Skillz (компания)

Онлайн-платформа для мобильных многопользовательских видеоигр
Skillz Inc.
Тип компанииПубличная компания
NYSE : SKLZ
Основан2012 ; 12 лет назад ( 2012 )
Штаб-квартираЛас-Вегас, Невада , США
Ключевые люди
Эндрю Парадайз
(председатель и генеральный директор)
Ян Ли (финансовый директор)
ДоходУвеличивать 73,335 млн долларов США ( Skillz объявляет результаты за второй квартал 2022 года ) [1]
Снижаться– 54,111 млн долларов США ( Skillz объявляет результаты за второй квартал 2022 года ) [1]
Снижаться– 60,611 млн долларов США ( Skillz объявляет результаты за второй квартал 2022 года ) [1]
Всего активовУвеличивать 858,903 млн долларов США ( Skillz объявляет результаты за второй квартал 2022 года ) [1]
Общий капиталУвеличивать 55,649 млн долларов США ( Skillz объявляет результаты за второй квартал 2022 года ) [1]
Количество сотрудников
252 (апрель 2023 г.) [2]
Веб-сайтhttp://skillz.com/
Skillz
Дата запускаМарт 2012 г.
Платформа(ы)iOS и Android
СтатусАктивный
Веб-сайтskillz.com

Skillz — это многопользовательская онлайн- платформа для мобильных видеоигр , интегрированная в ряд игр для iOS и Android . [3] [4] Платформа Skillz помогает разработчикам создавать франшизы, обеспечивая социальное соревнование в своих играх. Skillz имеет более 14 000 разработчиков игр, которые запустили интеграцию игр на платформе. Skillz проводит миллиарды казуальных киберспортивных турниров для миллионов мобильных игроков по всему миру. [5]

Штаб-квартира компании находится в Лас-Вегасе , а ее офисы находятся в Сан-Матео , Сиэтле , Ванкувере и Лос-Анджелесе . Skillz организовала более 2 миллиардов турнирных записей для 30 миллионов мобильных игроков по всему миру и ежемесячно распределяет более 60 миллионов долларов призов. В 2020 году компания стала первой публичной мобильной киберспортивной платформой.

История

Skillz была основана в 2012 году Эндрю Парадайзом и Кейси Чафкиным в Бостоне, [6] [7], хотя сейчас штаб-квартира компании находится в Лас-Вегасе. [8]

Благодаря различным раундам финансирования Skillz привлекла 53 миллиона долларов от венчурных капиталистов, включая Liberty Global , Telstra , Accomplice, Wildcat Capital, а также владельцев New England Patriots , Milwaukee Bucks , New York Mets и Sacramento Kings . [9] [10] [11]

К июню 2015 года Skillz запустила 550 игр и заключила партнерские соглашения с 1100 игровыми студиями, а общий объем продаж на рынке достиг 20 миллионов долларов. [3] В 2016 году компания запустила на платформе турниры по брекетам. [12]

В декабре 2017 года темпы роста Skillz составили 50 000%. [13] В том же году Skillz наняла своего сотого штатного сотрудника. [14] По состоянию на сентябрь 2017 года 33% инженерной команды Skillz составляли женщины. [15]

В апреле 2018 года Skillz удвоил свой доход до 200 миллионов долларов за девять месяцев, проводя более миллиона турниров в день. [16] [17] В том же году в сентябре доход вырос до 400 миллионов долларов. [18]

В 2019 году компания провела конкурс для разработчиков мобильных киберспортивных игр с призом в размере 25 000 долларов США для победителя за трафик в игру, а услуги по запуску и оптимизации предоставили эксперты по бизнесу и игровому дизайну Skillz. [19]

В феврале 2021 года Skillz и NFL объединились для разработки новой мобильной игры на тему NFL. [20]

В августе 2021 года компания заключила партнерское соглашение с многопользовательской технологической компанией Exit Games, предоставив ей постоянный доступ к технологиям компании, и инвестировала 50 миллионов долларов в миноритарный пакет акций Exit Games. [21]

В 2021 году валовой объем рынка Skillz составил более 2 миллиардов долларов, компания привлекла более 3 миллионов активных пользователей в месяц и провела в среднем более 6 миллионов ежедневных турниров, включая 1,5 миллиона ежедневных турниров с платным входом, предлагающих более 100 миллионов долларов призовых ежемесячно.

