SpyHunter 2

2003 видеоигра
2003 видеоигра
SpyHunter 2
Разработчик(и)Студии Энджела
Издатель(и)Игры Мидуэй
Платформа(ы)PlayStation 2 , Xbox
Выпускать
  • NA : 24 ноября 2003 г. [1]
  • ЕС : 5 марта 2004 г.
Жанр(ы)Боевые действия на транспортных средствах
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

SpyHunter 2 видеоигра в жанре автомобильного боя, разработанная Angel Studios и изданная Midway в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox . Является продолжением перезапуска 2001 года игры Spy Hunter 1983 года .

Первая миссия игрока начинается в России, прямо там, где закончился последний уровень, оставив Петру, Джордана и организацию NOSTRA полностью уничтоженными, инициируя сиквел ремейка 2001 года; он начинает свое сотрудничество с агентом Дювелем, путешествуя по различным местам по всей планете, включая Россию, США, Азию, Швейцарию и Антарктиду. Оружейный фургон снова возвращается и на этот раз оснащен автоматической турелью / пулеметом, который игрок может использовать в экстремальных боевых ситуациях на транспортных средствах. Недавно приобретенный автомобиль Interceptor SpyHunter может входить в режим бездорожья и трансформироваться в гидроцикл, снегоход, трехколесный мотоцикл и катер. Игрок также может выбирать из арсенала оружия, вдохновленного Джеймсом Бондом 007 и «Миссия невыполнима» . Доступное оружие включает в себя мины, дымовую завесу, нефтяное пятно, пулеметы, ракеты, ракеты, лазеры и пушки. В саундтреке использована песня «Dark Carnival», записанная Ванессой Карлтон .

Песня-заставка

Тематическая песня этой игры, «Dark Carnival» Ванессы Карлтон, является переработанной версией «Carnival», трека с ее неизданного дебютного альбома Rinse . Карлтон сказала, что песня «по замыслу в стиле электроники », добавив, что она всегда хотела писать о шпионаже. [2] Она представила совершенно новое звучание для Карлтон, которое было намного мрачнее, чем ее предыдущие работы. MTV News описали песню, которая о таинственной роковой женщине , как «резкую и задумчивую балладу », которая «становится еще более жуткой, когда возникает редкий, звонкий бридж, напоминающий тему Хэллоуина ». [3]

Тексты песен "Carnival" и "Dark Carnival" различаются; например, "Don't you run from the show, / 'Cause I just want you to know what I love any, / And I will not let you go" была изменена на "When you get your bloody dose / In the still of the night / It's there's there you'll feel it most / In this dark carnival / Where the end is close". "Dark Carnival" не вошла во второй альбом Карлтона Harmonium (2004). Персонаж Агент Ванесса Дювель, партнерша Алека, была основана на ней.

Сюжет

Алек Сектс пытается разобраться с остатками Ностры. Сначала он пытается ознакомиться с новым перехватчиком G-8155, а затем отправляется на разведывательную миссию. Затем Алек узнает о перебежчике в российском отделении Ностры, Владимире Полваце, который был очень влиятельной фигурой и имел информацию о российском лидере Ностры, «Казаке». Ему нужен был эскорт в посольство , транспорт в аэропорт, и ему нужен был Алек, чтобы гарантировать, что его самолет взлетел невредимым (поскольку он пытался покинуть страну из-за своего побега). Позже информатор раскрыл, что большие суммы денег направляются на восстановление и укрепление старой ядерной электростанции. Алек и его коллега-агент Ванесса Дювель исследуют завод, и Алек находит уникальные компактные энергетические ячейки. После этого личность Казака раскрывается как Владимир Импалаков, который затем пытается покинуть свое поместье и отправиться в складской комплекс на побережье Балтийского моря , используя огромный и тяжело вооруженный экспериментальный экраноплан , но его убивает Алек, прежде чем он успевает сбежать.

Затем Алек отправляется в Новый Орлеан , чтобы встретиться с сенатором и телепроповедником Ноа Тергудом. Однако «Безумный Моджо» Картер, региональный криминальный авторитет и лидер американской фракции Ностра, отправляет агента в украденном прототипе перехватчика G-8155 , чтобы убить Тергуда. Агенту это удается, и встреча оказывается скомпрометированной. Алек следует за убийцей Тергуда и пытается взять его живым для допроса, но прерывает миссию, и неконтролируемый перехватчик сбегает на VTOL . Алек нужен в другом месте, потому что пароход IES проводит совещание по поводу странных русских энергетических ячеек и нуждается в защите. Затем Алек узнает, что настоящее имя Безумного Моджо Картера — Кэлвин Блэквелл-младший, сын покойного промышленника Кэлвина Блэквелла-старшего, выпускник Массачусетского технологического института с отличием по специальности «инженерное дело», и что он украл совершенно секретную информацию у Тергуда, прежде чем устранить его. Алек выслеживает его до залива, который он использовал, чтобы прикрыть свой путь к отступлению. Блэквелл использовал грузовой самолет , чтобы сбежать, и имел много охранников, защищающих взлетно-посадочную полосу, но Алек стреляет в двигатели, чтобы предотвратить немедленный взлет, и уничтожает самолет, Блэквелла и совершенно секретную информацию, которую он украл (так как Алек не смог ее вернуть).

