Истребитель пауков | |
---|---|
Разработчик(и) | Активижн |
Издатель(и) | Активижн |
Программист(ы) | Ларри Миллер [1] |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | 1982 |
Жанр(ы) | Фиксированный шутер |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Spider Fighter — это шутер с фиксированной ставкой, разработанный Ларри Миллером для Atari 2600 и изданный Activision в 1982 году . [1] Игра представляет собой переосмысленную версию аркадной видеоигры Stratovox . Цель игры Spider Fighter — защитить фруктовый сад, в котором растут фрукты — виноград , клубника , апельсины и бананы — от четырёх видов насекомых. [2]
Согласно руководству, Миллер был «новейшим пополнением в команде дизайнеров Activision». [2] Затем он создал гоночную игру Enduro для Atari 2600 для Activision, выпущенную в 1983 году. [1]
На каждом уровне игрок защищает три фрукта с помощью бластера, который движется горизонтально вдоль нижней части экрана. Кнопка джойстика стреляет вверх по четырем типам нападающих. Каждый уровень содержит определенное количество «мастер-гнезд»: врагов, которые могут схватить фрукт и утащить его с левой стороны экрана. Гнездо роняет фрукт при выстреле. Игра заканчивается, если все фрукты украдены или все бластеры уничтожены. Тип фруктов меняется в зависимости от уровня: виноград, клубника, апельсины и бананы.
Существует возможность перемещения выстрелов горизонтально вместе с бластером после выстрела, что позволяет управлять ими. [2]
На момент релиза любой, кто прислал фотографию, показывающую результат в 40 000 или более очков, получал нашивку для Activision «Spider Fighters». [2]
Spider Fighter не имел такого успеха, как другой шутер Activision, выпущенный ранее в том же году, Megamania .
Electronic Fun with Computers & Games поставила игре 3 из 4 джойстиков в выпуске за май 1983 года. [3] Обзор Electronic Games за июнь 1983 годабыл более критичным, назвав игру «острым разочарованием» и «посредственной игрой от превосходной игровой компании». [4] Joystik выбрал средний путь, назвав ее «игрой-стрелялкой выше среднего, которая каким-то образом выглядит так, будто она должна быть сложнее, чем есть на самом деле». [5]
Оглядываясь назад, Digital Press описала игру как «очень похожую на игру-автомат Stratovox, но без голоса». [6] В своей статье для AtariHQ Кейта Иида сказал: «2600 игроков, знакомых с обычными достижениями Activision (которые в целом исключительны), могут почувствовать себя немного разочарованными Spider Fighter ». [7]