В начале 2022 года доход Skillz вырос до 61%, а валовая прибыль выросла на 56% в годовом исчислении. [22]

В феврале 2024 года Skillz получила компенсацию в размере 42,9 млн долларов от своего конкурента AviaGames за нарушение патентных прав. [23]

Программное обеспечение

Платформа Skillz интегрируется в мобильные игры, чтобы предоставлять функции, связанные с киберспортом . [24] [25] Skillz облегчает подбор игроков друг для друга на основе их уровня мастерства. [5] [26] Игроки также могут записывать или транслировать свои игры через платформу. [27] [28] В настоящее время на платформе Skillz зарегистрировано 30 миллионов пользователей, около 14 000 партнеров-разработчиков. [29] [4] Таким образом, Skillz провела миллиард турниров. [3] Ежедневно Skillz проводит два миллиона турниров в день по таким играм, как Solitaire Cube, Bubble Shooter и Dominoes . [30] [5] Skillz провела более 800 миллионов турниров. [31] Примерно половина его пользователей — мужчины, а половина — женщины. [32]

Игры

Существует более 800 игр различных жанров, в которые интегрирована многопользовательская платформа Skillz. Tether Studios — один из таких разработчиков игр Skillz, который использует платформу Skillz для добавления элемента соревнования с денежным вознаграждением в свою игру Solitaire Cube, что приводит к увеличению удержания игроков. [33] [34] Другая игровая студия на платформе Skillz — Big Run с такими играми, как Big Cooking и Blackout Bingo. [35]

Слияния и поглощения

В августе 2020 года Skillz и Flying Eagle Acquisition Corp., публичная компания специального назначения по приобретению, объединили бизнес, в результате чего Skillz стала публичной компанией. [36] [37]

В июне 2021 года Skillz приобрела за $150 млн Aarki, технологическую маркетинговую платформу, для создания интегрированной платформы рекламы киберспорта. Платформа спроса Aarki достигала 465 млн активных пользователей в месяц до того, как ее приобрела Skillz. [38]

В августе 2021 года Skillz приобрела миноритарный пакет акций Exit Games за 50 миллионов долларов.

Компания Exit Games, основанная в 2004 году в Гамбурге, создала многопользовательский и облачный сервис в реальном времени под названием Photon, который разработчики используют для создания и хостинга многопользовательских игр в реальном времени. Photon также сотрудничает с EA, Square Enix и Ubisoft и имеет 24 миллиона пользователей. Движок Photon будет использоваться Skillz для поддержки своей платформы и киберспортивных турниров. [21]

Социальная ответственность

В марте 2018 года Skillz подписала партнерство с организацией по борьбе с раком груди Susan G. Komen для проведения специального благотворительного турнира. Во время турнира Skillz собрала более 120 000 долларов для организации, включая участников из 38 штатов, а также более 60 стран. [39] [40]

В октябре 2019 года компания совместно с Американским Красным Крестом запустила благотворительный турнир для помощи 200 000 жертв лесных пожаров в Калифорнии и собрала 40 000 долларов. [41] [42] [43]

В июне 2020 года Skillz провела турниры «Gaming for Good» для сбора средств для программ расширения прав и возможностей NAACP и использовала их в благотворительной миссии по достижению равных прав и прекращению расизма. [44] В июле того же года компания объединилась с Comic Relief US для проведения турниров по сбору средств в честь Дня красного носа. Собранные деньги были направлены на помощь нуждающимся детям, пострадавшим от кризиса COVID-19. [45]

