Снаппер | |
---|---|
![]() Оригинальная версия с персонажами типа Pac-Man | |
Издатель(и) | Acornsoft |
Дизайнер(ы) | Джонатан Гриффитс |
Платформа(ы) | BBC Micro , Acorn Electron |
Выпускать | 1982 |
Жанр(ы) | Лабиринт |
Режим(ы) | Одиночный игрок |
Snapper — клонаркадной игры Namco Pac-Man [1], созданной Джонатаном Гриффитсом для BBC Micro и выпущенной в качестве одной из стартовых игр Acornsoft в 1982 году. Она также была одной из стартовых игр Acornsoft для Acorn Electron в 1983 году. [2] [3]
Snapper положил начало традиции BBC Micro по управлению аркадными играми с помощью клавиш Z, X, : и / для горизонтального и вертикального перемещения, поскольку на большинстве моделей BBC клавиши со стрелками были расположены неудобно для игр. [4]
Как и в Pac-Man , бонусные предметы, такие как фрукты, иногда появляются в центре экрана. Самый ценный бонусный предмет — желудь , отсылка к издателям. Когда Snapper убивают, он уменьшается и превращается в маленькие линии, направленные во все стороны.
Главное различие в игровом процессе между Pac-Man и Snapper заключается в поведении призраков (или монстров). В Pac-Man каждый призрак имеет свою собственную личность и следует установленным шаблонам для каждого уровня. Красный призрак также движется с удвоенной скоростью после того, как съедено определенное количество точек. В Snapper монстры начинают каждый уровень, патрулируя свои углы определенное количество раз, прежде чем сойти со своего маршрута, чтобы преследовать Snapper. Время до того, как сойти с маршрута, сокращается для каждого уровня, пока на более поздних уровнях монстры не начнут преследовать Snapper почти сразу. Единственная реальная разница между монстрами заключается в углу, который они патрулируют, и в том, как скоро они соходят со своего маршрута (например, красный призрак всегда первый). Кроме того, в Pac-Man главный герой замедляется, когда ест точки (чтобы призраки могли его догнать), но в Snapper этого не происходит . Эти изменения приводят к игре, которая намного проще на ранних уровнях, но становится все сложнее [5], поэтому игры, как правило, длятся дольше.
В разработке игра называлась Puc Man (первое японское название аркадной игры было Puck Man ), но название было изменено перед выпуском, чтобы избежать юридических действий. Однако первоначальный выпуск игры был настолько близок к Pac-Man (включая дизайн персонажей игры), что эту версию пришлось отозвать и перевыпустить с измененными персонажами. [6] [7] Персонаж игрока стал круглым желтым лицом с очень короткими ногами в зеленой ковбойской шляпе , а призраки стали тощими человекоподобными монстрами.
SNAPPER — привлекательная и невероятно разочаровывающая версия Pacman.
1983: SNAPPER, Acornsoft, £9.20 (кассета), £16.50 (ROM Cart)
SNAPPER, реализация популярной игры Pac Man от Acornsoft, была одной из первых игр, выпущенных для Electron.
Ключи обычные "Snapper"
Игра постепенно становится сложнее, а очки растут по мере увеличения ценности фруктов.
Snapper была одной из первых конверсий Video Arcade, сделанных для BBC компанией AcornSoft.
Это одна из многих качественных аркадных конверсий, созданных Acornsoft для BBC Micro, являющаяся очень точным примером Pac Man.