Сонифи Решения

Поставщик развлекательных технологий
Решения SONIFI
РаньшеКомпания Satellite Movie (1980–1991)
Корпорация LodgeNet Entertainment (1991–2008)
Корпорация LodgeNet Interactive (2008–2013)
Решения SONIFI (2013–2020)
ПредшественникиГостиничные сети
по команде
Оставайтесь онлайн
Основан1980 (как Satellite Movie Company)
Штаб-квартираСу-Фолс, Южная Дакота
Ключевые люди
  • Ахмад Оури (генеральный директор) (главный юрисконсульт)
  • Джон Чанг (финансовый директор)
Количество сотрудников
650
Веб-сайтwww.sonifisolutions.com

Компания SONIFI Solutions, Inc. — поставщик развлекательных технологий для гостей отелей и медицинских учреждений.

Штаб-квартира компании находится в г. Су-Фолс, Южная Дакота , а офисы — в Лос-Анджелесе, Калифорнии , Мексике и Канаде. В SONIFI работает более 650 сотрудников. Основная клиентская база SONIFI находится в Соединенных Штатах , но компания также предоставляет услуги в Канаде , Мексике и более чем в 30 других странах через отношения с местными лицензиатами .

История

Контроллер LodgeNet GameCube . Подключенный к телевизорам в гостиничных номерах, он позволял клиентам платить за игры Nintendo GameCube в течение ограниченного времени.

SONIFI Solutions была основана в 1980 году как Satellite Movie Company . Компания была переименована в LodgeNet Entertainment Corporation в 1991 году и стала публичной корпорацией в 1993 году. LodgeNet приобрела корпорации The Hotel Networks, On Command и Stay Online в 2006 и 2007 годах и изменила свое название на LodgeNet Interactive Corporation в 2008 году.

Под именем LodgeNet компания предоставляла услуги по организации развлечений в гостевых номерах [1] большинству крупных гостиничных сетей [1] и круизных судов [2], устанавливая и обслуживая бесплатные телевизоры и предлагая развлечения по запросу; взамен отель и LodgeNet получали плату. [1]

В конце 1993 года LodgeNet запустила свою службу гостеприимства по запросу, включая доставку игр Super NES гостям отелей по всему миру через свои фирменные сети, охватывающие все здания. [3] В конечном итоге LodgeNet сообщила, что к апрелю 1996 года система была установлена ​​в 200 000 гостевых номеров отелей, а к середине 1999 года — в 530 000 гостевых номеров. [4] К апрелю 1996 года LodgeNet сообщила, что ее партнерство с Nintendo по доставке игр Super NES принесло 200 000 установок в гостевых номерах отелей по всему миру. [4] 16 июня 1998 года Nintendo и LodgeNet заключили 10-летнее лицензионное соглашение на «агрессивное» обновление, чтобы добавить поддержку Nintendo 64 к своим существующим 500 000 установкам гостевых номеров, оборудованных Super NES. [5] Lodgenet сообщила, что за пять лет до настоящего момента система «позволила Nintendo стать самым успешным новым продуктом, выпущенным в истории индустрии платного просмотра в отелях». [6] LodgeNet сообщил, что только в середине 1998 года 35 миллионов гостей отелей столкнулись с именем Nintendo как с неотъемлемой частью комфорта, [6] и сообщил о продажах более 54 миллионов минут игрового процесса на основе Nintendo. [7]

Контроллер Nintendo 64 LodgeNet, который можно было использовать для игр N64.
Одна из двух версий контроллера Super Nintendo LodgeNet.

10 июня 1999 года LodgeNet и Nintendo начали расширять и модернизировать свою существующую сборку Super NES, включив поддержку Nintendo 64. В середине 1999 года LodgeNet сообщила, что ее 530 000 установок в гостиничных номерах увеличиваются со скоростью 11 000 номеров в месяц. [4] [7] В сентябре 2000 года Nintendo и LodgeNet начали поставлять недавно выпущенные игры для Nintendo 64 в гостиничные номера более чем 1000 отелей одновременно с выпуском игр в розницу, демонстрируя «способность обновлять интерактивные цифровые системы [LodgeNet] свежим контентом практически за одну ночь». [8]

