Черновик:Разумы ниже нас

  • Комментарий: Игра, несомненно, заслуживает внимания, но я думаю, что она использует некоторые ненадежные источники и недостаточно WP:RS . Смотрите WP:VG/S и используйте более надежные источники, указанные там. ᴢxᴄᴠʙɴᴍ ( ) 18:03, 26 октября 2024 (UTC)

2024 видеоигра
Разумы под нами
Разработчик(и)Студия BearBone
Издатель(и)Студия BearBone
Производитель(и)Тед Чанг
Дизайнер(ы)
  • Тед Чанг
  • Шоу
Программист(ы)
  • Пониту
  • Та Дэвид Ю
  • Крис Чиу
Художник(и)
  • АГ Чен
  • Шоу
  • Афан Фанг
  • Мейи Ке
Автор(ы)Тед Чанг
Композитор(ы)Кевин «Кунин» Коломбин
ДвигательЕдинство
Платформа(ы)
Выпускать
  • Окна
  • 31 июля 2024 г.
Жанр(ы)Приключение
Режим(ы)Одиночная игра

Minds Beneath Us приключенческая видеоигра 2024 года , разработанная и изданная BearBone Studio и выпущенная в Steam для Microsoft Windows 31 июля 2024 года.

Minds Beneath Us происходит в вымышленном киберпанковском городе, расположенном в Восточной Азии . Игрок берет на себя роль неопознанного искусственного интеллекта , который способен контролировать людей. Большую часть игры ИИ управляет недавно нанятым Джейсоном Даем, пока он ориентируется на своей новой работе на « ферме неудач ». Во время своего начального обучения он становится свидетелем антиутопического воздействия ИИ на безработных, а также отсутствия заботы о них, и все это время он раскрывает потенциальный заговор с участием своего рабочего места.

Геймплей

Minds Beneath Usприключенческая игра, представленная в виде сайд-скроллера со стилизованным слиянием 2D и 3D художественных стилей. Большую часть игры игрок управляет бывшим военным Джейсоном Даем, который выполняет свою новую работу, чтобы лучше поддерживать свою вторую половинку, Фрэнсис Ченг. [1] Игрок управляет Даем, заставляя его двигаться влево и вправо, чтобы взаимодействовать с миром и любыми неигровыми персонажами , представленные варианты диалогов будут влиять на то, как персонажи действуют и реагируют на персонажа игрока. Бой в игре простой, состоящий из быстрых событий с использованием двух кнопок. [1]

Сюжет

Minds Beneath Us происходит в вымышленном городе Ванпей, где рост передовых технологий ИИ и уровня моря привел к безудержной безработице и массовому перемещению людей . Чтобы решить проблему высокой безработицы и воспользоваться преимуществами экономики, которая теперь в значительной степени зависит от ИИ, была введена «флоп-фермерство» — технология, которая использует человеческий мозг в качестве оборудования для обработки ИИ. Флоп-фермерство обычно включает бедных и нищих, а также нелегальных иммигрантов без документов , поскольку только они достаточно отчаянны, чтобы быть подключенными к машинам в течение длительных периодов времени, процесс, который является инвазивным и потенциально приводит к пагубным побочным эффектам. Все в обществе работает на ИИ, от регулирования температуры дома до управления транспортом в масштабах района, и, как таковое, общество стало полагаться на флоп-фермерство и низший класс, который страдает от этой технологии.

Игрок берет под свой контроль контрабандиста по имени Иван Чжан, который, кажется, находится в запертой больничной палате вместе с одним из своих сообщников. Игроку поручено найти выход из больницы, которая заперта на военный замок. Затем выясняется, что игрок не принимает Чжана, а скорее искусственное сознание , называемое MBU, которое способно контролировать определенных людей и которому поручено получать информацию от Чжана и его сообщника. Также выясняется, что игрок находится не в больничной палате, а в симулированной комнате, контролируемой руководителем MBU. Затем появилась аномальная сущность и убила руководителей MBU, прежде чем освободить ее и отправить прочь.