В 2022 году Skillz и Американское онкологическое общество (ACS) запустили соревновательный турнир по мобильным играм в поддержку Coaches vs. Cancer, партнерства между ACS и Национальной ассоциацией баскетбольных тренеров . Кампания проводилась в течение трех недель, начиная с 20 марта, и в ней приняли участие три бывшие легенды тренерского дела NCAA: Джим Кэлхун, Бобби Креминс из Колледжа Чарльстона, Технологического института Джорджии и Аппалачского государственного университета, а также Лон Крюгер. [46]

Инвестиции

В 2012 году Эндрю Парадайз и Кейси Чафкин основали Skillz . В 2013 году компания привлекла $5,5 млн в раунде финансирования серии A, возглавляемом Atlas Venture и Founders Fund. [47]

В 2015 году Skillz получил $15 млн в раунде финансирования серии B, возглавляемом TPG Growth Дэвида Бондермана . Эти инвестиции позволяют Skillz ускорить свой рост и расширить свою пользовательскую базу. [48]

В 2017 году платформа привлекла $25 млн в раунде финансирования серии C, возглавляемом Telstra Ventures. Средства в первую очередь используются для поддержки международной экспансии компании и установления присутствия на новых рынках. [49]

В 2018 году Skillz объявила о получении инвестиций в размере 25 миллионов долларов от The Kraft Group и Марка Ласри для поддержки разработки новых игр, привлечения большего количества разработчиков игр на платформу и улучшения общего игрового опыта. [50]

В 2020 году Skillz привлекла $161 млн в раунде финансирования серии D, возглавляемом Wellington Management Company и Fidelity Management & Research Company . Этот раунд финансирования оценивает Skillz в $3,5 млрд и предоставляет компании значительный капитал для стимулирования ее роста, инвестирования в технологическую инфраструктуру и изучения новых бизнес-возможностей. [51]

В 2020 году Skillz стала публичной в результате слияния с Flying Eagle Acquisition Corp., компанией специального назначения по приобретению (SPAC). В результате слияния Skillz стала публичной компанией, акции которой котируются на Нью-Йоркской фондовой бирже (NYSE) под тикером «SKLZ». Сделка привлекла около 849 миллионов долларов валовой выручки, предоставив дополнительный капитал для операций и планов расширения Skillz. В декабре 2020 года Skillz начала торговаться на Нью-Йоркской фондовой бирже под тикером «SKLZ» после приобретения компанией Flying Eagle Acquisition Corp. [52] [53]

Награды и рейтинги

В 2017 году Skillz была включена в список Disruptor 50 телеканала CNBC. В 2019 году компания снова появилась в нем. [54]

В 2017 году компания заняла первое место в списке самых быстрорастущих компаний Америки по версии Inc. 5000. [55]

В 2018 году Skillz был добавлен в список Forbes «Следующие стартапы-миллиардеры», а [56] генеральный директор Skillz был назван «Предпринимателем 360». [57]

В 2020 году компания была включена в список Private Titans of 2020 журнала Inc. Magazine, оценивая ведущую конкурентоспособную платформу мобильных игр. [58]

В 2019 году Skillz была признана одной из самых инновационных компаний Fast Company и заняла 31-е место в рейтинге Disruptor 50 телеканала CNBC. [59]

В 2022 году компания Skillz вошла в список 500 самых инновационных компаний по версии Deloitte. [60]

В 2023 году Skillz была включена в список самых инновационных компаний Fast Company. [61]

