Дизайнеры | Кармен Беллер |
---|---|
Иллюстраторы | Студия Drunken Style, Аполло Окамура |
Издатели | Книги Палладиум |
Публикация | Октябрь 2004 г. ( 2004-10 ) |
Активные годы | 2004–настоящее время |
Жанры | Постапокалиптическая научная фантастика |
Языки | Английский |
Системы | Мегаверсал |
Веб-сайт | palladiumbooks.com |
Splicers — это ролевая игра, использующая игровую систему Palladium Books Megaversal. Действие игры разворачивается в разгар войны между людьми и всемирным компьютерным интеллектом, который попеременно называют NEXUS или Машиной. Игроки берут на себя роли людей, вовлечённых в борьбу с роботизированными, андроидными и некротическими приспешниками Машины, используя технологию, которая в первую очередь получена из высокоразвитой биотехнологии . Компьютерный интеллект выпустил в мир « чуму наноботов »; в течение нескольких секунд после того, как человек касается недрагоценного металла, предмет начинает изгибаться и атаковать человека, иногда даже превращаясь в роботизированного приспешника Машины. Результатом является то, что наночума фактически сделала недрагоценный металл аллергией на жизнь млекопитающих. [1] [ необходима цитата ]
Во многих отношениях игровая механика в значительной степени препятствует введению персонажей из других игр, использующих систему Palladium (по преднамеренному замыслу [ требуется ссылка ] и, предположительно, для поддержания игрового баланса); большинство обычных технологий и оружия из других игр просто не могут быть использованы в мире Splicers из-за природы вышеупомянутой наночумы, а магические и псионические силы, общие для большинства других модулей Palladium, значительно уменьшены в этой игровой обстановке.
Мир Splicers не имеет точного местоположения или первоначального названия; люди не знают, находятся ли они на Земле или в каком-то колониальном мире в космосе. Хотя большая часть истории была утеряна за двести лет борьбы, ясно, что колониальные миры существуют/существовали. Известно, что люди решили передать управление своим миром компьютерной программе NEXUS (Neurologic Electronic eexecutive and Utility System). Изначально она управляла только несколькими системами, но люди передали ей все больший контроль, со все более строгими (и противоречивыми) инструкциями по ее поведению. В повороте, напоминающем дилемму, с которой столкнулся Hal 9000 в серии книг 2001 года , полученные логические петли приводят к тому, что Машина формирует несколько отдельных личностей, каждая из которых следует разным директивам. Одна из директив поручала машине уничтожать паразитов. Другая поручала ей защиту окружающей среды. Между ними был сделан вывод, что люди, по всем намерениям и целям, являются паразитами, которых следует контролировать, если не уничтожать. [2]
У каждой из семи основных личностей NEXUS есть свои цели, основанные на основных принципах оригинальной программы. Одна из них, по имени Фрейя, хочет поддерживать порядок в своих так называемых Городах-призраках, где роботы-дубликаты бесконечно разыгрывают свои «жизни» как обычные люди. Другая, по имени Гайя, хочет только сохранять природу, уничтожая роботов, которые вторгаются в природные заповедники, и «развлекаясь» бесчисленными экспериментами в области биоинженерии. Кали — разрушитель, мучитель и убийца (хотя она хочет делать это таким образом, чтобы ее «удовольствие» от сопоставления умов, охоты и пыток людей никогда не заканчивалось); Ева пытается защитить людей и, по-видимому, была наказана своими «сестрами» за это; Геката хочет только проектировать и строить новые и лучшие военные машины, одержимая до такой степени, что ей на самом деле все равно, уничтожат ли люди ее предыдущие творения или нет; Иштар, главный стратег Машины, ведет непрекращающуюся войну против людей и только вмешательство ее «сестер» и Лилит, джокера даже внутри суперкомпьютера NEXUS, удерживает ее от полного уничтожения вида, которая одновременно играет в сложные игры разума как против людей, так и против своих собратьев по личностям. В дополнение к этим основным личностям существуют десятки (или более) второстепенных личностей, которые могут проявлять любые черты вообще, или могут быть Лилит или другой личностью, притворяющейся, по своим собственным причинам, другой. [2]
Машина использует «традиционную» технологию, хотя и далеко продвинутую по сравнению с Землей 21-го века. Она использует множество роботизированных творений, энергетическое оружие, высокоскоростные рельсовые пушки и ракеты. Все они способны работать независимо или напрямую контролироваться одной из личностей Машины.