Затем игрок берет под свой контроль Джейсона Дая, бывшего военного, гражданского и недавно нанятого на одну из ферм флопов Vision Corps. Джейсон взялся за эту работу, чтобы лучше поддерживать свою перегруженную работой девушку-активистку Фрэнсис Ченг, которая, в частности, является руководителем на той же ферме флопов, на которую подает заявку Джейсон. Vision Corp является одной из ведущих корпораций с крупным плацдармом в стране, будучи наиболее вовлеченной в технологию и программное обеспечение ИИ. На ферме флопов Джейсон узнает о процессе отбора людей, отправки на консультацию и, наконец, нагружает машины на длительные периоды времени в качестве вкладчиков флопов, флоп — это единица измерения вычислительной мощности для ИИ. Джейсон также знакомится со своими коллегами, которые могут быть из противоборствующих фракций относительно этики ферм флопов. Подразделение скрининга, состоящее из работников, ответственных за скрининг, консультации и заключение контрактов, считает, что фермы флопов являются важной линией жизни для бедных безработных, у которых нет другого способа заработать деньги, и поэтому желает обеспечить продолжение фермы флопов. Между тем, подразделение операций, состоящее из работников, ответственных за сбор вкладчиков в оборудование и их обслуживание, считает, что фермы флопов неэтичны, поскольку они сводят личность человека к простым числам и часто приводят к серьезным травмам или смерти из-за неисправного и медленно разрушающегося оборудования, и поэтому желает прекратить ферму флопов. В роли Джейсона игрок может выбрать, какую позицию поддержать или попытаться объединить обе противоборствующие фракции в соглашение.

Затем Джейсон обнаруживает, что его менеджер украл секретные документы Vision и, пытаясь избежать ареста, отправил документы на жестком диске Фрэнсис. В результате Фрэнсис узнаёт о потенциально бесчеловечных практиках, которые Vision совершает на неудачных вкладчиках. Чувствуя себя расстроенной, Фрэнсис ворвалась в офис генерального директора Vision Шейна Яна, чтобы потребовать немедленного исправления, но на неё нападают и госпитализируют наёмники , нанятые Vision. Затем Джейсон мчится в больницу, где сталкивается с членами банды , посланными Vision убить его и его девушку, и вскоре их обоих спасают агенты из OWL, полуправительственной организации, которая действует в интересах всех корпораций в равной степени, чтобы сохранять нейтральную позицию.

Агенты состоят из офицера связи 23, гражданского оперативника Лоуренса Чанга и лидера Нин Ситу, который обладает сверхчеловеческой силой и рефлексами из-за того, что является генетически модифицированным человеком, все они расследуют Vision на предмет потенциальных нарушений прав человека из-за выращивания флопов. Джейсон узнает от Ситу, что он также является генетически модифицированным человеком, что объясняет его неизвестную силу и склонность к контролю со стороны MBU. И Джейсон, и Фрэнсис соглашаются помочь агентам в их расследовании.

Работая с агентами, Джейсон и Фрэнсис оба понимают противоположные точки зрения агентов: 23 является деонтологом , Лоуренс верит в мстительность , а Ситу является консеквенциалистом . Это усложняется тем, что 23 влюблена в Ситу, в то время как Лоуренс боготворит Ситу. Несмотря на это, все стороны способны осуществлять шпионаж и раскрывать многочисленные документы, касающиеся секретов, которые Вижн хранит от общественности. Это включает в себя создание Вижном большего количества провалов, чем он может, предполагая, что неизвестные фермы по производству провалов работают вне поля зрения общественности, и покупки, которые доказывают, что Вижн был вовлечен в торговлю детьми . Усугубленные этим, Джейсон и агенты проникают на заброшенную строительную площадку, чтобы спасти детей, но в процессе попадают в засаду наемников. Лидер, военный преступник по имени Хамелеон, заставляет Ситу вступить в одностороннюю битву, которую ей удается преодолеть, хотя и с травмами.