Ссылки

  1. ^ abcde "Skillz объявляет результаты за второй квартал 2022 года". 3 августа 2022 г. Получено 15 июня 2023 г.
  2. ^ "Skillz Number of Employees 2019-2021". macrotrends . Получено 31 августа 2021 г. .
  3. ^ abc Хайтнер, Даррен (25 июля 2015 г.). «Развитие киберспортивных арен имеет экономический смысл». Forbes . Skillz сотрудничает с более чем 1100 игровыми студиями, помогает запустить около 550 игр (около 100 из которых проводят денежные соревнования), проводит более 150 000 ежедневных турниров в более чем 180 странах и выплатил игрокам более 13 миллионов долларов.
  4. ^ ab Jordan, Jon; Редактор, Contributing (17 апреля 2018 г.). «Патенты, платформы и IPO: как мобильная платформа киберспорта Skillz планирует более масштабные вещи». The Esports Observer . Запущенная в 2012 году и с тех пор профинансированная в размере 53 миллионов долларов, более 13 000 разработчиков мобильных игр интегрировали платформу в свои игры, что позволяет игрокам делать небольшие ставки на исход личных боев и турниров. {{cite web}}: |last2=имеет общее название ( помощь )
  5. ^ abc Novy-Williams, Eben (12 апреля 2018 г.). «Киберспорт на вашем телефоне стоит реальных денег». Bloomberg Businessweek . Skillz утверждает, что подбирает игроков по способностям. Денежные призы выплачиваются чеком или через PayPal, а иногда можно выиграть новую машину или оплачиваемый отпуск. Также проводятся бесплатные конкурсы без денежных призов.
  6. ^ Джордан, Джон (18 сентября 2018 г.). «Как платформа для соревнований на реальные деньги Skillz оседлала волну мобильного киберспорта для всех». Pocket Gamer .«Мы видим пользу сетевого эффекта как для игроков, так и для разработчиков», — комментирует соучредитель и главный операционный директор Кейси Чафкин.
  7. ^ Хуан, Грегори Т. (30 апреля 2013 г.). "Xconomy: больше никаких скрытностей, Skillz приносит денежные турниры в мобильные игры". Xconomy . Эндрю Парадайз снова взялся за дело. Не прошло и года после подтверждения продажи своей последней компании AisleBuyer компании Intuit, как предприниматель из Бостона и бизнес-ангел выводит свою последнюю компанию из режима скрытности. Skillz (бывшая Lookout Gaming), имеющая офисы в Бостоне и Сан-Франциско, пытается произвести фурор в мире мобильных игр, позволяя разработчикам игр проводить турниры, в которых игроки соревнуются за наличные или виртуальную валюту.
  8. ^ Такахаши, Дин (18 сентября 2018 г.). «Skillz достигает $400 млн выручки с мобильной киберспортивной платформой». VentureBeat . Основанная в 2012 году, Skillz имеет штаб-квартиру в Сан-Франциско и поддерживается ведущими венчурными капиталистами, а также владельцами New England Patriots, Milwaukee Bucks, New York Mets и Sacramento Kings. Skillz привлекла $25 млн в декабре 2017 года.
  9. ^ Хайтнер, Даррен (13 декабря 2017 г.). «Лидер мобильного киберспорта привлек $25 млн раунда серии C и стремится стать публичным». Forbes . Лидер мобильного киберспорта Skillz сегодня объявляет о раунде финансирования серии C. Ранее Skillz привлек более $28 млн до раунда серии C, включая получение денег от владельцев New England Patriots, New York Mets и Milwaukee Bucks. Раунд серии B в сентябре 2015 года принес $15 млн, а Wildcat Capital Management возглавил усилия. Раунд финансирования серии C фактически закрылся летом, но Skillz сохранил сбор в секрете. Новый раунд составляет $25 млн, в результате чего общая сумма привлеченных средств с момента создания составила примерно $53 млн. Лидерами раунда серии C являются Liberty Global LBTYA +0%, крупнейшая международная кабельная компания, и Telstra, австралийская телекоммуникационная и медиакомпания. В раунде также участвует Энди Миллер, совладелец Sacramento Kings и председатель/совладелец NRG eSports.
