Другие имена | La Chasse aux Diamants |
---|---|
Дизайнеры | Сид Саксон |
Иллюстраторы |
|
Издатели |
|
Публикация | 1971 ( 1971 ) |
Жанры | |
Игроки | 3-7 |
Игровое время | 30-45 минут |
Возрастной диапазон | 10+ |
Веб-сайт | https://www.eaglegames.net/Sleuth-p/101495.htm |
Sleuth — стратегическая карточная игра на дедукцию , разработанная Сидом Саксоном и изданная 3M в 1971 году. Это переиздание игры 1967 года The Case of the Elusive Assassin без игрового поля. [1] Цель игры — установить личность пропавшего драгоценного камня, опрашивая других игроков и собирая улики, подобно Cluedo .
В Sleuth играют колодой из 36 карт драгоценных камней, каждая из которых изображает драгоценный камень ( бриллиант , жемчуг или опал ), тип (солитер, пара или кластер) и цвет (красный, синий, зеленый или желтый). Также используется вторая колода из 54 карт поиска, каждая из которых представляет один элемент, комбинацию двух элементов или свободный выбор. Одна карта случайным образом удаляется из колоды драгоценных камней в начале игры, чтобы стать недостающим драгоценным камнем. Оставшаяся часть колоды делится поровну между игроками, и любые карты, которые не делятся поровну, переворачиваются лицом вверх, чтобы все игроки могли их видеть. Каждому игроку раздаются лицом вверх четыре карты поиска. [2] [3]
В свой ход игрок выбирает игрока для допроса и кладет перед ним карту поиска лицом вверх. Если разыгрывается карта поиска с одним элементом, объект допроса объявляет всем игрокам, сколько у него карт драгоценных камней с этим элементом. Если разыгрывается карта поиска с двумя элементами, объект допроса объявляет количество карт драгоценных камней с этой комбинацией элементов, которые у него есть, и тайно передает их допрашивающему, чтобы тот записал и вернул. Если разыгрывается карта поиска со свободным выбором, игрок может использовать ее как карту с одним или двумя элементами. В конце своего хода допрашивающий берет карту поиска, чтобы добавить ее в свою руку.
Игроки записывают информацию на свои информационные листы до тех пор, пока игрок не поверит, что может определить пропавший драгоценный камень. Как только игрок объявляет, что он разгадал тайну, он тайно проверяет Карту пропавшего драгоценного камня и, если ответ правильный, становится победителем. Если ответ неправильный, он выбывает из игры и должен продолжать отвечать на вопросы по мере продолжения игры, пока драгоценный камень не будет идентифицирован. [4] Если игрок считает, что допрос определенного противника позволит ему определить пропавший драгоценный камень, в свой ход он может задать любой вопрос по этой теме независимо от своих Карт поиска, прежде чем пытаться определить драгоценный камень. [2]
Super Sleuth, или Supersleuth, — это более сложная вариация правил Sleuth. [5] В ней субъект, как обычно, объявляет количество карт, которые у него есть, с заданной комбинацией, когда разыгрывается двухэлементная карта поиска, но не передает свои карты допрашивающему. Карты никогда не передаются между игроками. [2]
В «Руководстве победителя Playboy по настольным играм » Джон Фримен раскритиковал слишком компактный дизайн за сложность использования и пришел к выводу, что «отсутствие какой-либо визуальной активности делает игру скучной. Она неплоха, но ей не хватает изюминки». [6] Паскаль Гро, пишущий для выпуска № 59 журнала Jeux & Stratégie , заявил, что любителям дедукции понравится Sleuth , но далее раскритиковал игру за отсутствие оригинальности и повторяющийся игровой процесс. [4]
В выпуске № 20 журнала Games & Puzzles группа журнала оценила игру как сложную, требующую навыков, с высокой ясностью правил, представления и долговечностью. [3] Sleuth также была включена в Games 100 1982 и 1983 годов . [5] [7]