Солярис | |
---|---|
Издатель(и) | Корпорация Атари [2] |
Программист(ы) | Дуг Нойбауэр |
Платформа(ы) | Атари 2600 |
Выпускать | Ноябрь 1986 г. |
Жанр(ы) | Симулятор космического боя [3] |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Solaris — это космическая боевая видеоигра для Atari 2600, выпущенная в 1986 году корпорацией Atari . В игре игрок ищет планету Солярис с помощью своего звездолета. Чтобы достичь этого, игрок должен перемещаться по галактическому сканеру, чтобы исследовать квадранты карты. Это позволяет ему исследовать планеты Федерации, чтобы заправлять свой корабль и вступать в бой с враждебными инопланетянами, известными как Зайлоны.
Игра была запрограммирована Дугом Нойбауэром , который ранее сделал Star Raiders (1980) для Atari и различные игры по мотивам фильмов для Atari 2600 для Fox Video Games. Нойбауэр представил эту игру Atari в 1984 году, которая планировала сделать ее игрой по мотивам фильма The Last Starfighter (1984). После покупки Atari Джеком Трамиелем в 1984 году производство консольных игр Atari было остановлено. С Нойбауэром связались только в 1986 году, чтобы завершить работу над Solaris после выпуска новой переделанной Atari 2600.
Современные и ретроспективные обзоры Solaris показали, что критики из AllGame , Computer Entertainer и Retro Gamer хвалили ее как одну из лучших графических игр для Atari 2600. Рецензенты Retro Gamer назвали ее одной из лучших игр для этой системы.
В Solaris цель игры — выжить в битвах с вражескими инопланетянами, называемыми Zylons, которые ищут планету Solaris. [4] Игрок управляет звездолетом, исследующим открытый космос и посещающим поверхность планет. [5] Игра содержит карту из 16 квадрантов с 48 секторами. Навигация по ней осуществляется с помощью экрана карты Galactic Scanner, который показывает, где находится игрок в галактике. [4] [5] Игрок может использовать карту, чтобы определить сектора, в которые он хотел бы отправиться. [4] [5] Если игрок выбирает сектор, зараженный Zylon, он должен уничтожить все вражеские корабли, что позволит ему вернуться на карту. В других областях есть звездные скопления, минные поля и проходимые червоточины , которые ведут к другим квадрантам. [4] Если игрок решает отправиться на планету, он перемещается по ее поверхности, что позволяет ему атаковать инопланетян, спасать людей и причаливать к заправочным станциям. [5]
Планеты Федерации появляются со стыковочными станциями для дозаправки космического корабля. Если планета Федерации захвачена сайлонами, игрок должен использовать свой корабль, чтобы расстрелять всех инопланетян и спасти оккупированную планету. [4] Когда сайлоны атакуют планету Федерации в текущем квадранте, у игрока есть 40 секунд, чтобы защитить планету, прежде чем инопланетяне успешно ее оккупируют. Если игроку это не удается, квадрант Галактического сканера станет красным. [4] На планетах сайлонов есть застрявшие космические кадеты, которых можно спасти за бонусные очки. На них также есть коридоры, защищенные стражами сайлонов. Попав в коридор, игрок должен пролететь над ключом, чтобы обеспечить безопасный проход, что приведет к уничтожению планеты и дополнительным очкам. [4] [5]
До работы над Solaris Дуг Нойбауэр работал в Atari, Inc. , где создал компьютерную игру Star Raiders (1980), а затем в качестве независимого подрядчика для нового подразделения видеоигр 20th Century Fox , создавая игры по мотивам фильмов для Atari 2600. [6] [7] Среди игр, которые он разработал для Fox, были Alien , Mega Force и M*A*S*H . Нойбауэр надеялся, что создание нескольких игр по мотивам фильмов приведет его к разработке игры по мотивам «Звездных войн » . Позже он обнаружил, что «то, что компания делает фильм, не означает, что у нее есть права на создание видеоигры по фильму. Например, « Звездные войны» . У них не было на это прав». [7]
Дуглас Нойбауэр представил Solaris Atari в 1984 году. Компания предложила сделать из него видеоигру, связанную с фильмом «Последний звёздный боец» (1984). Atari отправила Нойбауэра в Лос-Анджелес на показ фильма, но вскоре он узнал, что Джек Трэмел купил компанию, и большая часть персонала была уволена. Нойбауэр описал эти увольнения как «конец видеоигр для Atari». [8] После приобретения Трэмелем потребительского подразделения Atari и запуска линейки компьютеров Atari ST , Трэмел начал концентрироваться на возрождении Atari 2600. В ноябре 1985 года он нанял Майкла Каца из Epyx на должность президента нового подразделения Atari Entertainment Electronics. [9] Atari 2600 переживала то, что историк видеоигр Бретт Вайс описал как «своего рода возрождение» после финансового успеха компании Nintendo с их консолью Nintendo Entertainment System (NES). [10] Atari ответила повторным выпуском Atari 2600 в виде меньшей, бюджетной версии в январе 1986 года. [9] [11] В том же году Atari снова связалась с Нойбауэром, чтобы возродить его игру, теперь названную Solaris . [8]
