Лорд-волшебник | |
---|---|
Разработчик(и) | ПСС |
Издатель(и) | ПСС |
Платформа(ы) | ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , DOS |
Выпускать | 1987 |
Жанр(ы) | Стратегия |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Sorcerer Lord — пошаговая стратегическая фэнтезийная компьютерная игра, изданная и разработанная Personal Software Services . Впервые была выпущена в 1987 году для ZX Spectrum и Amstrad CPC , а в течение следующих двух лет также была выпущена для Commodore 64 , Atari ST , DOS и Amiga .
Действие игры происходит в вымышленной стране Галанор, которая содержит три человеческих королевства, лесное королевство эльфов, королевство варваров и два королевства горных воинов. [1] Вторгающаяся армия под командованием злого колдуна, Повелителя Теней, управляется компьютером. Игрок берет на себя роль лорда-колдуна и должен использовать силы Альянса Галанор под его командованием, чтобы отразить эту атаку.
В ходе игры игрок-человек и компьютер по очереди набирают и перемещают войска на 2D-карте. Цель игры для Лорда-Волшебника — отразить начальную атаку армии Теневого Лорда и не дать ему удержать какой-либо город Галанор или магические Рунные Кольца более 11 дней. [1] Игра проиграна, если Теневой Лорд захватывает столицу Галанора. [1]
Стратегический элемент игры усиливается уникальными способностями солдат из разных королевств. Например, горные воины имеют преимущество в виде бонуса осады и во время сражения на горной местности, а некоторые высокопоставленные лидеры людей имеют магический бонус. Бонусы движения также зависят от местности; например, эльфы могут двигаться быстрее в лесу, тогда как варвары могут двигаться быстрее в пустынных районах. [1]
В игре есть ограничение в 40 ходов на легком уровне и меньшее количество ходов на более высоких уровнях. [2]
Публикация | Награда |
---|---|
Пользователь Синклера | СУ Классик |
Ваш Синклер | Мегаигра |
Кен Сент-Андре дал игре положительный отзыв в Computer Gaming World , назвав ее «удовольствием для любителей фэнтезийных варгеймов», хотя и очень сложной игрой. Он отметил, что исключительное использование цифровых клавиш для перемещения позволяло легко совершать ошибки. Сент-Андре также посетовал на простое сообщение о победе после победы или поражения в игре. [3]