06 .
  11. ^ "Как LucasArts развалилась". Kotaku . 2012-08-23. Архивировано из оригинала 2022-01-29 . Получено 2022-04-26 .
  12. ^ "Дневник разработчика: Спуск в преисподнюю". GameTrailers . 2012-08-23. Архивировано из оригинала 2012-08-26 . Получено 2012-08-26 .
  13. Хиллер, Бренна (1 марта 2013 г.). «Star Wars 1313 «продолжает производство», согласно LucasArts». VG24/7. Архивировано из оригинала 2013-05-06 . Получено 2013-04-03 .
  14. ^ "Disney закроет подразделение видеоигр LucasArts". The Wall Street Journal . 2013-04-03. Архивировано из оригинала 2013-04-15 . Получено 2013-04-18 .
  15. ^ "Disney закрывает LucasArts". 3 News NZ . 4 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 1 февраля 2014 г. Получено 3 апреля 2013 г.
  16. ^ "EA принимает управление от LucasArts, будет эксклюзивно разрабатывать будущие игры "Звездные войны"". The Verge . 6 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 7 мая 2013 г. Получено 6 мая 2013 г.
  17. ^ "EA Snags Exclusive Deal To Make Star Wars Games". Kotaku . 2013-04-04. Архивировано из оригинала 2013-09-06 . Получено 2013-09-10 .
  18. ^ Белл, Ли (20 сентября 2013 г.). «Lucasfilm объединит видеоигры и фильмы, чтобы сократить процесс постпроизводства». The Inquirer . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 г. Получено 21 сентября 2013 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  19. ^ Энджен, Джош (16 января 2014 г.). «Disney отказывается от торговой марки Star Wars 1313». The Escapist . Alloy Digital . Архивировано из оригинала 22 января 2014 г. Получено 18 января 2014 г.
  20. ^ "Звездные войны" Джорджа Лукаса и 1313 не мертвы? /Фильм . 2015-12-09. Архивировано из оригинала 2018-06-20 . Получено 25-07-2021 .
  21. ^ "Ранее невиданный геймплей Star Wars 1313 Boba Fett появляется на поверхности". Eurogamer.net . 27 января 2022 г. Архивировано из оригинала 28.01.2022 . Получено 27.01.2022 .
  22. ^ Бритт, Райан (20 марта 2020 г.). «Ссылка на «1313» из «Войн клонов» намекает на возможное возвращение охотника за головами». Inverse . Архивировано из оригинала 27 июля 2020 г. . Получено 26 апреля 2020 г. .
  23. ^ Spry, Jeff (11 октября 2019 г.). "Краткий обзор: Ведьма-сестра ночи Асажж Вентресс блистает в выпуске IDW Return to Vader's Castle #3". SyFy Wire . Архивировано из оригинала 27 апреля 2020 г. Получено 26 апреля 2020 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Star_Wars_1313&oldid=1250330546"