Майк Беван написал в Retro Gamer , что поклонники игры Нойбауэра Star Raiders (1980) иногда считали Solaris «истинным преемником» этой игры. [12] Нойбауэр ответил, что игра не является продолжением. [12] Solaris была сделана с 16 КБ ПЗУ с переключением банков и 256 байтами ОЗУ . [7] [13] Нойбауэр попросил своего кузена, профессионального художника комиксов Рэнди Эмберлина , помочь ему с графикой для игры. [7] Solaris была завершена к октябрю 1986 года. [14] Нойбауэр сказал, что он передал Atari «главный EPROM » игры и свои инженерные заметки. [8] Затем он был удивлен, что его краткие записи и то, что он описал как его «примитивные маленькие наброски», были взяты почти дословно для руководства к игре. Спустя десятилетия Нойбауэр пошутил в интервью, что «судя по всему, Atari в то время испытывала нехватку денег, но настолько, что не могла позволить себе нанять художника-графика?» [8] На обложке игры также были использованы иллюстрации с коробки Atari 2600 игры Star Raiders (1982). [1] [2]
На выставке бытовой электроники в июне 1986 года на рекламном стенде Atari были представлены консольные игры для консолей Atari 7800 и Atari 2600. [15] [16] Midnight Magic , Pac-Man Jr. и Solaris были представлены в играбельной форме на мероприятии и должны были стать доступны потребителям до конца 1986 года. [15] Solaris была выпущена для Atari 2600 в ноябре 1986 года. [17] В июне 1989 года Electronic Gaming Monthly сообщил, что это была самая продаваемая доступная игра для Atari 2600 или Atari 7800 в Соединенных Штатах в течение этого месяца. [18]
Solaris был переиздан в различных сборниках на тему Atari несколько лет спустя. В том числе в первом выпуске серии Atari Flashback специализированных консолей в ноябре 2004 года. [19] [20] Позднее он был выпущен для других устройств и программного обеспечения, таких как Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One и сервисы Steam как часть Atari 50: The Anniversary Celebration (2022). [21]
Из современных обзоров, рецензент в The Video Game Update дал Solaris наивысшую оценку в четыре звезды как за графику, так и за игровой процесс. [13] В обзоре говорилось, что игра «достаточно сильна, чтобы удержаться на плаву в эпоху игровых систем с гораздо большими возможностями, чем скромная 2600» и что «Без сомнения, Solaris — лучшая космическая игра, когда-либо созданная для этой системы». [13] Рецензент в немецком журнале Power Play написал, что Solaris удивила их, и хотя они не нашли игровой процесс оригинальным, они похвалили красивую и разнообразную графику, посчитав ее превосходящей похожую по тематике игру Starmaster для Atari 2600 (1982). [22]
В ретроспективных обзорах несколько рецензентов похвалили графику, назвав ее одной из лучших для Atari 2600. [3] [23] [24] Анонимный рецензент в британском журнале Retro Gamer сказал, что «настоящая особенность Solaris , которая заставит вас отвиснуть челюсть, — это визуальные эффекты. Вы бы никогда не подумали, что 2600 может отображать графику высокого разрешения в таком количестве цветов». и что игра была «широко признана самым технически впечатляющим коммерческим релизом консоли». [25] Кирен Хокен, также из Retro Gamer , похвалил звук, визуальные эффекты и глубину игрового процесса, заявив, что « Solaris — это просто лучшая игра для 2600 без каких-либо ограничений». [26] В списке журнала из 25 лучших игр для Atari 2600 Стюарт Хант и Дарран Джонс перечислили Solaris ; они отметили, что, хотя к игровому процессу нужно привыкнуть, игру «можно назвать одним из лучших образцов кода, написанных для 2600». [24] Вайс написал в своей книге Classic Home Video Games 1972-1984 , что Solaris была одной из самых амбициозных игр в библиотеке Atari 2600 с точки зрения графики и игрового процесса, особо отметив разноцветных врагов, прекрасно проиллюстрированные планеты и разнообразие звуковых эффектов. [2] Джонатан Сутяк, пишущий для онлайн-базы данных игр AllGame , обнаружил, что графика была «Atari 2600 в лучшем виде», но ему не понравился игровой процесс. Сутяк нашел его откровенно сложным и пришел к выводу, что «попытка разобраться во всем [в Solaris ] не стоит вашего времени или усилий». [3]
После выпуска игры Нойбауэр продолжил делать другие игры для Atari 2600, включая Super Football и Radar Lock . Он попытался сделать космическую игру для NES, которая так и не была опубликована, заявив, что «дни, когда один программист делал полную игру, прошли, и к тому времени, как я закончил игру, NES уже устарела». [7] Сравнивая игру со Star Raiders , Нойбауэр считал, что у оригинальной Star Raiders был лучший игровой процесс, и предпочитал вид из кабины, чем у Solaris . [12] Позже он подвел итог своей карьеры в разработке видеоигр, заключив, что «лучшие игры, которые я делал, были теми, которые я делал ради удовольствия, а не денег. Вероятно, это урок». [7] [25]
Взлеты и падения: 2600 «Jr.» : в дополнение к 7800 Atari также выпустила меньшую, бюджетную версию 2600. Розничная цена всего 49,99 долларов США, это была очень доступная альтернатива, и Atari начала выпускать больше игр для 2600 на полки.