Звездный огонь | |
---|---|
![]() Листовка Аркады | |
Разработчик(и) | Эксиди |
Издатель(и) | |
Дизайнер(ы) | Тед Мишон |
Программист(ы) | Дэвид Рольф |
Художник(и) | Сьюзен Огг [2] |
Платформа(ы) | Аркада , Atari 8-бит , Commodore 64 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Космический бой |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Star Fire — аркадная космическая боевая видеоигра от первого лица, созданная Technical Magic для Midway-Bally и лицензированная для производства Exidy в декабре 1978 года. [3] Она была распространена в Японии компаниями Taito и Esco Trading в 1979 году. Разработанная Тедом Мишоном [4] и Дэвидом Рольфом и вдохновленная фильмом «Звездные войны» , игра не основана на лицензированной собственности.
Star Fire стала крупным успехом для Exidy и стала первой аркадной видеоигрой , в которой использовался закрытый сидячий кабинет пилота [5] [6], первой, позволившей игроку с самым высоким рейтингом ввести свои инициалы в таблицу рекордов , и одной из первых, построенных на перепрограммируемой игровой системе на основе микропроцессора с полноэкранной цветной графикой. За ней последовала обновленная версия Star Fire II с исправлениями. Затем она была портирована Epyx на компьютеры Commodore 64 и Atari 8-bit в комплекте с Fire One , другой игрой Exidy.
Игрок летит через звездные поля, уничтожая вражеские истребители. Игрок управляет движением корабля вперед или назад с помощью рычага, а штурвал управления переводит обзор игрока влево, вправо, вверх или вниз. У игрока есть кнопка, которая стреляет счетверенными лазерами по прицельной сетке. Лазеры движутся медленно, достигая цели примерно за две секунды, и только один выстрел может быть в воздухе одновременно. Кроме того, каждый выстрел, который делает игрок, вызывает накопление тепла в его корабле. Если скорострельность игрока слишком высока, орудия перегреются и должны будут остыть, прежде чем они снова выстрелят.
Если игрок может маневрировать так, чтобы корабль, похожий на истребитель TIE, оказался прямо в прицельной сетке, оружие «зафиксируется», и любые выстрелы автоматически попадут в цель. Когда игрок успешно стреляет во вражеский истребитель, на экране отображается «GOT HIM». Иногда можно увидеть более тонкий, горизонтально ориентированный корабль, похожий на Colonial Viper из Battlestar Galactica . На их хвостах написано «Exidy», и они приносят наибольшее количество очков. Если игрок успешно стреляет в этот корабль, на экране отображается «GOT US». На эти корабли нельзя зафиксировать прицел.
Игра идет на время, и чем больше денег вложено, тем дольше игрок может играть. По мере того, как игрок расстреливает вражеские корабли, его мастерство, а также ценность очков, повышается. Если игрок достигает определенного порога очков, он получает больше топлива, продлевая игру. Корабль игрока можно расстрелять; это просто сбрасывает качество врагов (и, следовательно, их ценность очков) до самого низкого уровня.
Лучшие результаты игроков записываются в конце каждой игры. Новинка для аркадной игры: игроки могут вводить свои инициалы рядом со своими результатами, чтобы отметить результаты как свои. Ввод определенных наборов инициалов в таблицу лучших результатов заставит игру отображать определенные сообщения. «DBR» будет отображать «HI DAVE», «SKO» «HI SUSAN» и «TZM» «HI TED», что является ссылкой на имена авторов. [7]
Тед Мишон, выпускник Калифорнийского технического института, был техником в аркадной компании Digital Games/Micronetics. Там он создал раннюю микропроцессорную игру под названием Night Racer, прежде чем покинуть компанию в 1976 году, чтобы основать свою собственную аркадную компанию под названием Techni-Cal. Он нанял Дэвида Рольфа, программиста-ассемблера из Института, который не интересовался видеоиграми, но был готов решать проблемы с кодированием. [7]
