Время слота — это концепция в компьютерных сетях . Оно по крайней мере в два раза больше времени, которое требуется электронному импульсу ( OSI Layer 1 - Physical ), чтобы пройти расстояние максимального теоретического расстояния между двумя узлами. В сетях CSMA/CD , таких как Ethernet , время слота — это верхний предел для получения среды, предел для длины фрагмента пакета, сгенерированного столкновением, и квант планирования для повторной передачи. [1]
Поскольку время выполнения импульса никогда не превысит время слота (максимальное теоретическое время, необходимое для прохождения кадра по сети), контроллер сетевого интерфейса или NIC ждет минимальное время слота перед повторной передачей после возникновения коллизии, чтобы позволить любому импульсу, инициированному в то время, когда ожидающий NIC был запрошен для отправки, достичь всех других узлов. Позволяя импульсу достичь ожидающего NIC, происходит локальная коллизия (т. е. во время отправки), а не поздняя коллизия (после того, как отправка может быть или не быть завершена). За счет того, что коллизия происходит на NIC (локальная), а не на проводе (поздняя), реализация CSMA/CD восстанавливает ситуацию путем повторной передачи позже.
Некоторые значения времени слота Ethernet включают: [2]
Скорость | Время слота [3] | Временной интервал |
---|---|---|
10 Мбит/с | 512 бит времени | 51,2 микросекунды |
100 Мбит/с | 512 бит времени | 5,12 микросекунд |
1 Гбит/с [4] | 4096 бит времени | 4.096 микросекунд |
2,5 Гбит/с и выше | нет полудуплексной работы |
Информацию о времени слотов 802.11x см. в DIFS .