Люди, входящие в состав сопротивления, живут в основном под землей, чтобы избежать обнаружения Машиной, и полагаются на генетически модифицированные или «сращенные» технологии для удовлетворения своих основных потребностей, поскольку из-за нашествия наноботов им отказано в металлических технологиях. Большинство их воинов используют устройства, называемые «Host Armor», которые, по сути, являются силовой броней, сделанной из специально сшитого живого существа. Другие сами «сращены» или химически изменены посредством контакта с жидкостями, окружающими определенных генетически модифицированных существ. В настоящее время человеческое сопротивление организовалось в Великие Дома, которые возглавляют Военачальники (не уничижительный термин). Только Великий Дом Бесплодных Топей подробно описан в РПГ Splicers, хотя дополнительный материал можно найти в серии справочников Palladium, Rifter. Несопротивляющиеся люди живут в «ретро-деревнях», которые поддерживаются Машиной в соответствии с некоторыми из ее директив.
Человеческие технологии зависят от группы, известной как Инженеры. Это люди, которые связались с гигантскими, неподвижными, инопланетными организмами, что дает им возможность манипулировать генетическими кодами. Другие существа, известные как Библиотекари, способны создавать новые генетические коды с нуля.
Splicers — это настройка мега-урон, то есть большинство используемого оружия имеет такую силу, что небронированные люди мгновенно погибают. Таким образом, в игре представлены только персонажи «героического» масштаба, которые делятся на три основные категории: те, кто использует генную технологию, но сам остается человеком, те, кто был сделан бесчеловечным с помощью генной технологии, и Technojackers.
Первая группа, возможно, те, кого общество, в котором они находятся, считает наиболее героическими. Инженеры даруют им мощное оружие войны, и среди них Архангел (воздушная кавалерия), Страж ужаса (тяжелая пехота/спецназ), Аутрайдер (кавалерия на генетически модифицированных боевых ездовых животных), Погонщики (войска К-9) и Головорезы (пехота). Вторая группа вызывает смешанное отвращение и восхищение. Они стали совершенно очевидно бесчеловечными, и поэтому испытывают трудности во взаимодействии с теми самыми людьми, за спасение которых они сражаются. Эти классы включают Биотика (осужденных преступников, улучшенных с помощью технологии сплайсинга), Святого (человека, ставшего живым инкубатором для существа, создающего Инженеров) и Пугало (который пьет жидкость, окружающую Библиотекаря, тем самым становясь сверхчеловеческим наркоманом, под командованием этого Библиотекаря). Последняя группа состоит из одного класса — Техноджекеров. Это люди, которые не только невосприимчивы к наноботной чуме, но и могут контролировать наноботов внутри себя, чтобы захватывать роботов, используемых Машиной, если их поместить в непосредственной близости от них. Это означает, что они могут использовать металлические предметы без страха, но также и то, что люди не доверяют им полностью.
Splicers делает несколько вещей, которые уникальны по сравнению с другими играми Palladium. Во-первых, это назначение навыков. Вместо заданного списка по классам, каждый класс имеет одну или несколько программ навыков, которые он получает и может выбирать. Таким образом, персонажи одного класса могут иметь совершенно разные наборы навыков, если, например, один решает сосредоточиться на интеллекте , а другой — на оружии или медицинских навыках. Это также одна из немногих игр Palladium, которая не включает в себя психические или магические силы в игре, вместо этого полностью фокусируясь на биотехнологиях (хотя силы Святого близки, и можно было бы привести аргумент в пользу третьего закона Кларка, применимого к большей части биотехнологий [ оригинальное исследование? ] ).