  10. ^ Хайтнер, Даррен (15 октября 2015 г.). «Бизнес киберспорта стремительно развивается». Forbes . Владелец Dallas Mavericks Марк Кьюбан инвестировал в киберспорт, присоединившись к раунду финансирования серии A платформы ставок на киберспорт Unikrn. Недавно к нему присоединились другие владельцы профессиональных спортивных команд Марк Ласри (совладелец Milwaukee Bucks) и Роберт Крафт (через The Kraft Group — владельцы New England Patriots), которые совместно инвестируют в куратора турниров по киберспорту Skillz.
  11. ^ Моргантин, Джефф (2 июня 2017 г.). «Пять обязательных к просмотру видео: Amazon к $1000 и решение Трампа о климате». CNBC . Skillz незаметно стала одной из крупнейших компаний в молодой индустрии мобильного киберспорта. В 2016 году она выделила игрокам $50 млн и привлекла около $28 млн от венчурных компаний, включая Sequoia Capital и The Kraft Group, основанную Робертом Крафтом, владельцем New England Patriots.
  12. ^ Колодни, Лора (2016-11-30). «Skillz выигрывает два новых патента, теперь помогает брендам спонсировать киберспортивные турниры». TechCrunch . Получено 2023-06-15 .
  13. ^ Хайтнер, Даррен (13 декабря 2017 г.). «Лидер мобильного киберспорта привлек $25 млн. раунда серии C и стремится стать публичным». Forbes . Ранее в этом году Skillz заняла первое место в списке Inc. 5000, который отслеживает самые быстрорастущие частные компании в США. Трехлетний темп роста компании составляет более 50 000%.
  14. Хайтнер, Даррен (13 декабря 2017 г.). «Лидер мобильного киберспорта привлекает $25 млн в раунде серии C и стремится стать публичным». Inc.
  15. ^ Уитфорд, Дэвид (1 сентября 2017 г.). «Как самая быстрорастущая компания Америки превратила видеоигры в дойную корову стоимостью 54 миллиона долларов». Inc.
  16. Автор, Айви Тейлор (04.04.2018). «Skillz удваивает доход до $200 млн за девять месяцев». GamesIndustry.biz . Получено 15.06.2023 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  17. ^ «Мобильный киберспортивный клуб удваивает доход всего за 10 месяцев». Bloomberg.com . 2018-04-03 . Получено 2023-06-15 .
  18. ^ "Skillz достигает уровня выручки в 400 миллионов долларов с мобильной киберспортивной платформой". VentureBeat . 2018-09-18 . Получено 2023-06-15 .
  19. ^ "Skillz запускает конкурс на 25 000 долларов для разработчиков мобильных киберспортивных игр". VentureBeat . 2019-07-18 . Получено 2023-06-15 .
  20. ^ Ленихан, Роб (2021-02-04). "Skillz переходит на план с NFL для конкурса по разработке мобильной игры". TheStreet . Получено 2023-06-15 .
  21. ^ ab Orr, Aaron; Редактор, Новости (2021-08-03). "Skillz сотрудничает с компанией Exit Games, занимающейся технологиями многопользовательских игр, инвестирует 50 миллионов долларов". pocketgamer.biz . Получено 2023-06-15 . {{cite web}}: |last2=имеет общее название ( помощь )
  22. ^ Блум, Дэвид. «Skillz сообщает о более высоких доходах и убытках в «год огромного строительства». Forbes . Получено 15 июня 2023 г.
  23. ^ Такахаши, Дин (2024-02-09). «Жюри присудило Skillz 42,9 млн долларов в судебном разбирательстве по делу о нарушении патентных прав». VentureBeat . Получено 2024-03-08 .
  24. ^ Митчелл, Фергюсон (17 апреля 2018 г.). «Обзор сцены мобильного киберспорта». The Esports Observer . Получено 6 апреля 2019 г. Любую игру на навыки можно превратить в киберспорт с помощью интеграции таких платформ, как Skillz.