Мишон был вдохновлен космическими сражениями в фильме «Звездные войны » и придумал игру, которая была направлена на воссоздание чувства свободы космического полета. Девушка Мишона (а позже и жена) Сьюзан Огг [2] была художником игры. Нарисованные активы были в значительной степени заимствованы из «Звездных войн» : от логотипа и вражеских кораблей, похожих на истребители TIE, до лазерных пушек типа X-wing на корабле игрока. Разработчики надеялись, что смогут получить лицензию на «Звездные войны» , что сделало бы их продукт первой официальной видеоигрой по «Звездным войнам» . Мишон выбрал монитор, который мог отображать до восьми цветов. Чтобы достичь этой цели, он разработал то, что, вероятно, было системой «цветных ячеек», которая аналогичным образом использовалась в Commodore 64. Чтобы сэкономить память, были сделаны компромиссы, такие как звезды, которые могли меняться с белого на синий, когда вражеские корабли проходят перед ними. Далее, чтобы создать 3D-эффект, используя технику, называемую спрайт-масштабированием, Оуэн рисовал разные изображения одного и того же вражеского космического корабля, а Рольфе менял спрайты на более крупные версии по мере их приближения к игроку. Результат потребовал огромных 21 чипов ПЗУ для хранения графики и кода. [7]
Разработчики заключили сделку с Midway Manufacturing на публикацию игры, но Midway не была впечатлена проектом команды, и ее президент Хэнк Росс предложил команде заменить вражеский звездолет на ведьму на велосипеде в стиле « Волшебника страны Оз» . Однако даже с этим изменением игра не была признана соответствующей стандартам Midway, и поэтому она расторгла издательскую сделку. Поскольку никто не финансировал их проект, Рольф проводил дополнительное время на своей второй работе в APh Technological Consulting, которая работала над созданием программной основы для того, что впоследствии стало Mattel Intellivision . Мишон нашла и связалась с Exidy, небольшой аркадной компанией из Саннивейла, Калифорния , которая разработала такие игры, как Death Race и Circus . Exidy, которая стремилась раздвинуть технические границы, согласилась опубликовать игру. Были добавлены словесные знаки «Exidy», в том числе на звездолет, который заменил ведьму, а кабинет был спроектирован так, чтобы в него можно было сидеть для лучшего погружения. [7] Он был выпущен под названием Star Fire в декабре 1978 года. [3]
К марту 1980 года Exidy была на стадии продажи последних своих корпусов Star Fire . [8]
Epyx портировала Star Fire и другую игру Exidy, Fire One!, на 8-битные компьютеры Atari и Commodore 64 и выпустила их в 1983 году как сборник классических аркадных игр. [9]
Exidy создала обновление под названием Star Fire II , которое улучшило таблицу рекордов. [2]
Обзор игры на выставке Amusement & Music Operators Association Exposition 1978 года, Play Meter похвалил в основном закрытый дизайн корпуса игры, как создающий ощущение реального пилотирования корабля в космосе. Он сравнил игру с Atari Starship 1 , но противопоставил их, поскольку первая использовала цветной монитор. Он также похвалил визуальные и звуковые эффекты игры и отметил ее основанную на инициалах систему высоких очков и то, что столкновения с вражескими истребителями в игре заставляют весь корпус вибрировать. [10] Статья 1983 года в Electronic Games назвала Star Fire «классикой в шкафу... заслуживающей лучшей участи», «опередившей свое время и неспособной найти рынок». [6] Роберт Дж. Содаро из Ahoy! наслаждался Commodore 64 Star Fire больше, чем Fire One , ссылаясь на «ощущение движения, которое обеспечивает надвигающееся звездное поле», но назвал обе «надежными программными предложениями». [11]
Star Fire запомнилась как первая игра, позволившая игрокам вводить свои инициалы рядом с рекордами. [12] [13] Это также одна из немногих игр, где владелец авторских прав предоставил разрешение на свободный запуск игры в MAME в некоммерческих целях. [2] [14]
Star Fire появился как основной элемент сюжета в фильме студии Disney « Полуночное безумие» (1980), в котором соревнующиеся команды студентов колледжа, охотящихся за сокровищами, приводятся в зал игровых автоматов, чтобы попытаться получить высокий балл в этой игре в обмен на одну из подсказок к сокровищу. [15]
Текущий рекорд по количеству очков — 9780, установленный Лорой Каррен из Лас-Вегаса в январе 1982 года. По состоянию на 2010 год это был старейший рекорд по количеству очков в базе данных игровых автоматов Twin Galaxies . [16]
19 августа 2020 года, спустя 41 год после запуска, Дэвид Рольф загрузил исходный код обновлённой версии Star Fire , Star Fire II , в Интернет-архив под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 . [7]