Скайнет | |
---|---|
Разработчик(и) | Bethesda Softworks MediaTech Запад |
Издатель(и) | Bethesda Softworks |
Дизайнер(ы) | Тодд Ховард Мортен Мёруп Джон Пирсон |
Композитор(ы) | Энди Уорр |
Двигатель | XnGine |
Платформа(ы) | MS-DOS |
Выпускать | 16 ноября 1996 г. [1] [2] [3] |
Жанр(ы) | Шутер от первого лица |
Режим(ы) | Однопользовательский , многопользовательский |
Skynet (в Европе известен как The Terminator: Skynet − стилизовано как SkyNET ) — видеоигра в жанре шутера от первого лица 1996 года , разработанная Bethesda Softworks на основе франшизы Terminator . Она была задумана как пакет расширения для предшественника The Terminator: Future Shock , но была адаптирована в отдельный продукт.
Игра получила в основном положительные отзывы, в которых хвалили ее передовую для того времени графику высокого разрешения, а также тот факт, что Bethesda включила в нее многопользовательский режим , в отличие от ее предшественницы.
Skynet играется от первого лица . Каждый из восьми уровней игры требует от игрока решить ряд задач, прежде чем перейти на следующий уровень, сражаясь с вражескими терминаторами с помощью широкого спектра оружия и гранат. Еще одним препятствием на каждом уровне является суровая местность, так как во многих областях содержится слишком много радиации, чтобы персонаж игрока мог остаться в живых. Местность перемещается тремя способами: «пешком», на джипе с установленной пушкой или на истребителе HK (модифицированный робот-терминатор, который летает). Перед каждой миссией игроку показывают инструктаж с помощью полномасштабной видеозаставки . [4]
В Skynet есть режим deathmatch , который позволяет игрокам сражаться на нескольких картах как за человека, так и за Терминатора. Игроки-люди двигаются быстро и бесшумно, но относительно хрупки и могут носить только легкое оружие. Терминаторы, с другой стороны, двигаются медленно и издают громкие гидравлические шумы при ходьбе, но очень устойчивы к повреждениям и могут носить тяжелое оружие. Игроки могут изменять различные параметры, включая временные ограничения и время суток.
Skynet был разработан Bethesda Softworks и MediaTech West [5] [6] и использовал XnGine от Bethesda . [7] [8] [2] [9] Хотя большая часть игры использует текстурированные полигоны для отображения структур и врагов, многие предметы, оружие и декорации уровней по-прежнему отображаются с использованием старой технологии спрайтов . Игра вышла на золото 11 ноября 1996 года. [10] [3]
Публикация | Счет |
---|---|
Игровой центр CNET | 8/10 [11] |
Компьютерные игры Стратегия Плюс | [12] |
Мир компьютерных игр | [13] |
GameRevolution | В+ [14] |
Следующее поколение | [4] |
ПК PowerPlay | 72% (ПК) [15] |
Рецензент Next Generation сказал, что игра исправила проблемы с «революционной» The Terminator: Future Shock , включив «высокое разрешение SVGA-графики», добавив многопользовательский режим с картами, разработанными специально для deathmatch , и включив в него запутанную сюжетную линию. Он заключил: «Чистая красота игры в сочетании с невероятной гибкостью движка означает, что Terminator: SkyNET может стать лучшим шутером от первого лица нового года». [4] Scary Larry из GamePro обнаружил, что режим высокого разрешения работает прерывисто даже на высокопроизводительных ПК, и отреагировал на игру в целом более взвешенно, заключив: «Хотя она не такая интенсивная, как Final Doom , и не такая наполненная отношением, как Duke Nukem [3D] , SkyNET заставит вас взрываться до самых предрассветных часов следующего апокалипсиса». Он был больше всего доволен целями миссий, которые включают езду на транспортных средствах и интуитивно понятное, легко запоминающееся управление. [16]