  25. ^ Хайтнер, Даррен (19 октября 2016 г.). «Mobile Esports Company Reports $50 Million Run Rate». Forbes . Эта платформа позволила Skillz стать поставщиком киберспортивных услуг для более чем 1600 игровых студий, и компания прогнозирует, что проведет более 70 миллионов турниров в 2016 году (в три раза больше, чем в прошлом году).
  26. ^ Готцеген, Гордон (11 октября 2018 г.). «Больший телефон может помочь вам выиграть киберспортивный турнир». CNET .
  27. ^ Хайтнер, Даррен (16 августа 2017 г.). «Как генеральный директор Skillz Эндрю Парадайз построил лидера Inc. 5000». Inc. Skillz также занимается записью и трансляцией всех игр, проходящих в сети, и создала портал под названием Skillz Arena, который является продуктом для стримеров, позволяющим им вести собственные сложные трансляции киберспортивных турниров.
  28. ^ Фогель, Стефани (25 октября 2018 г.). «Skillz получает патент на функцию мобильного игрового процесса». Variety .
  29. ^ Пей, Энни (10 ноября 2018 г.). «Skillz раздает геймерам призовые деньги: что это значит для киберспорта». CNBC . Если вы один из 18 миллионов пользователей, зарегистрированных на Skillz, скорее всего, в любой день вы получаете выигрыши из призового фонда электронного спорта (киберспорта) на общую сумму более полумиллиона долларов.
  30. ^ «3 основные отрасли и их нарушители нового поколения». Forbes . 17 октября 2018 г. Работая под девизом «Киберспорт для всех», Skillz проводит более двух миллионов турниров в день по казуальным играм, таким как Solitaire Cube, Bubble Shooter и Dominoes.
  31. ^ Готтсеген, Гордон (11 октября 2018 г.). «Большой телефон может помочь вам выиграть киберспортивный турнир». CNET . Мобильная киберспортивная компания Skillz объявила сегодня, что провела анализ более 800 миллионов турниров и обнаружила, что люди, соревнующиеся с большими телефонами, побеждали значительно чаще, чем те, кто использовал телефоны меньшего размера.
  32. ^ "Skillz 2017 Disruptor 50". CNBC . 16 мая 2017 г. В прошлом году в мероприятиях Skillz приняли участие более 10 миллионов игроков из более чем 180 стран. Половина из них были женщинами.
  33. ^ "Skillz достигает $100 млн. дохода с мобильной киберспортивной платформой". VentureBeat . 2017-05-02 . Получено 2020-05-18 .
  34. ^ "10 лучших спортсменов мобильного киберспорта по версии Skillz выиграли 2,7 миллиона долларов в 2017 году". VentureBeat . 2018-02-01 . Получено 2020-05-18 .
  35. ^ Джордан, Джон; Редактор, Contributing (18 сентября 2018 г.). «Как платформа для соревнований на реальные деньги Skillz оседлала волну мобильного киберспорта для всех». pocketgamer.biz . {{cite web}}: |last2=имеет общее название ( помощь )
  36. ^ «Skillz готовится стать публичной компанией, чтобы сделать конкурентные мобильные игры доступными для всех». www.businesswire.com . 2020-09-02 . Получено 2023-06-15 .
  37. ^ Леон, Райли де (2020-09-02). «Компания мобильных игр Skillz — это следующая сделка на рынке от команды SPAC, которая вывела DraftKings на биржу». CNBC . Получено 15 июня 2023 г.
  38. ^ Wire, Business (2021-06-02). «Skillz приобретает Aarki для формирования первой интегрированной платформы рекламы в киберспорте». Серия MarTech . Получено 15 июня 2023 г. {{cite web}}: |first=имеет общее название ( помощь )
  39. ^ «Крупнейший благотворительный турнир по мобильному киберспорту собрал более 25 000 игроков, которые внесли свой вклад в миссию Сьюзан Г. Комен® по спасению жизней и искоренению рака груди». markets.businessinsider.com . Получено 15 июня 2023 г.