Алек отправляется в Азию на грузовом судне . Затем он защищает его от нападения и достигает убежища IES. По пути Алек уничтожает грузовики с контрабандой и силы Феникса, работающие на преступную организацию Krait Fang (азиатская фракция Nostra). Затем Алек узнает, что его партнер, агент Ванесса Дювель, была похищена главой Krait Fang Нгуеном МакГинти и находится в ожидании казни. Алек освобождает ее, а позже уничтожает большую часть своих сил, позволяя провести запланированное нападение специальным силам IES. Это позволяет Алеку проникнуть в крепость Krait Fang. Затем он узнает, что МакГинти пытается сбежать на тяжело вооруженном поезде, работающем на одном из странных русских энергетических элементов, и хочет уничтожить город с помощью грязной бомбы, которая у него в поезде. Алек уничтожает поезд и убивает МакГинти.

Затем они отправляются в Альпы, где Алек находит неисправный прототип Interceptor, похожий на тот, что был в Новом Орлеане. Неисправный прототип Inteceptor был украден Лиландом Шевром, лидером преступного синдиката La Rouge (Swiss Nostra). Алек находит Шевра и убивает его ради данных в его автомобиле. Алек анализирует данные из автомобиля Шевра и узнает, что три объекта Европейского Союза были подвергнуты ядерной атаке. Алек находит и уничтожает мобильные ракетные платформы. Затем Алек направляется в замок, принадлежащий обществу Арарат, вместе с агентом Дювелем, основываясь на информации из украденной машины. Затем Алек обнаруживает, что Тергуд жив, и его лидер.

Тергуд сбегает в Антарктику, где он создает Мобильный Исследовательский Центр, который также является «Ковчегом» и Мобильным «Городом», и планирует затопить мир, используя уникальные компактные энергетические ячейки, чтобы растопить Полярную Ледяную Шапку. После ухода Импалакова, Блэквелла, МакГинти и Шевра он продолжает реализацию планов, чтобы он и другие избранные управляли тем, что осталось. Алек уничтожает ковчег, и ему и агенту Дювелю приказано отправиться на следующую миссию в Лос-Анджелес.

Прием

Игра получила «смешанные» отзывы на обеих платформах, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [18] [19]

Ссылки

  1. ^ "Spy Hunter 2 выходит на PS2 и Xbox". GameSpot . Получено 4 марта 2023 г.
  2. ^ Стейнберг, Скотт (декабрь 2003 г.). «Симфония разрушения: Ванесса Карлтон играет грубо в SpyHunter 2». Официальный американский журнал PlayStation .
  3. ^ D'Angelo, Joe (15 мая 2003 г.). «Видеогеймеры могут проехать тысячу миль с Ванессой Карлтон». MTV News . Архивировано из оригинала 5 апреля 2016 г. Получено 30 октября 2016 г.
  4. ^ ab EGM staff (февраль 2004 г.). "SpyHunter 2". Electronic Gaming Monthly . № 175. стр. 106. Архивировано из оригинала 26 марта 2004 г. Получено 30 октября 2016 г.
  5. ^ "Spy Hunter 2 (PS2)". Game Informer . № 129. Январь 2004. С. 128.
  6. Райнер, Эндрю (февраль 2004 г.). «Spy Hunter 2 (Xbox)». Game Informer . № 130. стр. 109. Архивировано из оригинала 24 июня 2008 г. Получено 30 октября 2016 г.
  7. Pong Sifu (25 ноября 2003 г.). "Обзор SpyHunter 2 для PS2 на GamePro.com". GamePro . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 г. . Получено 30 октября 2016 г. .
  8. ^ ab Silverman, Ben (январь 2004). "Обзор Spy Hunter 2". Game Revolution . Получено 30 октября 2016 .
  9. Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (PS2)». GameSpot . Получено 30 октября 2016 г.
  10. Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (Xbox)». GameSpot . Получено 30 октября 2016 г.
  11. Фишер, Расс (26 ноября 2003 г.). "GameSpy: Spy Hunter 2 (PS2)". GameSpy . Архивировано из оригинала 31 октября 2005 г. . Получено 30 октября 2016 г. .
  12. Фишер, Расс (26 ноября 2003 г.). "GameSpy: Spy Hunter 2 (Xbox)". GameSpy. Архивировано из оригинала 2 ноября 2005 г. Получено 30 октября 2016 г.
  13. McElfish, Carlos (29 декабря 2003 г.). "SpyHunter 2 - PS2 - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 26 декабря 2007 г. Получено 30 октября 2016 г.
  14. Бедиджиан, Луис (21 декабря 2003 г.). "SpyHunter 2 - XB - Обзор". GameZone. Архивировано из оригинала 13 марта 2008 г. Получено 30 октября 2016 г.
  15. ^ ab Perry, Douglass C. (24 ноября 2003 г.). "SpyHunter 2". IGN . Получено 30 октября 2016 г. .
  16. Бейкер, Крис (январь 2004 г.). "SpyHunter 2". Official US PlayStation Magazine . Архивировано из оригинала 29 марта 2004 г. Получено 30 октября 2016 г.
  17. ^ "SpyHunter 2". Официальный журнал Xbox . Февраль 2004. С. 78.
  18. ^ ab "Обзоры Spy Hunter 2 для PlayStation 2". Metacritic . Получено 30 октября 2016 г.
  19. ^ ab "Spy Hunter 2 for Xbox Reviews". Metacritic . Получено 30 октября 2016 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=SpyHunter_2&oldid=1261245499"