Санный Шторм | |
---|---|
Разработчик(и) | EA Канада |
Издатель(и) | EA Sports БОЛЬШОЙ |
Директор(а) | Стефан Постума Хайди Эрнест Эрик Лау |
Производитель(и) | Стивен Рехтшаффнер, Кирби Люн, Скотт Спирс, Жюль Берт, Конор Лампкин |
Художник(и) | Терри Чуй, Николас Тэй, Тони Ли, Клинт Хэнсон, Тристан Бретт, Гордон Дьюрити, Тим Маккензи |
Платформа(ы) | Плейстейшен 2 |
Выпускать | |
Жанр(ы) | Гонки |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Sled Storm , иногда ошибочно называемая Sled Storm 2 , [2] — гоночная видеоигра на снегоходах для PlayStation 2, разработанная EA Canada и изданная Electronic Arts под лейблом EA Sports BIG . Выпущенная в 2002 году, она является продолжением одноимённой игры для PlayStation . Игровой процесс больше похож на SSX , даже персонажи из этой серии представлены в качестве игровых гостевых персонажей.
Sled Storm сочетает в себе способность выполнять воздушные трюки с гонками в аркадном стиле по серии из семи покрытых снегом и льдом трасс. Как и в предыдущих играх под брендом EA Sports BIG , выполнение трюков приносит игрокам очки, которые используются для разблокировки персонажей и получения ускорений. Восемь мужских и женских персонажей обладают различными способностями к трюкам, и у каждого из них есть свой снегоход, или «сани», индивидуально оцененные по ускорению, максимальной скорости, управляемости и устойчивости. Новые сани для каждого персонажа можно получить, заняв первое место на большинстве трасс.
Режимы игры включают в себя одиночную гонку на любой из разблокированных трасс, многопользовательскую игру для соревнования с другом на разделенном экране, гонку на время, практику, чемпионат и соревнование с соперником. Чемпионат — это основной режим, который позволяет игрокам разблокировать трассы, персонажей и до пяти классов саней. На каждой трассе гонки проводятся против пяти компьютерных соперников в серии из трех кругов. Игрокам необходимо финишировать на определенной позиции, чтобы перейти на следующую трассу, или набрать определенное количество очков, чтобы разблокировать одного из персонажей (изначально доступны только три из них). После того, как персонаж завершает чемпионат, открывается режим соревнования с соперником.
Rival Challenge позволяет игрокам выиграть сани другого персонажа, участвуя в гонках. Если игрок побеждает в гонке один на один, он может добавить еще один тип саней в список персонажа, в противном случае сани, использованные в гонке один на один, аннулируются в качестве залога. Чтобы вернуть потерянные сани, игрок должен выполнить ту же задачу в режиме чемпионата. Компьютер случайным образом выбирает трассу, чтобы обеспечить равный матч для каждого Rival Challenge. Игроки могут переключать количество соперников и кругов для гонок, не относящихся к чемпионату, а разблокированные трассы, сани и персонажи могут быть сохранены на карте памяти.
В Sled Storm всего восемь игровых персонажей, включая Трейси, которая технически является единственным персонажем, вернувшимся из игры для PlayStation 1999 года , а также Зои и Псаймона из SSX .
Агрегатор | Счет |
---|---|
Метакритик | 73/100 [3] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [4] |
Ежемесячный электронный игровой журнал | 5.33/10 [5] |
Еврогеймер | 6/10 [6] |
Игровой Информер | 7/10 [7] |
GamePro | [8] |
GameSpot | 7.6/10 [9] |
GameSpy | 81% [2] |
GameZone | 7/10 [10] |
IGN | 8.5/10 [11] |
Официальный американский журнал PlayStation | [12] |
Приём игры был положительным. Некоторые считали, что она расширяет оригинальный Sled Storm и содержит достаточно свежего контента, чтобы быть достойным расширением игры, в то время как некоторые другие критиковали игру за отсутствие инноваций. Игра получила «средние» отзывы, согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [3]
Скотт Алан Марриотт из AllGame посчитал, что игра предлагает «простое управление, быстрые действия и изобретательные трассы с короткими путями, настолько длинными, что они почти подходят под определение совершенно новых трасс», и заявил: « Sled Storm, возможно, не предлагает лавину функций или порыв реализма, но она не оставит игроков, ищущих острых ощущений, особенно тех, кого обожгла Arctic Thunder , в дураках из-за своего мощного экшена». [4]
Мартин Тейлор из Eurogamer был весьма критичен к игре и даже утверждал, что игра «никогда не становится действительно особенно интересной или непредсказуемой», добавив, что игра постепенно становится «смешной и иногда откровенно разочаровывающей»; он также раскритиковал дизайн игры, заявив, что окружение трасс «больше подошло бы для такой игры, как Toon Car », и что «более разумные трассы имеют некоторые раздражающие странности». Он заключил обзор: «То, что начинается как забавная маленькая аркадная гонка, оказывается печально упущенной возможностью на фоне гораздо более превосходных альтернатив». [6]
Джанкарло Варанини из GameSpot процитировал, как «пуристы, несомненно, будут разочарованы нереалистичным ИИ Sled Storm и проблемами обнаружения столкновений»; однако позже он отметил, что, несмотря на проблемы с механикой игры, «все еще довольно весело гонять по уникальным трассам Sled Storm , которые становятся все более безумными по мере прохождения режима чемпионата». Позже он утверждал, что «по большей части Sled Storm очень похож на SSX » и заключил: « Sled Storm хорошо использует формулу SSX , и любой, кто любит сложные гонки в аркадном стиле, должен получить удовольствие от игры». [9]
Дэвид Смит из IGN отметил в обзоре, что «художники EA все еще имеют налет, когда дело доходит до дизайна интерфейса, и Sled Storm довольно хорошо передает свою выдающуюся индивидуальность». Он также назвал многопользовательский режим «отличным», графику «выглядящей очень хорошо, с окружением, сравнимым с SSX », хорошей анимацией гонщика и солидной частотой кадров в одиночной игре и на разделенном экране. Критика игрового процесса утверждала, что он «не так интегрирован в гонки, как в SSX », но он все равно чувствовал, что игра была «отличной для вождения». Позже он раскритиковал саундтрек, заявив, что он «не кажется таким сложным миксом, как SSX », но позже сказал, что это «все еще гладко сделанный пакет». Он закончил обзор, сказав, что «в конце концов, это все еще эволюция игры PlayStation, а не революция, которая была SSX ». [11]