Колючий Гарольд | |
---|---|
![]() | |
Разработчик(и) | Эндрю Роджерс |
Издатель(и) | Программное обеспечение Firebird |
Платформа(ы) | Amstrad CPC , Atari 8-бит , C16 / Plus/4 , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Выпускать | 1986 |
Жанр(ы) | Платформа |
Spiky Harold — платформенная видеоигра, написанная Эндрю Роджерсом и изданная Firebird Software в 1986 году. [1] Она была выпущена для Amstrad CPC , Atari 8-bit computers , Commodore 16 / Plus/4 , Commodore 64 идомашних компьютеров ZX Spectrum .
С приближением зимы еж по имени Гарольд должен подготовиться к спячке, собирая еду, зарытую под живой изгородью.
Spiky Harold — это платформенная игра с переворачивающимся экраном , в которой игрок перемещает главного героя, Гарольда, из комнаты в комнату, собирая различные предметы. Цель этой игры — собрать достаточно еды, чтобы еж Гарольд выжил во время спячки. Предметы первой необходимости разбросаны по большой изгороди и под ней. Монеты, дающие дополнительные жизни, бокалы для вина, которые меняют направление Гарольда, яблоки и другие продукты питания — вот лишь некоторые из многочисленных вещей, которые нужно собрать. К сожалению, все предметы охраняются осами, грызунами, серными облаками и прыгающими мячами. Все предметы должны быть собраны в течение 24 часов, отображаемых на часах в нижней части экрана. Если игроку удастся собрать все необходимые материалы за указанное время, он должен доставить Гарольда обратно в его убежище, где он сможет проспать зиму.
Spiky Harold получил смешанные отзывы. Обозреватель Commodore User жаловался на медленный, повторяющийся игровой процесс и ужасную музыку, которые сильно портили то, что могло бы стать хорошей игрой. [2] Стюарт Киркхэм, пишущий для журнала Computer Gamer, подытожил Spiky Harold как хорошую платформенную игру, которая может предложить массу развлечений за небольшую цену. [3]