Космические спартанцы

видеоигра 1982 года
видеоигра 1982 года
Космические спартанцы
Разработчик(и)Маттел
Издатель(и)Маттел
Сирс
Дизайнер(ы)Уильям С. Фишер
Стив Рони
Майк Минкофф
Брайан Догерти
Платформа(ы)Intellivision
Выпускать
Жанр(ы)Симулятор космического боя
Режим(ы)Одиночная игра

Space Spartans — это симулятор космических боев , выпущенный для Intellivision , изначально разработанный Брайаном Догерти и завершенный Уильямом С. Фишером и Стивом Рони. [1] Это первая игра, которая поддерживаламодуль синтеза голоса Intellivoice . [1] Space Spartans во многом основана на Star Raiders , игре, выпущенной в 1980 году для 8-битных компьютеров Atari . [2]

Геймплей

Цель игры Space Spartans — выжить как можно дольше против бесконечного натиска инопланетных врагов, защищая набор звездных баз, предоставленных в начале игры. Игрок управляет одиночным истребителем, который летает над Сеткой Сектора. Враги также бродят по Сетке и пытаются уничтожить корабль игрока и его звездные базы. Игрок должен перехватывать вражеские истребители и уничтожать их базы, переключаясь между Сеткой и видом боя от первого лица. Во время сражений время идет медленнее, но враги по-прежнему периодически перемещаются и могут объединять силы, чтобы усилить атаки на игрока и/или его базы.

Модуль Intellivoice необходим для правильной игры в Space Spartans , поскольку он дает игроку важную информацию, которая не отображается на экране. Сюда входят оповещения об атаке на звездные базы, количестве инопланетян в текущем секторе игрока, их уровне энергии и о том, какие из систем корабля повреждены или находятся в ремонте.

Корабль игрока состоит из пяти основных систем, которые позволяют кораблю двигаться, нацеливаться на врагов, автоматически стрелять, перескакивать из сектора в сектор и уменьшать урон кораблю. При попадании врага повреждается как минимум одна система в зависимости от состояния щитов. Поврежденные системы менее эффективны и могут быть уничтожены. Корабль имеет возможность ремонта, которая может автоматически начинать ремонт поврежденных систем. Во время ремонта система быстро включается и выключается, что делает ее значительно менее эффективной и, в случае щитов, увеличивает риск катастрофического ущерба, если они будут отключены при попадании. Игра заканчивается, если все системы корабля уничтожены.

Энергия потребляется с постоянной скоростью, пока системы корабля включены (включая систему ремонта в режиме ожидания). Кроме того, перемещение и запуск лазеров корабля потребляют дополнительную энергию. Игрок должен следить за уровнем своей энергии на протяжении всей игры с помощью Intellivoice и периодически посещать дружественную звездную базу для дозаправки. Звездные базы также могут быстро ремонтировать все поврежденные системы. Если у корабля заканчивается энергия, игра немедленно заканчивается.

Если игрок побеждает всех врагов в Секторной сетке, у него есть возможность переместить оставшиеся звездные базы перед продолжением игры. В течение первых пяти раундов скорость и сложность игры увеличиваются. В некоторых ситуациях игрок может получить новую звездную базу, если одна была уничтожена ранее в игре.

Враги будут нацеливаться на звездные базы игрока во время игры. Когда любая база подвергается атаке, роботизированный голос объявляет, какая из них должна оповестить игрока. База получает урон с течением времени, масштабируемый количеством врагов в секторе базы. Если урон базы превышает свой предел, она уничтожается. Когда все три базы будут уничтожены, игроку остается только выживать как можно дольше без возможности дозаправки.

Ссылки

  1. ^ ab "Космические спартанцы". Blue Sky Rangers .
  2. ^ Бартон, Мэтт; Логуидайс, Билл (2009-09-08). «История Star Raiders: Принятие командования». Gamasutra . Получено 7 января 2015 г. .
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Space_Spartans&oldid=1270933951"