Космические спартанцы | |
---|---|
Разработчик(и) | Маттел |
Издатель(и) | Маттел Сирс |
Дизайнер(ы) | Уильям С. Фишер Стив Рони Майк Минкофф Брайан Догерти |
Платформа(ы) | Intellivision |
Выпускать |
|
Жанр(ы) | Симулятор космического боя |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Space Spartans — это симулятор космических боев , выпущенный для Intellivision , изначально разработанный Брайаном Догерти и завершенный Уильямом С. Фишером и Стивом Рони. [1] Это первая игра, которая поддерживаламодуль синтеза голоса Intellivoice . [1] Space Spartans во многом основана на Star Raiders , игре, выпущенной в 1980 году для 8-битных компьютеров Atari . [2]
Цель игры Space Spartans — выжить как можно дольше против бесконечного натиска инопланетных врагов, защищая набор звездных баз, предоставленных в начале игры. Игрок управляет одиночным истребителем, который летает над Сеткой Сектора. Враги также бродят по Сетке и пытаются уничтожить корабль игрока и его звездные базы. Игрок должен перехватывать вражеские истребители и уничтожать их базы, переключаясь между Сеткой и видом боя от первого лица. Во время сражений время идет медленнее, но враги по-прежнему периодически перемещаются и могут объединять силы, чтобы усилить атаки на игрока и/или его базы.
Модуль Intellivoice необходим для правильной игры в Space Spartans , поскольку он дает игроку важную информацию, которая не отображается на экране. Сюда входят оповещения об атаке на звездные базы, количестве инопланетян в текущем секторе игрока, их уровне энергии и о том, какие из систем корабля повреждены или находятся в ремонте.
Корабль игрока состоит из пяти основных систем, которые позволяют кораблю двигаться, нацеливаться на врагов, автоматически стрелять, перескакивать из сектора в сектор и уменьшать урон кораблю. При попадании врага повреждается как минимум одна система в зависимости от состояния щитов. Поврежденные системы менее эффективны и могут быть уничтожены. Корабль имеет возможность ремонта, которая может автоматически начинать ремонт поврежденных систем. Во время ремонта система быстро включается и выключается, что делает ее значительно менее эффективной и, в случае щитов, увеличивает риск катастрофического ущерба, если они будут отключены при попадании. Игра заканчивается, если все системы корабля уничтожены.
Энергия потребляется с постоянной скоростью, пока системы корабля включены (включая систему ремонта в режиме ожидания). Кроме того, перемещение и запуск лазеров корабля потребляют дополнительную энергию. Игрок должен следить за уровнем своей энергии на протяжении всей игры с помощью Intellivoice и периодически посещать дружественную звездную базу для дозаправки. Звездные базы также могут быстро ремонтировать все поврежденные системы. Если у корабля заканчивается энергия, игра немедленно заканчивается.
Если игрок побеждает всех врагов в Секторной сетке, у него есть возможность переместить оставшиеся звездные базы перед продолжением игры. В течение первых пяти раундов скорость и сложность игры увеличиваются. В некоторых ситуациях игрок может получить новую звездную базу, если одна была уничтожена ранее в игре.
Враги будут нацеливаться на звездные базы игрока во время игры. Когда любая база подвергается атаке, роботизированный голос объявляет, какая из них должна оповестить игрока. База получает урон с течением времени, масштабируемый количеством врагов в секторе базы. Если урон базы превышает свой предел, она уничтожается. Когда все три базы будут уничтожены, игроку остается только выживать как можно дольше без возможности дозаправки.