Умный мяч

видеоигра 1991 года
видеоигра 1991 года
Умный мяч (Джерри Бой)
Североамериканская обложка
Разработчик(и)Игровая система Freak
Sacom [1]
Издатель(и)
Директор(а)Сатоши Тадзири
Дизайнер(ы)Сатоши Тадзири
Кен Сугимори
Акихито Томисава
Программист(ы)Марк Флинт
Художник(и)Кен Сугимори
Мучо Танака
Автор(ы)Сатоши Тадзири
Кен Сугимори
Композитор(ы)Ясухико Фукуда
Акира Ямаока
Манабу Сайто
Платформа(ы)Супер РЭШ
Выпускать
  • JP : 13 сентября 1991 г.
  • NA : март 1992 г.
Жанр(ы)Приключенческий боевик
Режим(ы)Одиночная игра

Smart Ball [a] платформенная игра, разработанная Game Freak и System Sacom . [1] Она была издана Epic/Sony Records и Sony Imagesoft для Super Nintendo Entertainment System в 1991 году. [2] [3] [4] [5] Продолжение под названием Jerry Boy 2 [b] находилось в разработке, но не было выпущено.

Геймплей

Скриншот игрового процесса.

В этом воплощении игрок играет за маленькую желейную фасоль с глазами по имени Джерри, путешествующую по травянистому ландшафту. Графика и ландшафт игры характеризуются как мультяшные и милые , что привлекает молодых игроков.

Игрок может защищать Джерри или атаковать врагов, управляя определенными физическими характеристиками Джерри, такими как сплющивание или растягивание его тела, чтобы поразить врагов, или находя предметы, такие как мячи, чтобы бросать их во врагов. Игрок также может бежать, нажимая кнопку Y на контроллере. Джерри имеет способность прилипать к стенам и потолкам, которая активируется удерживанием кнопки Y во время прыжка к ним, добавляя преимущество перед врагами Джерри. Игрок продвигается по каждому уровню по карте киноленты и может повторно посещать ранее пройденные уровни, «перематывая» киноленту. Каждый уровень представляет собой возню вверх и вниз по холмам, прыжки между платформами и протискивание через трубы. На каждом уровне разбросано множество растений, которые открываются, чтобы открыть мячи, бонусы , 1-ups , семена и усилители прыжков. Подобно Donkey Kong Country , игрок должен собирать буквы, которые составляют слово «JERRY» на каждом уровне. Собрав их все, игрок получит две дополнительные жизни.

Сюжет

Молодой мальчик по имени Джерри был принцем и правителем королевства, но был превращен в каплю таинственной ведьмой по приказу его ревнивого брата Тома, который влюблен в молодую принцессу Эми. [6]

Разработка и выпуск

Smart Ball был совместно разработан Game Freak и System Sacom. [1] [7] [8]

Вся сюжетная линия из игры, а также все города на уровнях были удалены в североамериканской версии. Однако есть английский фанатский патч перевода , который можно применить на японском ROM и запустить на эмуляторе . [9]

Прием

Smart Ball был встречен критиками с позитивом. После выпуска Famitsu оценила версию игры для Super Famicom на 25 из 40. [13] Британский журнал Super Play дал версии для Super Famicom оценку 6 из 10, заявив, что игра является «заурядной платформерной игрой, которую выделяет из толпы только ее герой в форме капли. Мы считаем, что она выглядит довольно посредственно». [23] Игра также получила премию Digital Content Association's AVA Multimedia Grand Prix Award за дизайн персонажей. [24]

Наследие

Приспособление

Smart Ball — одна из видеоигр, представленных в манге Rock'n Game Boy , созданной Сигето Икехарой ​​и издававшейся Comic BomBom с октября 1989 по декабрь 1991 года.

Отменённое продолжение

Sony Music Entertainment Japan планировала выпустить сиквел в 1994 году, однако он был отменен. Разработчиком была Game Freak : Сатоси Тадзири был руководителем, Кен Сугимори — дизайнером персонажей, а Ёсинори Сунахара — композитором музыки.

Игра должна была выйти примерно через три года и была запланирована для релиза только в Японии, но была отменена в последнюю минуту. Sony могла быть ответственна за отмену. [ нужна цитата ] Компания должна была помочь опубликовать игру, а также помочь опубликовать оригинал, но из-за напряженности между Nintendo и Sony примерно во время выпуска игры и перехода Sony на собственную систему в то время, PlayStation , игра была в результате отменена. [ нужна цитата ]

В предлагаемом сиквеле игрок должен был взять под контроль одного из шести различных игровых персонажей, каждый из которых обладал уникальной особой способностью. Игра также должна была иметь обновленный движок, что позволяло расширить игровой процесс и разнообразие врагов. Несмотря на отмену, Smart Ball была не последней игрой Game Freak, изданной Sony. Последней игрой Game Freak, изданной Sony, была Click Medic для PlayStation, которая была издана в 1999 году.