  40. ^ Чаппл, Крейг; Участник (01.03.2018). «Киберспортивная платформа Skillz сотрудничает с организацией по борьбе с раком груди для благотворительного турнира на 100 000 долларов». pocketgamer.biz . Получено 15.06.2023 . {{cite web}}: |last2=имеет общее название ( помощь )
  41. ^ Партлтон, Кейли; Писатель, Сотрудники (2019-10-31). «Американский Красный Крест и Skillz объединяются, чтобы помочь жертвам лесных пожаров в США». pocketgamer.biz . Получено 2023-06-15 .
  42. ^ «Skillz сотрудничает с Американским Красным Крестом, чтобы помочь смягчить нехватку крови из-за коронавируса». markets.businessinsider.com . Получено 15.06.2023 .
  43. ^ «Американское онкологическое общество, Skillz и разработчики мобильных игр объединяются для борьбы с раком». VentureBeat . 2019-06-27 . Получено 2023-06-15 .
  44. ^ Партлтон, Кейли; Писатель, Сотрудники (2020-06-19). «Skillz проводит турниры, чтобы собрать деньги для NAACP». pocketgamer.biz . Получено 2023-06-15 .
  45. ^ "Играйте в игры, покончите с детской бедностью". Red Nose Day USA . Получено 15 июня 2023 г.
  46. ^ Астл, Аарон; Писатель, Сотрудники (2022-03-18). «Игры Skillz будут проводить благотворительные турниры три последовательных воскресенья». pocketgamer.biz . Получено 2023-06-15 .
  47. ^ Колодни, Лора (2014-09-26). «Skillz привлекает $6 млн, чтобы привлечь конкурентов и денежные ставки в мобильные игры». Wall Street Journal . ISSN  0099-9660 . Получено 15 июня 2023 г.
  48. ^ FinSMEs (2015-09-24). "Skillz привлекает $15 млн в рамках финансирования серии B". FinSMEs . Получено 2023-06-15 .
  49. ^ Хайтнер, Даррен. «Лидер мобильного киберспорта привлекает $25 млн в раунде серии C и стремится стать публичным». Forbes . Получено 15 июня 2023 г.
  50. ^ "Skillz привлекает $25 миллионов для мобильной киберспортивной платформы". VentureBeat . 2017-12-13 . Получено 2023-06-15 .
  51. ^ FinSMEs (13.12.2017). "Skillz привлекает $25 млн в рамках финансирования серии C". FinSMEs . Получено 15.06.2023 .
  52. ^ "Skillz становится первой публичной платформой мобильного киберспорта". www.businesswire.com . 2020-12-16 . Получено 2023-06-15 .
  53. ^ Партлтон, Кейли; Писатель, Сотрудники (2020-09-02). «Skillz становится публичной на NYSE через слияние со SPAC Flying Eagle». pocketgamer.biz . Получено 2023-06-15 .
  54. ^ Пей, Энни (2020-09-02). «Генеральный директор Skillz: выход на биржу через SPAC — это всего лишь один шаг к становлению «столетней компанией»». CNBC . Получено 15 июня 2023 г.
  55. ^ УИТФОРД, ДЭВИД. «Как самая быстрорастущая компания Америки превратила видеоигры в дойную корову стоимостью 54 миллиона долларов». Inc.com .
  56. ^ "Следующие стартапы стоимостью в миллиард долларов 2018 года". Forbes . Получено 15 июня 2023 г.
  57. ^ Миллер, Джордж (22.02.2019). «CodeCube Brothers заработали приз в размере 50 000 долларов на первом конкурсе независимых разработчиков мобильных киберспорта». Новости европейской игровой индустрии . Получено 15.06.2023 .
  58. ^ Skillz. «Skillz вошла в число лучших частных компаний Америки в списке частных титанов 2020 года по версии Inc.» www.prnewswire.com (пресс-релиз) . Получено 15 июня 2023 г.
  59. ^ "CNBC называет Skillz главным революционером киберспорта 2019 года". markets.businessinsider.com . Получено 15 июня 2023 г.
  60. ^ "2022 Technology Fast 500" (PDF) . Deloitte . 2022-11-01.
  61. ^ "10 самых инновационных компаний в игровой индустрии в 2023 году". FastCompany . 2023-02-03.
Взято с "https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Skillz_(компания)&oldid=1253528312"