Джейсон, Фрэнсис и агенты перегруппировались обратно в убежище , где они планируют последнюю миссию, чтобы узнать, зачем Вижену нужны дети, и положить конец любым неэтичным экспериментам над людьми . Это включает в себя проникновение в секретную лабораторию Vision, откуда приходят неизвестные провалы. Внутри лаборатории выясняется, что Вижену нужны биологические образцы детей, чтобы произвести незапятнанных человеческих клонов для взноса провала. Они утверждают, что клоны могут заменить обедневших граждан в качестве взноса провала и что клоны определяются как биологическое оборудование без каких-либо прав или идентификации, и, как таковая, эта практика полностью этична. Также выясняется, что для максимизации прибыли клонам отрезают конечности, увеличивают их мозг и имплантируют в них воспоминания о реальных людях, таким образом делая их самосознательными . Это ужасает Джейсона, Ситу и Лоуренса настолько, что они планируют взорвать весь объект.

После установки достаточного количества взрывчатки Джейсон и Лоуренс спешат арестовать генерального директора Шейна Яна, но в них вмешались другие агенты OWL, которые сообщили, что законодательный орган принял новый закон ранее утром, который теперь легализует практику клонирования людей для получения фальшивого взноса. Таким образом, несанкционированное проникновение, осуществленное Ситу, Джейсоном и Лоуренсом, должно прекратиться, поскольку теперь оно подпадает под действие терроризма . Ситу соглашается отступить, однако Джейсону и Лоуренсу предоставляется выбор: отступить и присоединиться к OWL или подвергнуться тюремному заключению или казни. В зависимости от выбора диалога игрока и взаимодействия с персонажами, для Джейсона, Лоуренса и других связанных персонажей, с которыми Джейсон взаимодействовал в истории, может быть достигнуто несколько концовок.

Разработка

Minds Beneath Us была разработана тайваньской инди-игровой студией BearBone Studios, и это, в частности, их первая опубликованная игра. BearBone Studios начиналась как группа студентов университета с общей мечтой создать игровую студию, идея возникла во время работы над дипломным проектом. [2] Группа сформировала BearBone Studios сразу после окончания университета, получив доверие от опытных разработчиков игр и получив множество возможностей и поддержки от тайваньского рынка разработки игр. [2] Основная группа членов студии состоит из семи человек, каждый из которых играет определенную роль в разработке игр, но с акцентом на визуальное представление, поскольку пять участников берут на себя роли, связанные с искусством. [2]

Вдохновение для Minds Beneath Us пришло из личной неудовлетворенности ведущего сценариста Теда Чанга общественными проблемами и желания делиться мыслями и идеями по этому поводу, находя игры идеальным средством для этого. [2] В частности, Чанг выразил разочарование настойчивостью общества в поиске простых зол для борьбы вместо того, чтобы думать о тонких проблемах, связанных с ними. [2] Это лучше всего иллюстрирует Нин Ситу, один из персонажей в игре, у которой постоянно меняется позиция по вопросам, но она все еще борется за то, чтобы отстаивать справедливость, несмотря на ее постоянно меняющиеся ценности. [2]

На данный момент разработчики работают над переносом Minds Beneath Us на другие консоли, подтвержден порт на Nintendo Switch . [2]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Minds Beneath Us получил «в целом положительные» отзывы .

Ссылки

  1. ^ ab Sledge, Ben (31 июля 2024 г.). «Minds Beneath Us — лучшая антиутопическая научно-фантастическая игра, в которую вы сыграете в этом году». TheGamer .
  2. ^ abcdefg Ямит, Нил (22 сентября 2024 г.). «'Minds Beneath Us', интервью со студией Bear Bone». whatoplay .
  3. ^ "Minds Beneath Us for PC Reviews". Metacritic . Получено 21 октября 2024 г.
  4. ^ "Minds Beneath Us Reviews". OpenCritic . Получено 28 октября 2024 г.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Черновик:Minds_Beneath_Us&oldid=1254454662"