Примечания

  1. В Японии известен как Джерри Бой ( японский :ジェリーボーイ)
  2. ^ Японский :ジェリーボーイ2

Ссылки

  1. ^ abc 【SFC】ジェリーボーイ(Джерри Бой)全16ステージを攻略( видео на YouTube ) . なんとなくゲーム. 15 февраля 2019. Событие происходит в 1:26:19. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г.
  2. ^ "International Outlook - Jelly Bean". Electronic Gaming Monthly . № 17. Sendai Publishing. Декабрь 1990. С. 48.
  3. ^ "Super NES Showcase - !Rumors!". Nintendo Power . № 24. Nintendo of America . Май 1991. стр. 96.
  4. ^ "International Outlook - Jerry Boy". Electronic Gaming Monthly . № 23. Sendai Publishing. Июнь 1991. С. 78.
  5. ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Архивировано (PDF) из оригинала 2008-09-20 . Получено 21-05-2020 .
  6. ^ "16-битное руководство геймера (часть 3): Super NES - Jelly Bean". GamePro . № 25. IDG . Август 1991. стр. 30.
  7. ^ Сугимори, Кен (16 апреля 1993 г.).メイキングオブジェリーボーイ. Джерри Бой (на японском языке). Том. 1. Токума Сётэн . п. 114. ИСБН 978-4197930524. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Криса Ковелла. Архивировано 21.05.2020 на Wayback Machine ).
  8. ^ メイキングオブジェリーボーイ:クリエイターへのインタビュー. Джерри Бой (на японском языке). Том. 1. Токума Сётэн . 16 апреля 1993 г. ISBN. 978-4197930524. {{cite book}}: |work=игнорируется ( помощь ) (Перевод Криса Ковелла. Архивировано 21.05.2020 на Wayback Machine ).
  9. ^ "Smart Ball". Romhacking . Получено 24 октября 2019 г.
  10. ^ "Smart Ball for Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . 2019. Архивировано из оригинала 2019-12-09 . Получено 2020-05-21 .
  11. ^ Weiss, Brett Alan (1998). "SmartBall - Review". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 16 ноября 2014 года . Получено 21 мая 2020 года .
  12. ^ О'Коннор, Фрэнк; Рэнд, Пол (декабрь 1991 г.). «Обзор: Джерри Бой». Компьютерные и видеоигры . № 121. EMAP . С. 80–81.
  13. ^ ab «КРОСС-ОБЗОР НОВЫХ ИГР: ジェリーボーイ». Фамицу (на японском языке). № 145. Корпорация ASCII . 27 сентября 1991 г. с. 37.
  14. ^ Синфилд, Джордж; Ноэль, Роб (март 1992). «Сейчас играем — Smart Ball». Nintendo Power . № 34. Nintendo of America . стр. 104.
  15. ^ Рюкерт, Ларс (январь 1992 г.). «Консолен: Блобиг - Джерри Бой». Aktueller Software Markt (на немецком языке). № 59. Троник Верлаг. п. 131.
  16. El Nionio; Rocket (ноябрь 1991 г.). «Обзор Super Famicom — Джерри Бой». Консоли + (на французском). № 3. MER7. стр. 40–42.
  17. ^ "90年11月から'93年6月21日発売までの323本を収録!! Весь каталог Super Famicom '93 8月情報号特別付録 -ジェリーボーイ». Фамимага (на японском языке). № 16. Токума Сётэн . 1 августа 1993 г. с. 14.
  18. ^ Ладуар, Франк (ноябрь 1991 г.). «Консольный тест — Джерри Бой». Поколение 4 (на французском языке). № 38. Computec Media France. п. 208.
  19. ^ Юиг-Лакур, Ален; Демоли, Жан-Марк (ноябрь 1991 г.). «Джерри Бой: «Je sais que je suis un étranger en ce monde, un étranger parmi ceux qui sont encore des homme» — Г. П. Лавкрафт». Джойпад (на французском языке). № 2. Желтые СМИ. стр. 134–136.
  20. Demoly, Jean-Marc (ноябрь 1991 г.). «Console News: Jerry Boy». Джойстик (на французском). № 21. Sipress. стр. 182.
  21. ^ Робертс, Ник; Роули, Карл (август 1992 г.). «Обзор! — Нокаут N-Force: Умный мяч». N-Force . № 2. Europress Impact . стр. 90–91.
  22. ^ "Шесть лучших! - Smart Ball". N-Force . № 6. Europress Impact . Декабрь 1992. С. 62.
  23. ^ ab Bielby, Matt (ноябрь 1992 г.). "What Cart? Библиотека игр Super Play - Jerry Boy (Jap)". Super Play . № 1. Future Publishing . стр. 89.
  24. ^ ab "1991 AVAマルチメディアグランプリ". Фамицу (на японском языке). № 162. Корпорация ASCII . 24 января 1992 года.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Smart_Ball&oldid=1246795422"