Оригинальный автор(ы) | Гэри Хендерсон, Джереми Кут |
---|---|
Разработчик(и) | Команда Snes9x |
Первоначальный выпуск | 1 января 1998 г (1998-01-01) | [1]
Стабильный релиз | 1.63 [2] / 10 июля 2024 г. (2024-07-10) [2] |
Репозиторий |
|
Написано в | С++ |
Операционная система | Кроссплатформенный |
Тип | Эмулятор игровой консоли |
Лицензия | Запатентованная, распространяемая с условием некоммерческого использования [3] ) |
Веб-сайт | www.snes9x.com |
Snes9x — эмулятор Super Nintendo Entertainment System с официальными портами для MS-DOS , Linux , Microsoft Windows , AmigaOS 4 , macOS , MorphOS , Xbox , PSP , PS3 , GameCube , Wii , iOS и Android . [4] Windows RT и Windows Phone 8 имеют неофициальный порт под названием Snes8x.
Разработка Snes9x началась в июле 1997 года, когда эмуляторы Snes96 Гэри Хендерсона и Snes97 Джерреми Кута объединились для создания Snes9x. Snes9x был одним из первых, кто эмулировал большинство чипов улучшений SNES на каком-то уровне. [ необходима цитата ] В версии 1.53 была добавлена поддержка шейдеров Cg . [5] В версии 1.55 была добавлена поддержка чипа улучшений MSU1 [6], найденного в SD2SNES [7]
Эмулятор PocketSNES для карманных ПК основан на Snes9X . [8]
Существует также неофициальный порт Snes9x, скомпилированный с помощью Emscripten , который работает внутри веб-браузера. [9] [10]
Исходный код Snes9x находится в открытом доступе , [11] но лицензия запрещает его коммерческое использование. [3]
В 2005 году журнал Retro Gamer назвал Snes9x «лучшим доступным эмулятором SNES». [12]
В 2021 году Digital Trends отметил, что эмулятор имеет широкую совместимость и работает на системах с ограниченными ресурсами. [13]
Разрешение на использование, копирование, изменение и/или распространение Snes9x как в двоичной, так и в исходной форме в некоммерческих целях настоящим предоставляется без платы, при условии, что эта лицензионная информация и уведомление об авторских правах будут отображаться со всеми копиями и любой производной работой... Snes9x является бесплатным программным обеспечением только для ЛИЧНОГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯ. Коммерческие пользователи должны сначала получить разрешение у владельцев авторских прав.