Умный мяч (Джерри Бой) | |
---|---|
Разработчик(и) | Игровая система Freak Sacom [1] |
Издатель(и) | |
Директор(а) | Сатоши Тадзири |
Дизайнер(ы) | Сатоши Тадзири Кен Сугимори Акихито Томисава |
Программист(ы) | Марк Флинт |
Художник(и) | Кен Сугимори Мучо Танака |
Автор(ы) | Сатоши Тадзири Кен Сугимори |
Композитор(ы) | Ясухико Фукуда Акира Ямаока Манабу Сайто |
Платформа(ы) | Супер РЭШ |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Приключенческий боевик |
Режим(ы) | Одиночная игра |
Smart Ball [a] — платформенная игра, разработанная Game Freak и System Sacom . [1] Она была издана Epic/Sony Records и Sony Imagesoft для Super Nintendo Entertainment System в 1991 году. [2] [3] [4] [5] Продолжение под названием Jerry Boy 2 [b] находилось в разработке, но не было выпущено.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Май 2020 ) |
В этом воплощении игрок играет за маленькую желейную фасоль с глазами по имени Джерри, путешествующую по травянистому ландшафту. Графика и ландшафт игры характеризуются как мультяшные и милые , что привлекает молодых игроков.
Игрок может защищать Джерри или атаковать врагов, управляя определенными физическими характеристиками Джерри, такими как сплющивание или растягивание его тела, чтобы поразить врагов, или находя предметы, такие как мячи, чтобы бросать их во врагов. Игрок также может бежать, нажимая кнопку Y на контроллере. Джерри имеет способность прилипать к стенам и потолкам, которая активируется удерживанием кнопки Y во время прыжка к ним, добавляя преимущество перед врагами Джерри. Игрок продвигается по каждому уровню по карте киноленты и может повторно посещать ранее пройденные уровни, «перематывая» киноленту. Каждый уровень представляет собой возню вверх и вниз по холмам, прыжки между платформами и протискивание через трубы. На каждом уровне разбросано множество растений, которые открываются, чтобы открыть мячи, бонусы , 1-ups , семена и усилители прыжков. Подобно Donkey Kong Country , игрок должен собирать буквы, которые составляют слово «JERRY» на каждом уровне. Собрав их все, игрок получит две дополнительные жизни.
Эта статья нуждается в улучшенном кратком изложении сюжета . ( Май 2020 ) |
Молодой мальчик по имени Джерри был принцем и правителем королевства, но был превращен в каплю таинственной ведьмой по приказу его ревнивого брата Тома, который влюблен в молодую принцессу Эми. [6]
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Май 2020 ) |
Smart Ball был совместно разработан Game Freak и System Sacom. [1] [7] [8]
Вся сюжетная линия из игры, а также все города на уровнях были удалены в североамериканской версии. Однако есть английский фанатский патч перевода , который можно применить на японском ROM и запустить на эмуляторе . [9]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинги игр | 64,50% [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [11] |
Компьютерные и видеоигры | 85% [12] |
Фамицу | 25/40 [13] |
Мощность Нинтендо | 12.9/20 [14] |
АСМ | 9/12 [15] |
Консоли + | 89% [16] |
Фамимага | 21.33/30 [17] |
Поколение 4 | 80% [18] |
Джойстик | 91% [19] |
Джойстик | 90% [20] |
N-сила | 91% [21] 89% [22] |
Супер игра | 6/10 [23] |
Публикация | Награда |
---|---|
Фамицу (1992) | Премия за лучший дизайн персонажей в категории «Видеоигра» [24] |
Smart Ball был встречен критиками с позитивом. После выпуска Famitsu оценила версию игры для Super Famicom на 25 из 40. [13] Британский журнал Super Play дал версии для Super Famicom оценку 6 из 10, заявив, что игра является «заурядной платформерной игрой, которую выделяет из толпы только ее герой в форме капли. Мы считаем, что она выглядит довольно посредственно». [23] Игра также получила премию Digital Content Association's AVA Multimedia Grand Prix Award за дизайн персонажей. [24]
Smart Ball — одна из видеоигр, представленных в манге Rock'n Game Boy , созданной Сигето Икехарой и издававшейся Comic BomBom с октября 1989 по декабрь 1991 года.
Этот раздел нуждается в расширении . Вы можете помочь, дополнив его. ( Май 2020 ) |
Sony Music Entertainment Japan планировала выпустить сиквел в 1994 году, однако он был отменен. Разработчиком была Game Freak : Сатоси Тадзири был руководителем, Кен Сугимори — дизайнером персонажей, а Ёсинори Сунахара — композитором музыки.
Игра должна была выйти примерно через три года и была запланирована для релиза только в Японии, но была отменена в последнюю минуту. Sony могла быть ответственна за отмену. [ нужна цитата ] Компания должна была помочь опубликовать игру, а также помочь опубликовать оригинал, но из-за напряженности между Nintendo и Sony примерно во время выпуска игры и перехода Sony на собственную систему в то время, PlayStation , игра была в результате отменена. [ нужна цитата ]
В предлагаемом сиквеле игрок должен был взять под контроль одного из шести различных игровых персонажей, каждый из которых обладал уникальной особой способностью. Игра также должна была иметь обновленный движок, что позволяло расширить игровой процесс и разнообразие врагов. Несмотря на отмену, Smart Ball была не последней игрой Game Freak, изданной Sony. Последней игрой Game Freak, изданной Sony, была Click Medic для PlayStation, которая была издана в 1999 году.
{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Криса Ковелла. Архивировано 21.05.2020 на Wayback Machine ).{{cite book}}
: |work=
игнорируется ( помощь ) (Перевод Криса Ковелла. Архивировано 21.05.2020 на Wayback Machine ).