Столкнувшись с конкуренцией со стороны других компаний и ростом популярности потоковых сервисов, количество гостиничных номеров, обслуживаемых LodgeNet по всему миру, сократилось с 2 миллионов в 2009 году до 1,5 миллионов в 2011 году. [1]

31 декабря 2012 года LodgeNet объявила о своем намерении подать заявление о банкротстве по Главе 11 [9] в рамках рекапитализации, которая передаст контроль над компанией Colony Capital, глобальной инвестиционной фирме с активами под управлением в размере 38 миллиардов долларов и широким спектром инвестиций в индустрию гостеприимства и медиа. Начало этих разбирательств было объявлено 28 января 2013 года. [10] В этот период компания также объявила, что Colony подписала меморандум о взаимопонимании с DirecTV , в соответствии с которым LodgeNet и DIRECTV будут действовать как стратегические партнеры на рынках гостеприимства и здравоохранения. Соглашение расширило текущее соглашение сторон о бесплатном гостевом программировании, включив в него брендинг, программирование и контент DIRECTV, рекламу и другую операционную поддержку.

28 марта 2013 года Colony объявила о завершении приобретения, одновременно с рекапитализацией компании примерно на 70 миллионов долларов и новым долгосрочным кредитом на 358 миллионов долларов. Синдикат инвесторов во главе с Colony выпустил новые обыкновенные акции, представляющие 100%-ное владение компанией. Это завершило выход компании из Главы 11. В том же объявлении ветеран индустрии гостеприимства Майк Риберо был назначен новым генеральным директором компании. Том Стори является президентом по гостеприимству, Эд Кауфман является генеральным юрисконсультом, а Джон Чанг является финансовым директором, что завершает текущую команду исполнительного руководства.

Компания официально стала называться SONIFI Solutions 25 июня 2013 года, с объявлением на выставке HITEC. В январе 2020 года ее корпоративное лицо стало SONIFI Incorporated .

Игры

Игры предлагались для трех платформ Nintendo: Super Nintendo Entertainment System , Nintendo 64 и GameCube , а поддержка Nintendo Entertainment System планировалась, но так и не была реализована.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ abcd «Телевидение теряет свое первое место в индустрии развлечений в гостиничных номерах». Today (сингапурская газета) . The New York Times. 1 июня 2013 г.
  2. ^ "Virgin Airways приобретет интерактивные системы стоимостью 19 млн долларов США". Business Times (Сингапур) . UPI. 13 августа 1993 г.
  3. ^ "Гостиничная видеоигра и система связи". Google Patents . Nintendo of America, Inc. 3 декабря 1996 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  4. ^ abc "LodgeNet Entertainment Corporation - Профиль компании, информация, описание деятельности, история, дополнительная информация о LodgeNet Entertainment Corporation" . Получено 5 февраля 2015 г.
  5. ^ "LodgeNet, Nintendo Sign N64 Agreement" (пресс-релиз). Су-Фолс, Южная Дакота: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 16 июня 1998 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  6. ^ ab "LodgeNet, Nintendo празднуют знаменательную дату выхода видеоигры в гостевой комнате" (пресс-релиз). Су-Фолс, Южная Дакота: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 3 сентября 1998 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  7. ^ ab "LodgeNet начинает установку в отелях игровых систем Nintendo 64; инициатива включает новые установки и модернизацию систем для тысяч гостиничных номеров" (пресс-релиз). Су-Фолс, Южная Дакота: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 10 июня 1999 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  8. ^ "LodgeNet представляет Mario Tennis(TM) гостям отелей по всей стране; новая игра N64(R) появится в магазинах и гостиничных номерах на той же неделе" (пресс-релиз). Су-Фолс, Южная Дакота: LodgeNet Entertainment Corporation. PRNewswire. 29 августа 2000 г. Получено 6 февраля 2015 г.
  9. ^ Warner, Melodie (2012-12-31). "LodgeNet Files for Chapter 11; Colony Capital Invests $60 Million for Control". The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 2 января 2013 года . Получено 2 января 2013 года .
  10. ^ Смит, Рич (28.01.2013). «Файлы LodgeNet для главы 11». The Motley Fool . Получено 13.11.2020 .
  • Официальный сайт
Retrieved from "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Sonifi_Solutions&oldid=1266118495"