Скайнет (видеоигра)

Шутер от первого лица 1996 года.
видеоигра 1996 года
Скайнет
Европейская обложка
Разработчик(и)Bethesda Softworks
MediaTech Запад
Издатель(и)Bethesda Softworks
Дизайнер(ы)Тодд Ховард
Мортен Мёруп
Джон Пирсон
Композитор(ы)Энди Уорр
ДвигательXnGine
Платформа(ы)MS-DOS
Выпускать16 ноября 1996 г. [1] [2] [3]
Жанр(ы)Шутер от первого лица
Режим(ы)Однопользовательский , многопользовательский

Skynet (в Европе известен как The Terminator: Skynet − стилизовано как SkyNET ) — видеоигра в жанре шутера от первого лица 1996 года , разработанная Bethesda Softworks на основе франшизы Terminator . Она была задумана как пакет расширения для предшественника The Terminator: Future Shock , но была адаптирована в отдельный продукт.

Игра получила в основном положительные отзывы, в которых хвалили ее передовую для того времени графику высокого разрешения, а также тот факт, что Bethesda включила в нее многопользовательский режим , в отличие от ее предшественницы.

Геймплей

Skynet играется от первого лица . Каждый из восьми уровней игры требует от игрока решить ряд задач, прежде чем перейти на следующий уровень, сражаясь с вражескими терминаторами с помощью широкого спектра оружия и гранат. Еще одним препятствием на каждом уровне является суровая местность, так как во многих областях содержится слишком много радиации, чтобы персонаж игрока мог остаться в живых. Местность перемещается тремя способами: «пешком», на джипе с установленной пушкой или на истребителе HK (модифицированный робот-терминатор, который летает). Перед каждой миссией игроку показывают инструктаж с помощью полномасштабной видеозаставки . [4]

В Skynet есть режим deathmatch , который позволяет игрокам сражаться на нескольких картах как за человека, так и за Терминатора. Игроки-люди двигаются быстро и бесшумно, но относительно хрупки и могут носить только легкое оружие. Терминаторы, с другой стороны, двигаются медленно и издают громкие гидравлические шумы при ходьбе, но очень устойчивы к повреждениям и могут носить тяжелое оружие. Игроки могут изменять различные параметры, включая временные ограничения и время суток.

Разработка

Skynet был разработан Bethesda Softworks и MediaTech West [5] [6] и использовал XnGine от Bethesda . [7] [8] [2] [9] Хотя большая часть игры использует текстурированные полигоны для отображения структур и врагов, многие предметы, оружие и декорации уровней по-прежнему отображаются с использованием старой технологии спрайтов . Игра вышла на золото 11 ноября 1996 года. [10] [3]

Прием

Рецензент Next Generation сказал, что игра исправила проблемы с «революционной» The Terminator: Future Shock , включив «высокое разрешение SVGA-графики», добавив многопользовательский режим с картами, разработанными специально для deathmatch , и включив в него запутанную сюжетную линию. Он заключил: «Чистая красота игры в сочетании с невероятной гибкостью движка означает, что Terminator: SkyNET может стать лучшим шутером от первого лица нового года». [4] Scary Larry из GamePro обнаружил, что режим высокого разрешения работает прерывисто даже на высокопроизводительных ПК, и отреагировал на игру в целом более взвешенно, заключив: «Хотя она не такая интенсивная, как Final Doom , и не такая наполненная отношением, как Duke Nukem [3D] , SkyNET заставит вас взрываться до самых предрассветных часов следующего апокалипсиса». Он был больше всего доволен целями миссий, которые включают езду на транспортных средствах и интуитивно понятное, легко запоминающееся управление. [16]

Ссылки

  1. ^ "Обзор онлайн-игр". 1997-02-27. Архивировано из оригинала 1997-02-27 . Получено 2023-04-16 .
  2. ^ ab "Первая настоящая трехмерная компьютерная игровая среда в двух новых продуктах". Standard-Speaker . 22 ноября 1996 г. стр. 101. Архивировано из оригинала 28 декабря 2021 г. Получено 28 декабря 2021 г. – через Newspapers.com .
  3. ^ ab Goble, Gordon (11 ноября 1996 г.). "SkyNet goes gold!". gamecenter.com . Архивировано из оригинала 17 января 2001 г. . Получено 18 июля 2019 г. .
  4. ^ abc "Future Perfect". Next Generation . № 26. Imagine Media . Февраль 1997. С. 132.
  5. Neary, Walter (19 мая 1997 г.). «Компания Media Tech West, базирующаяся в Лейси, является лидером отрасли по созданию высокотехнологичных развлечений и игр». The Olympian . стр. 33. Архивировано из оригинала 3 августа 2022 г. Получено 3 августа 2022 г. – через Newspapers.com .
  6. ^ "Игры". The Olympian . 19 мая 1997 г. стр. 34. Архивировано из оригинала 3 августа 2022 г. Получено 3 августа 2022 г. – через Newspapers.com .
  7. ^ «Первая настоящая трехмерная компьютерная игровая среда, представленная в новых играх «Daggerfall» и «SkyNET Games». PR Newswire . 8 октября 1996 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2015 г. Получено 18 июля 2024 г. – через The Free Library .
  8. ^ "Skynet". Next Generation . Декабрь 1996. С. 163. Получено 20 июля 2021 г.
  9. ^ "About Skynet". bethsoft.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 1997 года . Получено 11 июля 2019 года .
  10. ^ "Терминатор - SkyNET для ПК - Steckbrief | GamersGlobal.de" . www.gamersglobal.de . Проверено 21 июля 2020 г.
  11. Goble, Gordon (28 января 1997 г.). "SkyNet". Gamecenter . Архивировано из оригинала 10 декабря 2000 г.
  12. ^ Бауман, Стив (1997). "SkyNET: слегка улучшенный Future Shock". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года.
  13. ^ Нгуен, Тьерри (март 1997). "Обзор: SkyNET" (PDF) . Computer Gaming World . № 152. Соединенные Штаты. стр. 120-123. Архивировано из оригинала (PDF) 13 мая 2013 г.
  14. ^ "SkyNET - PC". GameRevolution . 5 июня 2004 г. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 г.
  15. Wildgoose, Дэвид (май 1997). «Терминатор: Скайнет». PC PowerPlay (12): 50–51 .
  16. ^ "Обзор PC GamePro: Skynet". GamePro . № 101. IDG . Февраль 1997. стр. 53.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Skynet_(видеоигра)&oldid=1250013667"