Stacker — игровой мерчендайзер , произведенный LAI Games , впервые выпущенный в 2004 году. Цель игры — выстроить ряды огней друг над другом. Игрок, который складывает 11 рядов, может выбрать второстепенный приз. Второстепенный приз обычно имеет низкую стоимость, иногда ниже суммы денег, которую игрок заплатил за игру. Игрок, который складывает блоки в верхний ряд, выигрывает джекпот, называемый «главным призом». Главные призы различаются в зависимости от машины, но часто включают в себя дорогостоящие предметы, такие как игровые консоли , мобильные телефоны и подарочные карты .
На первых трех уровнях есть ряд из трех блоков, которые движутся из стороны в сторону на светодиодном дисплее. Когда игрок нажимает кнопку старт/стоп, ряд блоков останавливается. Затем над предыдущим рядом появляется еще один ряд блоков, движущийся быстрее, чем предыдущий. Блоки, которые не выстраиваются прямо над предыдущим набором, удаляются. Если игрок полностью промахивается, игра заканчивается. Количество блоков автоматически уменьшается до двух на четвертом уровне, затем до одного на десятом уровне. Цель состоит в том, чтобы последовательно получать блоки прямо над предыдущим набором, складывая их на уровень второстепенного приза и в конечном итоге на уровень главного приза. Если игрок принимает второстепенный приз, игра заканчивается. В качестве альтернативы игрок может продолжить игру за главный приз. Если игрок достигает уровня главного приза в 15-м ряду, огни будут мигать и гаснуть, образуя слово «Win».
При самой высокой настройке сложности обычной модели предполагаемое соотношение побед и поражений составляет 1 к 800. [1] Граница для проигрышных игр может быть установлена почти вдвое больше в модели Mega Stacker, которая может содержать более крупные и ценные призы, при предполагаемом соотношении побед и поражений 1 к 1500. [2] В руководстве оператора игры говорится об отказе от ответственности, что это «на 100% игра мастерства, поэтому, хотя она очень сложна, каждая отдельная игра может быть выигрышной». [2] Хотя технически возможно выиграть до достижения установленного соотношения побед, «окно» для успеха настолько мало, что выиграть невозможно. Даже если оно может показаться правильно выровненным, блок сдвинет столбец, если кнопка не будет нажата в течение чрезвычайно малого окна возможностей, намеренно заставляя игрока проиграть. После того, как желаемое соотношение достигнуто, окно остается открытым до тех пор, пока блок отображается на экране, что значительно упрощает для достаточно опытного игрока победу в игре.
После огромного успеха франшизы Stacker было выпущено несколько вариантов. Каждый вариант имеет небольшие изменения, такие как цветовые схемы, призванные привлечь определенные возрастные группы.
Stacker рекламировался как преемник игр с кранами . [ требуется ссылка ]
Шкафы Stacker имеют большие окна, покрывающие верхнюю половину шкафа с трех сторон. Большие окна позволяют прохожим видеть призы, которые, в свою очередь, могут убедить их сыграть в игру. Такие методы используют дорогостоящие продукты, которые либо трудно достать из-за стоимости, особенно для молодых людей, либо просто визуально привлекательны. Согласно руководству по товарам, рекомендуемая стоимость основного приза составляет примерно 200 раз больше цены за игру. [ необходима цитата ] Четыре призовых стержня на шкафу Stacker разнесены далеко друг от друга и подсвечиваются с потолка, чтобы добавить акцента.
The examples and perspective in this section may not represent a worldwide view of the subject. (June 2014) |
В Европе основным дистрибьютором Stacker является австрийская компания Funworld AG, осуществляющая дистрибуцию в 14 европейских странах: Германии , Швейцарии , Франции , Греции , Нидерландах , Черногории , Польше , Румынии , Словении , Швеции , Испании , Чехии , Венгрии , Великобритании и на Кипре . [ требуется ссылка ]